最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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廃人と初心者さんの共存は不可能
ぽんぽんさん
極めて危険なゲームです。
過疎にならないように超高ランク装備の人が初心者向けダンジョンを周回しているのですが。廃人のひとたちは何十回何百回とダンジョンをクリアしないといけない罰ゲームみたいなクエストをやらせられているので初心者の人にはとても冷たいです!
頑張ってクリアしてもさっさと出て行ってしまい賞賛などはありません。ミスしたら「~は当たり前だ」と2ちゃんねるで使われるようなタメ口でさんざんに言われます。
予習しないと挑戦権はありません。ほぼネットによる敵のネタバレを強制させられます
どこにいっても廃人さんと付き合わないといけませんが、もし万が一悔しいと思ったり、最前線に追いつきたいと思ったらこの世界に飲みこまれます。そこから先は自己責任です。
最前線を走っている人たちはかなり独特な世界で生きています。しかし所詮エオルゼアの世界のプロなので視野はどうしても狭くなります。更に問題なのはそういう人たちの仲間にならないといろいろと発言権がないといった奇妙な縦社会が構築されていること。強くなって下を見るのがこのゲームの原動力みたいなのでこの関係はこの先も変わることはないでしょう。
それでも何かを得たいと思うのなら!飛び込んでみるのもいいでしょう!
プレイ期間:1ヶ月2015/03/17
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たかなしさん
RO→TERA→PSO2→DQ10→ブレソとやってきて、今はFF14に落ち着いています。他にもちまちまプレイはしていましたが、主にやっていたのはこんなものです。
総合的に見て、FF14は今あるMMOの中ではかなり良い方だと思っています。
レビューが悪いのが不思議だなと感じます…。
【良い点】
課金要素は月課金だけで後は不要だし、やりこみにも別にリアルマネーを必要としない。
課金的にはすごく良心的だと思います。
運営も、よそのMMOを体験してからFF14を遊ぶと、なんて神運営なのか、と感じるほど。
グラフィックも最高峰。TERAもキレイだったけれど、TERAのようにギラギラテカテカしていないので、自分はFF14のほうが好み。
CFというパーティーマッチングシステムを利用すれば、「よろしく」「おつかれ」のマクロを使えばずっと無言でソロでシナリオの最後までいける。
勿論フレを増やして助け合いも出来る。
装備を変えると見た目も変わり、そのおしゃれを楽しめる。
音楽もまあまあいいと思う。何曲かは心に残るものがある。
【悪い点】
バトルの難易度が他のMMOに比べれば高い。また、バトルが古くさい。
スキルのエフェクトがキラキラしすぎていてなんだか派手で、フル表示にしてPTプレイを行うと目に来る。
ハイエンドコンテンツに挑む際はある程度のプレイヤースキルと図太さがないと精神に来る。
キャラビルドの幅がほぼゼロ。全員同じ性能のキャラを使って遊ぶことになる。この点は初期ROがほんと素晴らしく面白かった分、最新MMOなのにつまんねーなとは思った。
下手な人とうまい人との差がつきやすい。皆ある程度同じような装備に行き着くし、スキルの自由度もないし、プレイヤーのうまさが露わになりやすい。
キャラクリの幅も狭い。表情が豊かなので仕方ないかも知れないが、選べるパーツが少ないし、微調整もきかない。
タンク職がつまらない。TERAのタンクを経験しているとクソだなと思う。ヒーラーはまあまあ面白いけれど、バトルは全体的にTERAのほうがよかった。
火力枠が何種類もある割には、最終的には似たような手触りになってしまう。「バフを維持しつつ、コンボを打ち込む」「バフを維持しつつ、スキルをキャストする」の差くらいしか感じられない。
鯖間の格差がすごい。過疎鯖はハイエンドになんていけない。
プレイ期間:1年以上2015/10/13
アンチと化したヒカセンさん
このゲームを始めような悩んでいる方へ。
一言言わせてください、
「よく考え直して!」
まずこのゲームはMMORPGと謳っていますが、本質はMOです。
フィールドにダンジョン(洞窟とか森とか)は無く、
ダンジョンはコンテンツファインダーと呼ばれる機能を使っていきなりパブリックダンジョンに飛ばされます。
だから、宿屋からいきなりダンジョンに行けちゃいます。世界観がこの時点でぶっ壊れてますね。
次に、このゲームはちまたではギスギスゲーと呼ばれています。
原因は二つあり、一つはエンドコンテンツの難易度が異常である点です。
FFのブランドに釣られてプレイした方は大体が引退していきます。
二つ目はユーザの民度の低さです。
某巨大掲示板では、プレイヤーの晒し合いが横行しており、月額料金を払っているにも関わらずユーザにまともな人が少ないです。
そして、一番大事な部分としてバトルが圧倒的にツマラナイ点です。
システムはどうやら海外で大人気のWOWを参考にしているらしく、日本人には合わないでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/11/11
WDチンパンさん
まずゲームを文化というならコストカットした中国発注のMMOにしないことと
FFブランドを餌して素人が作るゲームで品質の安売りしないというのが前提にある。下記に虚ろな意見がありますが、ただ単につまらない遊べないシステムが致命的だからです。MMOなのにこの概念を作らなかったスクエニは無能と呼ばれる所以です。たしかに民度が低いと言われますがそれは根本的にゲームの質とスクエニの民度が悪いことで比例するからです。むしろゲームの文化を潰したのはスクエニなんですね。知見のないどこぞやの証券屋がクリエイターを語るよりも
匿名性でリアルな意見の方がよほど役に立ちます。一度ユーザーは騙されて旧FF14はすぐサービス終了するほど過疎になりましたが、結局のところ現状もシステムが致命的であるのは変わらないのでサービスは破たんしているでしょう。最新コンテンツに4時間以上も待たせて、または一向に遊べない。
そんなゲームに誰がやさしくなれますか?いい加減スクエニのお花畑な論理には
呆気に捉えますね。プレイヤーを怒らせるおもちゃ会社に存在意義はないです。
下記のように今のスクエニは何の根拠もない自画自賛で狂っています。その被害妄想による偏りをベースに自己の無能さを観点に入れてないからこそクソゲとなるのです。長文になりましたが、確かに評価の答えは出尽くしています。これからの問題も出てくるでしょうけどもこのゲームを語るにはまあ一言でいいでしょう。ゴミゲです。
プレイ期間:半年2016/10/19
通りすがり元ヒカセンさん
まずは先日のレビューに目を通していただけた事に対し心からの感謝とありがとう!!
私もこのレビューを真剣に拝見させてもらった!!
ふむふむ、このレビュー主はどうやら現役のff14プレイヤーか、もしくは最近まではプレイしていた方のようだね、前者なら嬉しいな!!
まずは
「こんな歪んだ高評価レビューを見て新規は来るのかね?」に対して
まず誤解の無いように言っておくと、私はff14を推してはいるものの、ご新規様を獲得したいというわけではないwもちろん歓迎はする!!一緒に遊ぼう^ ^
「ゲームに不満、改善案を求めないレビューに何の意味があるのかね?」に対して
そもそもここはそういうところではない気が...w
不満はまだしも、改善案をここで述べて何になるの?逆に聞きたいくらいだよ!!
それこそ公式フォーラムでやれって話だよね!!
「それってあなたの意見ですよね?」に対して
え?う、うん...私は自分なりの意見や感想を添えて評価してるだけなんだけど...^ ^;
ここってそういうところなのでは...w
と、本来なら色々いじっていきたいところだけどやめておこう
?な発言はあるものの、ただ叩きたいってだけのアンチ君ではなさそうだし、むしろ好印象ともいえる!!
ff14プレイヤーではあるけど、テンパ(吉田さんが○ねと言えば○にそうな連中)には抵抗がある!!といったところかな?(知らんけどw)
と今回はゲームの評価とは全く関係のないものとなってしまったので評価は低めの☆5にしておく!!
プレイ期間:1年以上2020/09/18
aabbccさん
公式サイトのフォーラムの掲示板に、意見を書き込んだりできるのですが
そこでちょっとでも「~~を修正して欲しい」「~~が難しい」等書き込むと
・あなたのPCスペックが低いからラグで避けられないだけ
・どうせバハムート(最難関コンテンツ)やらないなら戦記武器で充分でしょ
・今でも充分簡単ですけど?
・ママに頼みまちょうね~^^
などと、FF14大好き組の人たちに一刀両断にされるので
怖くて議論もできません。
FF14大好き組のモラルは、2ちゃんねるどころか
ヤフー知恵袋であおってる奴や、ホスラブレベルです。
プレイ期間:1年以上2015/04/25
糞 オブ 糞さん
いやぁ~すごいゲームですよ~これは
1955件のレビュー投稿のうち1500件が★1ですからねぇ~
2chでも過疎さが今やべぇよやべぇよ状態で騒がれてるw
旬過ぎたコンテンツなんて集まらないから新規復帰がどんどんやめていく
前の人が書いてる
>他人が困ってるのを見たり、いじめたりするのが楽しい性格の人にはあってる。自分さえよければいいって言う人にもあってる
正にこれ、俺もこのゲームプレイしてそんな感じの奴ばっかだったなw
好評価つけてるレビューで私は今のところ嫌な人に会ったことがない、とか
書いてる奴いるけどどんな宝くじ的確率だよww
エアプ乙w あっ社員かw
プレイ期間:1年以上2016/12/10
さいごさん
掲示板ではないのに全くゲームに関係ないことも多いしなぁ、と思っていたので、ここもほとんど見なくなっていたのですが、なんだか一所懸命反論されたので、少しだけ。
といっても、企業や営業についての意見にいちいち反論はしませんのであしからず。どのみちああ言えばこう言う、になるだけですからね。ここは討論の場ではないので。
まず、経理ですか?と書かれていますが、これって少し前に沸いていた低評価のレビューに対していちいち「黒い砂漠、PSO2の工作員か」と書いていたアレな人と思考回路が全く一緒ですよね。まあ、あの人ほど日本語が不自由ではないので、マトモに見えてしまいますが。
そしてご自分の推測には予防線を張っておいて、こちらを経理と決めつけた足でデータ出せ、と言われても、こちらも同じように推測で言っただけですよ、と言わざるを得ません。なんとでも言われるのでしょうが、一切私はスクエニとは関係ないですから。
あと、「丸わかりだったのなら」に対する反論について。こちらは、最初に書かれた文章から「敗戦処理だということは初めからわかっていたよ」と言いたげにしか見えなかったもので、書いただけです。わざわざ「子供でも判る」とまで書かれていますからね。ご自分の文章を読み返してみては?
まあ、とにかく掲示板ではないので、これくらいにしておきます。そして、もう反論されても再反論はしません。仮にこちらの間違いを指摘されても、です。
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話は変わりますが、全ての失策は吉田氏を、毛色の異なる二つの仕事の統括にしてしまったことにあるように思いますね。本来PとDは分けるべき。
プレイ期間:1年以上2016/05/19
☆1増えすぎさん
今年は拡張パックも発売されて株主総会では社長も
課金者数過去最高と好調をアピールしたのですが、
新生直後に受賞したPSアワードは落選する程売れてません。
年末に向けて半額セール実施中なほどに新規獲得には
必死な模様で、鷹の団に1100万支払って
異色のコラボとやらでPR。中です。
正直売れてる売れてないよりは大事なのは中身と思いますが
残念ながら中身が致命的につまらない、
MMOであれば最も重要な要素はバトルなのに
属性無し防御力無し、雑魚敵に与えるダメージと
ボスに与えるダメージは同じ、何故なら敵の防御力が
全部1属性無しだから。
ダメージ計算を気にしないとしてレベリングIDに行くとします。
ソロでは行けないのでPTを組む必要があり
有名なシャキ待ちで出発前から躓きます、
鯖を跨いだマッチングシステムを導入してみても
職の人口の偏りがあり不人気職の欠員は埋まらない、
根本的解決は開発が無能な為新生直後から常に
抱えている問題ですが解決は諦めて下さい。
シャキ待ちが終わりいざID突入してみると
待ち構えていたのはテンパ、テンパ、テンパ、
このレビューサイトでも現れているテンパと組まされて
すぐに用事を思い出します。
再度シャキ待ちを乗り切り運良くまともなプレイヤーと
組めてやっとバトルが始まると敵は寸分違わぬ動きなので
同じ動きの繰り返しとなります、レベリングIDで繰り返しが
毎度毎度同じ動きしかしない敵に同じ動きをするだけ、
敵と戦っている感覚よりも繰り返しにうんざりします。
同じスキル回し、同じタイミングでギミック処理、
蔓延しているactで補助輪付けてまで単調な作業を
してみたい方ならやってみてはいかがでしょうか。
プレイ期間:1年以上2017/12/18
ざまぁさん
売り上げ出ましたね。
なんでもPS3版は1万本売れてないとか
原因としてはまぁ腐る程でるのですが
ユーザーを舐めきった運営の態度が一番大きいと思います。
運営の絡まないオフゲーでもやってた方がいいです。
次の拡張はないでしょうね。
プレイ期間:1年以上2015/07/03
EQディレクターと吉田PのMMOの課金の考え方を読みました。
課金の考え方にいろいろ違いがあるみたいですが、
EQディレクターは、基本無料は望んでよいものだとしています。
そして、払いたいと思わせるゲームを作るのが、仕事だとしています。
そんで、EQNEXTの記事を探したら、
中止の記事を見つけました。
望むところまで到達しなかったから、中止にしたそうです。
FF14もこのくらい徹底できたらよかったのにね‥。
もう一回新生して欲しいです。
難しくなるばかりで、義務感のゲーム。
面白くもないです。
またEQディレクターはこうも言っています。
基本無料は払うか払わないか考えることができる。
面白くなければ払わないという選択ができるゲームは理想的だなと思いました。
一度その記事を読んでみることをお勧めします。
理想的ですねー。
FF14には理想はあるんですかね??
プレイ期間:1年以上2018/01/06
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