最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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誰もいなくなった。
たまきゃんさん
味方の1ミスで壊滅する陰鬱なバトルがシステムの根幹にあるので、萎えて引退する人が多いみたいですね
半年前に10人ほどいたフレは今や残り2人
拡張ディスク発売前というのに盛り上がりも感じない
既にゲーム内はお先真っ暗な閉塞感で満たされています。
プレイ期間:1年以上2015/05/12
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げげーまーさん
☆2以下付けたければあと1週間程待ってから
投稿すればいいんじゃね。
オープンβ4で初めてプレイしましたが
レビュータイトルの通り、良いところも悪いところも
たいして無いなーという、ごくフツーの印象。
ちなみに私はPS3版をプレイ。
あえて上げるものとして
・良い点
大規模戦闘でもラグ無し。
人が多かったのでFATEではほぼ毎回
5~10名程の人と共に協闘してましたが
これだけの人がいれば少々のラグがあっても
いたしかたないところなんだけどね。
これは正直驚かされました。
今時のゲームにしてはエフェクトは派手さを
抑え気味にしてる感じがしますが、これが
ラグ防止策の1つとしてるなら非常に納得。
まあラグ対策じゃなくてもエフェクトが派手すぎると
敵が見えなくなって戦闘にならないとか問題もある。
ラグが無いということで、大規模戦闘でも
無用なストレスを感じることなくプレイできそう。
・悪い点
戦闘でのアクション性が低すぎ。
アクションRPGとかまで要求しないまでも
もうちょっとどうにかならなかったか。
(生活型とはいえ狩りゲーの部類に入るわけだし)
戦闘はターゲット固定方式ですが、これをノンタゲに
変えるだけでもかなり印象が変わる気がする。
範囲攻撃スキルもあるんで、タゲ方式であることに
少し疑問があります。
MMO-RPG初心者向けということなら
これで良いのかもしれませんが、それであれば
同じメーカーのドラクエ10との住み分けはどうなんだ?
と言いたいですね。
プレイ期間:1週間未満2013/08/21
入江拓郎さん
全盛期の4分の1程度のアカウント数で今盛り上がってるどこかの閉鎖国の話。
2万人アカウントと調査結果が出たら、2万人新規と考える依存ユーザーのお馬鹿思考。
自分でも全盛期の頃は1鯖最大16キャラ、全6鯖に27キャラを作ってました。
自分以外にも、複数のキャラを所有するユーザーはたくさん居るし、明らかに自称初心者や自称新規はたくさん居るゲームですからね。
仮に、ドラマ効果や新拡張などの宣伝効果を考えての2万人でも、その内本当の新規ユーザーはどれだけの人数やらw
ここを参考に見る、まだ始めてないユーザーの皆さん。
一番確かな事は、ギスギスオンラインの根元がこのゲームです。
★5を付けるユーザーが、良い人も居るし悪い人も居ると言う言葉に惑わされて始めて地獄を見ても責任は負えません。
ここで辞めるユーザー全てが共通して挙げる真実から目を背ける馬鹿に掛ける言葉はないからです。
おそらく、私がここ最近から始めようと考えるユーザーなら、絶対にやらないゲームです。(私は商品化当時から始めた第一期ユーザーです)
当時は、まさかオンラインなのにコミュニティー障害なユーザーが多く集まるゲームになるとは微塵も考えませんでした。
私がこのゲームの悪い所をあえて挙げても意味はありません。
既に一目瞭然に全員一致の揺るぎない事実がここに全てあります。
ドラマのような良いユーザーや、面白い人と出逢えるとか、子供じみた夢物語をみたい方はお好きに無駄ガネを溝に捨て下さい。
プレイ期間:1年以上2017/06/07
クソゲェムさん
サンダーが毒
ブリザドでMP回復
イフリートにファイアで攻撃
チキンナイフがレイピア
これらから始まりFFらしさの感じられない。
P/Dが言うにはFFは絆のゲームらしいが絆なんて生まれない
戦いにおいて上手なプレイヤーが初見のプレイヤーを助けたり、フレンドと広大なマップを冒険したりなどは一切ない
エフェクト満載の豆粒戦闘でキラキラ輝き音ばかり鳴り、PTメンバーは全員決まった動き、ロボットに徹します。
決まったコンボを回し、移動操作だけは忙しくチャットなども出来ない。
このゲームではDPS至上主義なのでチャットなどをする事によってDPSが下がりボスに勝つことも出来なくなるからです。
毎度ボスは◯か◻︎のステージ
フィールドはしっかりありますが、ただあるだけで誰もいません。
レアポップ、探索要素などないからです。
あるのは過疎を極めたみんなで目標を達成するFATE
新しくなった空島でもFATEやってるみたいですね。
ほとんどのコンテンツがインスタンスダンジョンありきで他の鯖のPCと自動でマッチングします。
絆なんて生まれませんね。
P/Dは他のプレイヤーをロボットと思えとか言ってるみたいですし・・
あとスタッフ不足なのか牙狼コラボにかけた日数はなんと、1年半
コンテンツを作ったのなら解るけど、たかだかPvP報酬の装備にどれだけ時間かかってるのか・・
そして1番の癌がActと言われるツールですね。
レイドに挑むPTなら必ず入れてるPCがいるほど蔓延しています。
規約では禁止されているツールに対し対策はせず。
PCはActでDPSを測定しそれをやり甲斐にプレイしてるプレイヤー多数です。
Actアリキですね〜
PvPやモブハンなどではレーダーという機能が活用され敵の位置が丸わかりであったり本当に癌です。
あ、外部ツールなのでPS4などでプレイされてる方はもちろん使えません。
理不尽ですね〜
プレイ期間:1年以上2017/03/24
きもちわるいよさん
昨日PLLがあったらしく見逃したんで公式フォーラム覗いてみた
人は減る一方 なにをやるにも制限ばかりでできることは五万とあってもやりたいことは一個も無い もしくはあっても制限でできない 閉塞感はんぱない
この現状を少しは打破するつもりがあるのかどうか
ソコが知りたかった
結局そのような内容はなかったそうで
その点に関する不平を述べたスレがあったので見てみた
現状に危機感と不満を抱いているという感想のスレ主が 狂った信者どもにフルボッコされてた
信者こわいよ まじこわいよ信者
信者いわく
・ライトの定義が分からない
・どのようなコンテンツを実装してほしいか具体的に言え
・向上心がないやつが文句ばっかたれんな
あのー・・・
ユーザーが感想言うのも公式フォーラムの存在意義なんですけど?
ご意見ご感想は公式フォーラムへってスクエニが誘導してるんですけど?
そこに感想書いちゃいけないすね
・おもしろくない
・今の流れに不安、不満がある
というのも立派な感想かつ意見なんですけど?
ユーザーは社員でもねえのに具体的にこういったコンテンツがほしいだのなんだのと堅苦しい書き込みしかしちゃいけないんですねえ
さすがお狂いあそばしてる信者さんたち
スクエニ様にたてつく人間は見つけ次第たたきつぶすのが相変わらずお得意なようで
こんなきもい信者の巣窟を公式フォーラムだと大それた名前でぶちたててんのいいかげんやめたら?
普通にメールで信者どもに邪魔されずゆっくり意見言える場所つくれよ
公式よりここのほうがよっぽど正直な感想にあふれてるよな
不平不満は信者につぶさせて自分達が思うとおりの世界を作ってきた結果が今の過疎過疎ファンタジーだろうが
そろそろ現実みたほうがいいぞ
あ
目が悪すぎて何も見えてないのかー
しれはそれでとってもかわいそうだねえ
プレイ期間:1年以上2016/03/27
マックスさん
PD吉田がFFブランドを私物化してできた自称MMO(MO)RPG
吉田のMMO価値観がこれでもかと詰め込まれている何もかもWowから○パクリ(ぱくりきれず最悪劣化)して音楽もパク・ソケン氏による他曲のトレースパクリばかり
ゲーム内容も大縄跳びの即死ギミックてんこ盛りのギスギス設計、勝って獲得したアイテムまで仲間と取り合いするという徹底振り。
それもバトルを作っている須藤という屑が無理にギスらせ仲間内の崩壊を楽しんで作ってるとまさかの本人から暴露、しかも自分の気に入らないクリアの仕方をされるとプレイヤーを煽りに煽って馬鹿にする屑の中の屑っぷり。
最新パッチのレイドでも性懲りもなくコイツが担当らしいので現役の方(いるかわからないけど)頑張って下さい。
しかしこの屑を遥かに凌駕する得体の知れない魑魅魍魎が蔓延っている開発室なのでもうff14は衰退の一途を辿るだけ紅蓮のリベレーターも3万本売れなかったからね。
けどこのプレイヤー曰くお金を払っプレイさせて頂いてるのだから嫌ならやめろ(原文)らしいのでおとなしくドラクエ10なりオフゲなりやります。
最後に吉田直樹って本当に気味が悪いですよ気持ちが悪いじゃなく気味が悪いFF14をやれば意味がわかると思います。
プレイ期間:1年以上2017/07/03
FF14開発者反省しろさん
レベル5の日野さんでさえこのままのゲームデザインではFF14は数年も持たないと言わしめた糞ゲー、いよいよ妖怪ウォッチコラボにまで手を出さなければならないほど深刻な過疎化に突入してきた
海外向けのeスポーツ系は日本人にはなじめなかったという事、一握りの熱狂的な支持者を獲得した反面、せっかくPS3版を発売してまで獲得した大量のライトユーザーをみすみす逃した
モンハンを見れば分かるが、日本人は共闘する協力系ゲームの方を望み、ユーザー同士がいがみ合うゲームなど望んでいない、繰り返し練習してクリアを目指す予習・復習ゲームなど望んでいない
白魔道士はHP回復やレイズでPT建て直したときに快感を得るだろうし、ナイトはか弱い魔道士系を鉄壁防御でかばった時に快感を得るだろう、黒魔道士などは連携攻撃や属性攻撃の爆発的な追加ダメージで快感を得るだろう
現状は属性攻撃無くてジョブ間の差別化も必要最低限、召喚士なんていまだに3体の召喚獣しか与えられず、ミラプリ導入で召喚獣にハリボテかぶせて召喚獣の姿を変えて数を稼ぎお茶を濁す戦略だとか
フェニックスの尾が使えないレイズしても衰弱してちょっとした攻撃で崩壊、全滅、やり直しばかりやらされるから、そのうちギスギスして同じPT仲間なのに敵視して暴言を吐くそこに共闘する楽しさなど存在しない
ギャザクラ死亡、CFは長時間待ち、やっとPT組めてもギスギス、消費が早くて開発に時間かけた割にはすぐにゴミになってシャキらないコンテンツ、RTSやPVPやカードゲームなど開発の思い付きで実装したもののすぐにゴミになるゴミミニゲーム、空島も運営ミスでシャキらなくなりゴミコンテンツの仲間入り
開発のやることなすことすべて上手くいかず、大多数のライトの意見には耳を貸さず、一握りのお得意様の廃人プレーヤーの意見ばかり聞き入れた結果、一体誰に向けたゲームなのか分からなくなってきた、妖怪ウォッチコラボで離れたライトが戻ってきてくれるとでも?キッズなんてプレーヤーでいないのに?ライト舐めるのもいい加減にしろ!
プレイ期間:1年以上2016/05/03
FF15好きです!さん
ある日曜日の昼間の事、平均待ち時間11分のルーレットコンテンツが、何と50分たっても、シャキーンしない!それなのに昨日のアレキ零式のパーティ募集10件以上はでてたよ、しかも夜中、夜中から朝まで、あんたらなにしてんの?夜しか動けんのか?やりたいコンテンツ、全然人来ない、募集しても良いけど結局制限時間いっぱい待ってダメならまた募集し直し、平気で1時間ぐらいロスしてる!ほんとしんどいよ、時間かけて金かけて、何が特別な事あるんだ!毎月の課金額、で、新しいゲーム何本も買えますよ!ほんと、テンパのためのゲームというのがわかる気がします!後、私たちは、クズエニの、金ずる、あほらしくなってきたですね!FFの、オンラインは、未来がないので、FFオンラインって次出てもやらないです!FF15なら、やってみたいですね!後、FF零式の続編とか、田端さんなら、きたいできるか?てか、もう田端さんしか、FF任せれるやついないのか!悲しいね!坂口博信ファイナルファンタジー此れしかないのにね!坂口博信さんの現場復帰!行きましょうそれしか未来はないです!
プレイ期間:半年2015/08/30
初心者タンクさん
発売されて12年以上経っているので他プレイヤーとの差は埋まりません。
ゲーム内のレベルやアイテムはだいたい追いつけますが重要なのはタイトルにもある通り「プレイヤーの練度」です。
長くやっている他のプレイヤーさんたちは極や絶に繰り返しプレイしていてスキル回しや立ち回りなど無駄をトコトン省いたガチというか必死な方が多いです。
特に日記なんかを見てるとわかりますが、固定募集やファッションやスクリーンショットなど突き詰めた方がとても多いです。
そこに愚痴や文句、不満など書くとソロなのが悪いとかフレンドを作らないからだとかMMOなんだからそれぐらい常識と裏で書かれます。(直接だと注意指導の対象になるため)
よく言えば職人的で勉強になりますが、悪く言えば技術を見て盗め、予習しろ、練習してこい、今の身の丈をわきまえろ、ついてこれない奴は使えねえ。いらねえ。引退歓迎という感じですね。
プロデューサーさんがガチプレイヤータイプらしいので、難易度が高い、高すぎるぐらいがやりがいあるだろって方向性を感じます。
一人でもみんなでも遊べるゲームをうたっていますが、まだまだ改修途中です。
一人で遊ぶのは一部だけで半分以上は不可能なところあります。
(一人では挑戦さえできない、絶対死亡してクリアできないものもあります。)
一人で遊べるようになるのはまだ何年もかかりそうですし、ドラクエみたいにオフラインになる可能性も考えられるので個人的にはお勧めしないです。
ストーリーもいうほどいいというよりかはまあまあ程度でしたので。(これも個人的な感想です)
ギスギスありの作業ゲーなのは間違いないと思います。
フレンドやフリーカンパニーの方々に申し訳ないとか、課金したのがもったいないという理由でズルズル苦痛ながらもプレイを続けている人もいるようですので、そうなってしまうと泥沼なのかなと思います。
プレイ期間、練度などである程度住み分けや上手さなどが感じられる(表示される)ようなものがあればまだ違うのかもしれませんが、現在はないので後発で始めた人にはさらにきついゲームです。
プレイ期間:1週間未満2022/09/24
レモンさん
申し訳ありません。
「フォーラム戦士」というのは「フォーラム」で良い意見を述べている人たちのことだったのですね。失礼しました。
僕が言いたかったのは「フォーラム」で常に「叩く側」に居る人たちのことを言いたかったのです。
みんな・・プレイヤーは「フォーラム」や「ロードストーン」で
「言いたいことや苦痛」を言えずに、泣き寝入りして去っていって
しまう人が大多数なのです・・・。
だからこそ、ここは無くさないでほしいし、
去っていった人たちや、辛い目にあった人たちの
「悲痛な叫び」こそ、僕は「真実」であったと思ってますし、
とても「参考」になります。
でもさすがにちょっと言い過ぎました。
あと、☆2で投稿してしまいましたが、
☆1に訂正したいと思います。
「フォーラム戦士」については僕の勘違いでした。
何分、フォーラムなんて怖くて近寄れないので分からなかったのです。
申し訳ありませんでした。
読んでくださった方々にも、大変申し訳なかったです。
プレイ期間:1年以上2017/06/28
通りすがりさん
今更レビュー書きます。
まあハイエンドコンテンツである「大迷宮バハムート」を攻略終了したので
半年やっての感想行きたいと思います。
私、初めは吟遊詩人ではじめました。
私はいろんなゲームで過疎鯖に所属してしまう病に罹っていまして
まあ過疎鯖にメインキャラを作って遊んでいました。
Lv1~15
やっと15でスタートラインだと思います。
ここでメインストーリーで「PT組まないといけないダンジョン」
がぶち込まれてきます。ここが一番最初の振るいだと思います。
MMORPGといえば人とのコミュニケーションだと私は勝手に思っているので
ここで誰か行きませんか?と言えるかどうかが大きいかもしれない。
まあCFという「勝手にマッチング」制度があるので
マッチング時間まで待機する気力と根性があるならそちらでいいと思います。
Lv15~45
ここら辺はメインクエストで大きなダンジョンやレイドボスはあるものの
大体がお使いクエストになってるかな
って感じがしました。メインストーリー上で出てくるレイドボスは弱いので
テキトーにやってても勝てます。
Lv50
ここが今の到達点となっております。
ここから一気にやることがドバっと増えます。
レイドボスのハードモードやエクストラハードモード
各ダンジョンのハードモード
また24人参加型のレイドダンジョンなどが一気に増えててんやわんやし始めます。
そして、ハイエンドコンテンツである「大迷宮バハムート」
こいつがFF14 を「ギスリゲー」「友情崩壊ゲー」と言わしめる元凶ですね。
ギミック処理が遅れたら全滅。予習してこないやつは○ソ。ダメージ出せないやつはくんな
などなど面白いことがこのネット上では書き込まれてました。
が、それはほんの一部だということを知らないで書き込む人が多いのが事実だとこれを攻略して思いました。
実際はミスしても笑って「もう1回」といえる環境のほうが多いと思います。
人って実はあったかいんですよ。
予習してないやつは○ソという少し前の風潮をずっと言い続ける人がいますが
これはゲームなのになぜ予習をしなきゃいけないのか?遊びだろ?
というのが私の本音です。
なので私はどのコンテンツも予習なしで踏破してきました。
だって予習って誰かが初見で攻略したものをカンニングしてるだけですよね?
ながながと失礼しました。FF最高
プレイ期間:半年2015/05/18
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