最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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★5 | 459 | |
★4 | 147 | |
★3 | 264 | |
★2 | 345 | |
★1 | 3785 |
総合264位
評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。
機動戦士ガンダムオンラインの読者のレビュー評価一覧!
1321~1340件/5,000件中
我が天下さん
とりあえずリアルマネーをジャブジャブつぎ込めばいくらでもキルとれます。
それも一方的に。無課金の機体なんてハリボテ以下です。
欠点は一日数回やったら飽きるくらいワンパターンでつまらないところくらいかな。
あとミサイルなのに誘導しなかったりビームがどこまでも相手を追いかけて曲がるホーミングレーザーだったりするとこかな。そんなの原作にあったっけ?
とりあえずクソゲーなのは間違いないよ、マッチに10分くらい待たされるし。
プレイ期間:1週間未満2017/08/13
名無しさん
まず、気になる点について
と書こうとしましたが試しに書いたところ40行ほどになったので詳しい内容は省略します。端的に言わせて頂くと調整すべきことが多すぎてもうどうしようもないです。手遅れです。オススメできません。もしやるなら1日一戦がオススメです。
因みにレビュータイトルについて解説しておきますと、『このゲームをやり込むほど、このゲームの悪い点が見えてくる』ということです。
最後に、個人的にはこのゲームは気に入っているので運営にはどうにか頑張って欲しいと思っています。応援してます。
プレイ期間:1年以上2017/08/13
タックスヘブン埋蔵金さん
ジ・O、FAZZが導入してからゲームが重い、理不尽に死ぬ、つまらない。連隊、チートが、ゲームを荒らしているのに放置されている。そういえばバンダイナムコ、昔から糞ゲーしか作れなかったな。MAPを改善したと言うのでやってみたら何ひとつ改善されてなく、酷くなる始末。何万も金積んで外れ特性なんて引いてみ?マジで切れそうになるから。何がFAZZのミサシュだよ。潰れろ!拝金主義バンダイナムコ!!なぜ人が減っているのか原因が分らないのだろうな。
プレイ期間:1年以上2017/08/12
ジャックリーバーさん
今のガンダムオンラインの階級システムは異常です。
陣営で50人中1位の戦績をとっても負ければ階級ゲージは容赦なく下がり、降格します。
逆に、勝ちさえすれば放置してスコア0だろうが階級ゲージは増加します。
もちろん50VS50ですので、自分一人の力で勝ちに導くなど不可能です。
(上級者をかき集めて連隊参戦するという汚い手段を使えば話は別ですが・・・)
階級がただの飾りならばそれでも構いませんが、
ガンダムオンラインにおいて無課金でガチャチケットを集めるには
ランキング報酬が非常に重要です。
このランキングは階級で補正が入るため、
上位に入るためには、大将を維持することがほぼ必須なのです。
このワケの分からん理不尽なシステムを平然と実装するような開発です。
上記のシステムについては実装直後から、多くのプレイヤーが散々文句を言いましたが、
ずっと放置されています。
もう運営・開発にやる気が全くないと感じられます。
プレイ期間:1年以上2017/08/11
鎖骨さん
機体の性能バランスがよく問題視されてますが、
それよりも致命的な問題が長年放置されています。
1つめはゲームの異常な重さです。
このゲームはCPU依存と言われており、私はi7 6700KというそこそこハイスペックなCPUを使用しています。
このCPUですら、機体が多い拠点の周辺ではカクカクとなり、まともにAIMができません。
ロックオンをして運頼みで射撃をばら撒くだけです。
ちなみに、最近のゲームで同じく重いと言われているPUBGはサクサク動くPCです。
2つめは、マップの完成度の低さです。
殆どのマップがジオが多い方が勝つだけのレースゲームか、
決まった拠点でバズーカや榴弾を垂れ流すだけの雪合戦マップです。
全体的に拠点が少なく一箇所に固まるマップが多いのが問題かと思いますが、
全く改善する気は無いようです。
せめてプレイヤーにマップを選択できるようにして欲しい所です。
仮に今月の機体バランス調整が上手く行ったとしても、
上記の問題が放置される限りは新規プレイヤーは増えないでしょう。
プレイ期間:1年以上2017/08/10
バラバラさん
アップデートしようが同じなんだよね。何がしたいの?金儲けかw
ガンダムを利用してこの程度ってのが笑えるけどね。
運営もそうだがシステムも低レベルなんだよ。
もううんざりなんで1度終了したらどう?
過疎具合も半端ないしもう誰もまともにやろうとしてないでしょ^^;
☆1なんてのも必要ない評価する価値も無い状況だよね。
課金なんて、、、あり得ないw
お粗末な客引きはアップデート、DXチケットばら撒き、DXガチャの繰り返し。
繰り返すけど
課金なんてあり得ない。ドブに捨てるだけ。
金儲け丸出しバンナムの企業スタイルが良く分かる糞ゲーで終了したらいいね。
タックスヘイブンで脱税なんて考えてないで
もうちょっとまともなゲーム作って日本にきっちり納税したらどう?
しないだろし出来ないのだろうね^^;
プレイ期間:1年以上2017/08/08
夜空にひかる星郡さん
最初から最後まで拠点内で防衛している変なパイロット(ユーザーとは言ってない)
拠点内の味方が設置した地雷を一掃しても誰も文句を言わない等・・・
人が居ないと言うか、人の変わりにコンピューターにやらせてるのがもろバレ。
敵が来たら一掃するだけのお粗末プログラム。気付かない、わからない方がどうかしてる。
バイトがユーザーではない機体を全部指示できるのもまんざら嘘では無さそう--;
効率が良い攻め方があるのに50機もいて一通りの作戦だけとか摩訶不思議な事本当に多い。連携すれば倒せる筈の敵も、さっきまで何機も居たのに振り返ったら誰も居ない等、めちゃくちゃな現象が本当に多すぎる。
ねずみにしてもそう、拠点近くに行くと必ず2、3機湧き出てしかも湧き出てくる機体はやたら強く、2,3発で駆逐されるとんでもないチート機体。
と、なんとも酷い出来のゲームとも呼べない代物。
ここまでが非課金の意見。
課金者の意見
高スペックのパソコンがあればジムでも大将余裕。弱いやつは回線やPC見直せ。
連敗しても大将以下になったことすらないわ。准将は意見するなよ雑魚なんだから。
意見を比べるとわかる最低最悪な糞ゲーム。
プレイ期間:1年以上2017/08/06
kさん
今更ながらになりますが、連邦の機体は細身でブーストの性能も高性能。その上ビームの超連射が主戦力でうむを言わさず敵を撃破できる。ジオンは機体が大きく武器は実弾兵器が多い。バズーカは遠距離を攻撃出来るものの、味方や遮蔽物に当たるとダメージを受けてしまってリスクが大きい。
でかい機体が射線をさえぎるのでそれで自爆する事も多々有ります。まあ、それはさておき、一番の謎は連邦は多くの場合、敵を攻撃するとすぐさまどこから沸いたのか、増援が出てきて返り討ちになります。どんなにレーダーを見ていてもどんなにクリアリングしていてもです。
確かに偶然と言えばそれまでですが、あまりにどんぴしゃなタイミングです。将官戦場になると、ちょっと壁から顔を出しただけであっちこっちからロックオンされます。コンマ0.1秒くらいな感覚です。攻撃どころではない。
連邦の機体でやってみるとブーストの速さ、軽さがすぐに実感出来ます。しかも長く飛べる。ジオンとはまったく違います。これでは制空権をすぐ取れるのはあたり前です。上からなら敵の動きが丸見えで対応しやすいし、発見しやすい。
今度大型アップデートがあるとの事。ジオの弱体化と大型機体のダウンポイントを増やすらしいです。
しかし、連邦の人には悪いけど、同じ修正を連邦にもしたら結局意味ないでしょ?前回のアプデで機体のアーマーとか上げたけど、同じ事を連邦にもしてるから結局意味ない。今現在ハンデがあると言っているのに、同じ事を連邦にしたら意味ないんですよ。
機体細身、ブースト高性能、盾あり、ビーム超連射、自動で味方が守ってくれる機能までついてる。
こんなんおかしいでしょ?どんなに課金して強化してもすぐ撃破。意味無し。だから人減るんですよ。連邦の人にも言い分があるでしょうが、今現在誰が見てもジオンは不利です。
次回のアプデでどこまで是正してくれるのか?ガンオンの未来はそこにかかってるでしょう。
プレイ期間:1年以上2017/08/05
ごみさん
2. 機体サイズとダウンポイントシステムについて
機体サイズによってダウンゲージの総量を設定し、サイズの大きな機体の総合的能力を落としている一因の解消を目指します。
これまではアーマー値をはじめとし総合的なパラメータにて調整を行ってまいりましたが、ダウンポイントシステムにおいても同様に対応を行います。これにより、機体サイズが大きい機体は被弾効果への耐性がこれまでよりも高くなる予定です。
この仕様の変更に5年もかかったんだぞ????どれだけのユーザーが引退したと思ってるねん(笑 自分の部隊で息してるの左手数えるぐらいしかいない(苦笑 社員雇うならもっと知能の高いのいるだろ。。。
プレイ期間:1年以上2017/08/04
長文ごまかし乙さん
なにか都合の悪い部分を長文改行無しで、誤魔化してる人が居るけど、
すぐ下の、そいつの反対の意見が真実なんだろう。
人口は4000人も居るわけないじゃんw馬鹿なの?
参戦時間が長いのはどうしてかなー?w
深夜帯同じメンバーと毎度毎度あたるのは何でかなー?
BOT?NPCにきまってんだろボケ
後ろから斜線ふさいで怒らない人いるんですかあ?
後ろからマシンガン撃つけど少し振り向くのはプログラムでも出来ますよwwww
プレイ期間:1週間未満2017/08/02
かじゅさん
機体に関しては両軍やっていれば機体差は陣営で優劣はそんなにないです。昔のひどいバランスの格ゲ-(青リロ、ZERO3、ハンター)とかやりこんだ身としてはこんなのはキャラ差に入らないです。むしろ今の20代以下のゆとりゲ-マ-は昔の対戦ゲ-ムやったらクソゲークソゲー連発して顔真っ赤になるでしょうね(笑)。で本題の肝心なゲ-ムシステムに関してですが、悪くないと思います。機体も陣営で異なる機体が多数あるのにおそろしくバランスは取れてるほうだと思います。連邦ジオンどっちかを優遇と言っているのはおそらく片方しかやっていないのか自分のスキルの無さをキャラのせいにしてるただのネガでしょう。一時期は同時接続数2万人もいましたがサービス開始から4年経った現在では一番多い時で4000人程度しかいません。オンゲーとしては多いという方もいらっしゃるかもしれませんが一度の対戦に100人もいるゲ-ムではやはり少ないと感じざる得ません。ではなぜこんなに少なくなったかいというとやはりそれは連帯問題でしょう。将官部屋では大将などの高階級が小隊を作りニコ生やTSなどで時間合わせをして同時に参戦ボタンを押し一度に高階級がずらりと同じ戦場に出撃しいわゆる格差マッチングを意図的に作ることなのですが、無論これを相手する側はひとたまりもなく、一方的に敵に轢殺されるしか基本ありません。これがいわゆる横行したために急激に過疎になり現在の数字まで落ち込みました。ちなみにこの連帯はどちらにも存在し、もし相手陣営の放送者がいた場合その生主とずらしていわゆるターゲットを野良にして轢殺すということも日常茶飯事で行われています。まぁ発想的に初心者狩りとやってることは変わりません。このことを運営に報告しても今現在サービス開始初期からやられていますが全く動く気配がありません(笑)なのでこの現状に愛想をつかしたいわゆる野良勢は轢殺されるか、それとも連帯に頭を下げていれてもらって連帯する側にまわるか、やめるか、連帯にあたらないように階級を落とすかしかありません。多くの人はこの現状に萎えて別ゲ-に行ったようなのでまともな人はほとんどいないです(笑)初心者狩りも戦場でわざと放置したり退出などして階級を落として低階級狩りも日常茶飯事に行われていますが、全く運営さんが動く気配もありません(笑)NPCやBOTとかは普通の戦場にはいないです。言ってる人は頭がおかしい人だと思って結構だと思います(笑)チ-トに関してもそんなに私は見たことがありません。0ではないと思いますがほとんどいないと思います。肝心の評価ですがまともなPCと頭さえあれば初期の機体でも十分大将までいけます。ですがストレスがたまる戦場が多く逆転の要素が少なくほぼ初動の動きで決まってしまう場合が多く残りの時間はだらだらと続いて惰性で続ける戦場がかなり多いです。また先ほど紹介した連帯などの格差マッチングがかなり多く野良でやるにはかなり環境的には悪いです。知り合いと佐官戦あたりでワイワイやる分にはいいかもしれません。で肝心の評価ですが★2です。理由はシステムに関しては悪くない、機体もかなりマイナーなもの多く機体集めをするには面白いです。また無課金でも十分楽しめると思います。マイナス点はやはりマッチングの問題とユ-ザ-の民度と運営の対応ですね。連帯問題の根幹である小隊制制度のいわゆる悪い方向にしか向いていないシステムと暴言やかなり黒に近い不正行為をやるユ-ザ-の数の多さと民度、そしてそれをまるで対応しない運営の仕事具合。これらを考慮して総合★2とさせていただきました。
プレイ期間:1年以上2017/08/02
一言さん
勝てばストレス発散できて楽しいが
負けたらストレスたまるゲームです
しかも負けだしたら止まらないwww
一日中負け続けますww
おかしすぎるバランスですよ、勝ちだしたらずーっと勝てるしwww
ある意味勝率は五割なのかもしれないけど、バランス悪すぎる
ギャンブルと同じで負けると勝つまでやめれない衝動に駆られるけどやっぱりかてませんw
結果勝率悪くなって負けこします
30戦2勝と30戦20勝の経験がありますw
プレイ期間:1年以上2017/08/02
いいかげんにしろさん
ここのガンオンのレビューの評価は圧倒的に多く圧倒的に評価☆1が多い。じゃあなんで☆1の評価がこんなに多いかって言うと、それは食べ物と同じで食べ物って同じ食品をずっと食べてたらさすがに、いくら好きな食べ物だって飽きて美味しく食べれなくなるでしょう。ようはこのゲームはマンネリもしてて、賞味期限ってのも切れてる状態だ。というかもう腐りかけてると言う方が正しいかもな。まあ次の大型アプデがこのゲームの今後の鍵を握るだろうな。もし次の大型アプデでみんなが満足出来ないような物になったら、その時が本当に賞味期限が切れて腐ったゲームだって証明されるだろう。俺だって昔からやってるプレイヤーで最初の頃にここのレビューで☆4の評価を付けてた時があった。それは本当に楽しめてたからだ。じゃあ今ガンオンはもう4年以上続いてるオンライン対戦ゲームで心の底から楽しめてるかって言われると評価は☆1が本音なんだよ。とりあえずプレイボーナスチケット目当てでなんとか一日一戦やるぐらいだ。
プレイ期間:1年以上2017/07/31
びっくりだぜさん
なんと!5人くらいのユーザー達と、残りのBOT40~数機を仲間に
敵味方総勢100人もの機体で擬似100人風対戦ができるゲームがこのガンダムオンラインだ!
初動凸プログラムされた40機近くのBOT群の特攻まさには圧巻だぞ!
さらに!!BOTに魂を与えるバイトの仕事っぷりには目を見張るぜ!
また、週明けのメンテナンスでメカニック成功率が高確率になったり低確率になったりするのも見逃せないな!
さぁ、みんなも3000円分のカードを買っていざ10連がちゃをしよう!
おっと、謎の消費税が入るから9回しか回せないのを忘れていたぜ!
みんなも気をつけような!
さすが細部までユーザーをびっくりさせる運営様だぜ!
プレイ期間:1年以上2017/07/31
村上春樹さん
初期からこのゲームやってますが、ここにある星一つ評価のレビューのほとんどはゲームで負けたストレスをはき散らしてるコメントだと思いますね。
それだけ熱くなれるゲームだということじゃないでしょうか。どちらかの陣営のほうが有利につくられているなんてことは全くないです。そんなことをするとゲームバランスが崩れてしまうのに、わざわざ運営がそんなことを積極的にするはずがありません。それを証拠に戦闘回数の多いプレーヤーを数十人サンプリングしてきて勝敗を調べてみるといいです。(ただし小隊や連隊をくんでないプレーヤーに限る)
これだけレビューがあるということは何だかんだこのゲームは人気なんだと思います。
プレイ期間:1年以上2017/07/31
ガンダムに失礼さん
このゲームはナントナントオンラインゲームで在りながら
【掲示板(コミュニティ)が有りません】
何故無いか?それは運営批判をさせない為だけです
ネトゲオンゲの類でで掲示板が無いというのも極めて異例であり
新規プレーヤー等はこのクソゲの良し悪しを知る術もありません
それ程自分達がしている仕事に自信が無いのであれば
さっさと身を引くべきでしょう特にプロデュサーとディレクターは
まぁ内容も酷いユーザーお伺い(アンケート反映)も粗無しで
課金集金だけしか頭に無い集団です
プレイ期間:1年以上2017/07/31
愛想尽きたさん
コミュニケーションがそれなりに大事なゲームです。
同時に協調が割と強いられるゲームでもあるため、
必然的に、不快な言動を一切遠慮しない人、というのもしばしば出てきます。
特に本作で目立つのは、
「認識や理解などを自分と他人が全く同等の知識・経験を持っているという前提で暴言を撒き散らす」タイプです。
このテの“人生経験が自発的に未熟”あるいは“人格障害に至るまでゲーム依存をこじらせている”というタイプは、メジャーなネトゲではしばしば居ます。
そしてそういうタイトルの場合、大抵「ブラックリスト」や「ブロックリスト」があります。
それらの殆どは、ランダムマッチングやチャットブロックを併せた複合的な遮断として機能します。
本作のブロックリストの場合、チャットミュート状態で、平然とマッチングされます。
そしてそういう人が代理指揮官などを取った日には作戦どころか状況情報もまともに入ってこない虞も大いにあります。
流石に愛想がつきました。
バランス調整ガバガバのポンコツ運営だとは思ってました。
ですが、「ガチャ販促のビジネス上の都合もあるのだろう」と、大目に見てきました。
違いました、本物の無能運営です。
プレイ期間:半年2017/07/29
久佐蝿蔵さん
とにかくジオン機体の性能がおかしい
ジオンにだけ即死級のダメージを与えられる機体や
デバフの炎上効果を広範囲に与えられる機体や
回避行動を強要されるファンネル持ち機体などなどぶっ壊れ機体満載です
さらには夜中などの過疎時間にはマッチング面でも有利になっており
連邦は佐官まじりなのに対してジオンは全員将官という不公平なマッチングになっており
一方的な試合ばかりです
現状ジオンだけが楽しめる状態ですね
いまさらこのゲームを始める新規さんがいるとも思えないですが
やるならジオンがいいですね
適当にクリックしてたらお手軽にキルとれるし勝てるのでやりやすいですよ
プレイ期間:1年以上2017/07/29
陸戦強襲型ガンタンクさん
ゲーム自体は面白い
短い時間でも楽しめる
50人対50人で燃える
本当に面白いだけど1つ障害があり
あんまり言いたくはないが
運営が余計なことばっかりする
昔からやってる人ならこれはわかると思う
的外れな調整ばっかりする
そのせいでどんどん人が減ったと思う
まずは当たり判定
とにかくジオンの機体は丸く太い
これは初期から言われていることだけど
多少アーマーが増やされた程度じゃ意味がない
今だとダウンゲージなんてものも設定されていて
ポンポン攻撃が当たるとすぐこける 膝をつく
アーマー増やした程度じゃ焼け石に水
それが今日まで対処されていない
ハイゴッグとかいうヒットボックスの塊はずっと産廃ですよ
そして階級マッチングシステム
同じ力量の人とマッチングをしやすいシステムのはずですが
この階級簡単に上下します
そのため最高クラスのようなプレイヤーが低クラスにボロボロいます
しかも今は勝ち負けで階級が上下するため
まったく機能していない
しかも価値につながる行動をしてもポイントが不味いなど
運営は何を思ってこんな設定にしたのかと コンテナ回収もっと評価すべき
そして最大の過疎の原因かと思われるのがコレ
むちゃくちゃな下方修正
なんだかわからないがたぶん直接機体を下方修正すると
返金問題とかになるのだろう
そのためかその機体自体を修正その仕様をまとめて下方修正する
例えば格闘が強すぎて戦場のバランスを壊していた機体が居たとしたら
その格闘を修正せず
格闘全部の仕様を下方修正する
弱いと言われていたほかの格闘もとばっちりで弱くなり産廃に
などなどがあり本当に過疎が進む
面白いゲームなのに本当に残念
プレイ期間:1年以上2017/07/28
はくさいさん
細身機体の多い連邦優遇ゲーです。基本的に持たされてる火力は同じで、ジオン機体はデブな分の補填で連邦機2~3発程度絶えられるようにアーマーが増えてるだけです。
馬鹿な運営は直接交戦以外のことを考えてないので、オブジェクトに隠れられるかとか、目視されないメリットまで考慮してません。
そのためジオン機体のほうが生存率が圧倒的に低いです。
このとおり運営が馬鹿なのでどんどん過疎ってます。
くわえてジオンにそういったデメリットを補填したぐらいの強機体がくると、わがまま連邦兵が逃げ出す始末です。
もう末期ですね、見てられませんよ。
プレイ期間:1年以上2017/07/28
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