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ドラゴンズドグマオンライン

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飽きのメカニズム

紅合金さん

初めて数日は面白く感じる。
ちょっと頑張れば、とたんにカンストレベルに到達して、
後はLVが上がらないまま、モチベ維持が困難な各種ポイント稼ぎをやるか、
ジョブを変えてまたLV1から同じ事をするかだ。

まるでオフラインゲームかの様に、まったく人がいないフィールドで狩をしながら、
直面する問題は、オンラインゲーム独特の反復作業の飽きのメカニズム。
オフっぽい所の悪い点、オンの悪い点を併せ持ち、その相乗効果たるや…。

高評価レビューが低評価への反発でその内容が占められてるのをみれば判るが、
このゲームの良い要素が本当に少ない。無理して箇条書きしても5つも無いだろう。
しかし、悪い要素を挙げるには、このページの余白があまりにも少ない。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/06

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戦甲系の敵がでた位で辞めた。

もうやってないけどさん

冒険者パスは入れたほうがいい。1日1時間~2時間プレイとかなら入れなくてもいいと思うけど。
辞めた理由としては飽きたから、アクション下手だから勝てない敵が出てきたのはいいんだけど、レベル上げに勤しむ気力と熱意がなかった。

仕様として仕方ないのだろうけど、バリエーションが少ない敵と同じ狩り場の周回が合わなかった。
凄く退屈で単調で飽きを加速させた。

ただ未練もある、起動させたら秒で飽きるだろうけど。多分、色々大きく修正と改善をしたら面白くなると思う。
しかし現状、運営がコストをかけて大きく手を加える力はないと思う。
間を開けながらログインする度、人口減は痛感するし。
シナリオ更新や、繋ぎのコンテンツのタイミングが遅く、退屈な周回作業で時間を稼ごうとしたのは心離れを加速させた。

オンラインRPGの業といえばそれまでかもしれないけど、これだけ飽和した時代にする時間調整じゃないと思う。

MMORPGでかつての繋がりを懐かしみ、昔に戻りたいなぁと思う事はあるし、面倒くさい部分もあるけど繋がりを欲している自分もいる。

マゾ周回に関しても昔を思い返して、辛かったけど良い思い出だとはいえる。
だがしかし、あの周回をまたやりたいかと言うと「No」だ。

方法が周回しかないのだとしても知恵を絞れ、先人だから許された苦行を試行錯誤もせず焼き増しするな。

今からやるなら、シーズン1のストーリーまでは面白いと思います。
シーズン2はあんまり楽しくなかった。

プレイ期間:1年以上2019/04/28

楽しみ方次第

通りすがりさん

 多くの低評価レビューを拝見しましたが、皆さんの意見はもっともだと思います。ですが、私はこのゲームを楽しくプレイできています。そこで、私なりに皆さんが述べている不満点への考えと私の楽しみ方を紹介させていただきたいと思います。

不満点
1.課金前提のゲームになっている
 これに関しては仕方ないとしか言えないと思います。オンラインゲームはオフと違い常にサーバー管理、イベント企画等お金がかかっています。なので継続的に集金しないと成り立たないと思います。

 このゲームは基本的に装備に課金する必要はありません。時間さえあれば(半日程度 週に数個しか手に入らないアイテムの実質獲得時間含め)普通に装備を作れます。ガチャは時間がない人が金で時間を買っているようなものですので継続的な集金は見込めません。

 なので、運営費を集めるためにフィールド移動、倉庫容量などを課金要素にするのは妥当だと思います。(完全無課金でも全然遊べるのですが新人キャンペーンで課金体験をすると精神的に戻れなくなります)

 また、エンドコンテンツまで遊ぶという目的だけなら経験値などのサポートコースは全く必要ありません。というのも、このゲームでは一定レベルまで経験値をサポートしてくれるアイテムがあり、どのジョブにも必須といわれるスキルを獲得する程度までレベルがすぐ上がるからです。ちなみにジョブ1つ分はストーリーで貰える経験値でカンスト2歩手前ぐらいまで上がります。

2.アプデ後の流れがワンパターン
 このゲームの大まかな流れは、[一定レベル上げ→新装備の素材集め→エンドコンテンツ]+ちょっとしたイベント で出来ています。この点は同じものに飽きやすい人に向いていないと思います。私自身この流れ自体は楽しいと思いません。

 しかし、この流れとは別に前シーズンでの新ジョブ追加、新スキル追加や今シーズンでの戦っていて面白いボスの追加などがアプデ毎にありますので、楽しさの軸をおく場所次第だと思います。それでも楽しいことが見つからないシーズンは放置でいいと思います。

3.戦闘範囲外にでた敵の挙動

 これに関しては何も言えませんし変えてほしいところではありますが、最近は囲まれた場所で敵と戦うことが多いので敵が範囲外にでることは少なくなっています。(個人的にシステム修正の代替案なんじゃないかなと)

私の楽しみ方
1.着飾り
 このゲームでは性能装備と別に着飾り用の装備を設定することができます。 

 ゲーム内がその時々の最強防具やガチャ装備、ありきたりな組み合わせで溢れかえっている中、自分の個性を発揮した服で歩く快感はたまりません!

 また、レベルキャップ解放と共に装備が性能的にゴミになっても服のコレクションの一つのままなので精神的影響が少ないです。

2.戦闘システム
 このゲームは同じジョブを扱っても装備するアビリティでおおきく性能が変わります。

 怒りシステムが楽しくないという意見もありますが、アビリティで特定能力に特化させ、技毎に設定されている見えない能力(具体的には疲労、チャンス効力、吹き飛ばし力)を考えて使えばすぐに敵をダウンさせれます。
 頭を使わずにやると長引くところをすぐに終わらせるのは爽快ですよ!

まとめ
 課金は月2000円程度あればいいです。月2000円はらいたくないけど快適にプレイしたいという方には向いていません。ストレスがたまるだけです。(私は社会人なので2000円程度なんとも思いませんが)

 どの不満点もそれをどう受け取るかによって評価が変わります。ゲーム内での各種制約もそれをどう回避するか考えることで楽しくなります。

 一番覚えていて欲しいことはこれがゲームだということです。ゲームなのでプレイしている瞬間を楽しむもので、他人と比較して優越感を感じるためのものではありません。優越感を味わうためにゲームしていると初心者への優遇や装備の配布などで心が折れます。ゲーム性が楽しくなければやめればいい。その後復帰するかどうかは自分の気分次第でいいと思います。

最後に
 万人受けするゲームではありませんが、頭を使ってゲームしたい方にはオススメできるゲームです!

 私自身長くプレイしていますが、特徴が少ないと思っていたジョブを特定能力に特化させ戦略を見直すことで評価が180度変わるなど、今だに新しい発見をすることがあります。

では、よい覚者ライフを!

プレイ期間:1年以上2017/05/07

不具合が多いです
報酬無限受け取りや報酬が受け取れない等
とにかくひどいです
ゲームについての評価する以前に
オンラインゲームとしてなりたっていない問題が多すぎるのが
本当に残念。メーカーさんの問い合わせ対応もひどい。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/24

戦闘に関して

ショーバンさん

システム等は置いておきます。書かれている通りなので。
このゲームの根本となる戦闘の話です。
揺さぶりの事も置いておきます。これも皆が言う通り。
問題はキャラバランスの話です。
どんなゲームでも強キャラっていますけど、他の方も言ってるように現状狂キャラがいる状態ですね。
明らかにジョブの火力バランスが取れていない。
PVPじゃないから良いとかそういう問題じゃない、ジョブに役割があるからとかの問題でもない。
近接が悲しくなるようなクソ火力のメテオを顔面ロックオンして7発落とし、流鏑馬の的のようになる矢だらけのモンスターが量産されています。
まぁ、普通のゲームなら火力が鬼ならデメリットとしてペラペラ装甲であったり機動力が著しく悪かったりというのがありますがそうでもないです。
4人で揺らして魔法で終わり。部位破壊も別に矢でできるしモンハンのように尻尾が切れないとかそういう事も無い。
回復なんて万が一食らったら薬を飲めばいいじゃん状態。だいたい1ダウンで終わるから回復職入れたら火力下がるだけって感じですかね。
ダラダラと長い戦闘もどうかと思うけど、もう少しなんとかならなかったのか。近接の火力を上げるか魔法をマイルドな調整にしてくれ。明らかに極端すぎるんだよ。テストプレイしてないとしか思えない。
ver1.1で大きな調整いれないと本当に過疎る。既に減ってきていると思うけどね。運営もプライドが高そうだからバランス調整しないだろうけどね。今大きな調整を入れたら失敗作を出したと認めるようなものだからね。
まぁ引退者続出する頃には手遅れだからどうなっていくか見ものではある。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/01

エントおじさん

ゴリラニコさん

なんと言うか…さすがにイベントがずーっと同じでくそつまんなくなってきました。
現状最強モンスターのエントさんですら手抜きで出てくるとは…しかもいつもどうりのワンダウンキルできてしまう雑魚。ただでかくしてゴーレムの弱点足すだけのコピーモンスター。
カプコンというかドグマオンラインスタッフは新しいもの作る気が無いというのがズンズン伝わります。お金かけないでもうかるほういいもんねそうだよね。

人は減ってますが新しい人も入ってきてる感じはしますね無料ですからね。まあ私のフレリストは真っ黒ですがね。私ももうやんないですけどね。月額1500円払ってもまともに遊べないのは無料と線引きしてる意味ないですよ。  

日本のゲーム会社は一回オンライン要素を抜きにした骨太のゲーム作れよ!と強く思わせる素晴らしいゴミゲーム&運営でした。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/19

cbt2に参加!

ドラゴンさん

感想は普通に面白かった!まだLevel10〜15でポーン1、2体作ったくらいの段階でよく評論して失敗だの未完成だの言えますな(笑)
確かにでかいモンスターの戦いは怒りができたので倒し方はワンパターン化はしてますが…(^^;;
あとは回避は今はジャンプや走りで回避しててすげーダサいけどプロモ見てたらバックステップやローリングしてるしLevel上がったできるようになるんだろうと安心(*^^*)
あとはガチャシステムが入ったのが心配だな。無課金勢大丈夫かな…
とりあえず発売楽しみにしてます!ドグマは期待してるので裏切らないで下さいよ☆

*材料持てる数が少なすぎる…あとボックスも課金させて拡張させようとかケチな考えはせず堂々としてくださいよ(^^;;CAPCOMさん。
ゲームが単純に面白かったらユーザーは課金しますから!

プレイ期間:1年以上2015/08/16

シーズン1.2からプレイしてきましたが、やはり世界観や音楽は素晴らしいと思います。
私は、新ワールドに行くたびに、景色や音楽などを堪能しています。
あと、ジョブにもよりますが、ある程度アクション性があるのもいいところかなと思います。スキル枠は、無印と違い少ないものの、サブパレットの導入で大分幅が出ました。また、シーズン3からは、EXスキルが出たことにより、埋もれていたスキルに光があたりました。

いいところばかりだと参考にならないので、問題点を挙げるなら、作業ゲーであることと、アクセサリーのガチャが厳しすぎることですね。この辺の問題は、課金しても負担がかかるので、改善してほしいところです。
ただ、オーブ集めや、レベル上げなどの作業感は、初期に比べれば、大分改善されていると思います。

最後に、ドラゴンズドグマオンラインは、悪いところが目立ってよく取り上げられますが、課金しなくても、ある程度は、楽しめるゲームだと思います。ガチでやらなければストレスなく遊べるんじゃないでしょうか(゚∀゚)

プレイ期間:1年以上2018/07/15

基本無料だがガッツリやるには課金必須です。
というより課金してもストレス溜まるのでその時点でどうかと思います。
ゲーム内容に関しては
ストーリーはとてもいいとは呼べない代物です。
さすが1ヶ月で作った内容かなと思いました。
ムービーシーンも7割以上口パクのみで素人目でみてもあー予算足りなかったのかな?と思いました。
感情移入はできません。

アクションについて
基本的に少し攻撃で怒らせて揺するかコア攻撃後敵ダウンでフルボッコという流れなのでプレイスキルはよほどタイムアタック等考えてなければ温いです。その仕様のためか揺さぶりオンラインと言われています。基本的にどの敵も同じなので飽きます。

敵と味方のAi
はっきり言ってクソです。敵は壁に埋まるバグがあるくせに壁に向かって行きます。味方も馬鹿なのでピョンピョン跳ねてどこかに行ってしまったり命令無視が多いです。

アイテム倉庫
現状でもキツイ状態です。しかし3月アップデートでも拡張はなくアイテム数は増えていくので断捨離できない人は更にキツイかと思います。拡張予定は今年の夏らしいけど大丈夫?

ストレス溜まるノルマ
毎週毎週ノルマが多くやってられなくなります。
基本的につまらないクエストが多い上それを周回しないといけないのでふとした瞬間ヤル気がなくなります。しかもクエストの動線が不出来のため更にキツく感じました。
周回前提のゲームで周回がビックリするほどつまらないのはどうかと思います。

運営がクソ
とにかくユーザー有利なことに関してはすぐに修正するが不利なことに関してはいつまでたっても修正しません。バグ放置が目立つ。
レベル1から使える最強一歩手前の武具が課金すれば買えるためコツコツ素材集めるのが馬鹿馬鹿しくなります。
レア素材も運営が故意的にしぼり、ある時期になるとバカバカ放出するので更に馬鹿馬鹿しくなる。

とにかく運営は利益の取り方が下手なので最近はバージョン最強の敵を倒すためのガチャ武器の実装(2000円)したり迷走してます。課金したくなるようなゲームバランスだったらこんなことになってないのに。
とりあえず無料なのでやってみて下さい。
ちなみにジョブは増えてますがかなりレベル上げないと使えないのでウォリアーやエレメントアーチャーを使ってみたい人は諦めてください。

プレイ期間:半年2016/02/12

やることが終わらない

ブラックボックスさん

やることが多く、基本的には終わらない。
大体のネトゲは最強装備を整えたらハイ終わり。的なところが多いかと思いますが、このゲームはそうなりません。火力を出すためにアビリティやカスタムスキルを最大まで上げることが必須です。最大まで上げるためにはレベル制限やジョブ修練(例えば、○○を20体討伐)をしなければなりません。また、火力を出すためのアビリティは、各ジョブに設けられているため、全ジョブの火力アビが揃ってない方やワンジョブマンはエンドコンテンツで心が折れかけるかもしれません。

このゲームはアビリティが物を言うゲームであると確信しています。

ともあれ、まだまだコンテンツが少ないのとポーンAIがゴミクズなのは間違いないです。加えて、ドグマをやっていて装備やアビリティを整えている人が余りにも少ないのは、公式Wikiが充実していないせいかもしれません。ゴミクズ覚者とやるならポーンと旅をしたほうが数億倍快適な場面が多々ありますからね。

ほんと、オンラインゲームなのかオフラインゲームなのか分からなくなる時が多くあります。

プレイ期間:半年2016/06/26

ちょっと下の投稿でレビューもしないで他人の悪口を書いてる人居ますよね?
こんな人達がプレイしているゲームです。
基本無料だから民度が低いと言われればそれまでですが残念な人が多いように感じます。
選民意識が強くアビリティレベルや武器指定もよく見かけます。
アビリティに関してはLv4とLv6で5%以下の差でもMAX推奨で当たり前のように
なんでやらないの?と思われるでしょう。
また低Lv帯でも無課金武器を使っていると寄生扱いされます。
今までばら撒きがあったりコード配布等、入手する機会が多かったせいです。
実際に無課金でプレイしても問題なくクラフト武器でソロクリア出来るわけですが、PTを組もうとしても効率的に周回したい人達にハブられます。

運営はこのようなプレイヤー心理を把握していて前の魔界村イベントでは、課金防具がなければ裸で参加せざる得ない状況にしていました。
無課金者は頭を下げてお願いして参加する状況です。
じゃあ課金すればいいじゃないと思った人は変な新興宗教に入信しない様に気を付けましょう。
ここまであからさまな課金誘導で課金すればいいとか課金してしまうのは正常な判断が出来なくなっていると言えます。
もうDDON教に馴染んでしまって一般人の感覚とずれてしまっています。
そうなると上記したように楽しさよりも効率しか目に入りませんし、そのような人選をしてしまうので周りにも似た感性の人たちが集まります。
そんなクランに入ったら即離脱しましょう。
彼らの合言葉は「頑張って」です。

プレイ期間:1年以上2017/11/04

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