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ドラゴンズドグマオンライン

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最前線プレイヤーが感じていること①

Anonymousさん

タイトル通り最前線を走ってるプレイヤーが感じている事を記載します。
長くなってしまい、添削が面倒なので2回に分けて投稿させて頂きます。

【アクション要素】
ジョブにより若干左右されますが、アクション要素は高めでやりがいはあります。
MORPGで人がたくさんいて、かつここまでアクション要素が高いゲームが無い為続けています。

【ゆさぶり要素】
面倒な部分ではありますが、DDON独自のシステムです。
敵に状態異常を起こせるジョブがありますが、状態異常有無ではゆさぶりやすさに雲泥の差があります。
その為、PT面子および自ジョブ次第で対処が出来ますので
戦略を立てれる要素であると前向きに捉えています。
※Ver1.2で状態異常が効かない敵も増えてはいます。

【運営について】
はっきりいうとネトゲ素人同然です。
現在(2016/1/7)行われているクランミッションイベントを例に述べると、最高報酬を得る条件としては、クランに高LVプレイヤーが約40人必要な計算となり、また開催期間中にそのプレイヤーがログインしている事が条件となります。

前提条件として人が多いクランに在籍する必要があるイベントですが、まず少数クランで和気藹々と楽しんでるクランを無視しているイベントとなります。
最高報酬を得る為に、人数が多いクランに一時的に行く方々も多いかとは思いますが
そのまま和気藹々だったクランに戻ってこなくなるユーザーも生み出す恐れがあり過疎化に拍車をかける可能性が高いイベントとも言えます。
※ネトゲの醍醐味って知り合い同士同じクランで和気藹々と楽しむのがほとんどですよね?
金策・LV上げしたくはないけど知り合いとチャットする為にログインするってのもネトゲの古きよき伝統だと思います。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/07

他のレビューもチェックしよう!

課金アイテムトレードとかあるといいけど運営に不利益だからとやらない
ひとを減らすことを選ぶ運営、どっちが不利益なんですかね↑
自分にいらないアイテムでも他の人にはいるかもだから必須機能

まあそんなこともどうでもいいモンハンワールドまでのことよ、新ジョブ妄想キャンペーン?
妄想で終わるンですよね?モンハンワールドきてこれ続ける意味とは、まあやってみないとわからないけどねモンハン
翔堀り兵ポーン試験にいるけど90lvのところしか出ないのでは?85のところとか一回
行って箱から一つしか出ないぞクソゲー

プレイ期間:1年以上2018/01/05

無印、DAプレイ済みのレビュー

ダークソウル好きさん

2年近く遊んでいます。無印とDAもそのくらい遊んでいました。まず、無印とDAが面白いと感じた人には、DDONはオススメしません。無印やDAの方が断然面白い。比較する形で、DDONの良い点と悪い点をまとめました。

<良い点>
・移動がかなり楽。
・村や街が増えた。
・色んなジョブで遊べる。
<悪い点>
・同じことの繰り返し。(円環の理)
・無課金が不便すぎる。
・使い回しが多すぎる。
・ストーリーが理解し難い。
・強い装備を入手するのが困難。
・スキルのレベル上げが難しい。
・NPCが手抜き。
・ストーリーのNPCにほぼ声が当てられてない。
・強い装備のクラフトに時間がかかる。

これらの要素が目立ちました。基本無料ゲームなので仕方がないのかもしれませんけどね。ドグマが良ゲーだった分残念です。DDONはオンラインゲーム要素が強めだと思いました。

プレイ期間:1年以上2017/06/08

もう人少なくて・・・

スッカスカさん

久しぶりにログインして人口みたら・・・
トップのサーバーに1500名+‘α
Lv30~800名+α
その他300~400サーバーがチラホラあるだけか・・・
この時間帯で(21:30~22:00くらい)少なすぎる。
全同時接続数7000人行ってるのかな?、やばいねDDON
まぁ、身から出た錆なんだと思う。

プレイ期間:半年2016/02/27

1ヶ月プレイの評価

あああああさん

1ヶ月プレイしてみての評価なのですが・・・。
ファイターとソーサラーカンストと竜武器&防具作成までやりました。
前作経験者なのでやり始める前は期待度が非常に高かったです。
あのゲームがオンライン・・・どうなるんだ・・・と。
自分としては 楽しめた と 時間の無駄 だったという気分が半々ですかね。
残念ですが将来性は非常に薄いと思います。

最初にえっって思ったのが白竜神殿を出ればフィールドには誰も居ない所です。
これにはびっくりです。オンラインプレイが始まる方法はまさかのほぼMHF形式でした。

次にびっくりしたのはポーンですかね。オンでポーンシステムを継承させちゃうの?と思いました。
何故ならこれからアップデートする度にオンのプレイヤーとポーンとのパーティプレイでの調整をしなくてはならない。
開発側はこの単純な調整がいかに大変か分かっていないのか・・・。
現にポーンは命令してやっと多少動くレベルになってるし。

そして復活回数がなんと3回もあります。これどうするんですかね。
オンのパーティプレイだと助け起こす事も出来ます。しかもかなりカンタン。
余りにもイージーモードです。適当プレイでも現状最強のエルドラ余裕です。達成感薄い。
この先即死連発するモンスターでも出して来るのでしょうか?

で各ジョブの余りにも極短すぎる役割。
ファイターとソーサラー二つをプレイした評価ですがソーサラーはプレイして楽しいと思って作ったのでしょうか?
遠距離でコントローラーグリグリしながら数十秒待って近距離職が泣けてくるレベルの火力を放つだけで役割果たせますよ。
現状こんな物が最もパーティに必要なジョブとなってるんです。
ここまで極短化するなら各ジョブの役割を縮めてファイターを基準としてアクション性を高める調整の方が良かった筈。

豊富な武具と防具があるのにレベル上がる度に使い捨て。何よりオンでのトレードが出来ない。
武器と防具が使い捨てなのはよくある事だし、しょうがないとして(個人としては時代遅れなのでやめるべきだと思っているが)
トレード出来ないとなるとせっかくいくらも注ぎ込んで強化した武器防具がレベル上がる度に安い店売りをしなくてはならない。
そうなると強化する気が失せるし、どうせ使い捨てという気持ちが強まって愛着も何もあったもんじゃない。

書き足りませんがこんな評価です。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/01

ここに出て来る★5の方は、他の方への問いかけみたいな内容が目立ちますね。
★1つの方のレビューはネガキャンに見えるようですが、内容を読んでますか?
どの方も「当初は楽しんでいた」という流れでゲームを理解し、場合によっては企業の利益が必要という運営のスタンスさえ理解した上で「残念だ」という結論に達しています。
初めからクソだと断罪なんてしていません。
長期に渡りプレイした上での話。

私にとって面白いのはとても良いことですが、サーバーが半分になり多くのプレイヤーが消え、ゲーム実況者からも紹介されなくなり次のシーズンの情報さえままならない。

それがこのゲームのビジネスとしての現実です。

神ゲーであって欲しかったのは皆同じ気持ちだと思いますよ?

プレイ期間:1週間未満2019/04/17

また下らねぇゲーム作ったなぁ

カプコンはもう終わりさん

また課金課金ゲームかよ、まだわかんねぇのか?だんだん糞カプコンからゲーマーが離れて行ってるのが、何がログインボーナスだよ下らねぇエースコンバットのまねか?早く潰れろ糞カプコン!俺はこのゲームやってすぐにわかったね課金課金課金課金のゲームだと。課金しねぇと強くなれねぇのがあからさまにわかるしよ、よくもまぁ次々に下らねぇゲーム作るよなぁモンハンバイオでわかんねぇのか?いかに糞カプコンが作るゲームがつまんねぇのかを。学習しろや!逆に次にどんな下らねぇゲーム作るのか楽しみにしてるよ。このゲーム楽しいなんて思ってやってる人にはもうし訳ないけど下らなさすぎて二日で止めました。このゲームの何処に楽しさが有るのかわかんねぇ。

プレイ期間:1週間未満2016/11/22

プレイヤーに焦点を絞って

PCプレイヤーからの忠告さん

ゲーム内容に関してはここで書かれている低評価のレビューと同意見なので割愛します
それらの悪い点に加えてプレイヤーの質という問題点もあります
このゲームはPCとCS機で同じサーバーで一緒にプレイします。その前提の上でコンシューマーでプレイしている人間に対するPCゲーマーの態度を見てください
やれ底辺だのキッズだの家ゴミだの汚い言葉を書き連ねます。無論私を含めてそういうPCゲーマーばかりではありません。しかしながら残念なことに、キッズとかいう煽り文句を口にしているということは大の大人が上記のような不快な言葉を吐いているものもまた事実なのです。それはここのレビューを見ても分かると思います。
大の大人がゲームの媒体で選民意識をもって他者を見下す・・・大変気持ちの悪い行為としか言いようがありません。その自覚もないようなら手遅れです。そしてその手遅れの連中がこのドラゴンズドグマにもいるという訳です
ここで書かれているようなゲーム自体の不出来さに加え、そういった連中と一緒にプレイしたいと貴方は思いますか?こういったことを書けば「こっち(PCゲーマー)こそ家ゴミのキッズとなんかプレイしたくねぇよ!」と涎を撒き散らしながら宣うことでしょう。つまりはそういう人種です
このゲームはCS機でプレイしている人間が割合としてはPCに比べてはるかに多いと聞きます。しかし老婆心というかお節介で言わせてもらうなら普通にCS機単独で完結するようなフルプライスのゲームを買ったほうがいいでしょう
つまらないネトゲなんて人生が終わってるような状態から始めるくらいが丁度いいです。それこそ前述したような一部の薄汚いPCゲーマーのように
私は面白味あるゲームへと移行します。それがネトゲである必要はないのかも知れません。MOやMMOから足を洗うきっかけになるほどにこのドラゴンズドグマオンラインというゲームはつまらなかったとだけは伝えておきます。未プレイの方はどうか賢明な判断を。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/02

課金した物全てが無駄になってしまう今時絶対ありえないゲームです
DQ10は課金した乗り物などずっと使えますがこのゲームは課金物は全部使えなくなります
二度とやりません
装備や集めた素材も全部使えなくなります
人を小馬鹿にしすぎてあきれます
他のゲームは錬金などでずっと使えるのですが
このゲームは時間をかけたものも課金したものも全部使えなくなる
やればやるほど時間の無駄なのです

報酬サポで課金させて素材を集めさせて次の日にいきなり素材をばらまいてきたり馬鹿にしすぎて腹がたちます

時間かけて作ったものも無駄になりいいところがなにもない

DQ10のアクセ合成システムが優秀すぎます
ここの運営には工夫がないし工夫しても続けようとしない
みんなの要望を全て無視してくる運営です

プレイ期間:半年2017/01/11

センス無し

覚者さん

■揺さぶり
ブレイクによって改善されたとかいうが、比類なきクソだったのが普通のクソになった程度。凍ったまま、寝たまま、石化したまま怒る敵。なんだこれは。
こういったゲージを導入するなら、時間とともに減少するとか、攻撃Up、防御Downなどの仕組みが無ければつまらない。

■敵が突進しすぎ
敵の突進距離が異様。
オフドグマにあった様々なギミックはことごとく削られ、敵の攻撃はやたらと飛距離と速度のある突進攻撃に、異様な多段ヒットを乗せたものばかり。
特に振り向きざまの異様な方向修正が加わった突進攻撃など、ジョブによっては避けようのない酷い有様である。
また、この異様な突進のおかげで、敵は頻繁に戦闘範囲から飛び出し、「無敵戻り」と言われるこのゲーム上で最悪の現象が起きる。
高レベルになると、これらの大型敵を狭い場所に無理やり複数配置しくるため、全くゲームとして面白味の無い戦闘が続く。

■インターバルが皆無
敵は無敵の突進攻撃に加え、無限に届く理不尽な投擲や魔法攻撃を仕掛けてくる。
敵への捕まり攻撃は操作性が最悪な上、赤や黄色の危険シグナルと共に、それらを中断させられる。
こういった攻撃は本来一定のインターバルが必要で、プレイヤーが一定時間の反撃余地が必要であり、無制限に頻発させることは戦闘を冗長にするだけである。
雑魚敵は、距離を取ると同じ速度差を詰めてくる。敵の攻撃を躱し、反撃しようとしても、それより早い速度で次の攻撃が来る。これでは戦闘の駆け引き・機微が全く生まれない。
また、修錬を重ねてレベルを上げた強力なスキルにも敵は殆ど怯むことなく攻撃をしてくる。
一方でプレイヤーはどんなにレベルを上げ装備を整えても、雑魚のパンチ一発で怯み、吹き飛ばされ、数秒間身動きが取れないストレスを与えられる。

■無敵戻り
周知のとおり本作最悪の無敵戻り。頻繁に戦闘が中断され、また一方的に攻撃を食らいストレスがたまるばかり。

■その他
カメラワークが酷く、壁際では何が起きているかサッパリわからなくなるという問題がある。
また、魔法職を使用した際のターゲットシステムも操作性が最悪で、当てたいところになかなかターゲットすることが出来ない。

ダクソのように戦略的に個別撃破させたいのか、無双のようにチマチマと食らうが雑魚をまとめてなぎ倒すような戦闘をさせたいのか全く設計思想の見えない駄作。

プレイ期間:半年2017/04/30

商用目的で展開している物だから金儲けは仕方ないんですが・・・・
本来「課金+楽しませる~ストレス解消」の所が「重課金+嫌がらせ~ストレス促進」
になっているのが随所に見られます、他のメーカーも含めて良く考えて欲しい所ですね。

課金は様々な要因から高い安い色々あるので批評は省きますが
一番分かりやすいのが「怒り」通常この手のゲームでの怒りは
「スピードが上がるor攻撃力が上がるor攻撃頻度が上がる+防御力が減る」ですが
「スピードが上がる+攻撃力が上がる+攻撃頻度が上がる+防御力3倍強」のように
嫌がらせとしか思えない酷い仕様となっております、一つを取ってもこれです
モンスターの配置・戦闘範囲・敵味方の魔法・敵味方の状態異常・他多数
有り得ない程の嫌がらせが随所に散りばめているシステムになっております。

またゲームシステムを考えてもオンライン専用にする意味が全く有りません
PTプレイの時のみオンルームからPTを組んでクエストに行くだけでよいです
ただでさえ複数ハード対応で更にプログラムの最適化工程を行っていないような
作りなのだから負担軽減を考えてもオフ+PTのみオンでちょうど良いですね。


それとは別にレビュー要項に「運営批判のみ~」と書かれていますが
オンラインゲームとはゲームコンテンツ+運営対応状態を加味しての評価が全てです
オンライン評価サイトとしては有り得ない認識なので要項の修正を推奨致します
広告が有る時点で商用サイトのカテゴリーに属しますのでサイト側の一方的な認識での
規約・記述要項は禁止されています、良識のあるサイト運営を今後御願い致します。

プレイ期間:1年以上2017/11/21

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