最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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劣化ドグマでしかなかった
ん”ん”ん”n~覚者よさん
βからこの前までやってました
他の皆さんが言っている通り使い回しが酷いゲームでモンスターやダンジョンのほとんどが使い回しです
敵の動きも無印版から全て劣化していて初めてキメラと戦った時獅子や山羊部分をいくら攻撃しても黙らせる事ができず、蛇しか切れないと聞いたときは何だこの劣化ドグマはと絶望しました
大型戦は戦闘時間の8割くらいが揺さぶっているだけです
まともな戦いができるのは敵が怒るまでの最初の1分程だけ
怒ったら皆で揺さぶってダウン転倒したら起き上がるまでの20秒くらいの間にフルボッコで敵倒して終了
ゴーレムはメダル部分以外無敵で揺さぶりが意味ないのとイベント限定の敵モゴックも揺さぶりが意味ないですがそれ以外の大型は皆この同じパターンの戦闘です
ハンターやソーサラーでPTを組んだ場合は怒り時にもごり押しで揺さぶらずに倒せたりしますが大体は揺さぶった方が早いです
新モンスター追加!なんて言っても色や属性が変わっただけで既存の大型モンスターの使いまわしで非常にガッカリです
色や属性変えてほんの少しモーションえる程度で新モンスターとかいって名前変えなくても○○亜種でいいんじゃないのか?と思います
一番このゲームでウンザリしたのは毎週のエリアポイント(AP)と週末に開催されるグランドミッション(GM)
いくつもあるエリアでやりたくもないクエストを何度も何度も繰り返しこなしてAPを一定以上集めないと○○(エリアの名前)印記章というアイテムが貰えず、これらが一定数無いとカンスト武具が作れません
レベルキャップ40の頃のカンスト武器は竜装備と言われていた物でGMで製作素材を集め印記章をいくつも使って強化というものでした
印記章は課金してエリアごとに毎週最大6個、無課金なら3個と限られているにもかかわらず、今のレベルキャップ45の時点で45装備を作るのに数種類の印記章が3~5個も必要で全部位作るなんて課金してても相当暇な人しか作れません
しかも他の素材のドロップ率も3%くらいでこれらの素材もいくつも必要となります
その素材を落とす敵の討伐も低確率POPとかでなかなか会えなかったり物凄く遠くにいて移動までに相当時間がかかったりします
そんなに時間をかけてそれらの装備を作れたとしても他の方が言っているようにバージョンアップですぐにゴミになるという神仕様ですw
プレイ期間:1ヶ月2015/11/01
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まさっちさん
何が最もいけないのか……
全てが運要素であり、プレイヤーがいくら頑張ったところで運がなけりゃまたやり直し、これが最も萎える部分ではないでしょうか?
エンブレムストーン、エピタフロード、リミット解除、黒呪等……。いくら頑張ったところで運が悪いとたいしたアイテムが貰えず、リミット解除に至ってはカスタムメイド券というのを消費するか、課金かリムかの選択があるが、運が悪いといくら券を使っても自分の思ったようなアビリティが付与される事はなく、ただただ唖然とするだけ……。ランダム要素なのが本当に嫌になるところでしょう……。
せめて、一度選択されたアビリティはやり直す際には再度付与されないようにするとか方法はあったはず。同じアビリティを何度も付与されてはやり直すのは余りにもバカすぎる。これではいくらカスタムメイド券を持っていても意味がない。
他にもここぞとばかりに運要素があり、どれもプレイヤーの努力が反映されない仕様です。
その上で、さらにストレス溜まるような無敵戻りやオブジェクトに引っ掛かりポーンがついてこないとか、ピョンピョンしないように調整したはずが嘘っぱちでピョンピョンしまくりで全く攻撃しないとか……。
運営に講義メールをいくら送っても何も音沙汰ない対応や、ひたすら嫌がらせと思わせる敵の挙動や、ガチャ装備ありきの新しいワールドクエストとか……。
こんなでユーザーが喜んで課金すると思っているんだろうか……(笑)
ユーザーを集める気もなく、サービス終了の告知もなく、ただただ嫌がらせのコンテンツを追加し、明らかに延命処置のみしかしない。
6月で次の追加バッチきますが、その時にサービス終了など、何かしらの告知がなければ恐らくさらに一気に人は減るでしょうね……。
ダークアリズンで好評だったことを無視した運営しかやらないので前作が好きだったユーザーからは非難の嵐がきて当然です。
ユーザーの意見を聞かないなら運営をする資格はなし。続けている方は行く末を見届けたいから続けている方もおられるとは思いますが、新規でプレイしたいと思っている方は思い止まったほうが精神的に良いです。
既に廃課金者ですら引退していく現状……。
やるだけ時間の無駄ですね♪
プレイ期間:1年以上2019/05/22
すぐ反応する時点でさん
こういう基地外を見ると、本当に親はどういう育て方をしたのか気になりますw
というかそれ以前に幼稚園で習わなかったのかな?いや親が普通は教えると思うのだけど、親が底辺の能無しガイジじゃしゃーないか(^_^;)
人の記事を馬鹿にする事は平気でやる癖にブーメランされると自分のやった事を棚に上げて煽り返すって、親の顔見たいって返されてもしゃーないじゃねーかw
顔真っ赤でうけるわw
結局なんだかんだ書いて煽るだけ…
お前もお前の親もどっこいどっこい。
底辺、低学歴がいかにも書きそうな↓の文章。
まぁ。うん、同情するよ。
お前見たいな基地外産んだ親と君自身に心底同情するよ。何か書いてて可哀想になってきたから相手にするの辞めるね(*´ω`*)
君のこれからの底辺人生に幸あれ!
プレイ期間:1年以上2017/10/28
ポソさん
2.2からはじめるならいいかも、最初からやってるひとは・・・・
新はそこまでコピペじゃなかった ダンジョンも一部はコピペだけど新しい
すでに2.2 6000円課金で、1ゲーム分ならOKかな でも倍額になると・・・
普通★3くらいの評価 無課金だときついから評価さがる人はいるかも
プレイ期間:1週間未満2016/12/17
びびさん
アクション制は高いものの大型モンスターと戦う際の張り付き攻撃(遠距離職とサポート職以外の近接職)と揺さぶりというシステムが台無しにしている。
レベル上げや毎週のノルマ要素に対する課金システムの恩恵も少なく課金したところで1.5~2倍ほど
アクションRPGの醍醐味であるアクションスキルに1から10までレベルがあり、レベルを上げるにはジョブポイントというものを要するがそのポイントはレベル上昇時に決まったポイントのみ貰える。この仕様によってレベルがカンストしてようが10に出来ず使えないスキルが出てくる。(コンテンツのグランドミッションによりジョブポイントは貰えるが課金前提の少しのポイントのみ)
オンラインの筈ですがホームが無駄に広いので混んでる鯖にいっても凄い寂しいというか廃れてみえます。最大で100にしか入れないのにあの広さは笑う。
クエスト募集掲示板が無いので直接ワールドで叫ぶかクイックパーティーしかないのでクラン以外の方とコミュニケーションが取りづらいのが難点。
毎週木曜日にワールドクエストが変わるのですが、これにより必要なモンスターの素材が翌週の木曜日までとれない(バザーの出品待ち)
ただ揺さぶるという発想は凄い!普通は思いつかないですね!モンスターと戦うというのに剣も盾も弓も杖も閉まって揺さぶるという発想!これは常人には思い付かないですね!アクションゲーでは無いですね。数発攻撃して揺さぶってダウンして(動かなくなったモンスターを)ボコるゲーム。倒しきれなければ最初に戻るだけ。
無印ドクマの敵体力を何十本にして硬くするだけで良かったんじゃないですかね?しがみつく前提のシステムも可笑しいですが。
文句は多々有りますが、やるゲームも無いですし色々惜しいゲームなので2ポイントで。
パッケも冒険サポートともちゃんと買ってるので少しでも楽しくなることを切に願います。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/01
名無しさん
本日アプデですがひどい内容で笑いました
武器 防具 修練 レベル全てが金で買えるようになりました
ここまでするとは思って無かったですね正直
武器ガチャには相変わらずゴミ武器混ぜまくり(S武器14.3%)
一式防具は4個あるが選べない(ゴミ防具2個あり)
修練1ジョブ56黄金石(ワンジョブ量産)
レベルはLV90になる宝珠販売 1ジョブ38黄金石(BOも終わる)
まぁこれらのものは正直無くても普通に最前線にいけますが
金にガメツイイメージが更に増してます
新規向けに色々追加してるのか知りませんが
苦労もせずに遊びたい人にはいいんじゃないでしょうか?
こんなんで新規が根付くとは到底思えませんが
プレイ期間:1年以上2018/04/12
残念ですさん
よくある表現だけどまさにこの通りだと思う
素材が良かったから今まで何とかやってこれたけどそろそろ限界かな
ほんとうに惜しい、ちゃんと運営してたら神ゲーになり得たのに
皆もその事がわかってるから文句も多くなってしまうのでしょう
多くないと思われる開発費をクランダンジョンや竜力システムとか使い捨てコンテンツに使う前に
まず壁埋まり怒り飛び無敵戻りを何とかすべきでしょ
黒呪アクセもあんなぶっ飛んだ数字だとバランス崩壊するの分かりきってますよね?
残念です
プレイ期間:1年以上2019/05/10
ピロリ菌さん
PVを見てはじめました。
竜が支配するファンタジー世界で仲間との冒険を期待して始めましたが現実は酷く残酷なものでした。
★まず課金が前提であること。
カプコン「冒険したかったら毎月お金払ってね!」
興ざめです。
★次に他プレイヤーと出会う場が無いこと。
サーバーが100人単位で分かれていてオープンワールドをうたっておきながら他プレイヤーと遭遇する機会がそもそもありません。
拠点となる白竜神殿は無駄に広いだけで街の住人の生活感はゼロ。
PVのように人で溢れかえっているなんてことは無くガランとして寂しい感じです。
道端で遭遇した強敵を近くに居合わせたプレイヤー同士で共闘して倒す、仲良くなって一緒に冒険に出るといったオープンワールド特有の楽しみ方も絶対にできない仕様になっています。
★戦闘がほぼ揺さぶりだけ。
何種類かボスがいますがどのボスも攻略方法が一緒。
ワンパターンです。
後半になれば多少違ったのも出てきますがそもそも揺さぶりシステムは絶対に無くさないと豪語しているので今後も強制されるのは目に見えてます。
少し攻撃してHPを減らしたらしがみついてスタミナが無くなるまでボタン連打して揺さぶるだけです。
飛び回ったり暴れまわるタイプのボスは無駄に時間がかかってだるいです。
あまりに酷いので野良PTでは萎え落ちもよくあります。
ボスは強いのではなく、時間がかかる、めんどうなだけ。
単純に戦闘がつまらないのは致命的だと思います。
レベル上げや修練で同じボスを何十、何百と周回することになります。
途中で気づくと思います。「自分は一体何をしてるのか?」と。
PVを見て始めた者として言わせてもらうと、このドラゴンズドグマオンラインは
「完全にPV詐欺」です。
もう少し設計が違っていればもっと楽しめるゲームになったと思いますが、開発者のセンスの無さからもう後戻りできない状態にまで陥ってしまっているようです。
このゲームの根本の問題が改善されることは無いでしょう。
もう前に進むしか無いと言わんばかりに既存の問題点はスルー。
エンドコンテンツの水増しでどこまでもつかを勝負しにきている印象です。
プレイ期間:3ヶ月2016/05/11
雲黒斎さん
ゲーム内容は★3・4位上げても良いんですよ
BGMとか最高に良いので!(他は特に良い所は無いけど)
運営が糞なので評価出来ないんですよ(本来なら総合★マイナス)
課金に関係ない所の不具合等は100歩譲って意見無視でもいいんですが
課金に関係するバグやら不具合やら手違いを平気で無視するんですよ
そもそも規約やらを途中でコロコロ何度も改変してる時点で
商用目的コンテンツを運用してる自覚が無いんでしょうね。
オンラインに関する法整備が日本は全く進んで無いので
胡座をかいて好き勝手やってるのがね・・・(他のゲームもそうなんだけどね)
プレイ期間:1年以上2018/07/15
会社員さん
自分なりに発売してまだ1か月立ってないですがこの評価見てるとわかるんですがただあまりやらずにアンチ評価してる人多すぎW内容が薄いていいますが今はまだ課金と無課金に差が出ないように内容をあまり出さずレベル上限設けてる運営の采配を知らない人多すぎあとポーンがバカて書いてますがすでに修正が入って動きが良くなってますのでポーン=バカはやってない人の意見です今は人も多く課金と無課金の差があまりないからオススメです中にはマナーが悪い方もいますので優しいクランに入るのもいいと思います!
プレイ期間:1ヶ月2015/10/03
さん
最高!!!!!モンスターが壁にめり込むバグなんて面白すぎる!ハーピーが空を舞う!‼最高です!空を飛ぶなんて凄いと思いまそんか?‼あかにま)はやなこたなまかはきやさやかなしゆさこなかたかたまき。素敵❗プー
プレイ期間:3ヶ月2016/01/13
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