最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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敢えて言いましょう「クソゲー」ですわ
やったらハドソンさん
どこかで見た事のある絵
どこかで聞いた事のある気がする音楽(盗作ではない、オリジナルらしい)
どこかで見たような気のする台詞や単語
その辺に転がっているものを継ぎ接ぎでくっつけただけの
「薄っぺらーいゲームのようなもの」
それが私の感じたFF14の全てでした
まあ、これでも面白ければいいんですけどね~
沢山の他の方が言ってるとおり~【マジでつまらん】です。
★「メーカーが用意した攻略法」を
★「寸分たがわず同じように動かして」
(少しでも誰かがミスったら即全滅、最初からやり直し)
クリアできるだけのゲームになっています。
例外は殆ど無いです。
当然糞つまらないです、創意工夫の要素も攻略性もほぼ皆無
ゲーム性無いと思います。
加えてほとんどが即死攻撃、いやーつまらない!
「なんか昔あった、【爆ボンバーマン】のボス戦の失敗作みたいだなw」と思ったら
それもその筈
今は亡きハドソン・・・の「本当に落ちぶれた時代」のハドソン
で、当時そのボンバーマン亜種を作っていた関係者がFF14の責任者らしいです。
正直何のギャグかと思いましたが本当のようです。
道理で似てる、でもボンバーマンは興味ないんですよ。
遊びたいのは「FF」であって「衰退期の、ハドソンのクソゲー」
じゃないんですよね
もし爆ボンバーマンのボス戦(理不尽な攻撃で即死するボス)
やりたいなと思う方には、お勧めできるかもしれません
唯一釣りは面白かったかな~1週間くらいは遊べましたw
プレイ期間:3ヶ月2016/04/01
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てつさん
MHWとコラボするんで、FF14にも手を出してみたんですけどつまんなかったですw
モンハンと違ってアクションゲーじゃないんでスキルアイコンをクリックするんですが超つまらん
ボスの攻撃範囲が見えるから簡単
グラフィックもMHWに比べるとしょぼいです
PS3くらいかなw
あとキャラクターがなんかマネキンみたいできもい
音楽もモンハンの方がいい
まあでもベヒーモスは楽しみなんで早くやりたいw
プレイ期間:1週間未満2018/07/20
ログイン出来ない人さん
ゲームのグラフィックいいですが最低なゲームです(現在)
お金を出して買っているのにまったくログインできません。
詐欺といっても過言では、ないと思います。
購入を考えてる方へ
現状は、ログインできないので購入は、待った方がいいと思います。プレイできないゲームは、買う価値がありませんので・・・
プレイ期間:1週間未満2013/09/07
非常にストレスフルなさん
14なんてナンバリングついてますが、先ずプレイして感じたのが、キャラクターからサウンドから全て他のシリーズの内容をコピーしているだけなのと、妖怪ウォッチやらクソみたいなキャラが登場し、FFシリーズの雰囲気はぶち壊され一切ファンタジーぽさはありません。
オリジナル性が皆無であり、運営者も先代の優秀な開発者達の作り上げたものをコピーし真似て作り上げただけの非常にクウォリティーの低いゲームであり、恐らく開発するメンバーが無能なのでしょうか?10年程運営してるみたいですが、10年間ゲームのシステムは変わりません。
トークンを集め装備を更新、トークンを集め装備を更新。
古参ユーザーが10年間同じゲームシステムで装備を更新し未だに続いている理由が信じられません。
正直星1つもつけたくないレベルです。
このような、やる価値のないゲームはさっさと辞めて別のゲームにお金と時間を費やします。
プレイ期間:1ヶ月2020/09/13
2度とやりたくないさん
新生開始からプレイしていましたが、ゲーム内容以前に最近は運営が芸能人気取りでバンド活動、ファンイベントなど度が過ぎて呆れました。特にプロデューサー自らが歌ったり、CDデビューしてしまうなど調子に乗りすぎてます。肝心のゲーム内容ですが、ストーリーも退屈になりつつあり、リアルタイムを絡ませたり廃人仕様のコンテンツを導入したり、もうこのゲームの限界が見える内容。そして、運営がテンプレ返しで野放しにしてる某晒しサイトには、毎日プレイヤーの悪口で盛り上がるおかしな人達、あのサイトを見ると民度の低さが本当に低いんだなとつくづく感じます。まぁここに現れるテンパと言われる人を見れば一目瞭然ですが。私はこんなゲーム二度とやりたくないですし、人に勧める事も出来ないです。
プレイ期間:1年以上2020/03/15
一FFファンさん
前のレビューで、ファイナル・ファンタジーに告別をした者ですが、直後のレビューをされた方の指摘があまりに的を射ていて、それに触発されてトムクルーズ主演作品の「ALL YOU NEED IS KILL」を視ての感想です。
これは日本のラノベが原作でハリウッド化された初の作品だそうで、日本人好みの情緒ある結末に感動すら覚えました。
しかしながら、その前半は、まさしく14の本質そのもので、あまりの皮肉に、苦笑が止まりませんでした。
キーワードは、
1初見殺し
2死に覚え
3無限ID周回ループ
4方向や歩数まで指定した図面による予習・復習
5パーティー回復無視の効率第一主義
以下多数…。
あるある過ぎて、笑い転げました。レビューされた方、グッジョブです!
以下ネタバレ注意です。
理不尽な死、これを300回も経験したヒロインは、愛する人の死を300回体験し、その名を聞くのも辛く、同じようにヒーローは、愛する彼女の死を繰り返さないために、独りでこの苦行を断行しようとします。
そして、後半は、ループ能力を失い、まさに初見プレイの死んだら最期のリアルバトル。こちらこそが冒険の王道、次に何が起こるのか、ハラハラドキドキの怒涛の展開に、手に汗握るスピード感とラスボス撃破の爽快感。よくまとめられた逸品です。
これがしたくて14始めたのに、残念ながら、前半の難行苦行が永遠に続きます。それが辛くても、フレンドとの絆を失いたくなくて苦悩するか、諦めて辞めるか、残存プレイヤーも板挟み状態で、良識ある数少ないプレイヤーは、幸いにしてまだいますが、私は、家族揃ってさっぱりと辞めました。
だって、これ視て、この主人公になりたいですか?それこそ「死んでも」嫌です。主人公も、途中で投げ出しそうになるくらい、苦しみ抜いて、人類の勝利よりも、愛する彼女を死なせないために、心が折れても必死で自己犠牲に耐えて任務を遂行しただけで、断じて「娯楽」や「趣味」じゃありませんよ?
ただし、ここからが本題です。
この4月中旬から、14のプレイ日記を実写ドラマで放送するとのことで、怖いもの見たさでホームページ見てみました。
そこには、罪と嘘が散りばめられていて、この粉飾脚本を鵜呑みにした新規さんが、真似をしようものなら、どんな悲惨な末路が待っていることかと思うと、胸が痛くて再びレビューした次第です。
過去のことは、もう終わった事。恨み節をいくら書いても、失われたものは返ってきません。だから、一度は別れを告げ、幕を引きました。
けれど、前述の作品冒頭で、主人公が「広報担当として何百万人の志願兵を募集し、死地に送った」と言い放ちましが、同じことをしようとしていませんか?
美辞麗句のオンパレードと良いとこ取りのご都合主義の作品だったら、それを機会に始めた新規さんを理不尽な戦場の最前線に送り出すという、実に罪深い悪魔の所業ですよ?
やるんだったら、長所短所包み隠さず、フェアな内容にして、判断は自己責任にと強調するのが最低限の良心です。くれぐれも、チープなお涙頂戴、家族愛感動もので、予備知識の無い新規さんを地獄に落とすような真似はしないで欲しいし、視聴者も冷静な審美眼を持って視て貰いたいものです。
締め括りにもう少しだけ。私は録画はしますけど、あくまでもフェアな内容かどうかを確認し、これ以上犠牲者を出さないためのチェックです。どうか、羊の肉料理の看板を信じて、狗の肉を食べないように、真実を見抜く目を持ってくださることを、切に願います。過去は変えられないけれど、未来は変えられます。賢明なご判断を。御武運をお祈りしています。
プレイ期間:1年以上2017/04/06
のんちゃんさん
過疎とか終わりが見えてるゲームってこのゲーム言われますけど、
なんでこんなに人多くて混雑するんでしょうね(笑)
本当に人気がないゲームでしたら、いくら大型バッチリリース直後
でもここまで大混雑するほど大盛況にならないと思いますよ。
FF14楽しいですよo(^-^)o
過激な☆5の人もいれば、ネガティブな☆1の人もたくさんいますね。
これから始めようとする人から見れば、どちらもウンザリかも・・。
論より証拠です。さあみなさんプレイしましょう♪
プレイ期間:1年以上2017/06/16
moさん
軽く他の人のレビュー見ましたがエアプが多いなと思いました
自分は現状のハイエンドコンテンツの真成4層クリア済みです
このゲームは戦闘がかなり忙しく、ほとんどチャットが出来ないです
なのでお知らせマクロを組んだりskypeで通話しながらやる人も多いです
レベルを上げて装備を整えてもダンジョンごとに適正レベルにシンクされて無双できなくなります
初心者と上級者が同じ立場で戦闘できるというのは利点という見かたが出来ると思います
問題は上級者がローレベルダンジョンに行く利点がほとんど無いのですが。
レベリングがメインのゲームではなく装備を集めるために周回することも多いです
スキル回し云々言ってる人居ますがDPSならちゃんと最大限ダメージを出せてますか?
ちゃんと相手に合わせてバフ使えてますか?ギミック処理してますか?
予習しないといけないという意見ですが、基本的に初見だとまずクリアできない難易度になっています
なので、クリア目的に初見が混ざると他の人達が巻き込まれクリアできないという状態です
教えればいいんじゃないかと思う方いると思いますが、口頭で説明してクリアできる難易度ではないのです 特にハイエンドコンテンツはワンミスで崩壊することがあるので予習しても何度も練習して覚えないとクリア出来ない物が多いです
初見で突入してクリア出来る難易度でクリア出来て嬉しいですか?
ヌルゲーにするとコンテンツ消費も早くなるのである程度の難易度は妥当だと思います
初見ならPT募集のような掲示板で募集すればいいと思います
(募集して人が来るとは言っていない)
CFというランダムマッチングでマッチングする人たちは初見~周回までごちゃまぜなので初見がどうのとかで文句を言われたらその人を通報すればいいと思います
(通報したところで運営がちゃんと動いてくれるかは別)
まぁこのゲーム自体MMOではなくMOに近い感じなのでジャンル違いと言うのはそのとおりだと思います
個人的にはこのゲームを楽しめていると思います
もちろん不満に思う点もありますが徐々にいい方向に向かっていると感じています
例えばローレベルダンジョンはドンドン長くなりましたが、Lv50のダンジョンから大体20分前後で終わる長さに調整されていますしBGMもループするようになりました
フレンドで固めてプレイするなら絶対に楽しめます
プレイ期間:1年以上2015/03/15
買わなきゃよかったさん
まずIDが近づくたびに胃が痛くなっていきます。一つ一つ覚えきれないほどのギミックを何時間もかけて暗記し、突入。シャキンという音が鳴ると手から汗が大量に流れます。お腹が痛いのも我慢して必死についていき、必死に回復してるとどんどん敵を纏められていき、回復が遅いと注意され兎に角、初見の私は謝ることしかできません。震えながらボス戦までなんとか味方を連れて行くとガンガンガンガン皆のHPが削られていき、床が光ってるのなど関係なく回復魔法を連打MPが無くなりボスのHPもあと少しという所で力つき死亡。イベントが流れると誰もいない空間に1人残されるか、文句を言いたい誰かが残っているかのどちらかで、ひたすらエモートで謝り退出。どっとメンタルを削られ、よくわからない疲労感だけが全身に残ります。討伐戦は何がなんだかわからないビカビカがいっぱい発生し、知らないうちに死亡し、知らないうちに終わり、イベントが発生、私の死体だけがポツンと誰もいないダンジョンに残ります。そしてNPCたちに凄いぜ!英雄!英雄!と持ち上げられ、ごめんなさい死んでいただけなんですごめんなさい。と、なんだかどんどん惨めな気持ちになっていきどんどんメンタルが削られていきます。もうストーリーなどどうでもいいや。家を買って農業するんだ。と家を見に行ったら、とても買えるような値段ではなく、そもそも買える土地もない。服を作るんだ!とクラフターのレベルを上げれば、そもそもストーリーを進めないと材料が手に入らないかIDでしか入手出来ない材料ばかりで、マーケットだと何十万ギルもする材料ばかりで、ため息しかでなくなります。そして、私は一体何をしているんだ? と、森の中でFateをしながら死にかけている新しくやってきたヒカセンを眺めながら目から涙が出てきて、もうこんな現実より厳しい世界なんか嫌だ!となってしまいました。確かにストーリーは面白いと思いましたが、それ以上にメンタルを削られる──這い寄る混沌のような、ゲームの皮を被った得体のしれない何かがこのff14というものな気がします。
プレイ期間:半年2022/10/19
超過疎さん
一部の鯖以外、人が半端ないです
一部の鯖以外、どこいっても人がいません。
人がいるのはイシュガルドのマーケットのところだけ
しかもほぼ全員離席状態という異様な光景
Lv60以降のコンテンツがほぼない状態なので
過疎鯖は既に拡張前と同じ水準まで人が減りました。
ある程度レベル上げが終わった人は引退へと追い込まれています
それに加え3.1は11月になるらしいので過疎鯖は完全に終了です
はっきりいってつまらないです
一日一回inしてエキスパルレ回す→ルーレットなのにネバーしか当たらない
毎日一日一ネバー、そりゃ皆辞めていくわw 開発は何を考えてんだと・・・
前に何かで読んだけど
好きなゲームをやめさせるには、ノルマをかせるといいという記事を見かけたことがあります
その内容は一日○時間以上は絶対に行うというもの、他にやりたいことがあっても絶対にゲームをしなければならないと強要すると、好きなゲームであっても面白くなくなるというものです
まさにこれはFF14に似ている部分があるのでないでしょうか?
FF14は従来のつまらなさに加え、トークン ”ノルマ” というものがあり、ゲームでノルマを押し付けられているので、大量引退を招いています。
要点をまとめると、いつサービス終了してもおかしくない程に人がいないということ
プレイ期間:1年以上2015/09/20
gdhjhgfさん
拡張データが発売されました。
新しいコンテンツですが・・
ついに4人で行くカジュアルなダンジョンにも、
崖下に落下したら勝利か全滅までレイズ・リザレクでも復帰不可能、
またはギミックを処理しきれなかったら
大ダメージでは済まなく、即全滅。
このような仕組みを入れてきました。
拡張前のバージョンでも少しはそういうのがありましたが、
ここまでシビアではありませんでした。
あとレベル50以降のクラフター・ギャザラー(製作・採集職)ですが、
相変わらずとっつきにくいことは変わっていません。
戦闘職は、イシュガルドのクエストでもらえる装備や
ダンジョンで手に入る装備で充分進めますが・・
クラフター・ギャザラーは、装備入手の難易度が格段に高いのです。
(値段が高い・ポイントをためてもらう装備のポイントのため方が難しい)
「じゃあ50以前の装備品・採集品納入のギルドリーヴ報酬経験値で稼ごう!」
と思っても、レベル50になっていると、レベル45以下のリーヴではゴミみたいな経験値しか入らないように、潰されています・・
プレイ期間:1年以上2015/07/06
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