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2.0を久しぶりにやってみた感想です。

DDON2,0さん

まず大体の事は下の方が詳しくレビューされているので【壁埋まり】改善についてレビューしようと思います。

確かにスタミナブレイクでダウンさせての頭の壁埋まりは改善されています。
壁に接触してのしがみつき強制落下等も完全ではありませんが改善されてる感じがします。

ただし普通に闘っている時はおもいっきり壁に埋まります…
とくにスフィンクス系やグリフィン系等は相変わらずの酷さです…
頭が弱点なのでダメージを取るため職によっては、どうしても頭にしがみついて攻撃をせざるをえません。
でも、そうやって闘っていると↑系の敵等は壁に向かって一直線に突っ込んで強制落下はなくても高い確率で顔は埋まり首辺りを攻撃する事になる事が多々ありイライラします(ノ-_-)ノ~┻━┻
しかも頭が埋まると画面がグルグルで何が何やら訳が分からなくなる始末…

そもそも何故スフィンクス系やグリフィン系の敵を狭い場所に配置するのかが疑問でしかありません…
フィールドを狭くすれば難度が上がるとでも言いたいのでしょうか???
だとしたらカプコンさん………
多分それ間違ってると思いますよ…(-_-)

カプコンさん最後にこれだけは言いわせて下さい。

何故課金システムが酷くなってるのでしょうか?

ハッキリ言って酷くしすぎではないでしょうか?

ただでさえ.あきれる程の酷さだったのに………
もし制作費に困っているのでしたら何故基本無料にしたんですか?
本末転倒ではありませんか??

みんながここで愚痴を書きたくなるのも無理ありません。
自分もその1人ですので……

とにかく言える事は

やっとそれなりに戦闘面がマシになり課金システムは前にもまして酷くなりました……………

これが正直な感想です。

プレイ期間:1ヶ月2016/07/17

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しょうがない

もうね、、、さん

制作や広告に金も人もモンハンやバイオ、ストーリートファイターには投資するけどそれ以外には、、、
ドグマをプレイしてお察しの通りだと思います。ドラゴンズドグマはひと昔前のエンジン使ってますしね。

バク処理したいけどできない理由があるから放置してるんですよ。簡単なバク処理しかできないのが現状なんです。

そんなもんだから社内でも十分な検証も行われず制作が進んでいき、欠点は明確化されていてもドグマ運営では処理することがでぎず、ただ納期はやってくるから現状ではどうすることもできない欠点には蓋をして納期に間に合わせるために開発を進めていって発売にいたった。そんな背景があるんじゃないかな。

当然のようにユーザーからは不満の声が爆発、、、

社内でドグマ関係者は肩身の狭い思いしをしながら仕事してるんじゃないかな。
廻りからは、あ〜あやっちまった!というような目で見られてるのでは、、、

全て予想の話ですがあながちそんな現状ではないのかと思ってしまう。

しっかり制作費や人員が下りてればこんなに随所がスカスカな作りにらならずに済んだろうし、、

俺は課金してまでやる価値のゲームとはおもいませんね。。。
もっと面白くて満足できるゲームはたくさんあります


プレイ期間:1ヶ月2015/12/11

ぁそーっれ!ゆーっさゆさゆさゆっさっさぁーゆーっさゆさゆさゆっさっさぁーゆさゆさゆっさゆさっさゆ~ゆさゆさゆっさゆさっさゆさゆ~さ~ゆさゆさゆっさゆさっさゆ~♪♪♪ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ時間返せよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

プレイ期間:1年以上2015/10/20

評価悪いけど始めてみてね!なんて工作員丸出し
苦情も言わずに離れていく人間が多い世の中だというのに
評価が低いのにはそれなりの理由があるんだよ

とにかくこのゲームは底が浅い
操作性:最悪 プレイしてみればわかる
敵モンスター:敵の見た目だけが違う、ほぼ同じAIの使い回し
装備品:デザイン使い回しの色違い品が多すぎ
クラフト:バザーに出品できる生産品が少なすぎ
コミュニケーション:パーティーメンバーとのレベル差で経験値が減るから一緒に遊べる相手が限られる
クイックパーティー:イベント中のクエスト以外は数時間成立しない事もざらにある
倉庫:次バージョンで40(+40)枠増えても、使わない装備品を店に売らないと全然足りない
課金ガチャ:手に入るのが低レベル育成用武器 レベルが上がったら産廃品

クイックパーティーは平均マッチング時間をクエスト毎に表示すればプレイヤーの待機ストレスは激減するのにね
あとはBO目的・AP目的・Lv上げとかの選択項目を追加するだけで完璧なのに
こんな簡単な事をなぜやらないんだろう
苦情から目を背け続けた結果かな

プレイ期間:1ヶ月2015/12/08

大方の不満は、低評価の人のレビューに書かれている通りなのでそれに個人的な感想を1つ+する形となります。

敵の魔法の射程範囲があり得ないほど広く、そして建物内の狭い通路などにも壁をまたいで打ってきます。(アリズンでもそうでした)
発見されたのがポーンであっても、遥か離れた、あるいはこちらの姿を確認すらできない場所に居ても確実にプレイヤーキャラをターゲットして打ってこれます。
複数の魔法使いがいると蒸し焼きにされます。

プレイ期間:3ヶ月2017/04/10

マラソンズノルマ

カ○×ンさん

どこからともなく聞こえてきた。

戦闘つまらん?マラソンがダルい?課金が高い?生産無理強い?挙句につまらないやと・・・?
おどれらな、誰に向かってクチきいとんのや?ネ○×ンだのガ○ホーだのゲー○×ンだの染みったれた新参じゃねえんやけど?
老舗なんよ、ワイら。超古株なわけ。クズエニ?笑かすなや、歴史ちゃいまんがな。奴ら83年や、ワイらは79年や。おどれらがカーチャンの腹に入る前からゲーム作っとんのや。まぁ早い話、ゲーム業界に君臨する王なわけや。
しかもビッグタイトルなわけや、さらに天下のニッポンやぞ?むかーしから数々の超大ヒット生み出してきたニッポンのオンラインゲームやぞ?
それをつまらん?ハァ?何様のつもりやおどれ。毎日ヒキコモって暗い部屋でテレビ向かってブツクサこいてるだけのおどれらが、つまらん?
わかっとらん、わかっとらんわー。王に向かってその態度か?あ?コラ?
面白い言うてみ?星5レビューしてみい。そーしたらちっとは優遇パッチ当てたる。跪けや下民共。ゲーム界の王に跪けい。
ワシらにな、プレイさせて貰うてるて感謝の気持ち持たなあかん。しかも無料なんやで?チャイナルファンタジーかて1,000円取るんや、あないな若造のクソゲが有料とか、ありえんわー。ワシらそれを無料で出しとるんやで?本来やったらな、5,000円は当然や。ワイのここまでの力作、おどれらにターダで遊ばせてやっとんのじゃ。感謝せえや~~~~。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/13

ドグマをやれ

博士ちゃんさん

レビューの良し悪し関係なくやろうと思ってる奴はやれ。幾日か経てば文句たらったらっ言うからやれ。最初はやり方がわからないからボス狩りに時間がかかり
苛々すると思うからやれ。ポーンのゴミさも体感しろ。ストレス感じたらココで星1コつけて罵声しろ。そして引退して課金せず他やれ。それが正解で勝ち組となるw

プレイ期間:1ヶ月2015/11/11

課金すれば楽しめますよ

わんわんおーさん

他のレビューの通り課金を前提にしたゲームバランスですね。なので課金してからようやくスタートです。バザーなんかは無課金だと24時間の使用制限がかかって使い物になりません。

自分も一式防具を手に入れるまではストレスゲーで禿げ上がりそうだったけど思い切って購入してからは世界が変わりました。
低レベルの内は特に恩恵が大きく格上相手にも余裕で挑める。複数ジョブの防具をそれ1つで賄えるので倉庫問題も大分解消されました。
序盤は冒険パスポート買うより一式防具を買った方が正解だったかもしれないですね。
MAX強化でレベル52相当の性能になるとか。後はガチャ武器さえ手に入れば当分怖いものなしです。

ただ課金をすれば快適になるのは当然としても課金をしないと不便になる現仕様はあまり宜しくないので減点です。
その他の減点ポイントを上げるとメインストーリーでボイスが当てられてない箇所が何箇所もあって完成度の低さをアピールしちゃってるなあと思います。当てるなら全て当てる、当てないなら全て当てないで統一すべきでしたね。
あとPTで遊んでいる時にリーダーが抜けるとリーダー不在という表示が出続けるのはバグ?メンバー全員抜けてるのにリーダー不在っておかしいですよね。
クエストはいろんな種類があって序盤は楽しめるけどほとんどワンパターンで移動が長くて非効率なので効率のいいテルサイとかローテスアマサイとか周回になっちゃうんですよね。週替りでクエストを入れ替えるならボスの種類も変えていろんなのと戦えるようにしてくれたほうが楽しめるし練習にもなるなあと思います。本当に序盤はサイクロプス揺さぶってるだけなので飽きっぽい人はすぐ引退するだろうなあ。

プレイ期間:1ヶ月2016/02/01

こんなもんでしょ

02ゴールドさん

毎日ログインしてそれなりに楽しんでいます。
オンゲーは10年近くやってるがそんなに酷いですかね?素材AP集めがどーたらとか、キャラ使い回しが多いとか、当たり前の事かなと。
ゆとり世代が多いのかと思ってしまいます(笑)

プレイ期間:3ヶ月2015/12/22

運営金策RPG

黒呪島で旅を終えた覚者さん

ステルス課金w
見事な表現だことw
元々、課金ガチャっていうシステムその物が、その典型的な象徴だから、MH-Gの頃から(Xbox実装当時)現実を見るユーザー間で言われてた事で、今更気付くのか?って話でもあるんだがw
運営その物がレベル上げを推進する=ユーザーが装備を作る手間には、より重度の浪費を重ねる仕様って事。
PTプレイのクソな部分を補う為に、ソロに対する重度の浪費を要求する。
(辞めるなら、どうぞご自由に)(どんなゲームにも依存重課金者は居るって寸法を見越してる)
仮にクラフト課金をしない場合、その分余分な時間を浪費させてポーンの乱用を制限させる。
当然、そこから生じるユーザーのデメリットは、よほどの馬鹿じゃない限り気付くハズなんだがw
それが、各種パスポートを常用するユーザーなら、尚更、重課金になる仕様をあえて見越してる。
メンテナンスによるパスポートの負担、30日と言う枠で切り、月3回は確実にメンテナンスが入る。
当然それだけなら、それを理解した上で課金してるワケだが(世間一般の社会人や学生は、日中は仕事や学校でゲームをプレイ出来ない時間帯と言うカモフラージュ)、厳密には、30日パスポートを購入しても、実質的には最低27日って話になる。
更に、先程のポーンに貸す時間規制などを強いれば、自ずと、集金法則は完成するって寸法。
そこに、あたかも、大サービスと銘打って早期レベル上げを推進させ、結果、集金法則に活性化を促す方向性を付ける仕組み。
元々の発想は、課金ガチャも同じ仕様。
3000円固定で確定を売りにしてエサを捲き、結局は、完全な形で物に出来ない仕様をあえて付ける。
これにより、3000円を数回周させる志向をユーザーに植え付ける。
更に姑息なのは、MHFでも分かるが、一定期間(微妙に短い期間)を設置して、月跨ぎの課金をさせない荒稼ぎ商法を導入。
早く購入しないと、またしばらくは出ないよ~?的な匂いを絶えずユーザーに与えて、重課金を強いる商売をしてるって事。
商売を前提のオンゲだから、課金は仕方ないにせよ、問題なのは中身。
重度の作業を敷き、クソな環境を改善する事もなく、お前等は、提示された物で黙って課金しろ!
と言うスタイルを、表向きなセールス言葉の裏に潜めている。
この手の詐欺まがいなやり方を正す方法はただひとつ!
ユーザーがそれに気付く事

プレイ期間:半年2017/01/26

間違いではないよ

アスペルちゃん元気,?さん

自室に直帰できないとかポーンが弱いとか書き込んでるやつ、エアプくんだよ。最近じゃあ適当なことしか書き込まないからみんなスルーしてるのよ。相手にすると粘着してくるから無視したほうがいいよ。いまだにゆさぶりなんちゃらいってるしね。間違いではなく、知ったかぶりなのさ

プレイ期間:1年以上2016/08/08

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