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ゴエティア-千の魔神と無限の塔-

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1.7874 件

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総合287

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

ゴエティア-千の魔神と無限の塔-の読者のレビュー評価一覧!

6180件/74件中

ゲームの評価

だーっさん

キャラは可愛いくていいのだが。
ゲーム自体はものすごく単調で、早めに飽きてくる
製作会社がアピリッツなのでアルフやかくりよと同じように
キャラを強化しながらプレイするゲームなのだが・・・
上記の2つより飽きが早い。

やることも決まりきっているので、ゲームとしての自由度がなく
先が見えているので、ゲームとしてのワクワク感がない。

プレイ期間:半年2017/01/14

賛否両論

tokumeiさん

ID登録だけのDL不要のブラウザRPG
ちょっとした課金をするだけで十分に遊べる(?)内容です
ソロモン72柱を擬人化した美少女たちと滅んだ世界の王様を目指すというもので
無課金でも時間をかけてやりくりできるバランスのよさがうりです

個別評価

システム
誰にでも覚えられる簡易的なゲームシステムでありつつ多彩な戦略を練ることができます
(魔神やアビリティの組み合わせでストーリーを進むことができる)
面倒な作業のほとんどが省略されているので、今までのブラウザRPGと比べてシンプルで触れやすい
バトルは無課金でも時間をかけて遊ぶのならば2000円の課金だけで十分に遊べます

チャット
好き嫌いがはっきり分かれる状況(特に全体チャットという全員共通のチャット)
全体チャットの概念がよくわからない 敷居が高くなりはじめて書き込みづらい空気
子供は下ネタ・長文で目障り空気読めない人多々 逆に大人はブロックした後も子供を影で罵る
控えめに言って、全員子供 どっちもどっち
外部を含めた多方面の意見を気にしない人ならば問題ない(はず・・・)
上記のような人ばかりではなく
雑談や攻略でログが流れるほど活性化するときもあるので
好きな人は好きでいられるのではないでしょうか

共闘
ゴエティア上の醍醐味でありつつ殺伐の原因
個人的には共闘の設定が不十分だと感じる
新規には新規にみあった、上級者には上級者向けの・・・といった
共闘のすみわけが非常にしづらいためトラブルの元にもなっている
新規や中堅者には敷居の高い場の1つ

グラフィック
ダークな世界観にあったデザイン 大迫力の魔王戦
かわいい、かっこいい、不気味 いろんな要素がありますが
ソロモン72柱の擬人化たちは皆どれもかわいい
お気に入りの魔神が一人はできるかもしれない

課金
子供のお財布には厳しいお
課金ガチャ1回500円と強気のお値段
ミッションクリアのために必然的に共闘へ行くため
必要な魔神を揃えようとするとほんの数万では足りないこともある

総評
・外部等をつかって一部の人たちがゴエティアの雰囲気を悪くしている
・運営の方向性がよくわからない
・サーバーが重すぎ
・ある程度強くなっていくと共闘が楽しめます


ブラウザゆえにやりこみ要素に噛み応えがないところをどうカバーしていくか
運営の腕次第ですね

プレイ期間:半年2016/11/14

もうダメダメ

ゆいかさん

子供優遇、大人出ていけ運営方針。

不具合だらけの臨時メンテカーニバル 

チャットが見るに耐えられなくなってやめました。

なんか、ヘンなローカルルールがあるんで
普通の人は合いません。絶対。

プレイ期間:1ヶ月2016/11/02

運営がゴミ
 子供の意見を最優先として課金者や社会人の意見は無視

プレイヤーがゴミ
 上記同様
 子供が日々増えて大人=社会人が日々減っていくので環境悪化の日々

ゲームがクソ
 同じ事を何度も何十度もやらされ続ける作業ゲーム
 青が仲間になり強くする~
 青を銀に進化させてまた1から~
 今度は銀を金にしてまた1から~
 金をプラチナにしてまた1から~
 そして他の投稿者様のご意見通りで
 現在はプラチナの上の「ダイヤモンド」実装準備中~

上限がクソゴミ
 所持金上限=無課金でもすぐ上限到達
 仲間の上限=無課金でもアッサリ上限到達
 所持品上限=アイテムなんざすぐ上限到達
 所持装備上限=これまたすぐに上限到達(1か月未満で到達)
 レベル上限=もうこうなってしまうとネタ切れ
 ブラックリスト上限=こればかりは課金しようが強くなろうが対策不能
 (ハンゲーム子供から精神年齢低い子達と共に行動させられる=拒否出来ない為)
 
とにかく・・・
運営も無能で現在のプレイヤーも残った非常識組ばかり
楽しむどころか不愉快になり腹立ててストレス溜めるだけの状態

趣味なし特技なし仕事なし学校なしという「他にやる事がない」
という人にも決してお勧め出来ません
これやるくらいならばヤフーのトランプゲームか
初期設置されているソリティアをお勧めします

プレイ期間:半年2016/10/31

他のソシャゲでいうところの課金最上位レアであるSSRにあたる枠としてプラチナというレアリティのカードがあります。
そのカードは下位のカードとは圧倒的な強さの違いがあり、持ってるか否かによってゲームの攻略難易度が大きく変わります。
プラチナを持っていない人をブラックリストに入れて共闘部屋に入れないようにする人が多くいるほどです。
そのプラチナも先日のアップデートにより期間限定ガチャで完全上位互換のカードが実装され一部がゴミと化しました。
このような数万払ってあてたカードがすぐゴミになるようなゲームをわざわざやる必要があるでしょうか?
ちなみ、プラチナの上位レアとしてダイヤモンドというレアリティが実装される予定です。
お金かけてプラチナ当てたとしても全部ゴミになるってことですね。

プレイ期間:半年2016/10/27

現時点で問題が多すぎてあまりオススメできません。

・膨大な時間が必要
とにかく何をするにも時間がかかりすぎます。
例えば現在コラボイベしていますが、とても効率が悪く(わざと悪くしている)
ひたすら周回させられることに。
全部AP(行動回数)を効率よく消費したいと思ったら5時間近くかかります。
これを2週間もさせられます。
イベントのない通常時でも移動からすべて指定していかなければならないので
かなり時間は絶対かかるとおもいます。

・バグ、ラグがとても多い
多人数共闘が売りっぽいですが人数が多ければ多いほど発生します。
画面が真っ暗のままとか操作できないとかザラです。
低スペックなPCだとかなり苦しいかもしれません。
画像を低にして色々設定しなおさないとダメな時もあります。
バグ報告で何度も取り上げられてますが直す気は一切なく
ラグの原因にもなっている派手な演出などガンガン追加されていってます。

・とにかくめんどくさい
とにかくやることなすこと、手間をかけさせる。
例えばサポートについているキャラを進化させるときは
サポートを解除してから進化させなければいけない。
簡単そうに見えますがレベル上げをしながらだと
何度もこの単純作業をさせられるのでかなり苦痛。
他にもプリセット機能は追加されたものの、半端な仕様な為
共闘スタイルに合わせて毎回変更していると
手間がかかりすぎて間に合わず参加募集終了もしばしば。

・バランスがとても悪い。
魔神(キャラ)のバランスがとても悪い。極端に強い弱いがはっきり出すぎ。
時々魔神育成してて、これ意味あるのかな・・・と思うくらい差があります。

・ブロックリストの仕様がおかしい。
このゲームはブロックリストされると、共闘に入ろうとすると弾かれるので
すぐにこの人にブロックされていると判定できる謎仕様です。
ブロックリストに入れたら、お互い名前が見えないようにすればいいのに
謎仕様の為にいらぬ恨みをかったり、不愉快な思いをします。

書き足りませんが最初は楽しめるかもしれません。
ですが上記でちょっとと思った方は手を出さない方がいいです。

プレイ期間:半年2016/10/10

サービス開始時から始めていた者です。課金額は二万弱です。

☆古参の方が次々引退しているのが理由なのか、プレイヤーの質が悪いです。
・下がってはいけない時に下がる。(逆もありました。出ないといけないのに出てこないとか。もう、故意でやってるとしか思えません。)
・全滅して時間を無駄にする。
放置プレイヤーが居ると20分以上かかることもあります。(それでも勝てずに解散することもしばしばありました。)
・現状最高ランク(プラチナランク)のヒーラーを持っていないだけでブロックされます。
度重なるプラチナ以外お断りのレイド追加でうんざりです。

☆対人要素はまだ実装されていません。
対人要素だと思われていたものもありましたが、いつもどおりの周回イベントでした。

☆上位キャラが次々出てきます。
現状最高ランクはプラチナですが、その上位となるダイヤモンドが存在する事が分かっています。
プラチナランクのスキルがとても強いです。プラチナ以下との差はかなりハッキリしています。自分が時間かけて育てたキャラ達は何だったのだろうか・・・。
プラチナは現状無課金では手に入りません。(運が良い方は別です・・・。)
入手できても、ダイヤモンド実装で死んでいくと思います。

☆育成が大変。
最低でも9人育成しなくてはなりません。
装備に必要な素材が膨大。しかも失敗有りです。
スキル育成もそうです。失敗すると、一週間くらいの努力が水の泡になります。


運営のバランス調整も極端です。
予定延期、定期メンテナンスの延長、緊急メンテナンスはいつもの事。

現状だけを見るなら☆1ですが、初期は楽しませて貰ったので、情けで☆2つにしました。

プレイ期間:半年2016/08/19

馴れ合いゲー

おもすぎ~さん

対人要素を謳っていますが今のところまだ実装されていません。
それさえ気にしなければか○りよより手軽に楽しめる良ゲーです。
BGM、キャラの個別ストーリーなども評価できる。

・育成については突き詰める人用のかなりマゾいものがあるので注意。
・初心者ははじめのうちは共闘ボスが瞬殺されてつまらないかもしれないが、とりあえず進めよう。ソロパートの難易度も割と良バランスなので楽しい。

運営は毎回メンテを延長しますが基本的にはちゃんと対応してくれます。対人要素はお客様の不安の声()があると認識しているらしく、実装は期待しないほうがいいかもしれない。



プレイ期間:半年2016/07/19

結局同じか・・

式姫シリーズと同じさん

式姫シリーズの「かくりよの門」とほぼおなじゲームシステム。多少変えただけ。
同じ運営会社なので、絵と世界観を変えて多少システムにテコを入れただけで基本的にマゾいゲームに変わりはない。

本ゲームの本当のレビューを知りたいなら「かくりよの門」のゲームレビューを見るといい。未来は全く同じになると思う。

プレイ期間:1週間未満2016/03/28

始めは良かったが

ペンタゴンさん

途中まではおもしろかった
しかし飽きるのが早い 進む 装備を作る 進む 装備を作る
これだけしかない

することが無いからかわからないが
例えば実例としてドミネートの為に同じところを周回して50体倒してドミネ0  
装備を作るのを後半極端にめんどくさくした 限度をこえていてやりすぎ感がある

昨今のグラブってる騒動云々で少し気になるのは
クエ・配布課金ガチャと購入課金ガチャの金の確率は同じなのか疑問に思う
もし違うのなら早めにHPの表記を変えた方がよいと思う。

脳死状態で50回以上のドミネ周回プレイを遊べる人やツールをこっそり使う人は苦痛を軽減できる(ツールは規約違反なのでオススメしない)
序盤中盤★4 後半に入ると★1
育成が楽しいという人は続いて楽しめるかもしれない

プレイ期間:3ヶ月2016/02/22

良い点
・キャラクターが可愛い。
・気に入ったキャラクターが例えレアリティが低くても、育成次第で十分強くなれる。
・課金しなくても十分楽しめる。課金前提の難易度設定ではない。
・課金しなければ手に入らないキャラクターは現時点では存在しない。
・いわゆるガチャも他のゲームのような超低確率ではない。
・無課金でもデイリーイベントやウィークリーイベントをこなしていけばガチャが引ける。
・ボスの強さ等、絶妙なゲームバランス。
・BGMが素晴らしい。特に通常戦闘曲は鳥肌もの。
・ユーザーの声が運営にしっかり届いている。毎週の定期メンテナンスでバグ取り、バランス調整等が行われている。
・開始一か月程度にして、既にオート戦闘のAIが不満の無いレベルにまで達している。この手のゲームが苦手な方でも楽しめる。

・悪い点
強いて言うなら、キャラクターの名前が自動でつけられる事。たまーに可哀想な名前のキャラがいる。図で表すとこれ。
彡⌒ ミ
( ´・ω・)

総評として、これからコンテンツも増えていくだろうし、期待が持てるゲームです。

プレイ期間:1ヶ月2016/02/08

ハマります

まったり~さん

とにかく、ゆっくりできるゲームです。
自動戦闘で、メンテナンスで改善されていっているので良くなってきてます(始めの頃に比べて)。
リンクという、雑談するところもあり、和気あいあいとできます(アピの特徴ですね
あとは、レアが相当出やすいので無課金でも微課金でも強くなれます。毎日無料でノーマルガチャが引け、2週間に1度、レアガチャがひけます。

悪いところは、寄生がでてしまうところですが、ここはプレイヤーさんしだいです。

プレイ期間:1ヶ月2016/02/01

お手軽に楽しめるRPG

カフェオレさん

いい点
・AIによるオート戦闘可能なので、別作業しながらでも楽に進めることができる。
・張り付かなくても、探索などにAPを使えるので、育成や資金集めも可能。
・BGMが秀逸、ブラゲでは随一と言っていいレベル。
・イラストやSDが可愛い、シナリオも面白い。
・無課金でもガチャを結構引ける、また多少時間はかかるが、最高レアへも進化ルートも あるので、自分で作れる。
・毎週何らかのアプデがある、ユーザーの要望も割と反映してくれる。

悪い点
・同じマップの周回になりやすく飽きやすい。
・バグがたびたび発生する。
・UIがやや使いにくい。
・共闘で寄生プレイヤーなどが多く見受けられ、ギスギスしやすい。


総評としてお手軽に楽しめるRPGとしてはかなりいいと思います。
ただ、まだスタートしたばかりでコンテンツ不足気味なのと、対人戦を実装するかどうかなど未定の部分が多いので、今後のアプデに期待したいと思います。

プレイ期間:1ヶ月2016/01/28

今後の改善に期待

おためし魔人さん

●いい点
・キャラクターデザインがよい
これは個人の好みの差と言えばそれまでだが、自分はいいと思う。
・戦闘がオート
AIに問題はあるが(一部のスキルを使わない等)完全にオート戦闘が出来て楽。
複数のPTを連れて行けるようになると、最初に選んだPTのみ自動と手動を切り替えることができます。

・ミッションをこなしていけば毎日クジが引ける
最上位のレアが出る確率は低いとはいえ、毎日引けるのは大きいと思う。
難易度も撃滅戦(レイドボス戦のようなもの)を1回こなすだけとカンタン。

●悪い点
・手動戦闘時のテンポが悪い
オートに比べると明らかに遅くなります。敵は待ってくれないので、なれないうちはあわててしまうかもしれません。

・オートAIがアホすぎる
下位の敵相手ならどうとでもなるが、同程度や、上位の敵だと手動にしないと全滅はしないとしても、PTがあっさり半壊します。
これは改善予定との事なので今後に期待ですが。

・敵の攻撃力が高い
最上位のレアの回復系を持っているなら別ですが、回復能力に対して、敵の攻撃力が高すぎます。毎回回復させなければ盾はあっさり落ちます。

・どの敵を優先して攻撃するか指定できない
後半になればなるほど、敵の攻撃力は高くなり、全てをまともに受けると1Tで落ちるか瀕死になってしまいます。
そのため、「敵の数を減らす」事が重要なのですが、前述の通りオートAIがアホなので、明らかにやわらかく、1Tで倒せる敵を放置し、硬くて1Tで倒せない敵に攻撃をして、結局数を減らせない事がかなりあります。
おそらく攻撃対象の指定方法がランダムか、HPの減っている敵(少ない敵ではない)を基準に考えられているためだと思います。

・キャラのレア度における性能差が大きい
最上位レアとそれ以外では性能差が大きく、最上位以外では相当鍛え上げたとしても、素の最上位に及ばない可能性もあります。
現在はどうがんばっても最上位には進化できませんが、いずれ進化できるようにする予定との事。

総評としては「まだまだ発展途上」と言ったところでしょうか。
運営は改善予定を発表しているようなので、今後に期待です。

プレイ期間:1ヶ月2016/01/12

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