最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
プレイヤーのモラルの低さがゲームの価値を下げている
Sさん
ストーリーは子供騙しですが、ゲーム性はそれなりに良かったです。ただおかしなことに、レベルが上がるにつれ、パターンや仕組みを覚えることが最優先になり、自由さが無くなり単純作業になるのでつまらなかったです。正直時間をかければ誰でもできる簡単なゲームです。ただ退屈なので一部の人しかやらないとは思いますが…。
それだけなら3ポイント、レベル50くらいまでなら4ポイントとしたのですが、プレイヤーのモラルが酷く、運営による対策もほぼ機能せず、そしてなんら機能向上しないので2に。このプレイヤーのモラルの低さが、ゲームの価値を大きく下げていると思います。
常套句だと思いますが、もちろん良い人もいます。でも酷い人のほうが他の普通の環境では考えられないほど多いです。
そしてレベルが上がるほど酷くなります。それに慣れたり、無視できれば楽しみ続けられるのかもしれませんが、普通の良識がある人ほど次々に辞めていくこと、新規の時はワクワクして交流も楽しめたのに、だんだんと殺伐とした性格になっていくこと、そしてそのような世界に慣れてきてダメな人間になっている自分に嫌気がさして辞めました。普段の生活にまで影響が出そうです。
決定的だったのは、偶然飲食店で近くの席からFF14の嫌な部分の話が聞こえ、見てみたら失礼ながら関わりたくないような情けないファッションと会話内容の人たちだったことです。このような人たちが多くプレイしていたゲームなのかと思うと自分が情けなくなりました。
ゲーム内で良くしてくださりまだプレイしている方々、大変失礼な言葉となりますが、さっさと辞めて、その人柄の良さをゲーム内で見て見ぬふりな労力に使うより、近くの友人や家族の方に使ったほうがいいですよ!
プレイ期間:半年2016/03/29
他のレビューもチェックしよう!
トラ柄さんさん
オープンから約4年FF14メインにやってますけど、
ほかに何か面白いゲームあったら教えてくれませんか?
DQXはガキっぽいし戦闘が「難しい」にしても簡単でした。
(フィルグレアや常闇はまあまあでしたが、零式に比べたら余裕)
MHFもG級はなかなかやりこみありますけど、そんなに苦戦しませんでした。
PSO2は少しやって緊急クエしかおいしくないし、難しいボスもなくて飽きました。
大航海時代は斬新で面白かったけど、やっぱグラ古いしメインストーリーも
続きがなくて飽きた。海賊行為は面白かったが全体的に過疎ってる。
信オンは単調すぎてすぐやることがなくなって飽きた。
チョンゲもろもろは課金ありきで、課金したもの勝ちで重課金するつもり
なくてやめました。リネ2、IRON、B&Sとか。
メイプルとかラグナロクとか、古臭くてなんだかなー。何人かフレできて
チャットするのは楽しいが、もっと難しくてやりごたえあるゲームやりたい。
その他無料オンゲを諸々。無料だけあって単調だし強いボスもいなくて
すぐ飽きた。中にはバグって固まるのもいくつか。なんだこりゃ。
やっぱりいまのところFF14を超えるゲームないんですが?
プレイ期間:1年以上2018/01/18
FGO勢さん
「多分コイツらはFGOに否定的な意見を言われると
自分の生き甲斐まで否定された気になる病気なんですよ」
「FGO」というのは、「Fate/GrandOrder」というソーシャルゲームです。
これ、テンパードとそっくりですよね。
ゲームの悪いとこを指摘されると、
・お前が高難易度についていけてないだけ
・俺はギスギスしたことないけどな
・他にいいゲームがない
・嫌ならやめろ
などと返してきますよね。
無闇に言い返すのではなく、
あなたが好きなものが、他人も好きであるとは限らないことを理解するべきです。
FGOで問題視されていますが、
FF14も同じ問題を抱えているようです。
プレイ期間:1年以上2018/01/25
クソゲーより神ゲーさん
DQ10のバージョン5発売日が10月に決定しました。国内での覇権ゲームであるDQ10の方がお勧めです。
FF14は最高のストーリーだとか色々言われてますが、拡張タイトルが2万しか売れずアクティブも2万しかいません。過疎ゲーム、サービス終了するべきものです。
対してDQ10はアクティブ58万人。拡張タイトルも過去最高売上記録更新間違いなし。
いま始めるのならオワクエよりDQ10です。
プレイ期間:1年以上2019/08/03
Uさん
・いい感じに伏線を回収できない薄っぺらいメインストーリー
・手間なだけであからさまにお使いさせられてる感じしかしないサブクエスト
・楽しい事はなくて単純作業を繰り返す事を求められるゲームシステム
・MMORPGなのにプレイヤーキャラクター同士の交流なにそれな感じ
・EX RARE属性というのでしばられ制限され、ゴミしか流通しない経済システム
・ただの覚えゲーで作業してるだけのアホくさいボス戦(しかもこれを繰り返すだけのゲームコンテンツがこのゲームのメイン)
・装備の見た目ださいの多すぎ
・誰がやっても事実上まったく同じLvで同じパラメーター性能、スキル性能にしか育たないキャラクター(ステ振りはロールのメインパラメーター極以外の選択肢に意味はないし、スキルツリーもありません)
・フリーカンパニー(他ゲーでよくあるプレイヤーが結成できるギルドみたいなもの)の存在意義の希薄さ
・雑魚MOBの特徴の無さ(とてもたくさんのMobが居るけど、多くはMobのLvによる性能差のみでMobごとの特徴などさほど無いようなものでつまらない)
・小規模でも大規模でもPvPには無理のあるバトルシステムほぼそのままのPvP(さっぱり楽しくない、ただ参加すると貰える報酬、それで貰える装備品のためだけにとりあえず参加してるだけ)
・トークンとかいう通過相当品を小出ししたり取得制限したりしながら報酬武器には何個必要って集めさせるしか脳の無い設計によるプレイヤーの楽しみの無さ
・何のためにあるのかわからないギャザラーとかクラフターっていう一次性産業や製造業の職(そのくせそれらはやたらめんどくさいだけで楽しさはとてもとても希薄なプレイ感)
・取ってつけたような新ジョブと初期実装ジョブに対して劣る性能なだけのアビリティ(他ゲーでいうスキル的なもの)
・レベルごとにみんな同じ装備の一択でバリエーションなどない
・やることがないオンラインゲーム
・なんか勘違いしてる吉Pとかいう作ってる人の意識
プレイ期間:3ヶ月2015/07/25
馬鹿くせーさん
タイトル通りっていうか得るものなんて何もない
特に無駄にしてしまうのが
・時間
・健康
やることといったら装備集めとアイテム集め、どちらも運要素が強く取るまでに時間がかかる
イライラギスギスだから精神が壊れていくし、1時間かけて周回しても何も得られないことなんてよくあること、まったくの時間の無駄
今日土曜日で仕事休みなのに、バハ周回と極馬集めで数時間も無駄にした
まったく自分が馬鹿みたいに思えてくる
次の課金が切れた時もしくは拡張がでた当たりが引退フラグかもしれん
それにしても、皆、精神病んでいるのか、気持ち悪いやつは多い
プレイ期間:1年以上2015/05/09
うーんさん
実際やることは多いです
・戦闘職全カンスト
・生産系職全カンスト
・全装備コンプリート
・マウントコンプリート
・ミニオンコンプリート
・アチーブコンプリート
・ヌシ釣りコンプリート
・探索手帳コンプリート
等ありますが・・・
非常に時間がかかります(mmoだから当たり前として)、同じことを何回も何十回、何百回もしなければいけなくかなり飽きてきます。
作業が大好きな人にはまあまあ楽しめるかもしれませんが、作業があまり好きでないという人にとっては同じことの繰り返しなので非常に苦痛です。
レイドでの戦闘は一瞬、気が緩んだだけでPTが壊滅します。
なぜかギミックを失敗した本人だけでなく、他の人を巻き込みます。そして最終的にクリア不能になるのでギスギスしてきます。
プレイ期間:1年以上2015/05/01
2度目の投稿。さん
勘違いしてる人がそれなりに居る様なので再び投稿して置きますね。
このサイトは2chに投稿するのと同じです。
誰でも簡単に50回でも100回でも投稿できます。
私の見立てでは一人でもの凄い量の投稿をしている人が居ますね。
(せめてニックネームぐらい統一すれば良いのに初めての投稿を装っている所が情けない)
★1に複数投稿をしているのか、★5への投稿なのかは述べないでおきますね。
これはあくまでも私の見立てです。
さてと、FF14の批評ですが
EQの真似をしてヘイトやレイド、メンターシステム(レベルシンク)等を取り入れる事は構わないと思いますし(実際FF11やWOWをはじめ多くのMMOが真似をしていますからね)
赤の他人と行って30分でクリア出来るダンジョンやPTを組まないと入る事が出来ないダンジョンを沢山作る事も構わないと思います。
ただし、これらと正反対の要素も沢山作る必要があったなと思います。
謎解き要素満載で一日や二日ではクリア出来ないダンジョン、一人でも入れるダンジョン、ヘイトやロール等は気にしないでもクリア出来るダンジョン等が極端に少なすぎる、
これらがFF14を底の浅いゲームと感じさせる要因の一つだと思います。
うーむ、2度目の投稿はやはり面倒ですね。
前回とは違う事を沢山書こうと思ったのですがこの辺で止め時ます。
何十回も投稿すると他人に成りすまして文章構成を変えたり批評内容を変えたりするのが面倒になる気持ちも分かりますね。(そもそも他人になりすましながら複数回も投稿しないけど)
最後にまた書きますがこれは私の[見立て]です。
2度目の投稿、失礼しました。
プレイ期間:1年以上2015/12/15
通りすがりさん
今更レビュー書きます。
まあハイエンドコンテンツである「大迷宮バハムート」を攻略終了したので
半年やっての感想行きたいと思います。
私、初めは吟遊詩人ではじめました。
私はいろんなゲームで過疎鯖に所属してしまう病に罹っていまして
まあ過疎鯖にメインキャラを作って遊んでいました。
Lv1~15
やっと15でスタートラインだと思います。
ここでメインストーリーで「PT組まないといけないダンジョン」
がぶち込まれてきます。ここが一番最初の振るいだと思います。
MMORPGといえば人とのコミュニケーションだと私は勝手に思っているので
ここで誰か行きませんか?と言えるかどうかが大きいかもしれない。
まあCFという「勝手にマッチング」制度があるので
マッチング時間まで待機する気力と根性があるならそちらでいいと思います。
Lv15~45
ここら辺はメインクエストで大きなダンジョンやレイドボスはあるものの
大体がお使いクエストになってるかな
って感じがしました。メインストーリー上で出てくるレイドボスは弱いので
テキトーにやってても勝てます。
Lv50
ここが今の到達点となっております。
ここから一気にやることがドバっと増えます。
レイドボスのハードモードやエクストラハードモード
各ダンジョンのハードモード
また24人参加型のレイドダンジョンなどが一気に増えててんやわんやし始めます。
そして、ハイエンドコンテンツである「大迷宮バハムート」
こいつがFF14 を「ギスリゲー」「友情崩壊ゲー」と言わしめる元凶ですね。
ギミック処理が遅れたら全滅。予習してこないやつは○ソ。ダメージ出せないやつはくんな
などなど面白いことがこのネット上では書き込まれてました。
が、それはほんの一部だということを知らないで書き込む人が多いのが事実だとこれを攻略して思いました。
実際はミスしても笑って「もう1回」といえる環境のほうが多いと思います。
人って実はあったかいんですよ。
予習してないやつは○ソという少し前の風潮をずっと言い続ける人がいますが
これはゲームなのになぜ予習をしなきゃいけないのか?遊びだろ?
というのが私の本音です。
なので私はどのコンテンツも予習なしで踏破してきました。
だって予習って誰かが初見で攻略したものをカンニングしてるだけですよね?
ながながと失礼しました。FF最高
プレイ期間:半年2015/05/18
こころさん
レビューを全部読んで投稿します。
きつい表現もありましたが、どれもあるあるです。
ドラマにも使用されるみたいですね。
ドラマを観てこのゲームを始めたらきっと後悔することでしょう
新しい売り込み方なのかもしれませんが
ゲームの質よりも
どんな思いで開発者が制作しているのか?
そんなことを公然とゲームのイベントに組み込み洗脳していくようなゲームになってしまいました。
キャラクターの声を担当してる声優も一緒にプレイできるなど、イベントがあってますが、すべてコンテンツの質には関係のないところでの広報活動しているように思えます。
過去のFFにこういうことがあったでしょうか?
今回ドラマが放送されたら一時的にプレイヤーは増えるでしょうが
(ドラマもプレイヤーのブログから)
本質は何もかわるようには思えません。
パッチの朗読会やってる時間をもう少し開発時間に
海外でのファンイベントよりも一つでも装備を増やしてほしい!そんな思いがよぎります。
なので、初めての方はドラマが始まってからのプレイをおすすめします。
きっと無料お試しキャンペーンなんかやってるとおもいますから!
あと、難しいゲームではありません。
難関といわれるレイドも1週間もしないうちに攻略動画が配信されて装備さえそろっていれば(毎日こつこつやってたら必ず手に入ります)予習という形で動画をトレースして難関といわれるレイドコンテンツに挑むことができます。
休止してもすぐ最新装備に追いつくことも可能です。全員同じ装備になります。(今は見た目をその他の装備への変更が可能になっています)(性能はほぼ同じ)
そうです。必要なのは「動画を観てトレースする技術」です
それが難しく感じるならやめておいたほうがいいです。
そして、プロデューサーも認めていますが
ゲームは受け取り方で楽しめるというのが売りなので
どんなに理不尽な思いをしたとしても
「楽しく感じることができない」
「楽しく感じれるように改善することができない」
プレイヤーが「悪」です。
自分はどうやら「悪」だったようです。
もしプレイしてみようとおもってる方がいらっしゃるなら、これを読んでいただけているのであれば開発側にとって「都合の」「良い」顧客になれるといいですね。
プレイ期間:1年以上2017/01/31
えなりかずきさん
ヒーラー職で現在LV60台のIDを攻略中です。メインストーリー中心に進めれば、1か月程度でこの位まで簡単に行けます。先行に追いつくという点では比較的楽だとは思いますが、1か月このゲームを集中してやって、「アクションゲームが得意で強いハートを持っている人」以外には、絶対にこのゲームを勧める気は起こらないです。
ヒーラーしかやらず、高難易度コンテンツも一切やらない上での意見なので論点がズレてる可能性も考慮して下さい。
〇LV50まで、非常に快適です。難しいギミックもほぼなく通常コンテンツであればストーリーも含めて楽しめると思います。但しヒーラーなのでギミック等にハマって死亡すると確実に全滅するので、多少ギズる事はあり得ますが、ギミックが簡単なのですぐ克服できると思います。
簡単なのでCF(ランダムマッチ)のPTメンバーも優しい人が多いでしょう。人間関係のトラブルも皆無だと思います。
〇LV50以降
ギミックが難解になっていきます。LV50後半位からは、ヒーラー・タンクが予習なしで行くと全滅するケースが増えます。意味が良く分からない状態で即死したりするようになります。
例)突然頭上にアイコンがつく、数秒以内に適切な位置に移動する(位置が悪いと爆発を起こし、PTメンバー全員が大ダメージを受ける)これが連続して続く。
このアイコンは色によって逃げる場合と待機する場合がある。
↓
その後、即座に中央に移動してバリアゾーンに入る(入らないと即死)ここで全体回復魔法を撃たないと大ダメージを受け、壊滅の可能性もある。
↓
突然雑魚が登場する。この雑魚は色違いの敵がいて青色の敵のみを倒す。時間以内に倒し、その後安置フィールドが出現し、移動するとダメージを抑えられる、時間内に青色の敵を倒さないと安置フィールドが出現しないため、即死級のダメージを受ける。違う色の敵を攻撃しても意味がない。
なおその間、ボスからの範囲攻撃もあるため、それをかわしながら処理をしないとならない。
↓
ボスが本気を出し必殺技を繰り出す。この技を狙われた場合3人で頭割りをしないと即死する。
少し極端ですが、こんな感じのギミックが普通のIDで登場します。
もちろん高難易度コンテンツではないので、ダメージ量などは控えめにされたりしていますので即壊滅まではならないかも知れませんが、ヒーラーがギミックを知らないと、PT全体と自分の凄まじいHP減少に回復が追い付かず死亡という状態になります。ギミック処理しようにも回復に追われ処理が後手になり結果死亡。メンバーから文句を言われたりするでしょう。
反射神経が素早く、飲み込みが早い人なら1回全滅した程度で対応できるかも知れませんが。
CFで参加してくる人々は「コンテンツルーレット」というシステムを利用しているため、さっさとクリアしたい人しかいません。「初見であろうが、ギミック全部知ってて当たり前」という前提で終止無言でIDを突き進みます。
ちなみに4人コンテンツで私以外の初見に会った事は一度もありません。逆にギミック知らない初見が2名いたら、ほぼクリア不可能でしょう。
従って必然的に動画で予習をする事になりますが、余りにも複雑なのでちょっと見た程度では到底対応出来ません。
毎回、初見という事でPTの足を引っ張ることになります。「そんなの関係ねえ、慣れて上手くなってやるよ」という強い意志があり、並み以上のアクションゲーム慣れしている人なら、サクサク進み、エンドコンテンツにも挑戦するようになるでしょう。
かなりの人はそうなる前に「なんだこのゲームは」と去っていくでしょう。
よくFCなどに入って固定で行けば良いなど言いますが、騙されてはいけません。
よほど恵まれたFCでない限り「初心者のお手伝い」なんてする人はいません。
ほとんどが「LV70の極〇〇行く人いる?」とか次元の違う話をしています。
まずゲームできる時間というのは個人によって限られます。その中で自分の都合に合わせてくれる人が3名いるとか奇跡でしょうのでCF(ランダムマッチング)を使うしかないのです。
ここで不慣れな初見が嫌な思いをして去って行くゲームです。
再度言いますが、アクションゲームが非常に得意な方で、ゲームを遊びと捉えず向上しがあり、強いハートがある人は、あっと言う間にトップ層にいけるので、自信がある人は是非やってください。
プレイ期間:1ヶ月2018/07/20
新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!