最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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黒い砂漠と他ゲームの違い
ななしさん
他のゲームとの違いを比較してみる
・装備が自キャラで使いまわせる
武器はそれぞれの職ごとに用意しなくてはいけないが
防具は使いまわせるのは良い
最近のゲームではキャラ別に帰属され
他のキャラをやりたいと思ったら1から集めなおさないといけない
・フィールドモンスターで高額なアイテムを落とす敵が多数存在する
やはりオンラインをやってる以上レア狩りは魅力的
しかもあまり強くない敵でも高額なアイテムを落とすこともあるのが良い
・ボスモンスター討伐に参加しやすい
他のゲームでは一部の高レベルギルドが独占していたりそもそもいなかったりしますが
このゲームでは全サーバー同時沸きなので沸き時間を公開してくれる掲示板があり
仕事にいっていたりしても次の沸く時間が把握しやすく参加しやすいです
・装備ゲーといっていいくらいプレイヤー内の格差が激しい
装備の強化が一定まで達すると途端にかかる金額が跳ね上がるため
持ってる人と持ってない人で対人の差が激しい
狩りをする分には一定の装備レベルでもこなせますが対人ではそうはいきません
そういったゲームが好きなら黒い砂漠、格差なしでやりたいならFF14をオススメします
プレイ期間:半年2016/09/23
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人によるさん
PvPで待ちの外出れば殺される。
↑これはほとんどないです、50レベになっても
よほどのことがない限りPKerは出てきませんよ。
自分はこのゲームが好きだと思いました、メンテの数は多いけどしっかり
要望も聞いてもらえて、対策、対処はしてくれるので、
良いと思いました。
これから黒い砂漠をやろうと思ってる方は新サーバーに行けばまだ
同じ初めて来た人と一緒にすることはできるでしょう。
無料ゲーならではの課金要素なので課金に関しては目をつぶってあげてください。
PCの要求スペックは
グラボをGTXの7シリーズから↑
Radeon R7 260X?から↑(比較して調べたものなので確かではありません)
くらあれば最高設定にしない限り動きます。
グラを気にしない人なら最低設定で普通に動きます。
参考程度にこれからプレイを考えてる人への感想でした。
プレイ期間:3ヶ月2015/08/30
ファンタジーさん
50までは楽しかったのですがそれ以降の新実装エリア「メディア」から敵の強さが一気に跳ね上がりソロで中途半端に戦闘民してる人はここから農民へと転職してきているのが今の黒い砂漠の現状です、まるでPT組めと言わんばかりの強さの敵もおりソロではきつくなっています。
そして最も悪い点がPT組むのが困難なこと、この敵強いからPT組んでくださいと頼んでも誰も応じてくれずしまいには「そんな敵ぐらい一人でやれよ!」と言われる始末です。
質問には答えてくれるくせにPT組むとなったら誰も答えてくれない親切なのか不親切なのか分からない人たちばかりでぼっちには悲しい世界。
強化したら一部を除いてそれなりにソロでもいけるようになるのですが、そこまで行くのにかなりの強化石を使うことになりしかも手に入りにくいため、新エリアで戦闘民としてやっていくには時間がかかります。
良い点悪い点を書くとこんな感じ↓
良い点
グラフィック綺麗
49以下の敵は難易度がいい感じで簡単に狩りができる。
生産系が豊富で楽しい
悪い点
50以降の敵が強い
PT組むのが困難どうしてもソロになる
強化が困難、強化石がただでさえ入手確率低い癖に安全強化以降から失敗すると武器、防具の最大耐久値がおち強化石がなくなる。
強化したとしてもあまり能力が上がらないのでだんだん強化が嫌になってくる。
レベルアップしてもHP、命中率ぐらいしか上がらず戦闘には必要な攻撃力、防御力が上がらないため実質、装備が強くないと強くなれない。
強くなれないのでレベルアップの楽しみがない。
プレイ期間:3ヶ月2015/08/04
まあまあさんさん
初めて一ヶ月未満の初心者が思った事。
良い点。
アクションが良い。スタイリッシュ。
モンスターの沸きやアイテムドロップが良い。
グラフィック、キャラメイクが良い。
課金アバターのデザインが良い。下着等。
レベル上げが楽。それなりにさくさく。
農業や釣り~までの様々な生活要素。
スクショだけでも遊べます。
クエスト案内が楽。
悪い点。
親切なようで分かりにくく、取っつきにくい部分が多い。拠点接続、知識、貢献、労働力、NPCとの親密度、労働者やらなんやら等初心者の自分にはやりにくくてしょうがなかったです。
特に貢献度をあれこれするのが本当にややこしいと思いました。
理解するのに攻略サイト片手に無いと手間取って仕方ない。
特に面倒だと感じたのは労働力で、ログインしていないと回復しないのが本当に面倒です。
そのせいで放置している人が多く、町でのラグが頻繁に起こります。
基本的に金策ばっかりするゲームなので、凄く面白い訳でもないです。
金増やす→装備強化→金増やすのループなので、基本的には他ネトゲの本質と一緒。
ゲームの素材や設計は凄く良いのに、コンテンツの部分が浅い気がします。
なんかこう……もっとあっただろと言いたい。
総合的に見て、合う人合わない人を極端に分けるゲームだなと実感しました。
遊び方を見出だせた人はとことん遊べると思います。しかしその過程で面倒だとか、ややこしいなと思った人は止めると思います。
自分はちょっと細かい所で面倒だな、ややこしいなと感じた部分が多かったのでストップ。
悪くないゲームですが、人を選びます。
理解してから遊べましたが、殆ど放置金策だったりする。遊んでる感覚が薄かったので☆2。
プレイ期間:1ヶ月2016/08/30
あさん
ひたすらにつまらない話を聞きに行って、やることは敵を殺す、物を拾う、指定された人に話しかけるの三種類。無駄にできることを増やした結果、どこで何をできるのか、何をするべきなのかがとっ散らかり、すべての要素が「わかりにくい」で構成されている。全く広がりの無いしょうもないシナリオをスキップしながら作業をするのが楽しいと思える人は向いてるかと。
プレイ期間:1週間未満2020/05/07
貴族さん
黒い砂漠、まだその意味もわからない程度しか進めていないが、このゲームの意図していることが好きです。 グラフィックがリアルとか、境界なしオープンワールドとか目に見てわかることは無理なく存在している。 それより考えさせられるのは裏にあるリアルさ。 まさに2層目リアル。 まずバックのキャパ。 自分のやることを制限されている感じ、あれもこれもと自分で全てやりたいがアイテムもてない! 自然と自分のやりたいことを決めないと(今は狩りでレベルとバック容量と行動力増やそう、後で家具職人になろう)とか。 次に生産職。 かなり作りこまれたレシピ、相場の変動(今のところ貿易品に限る) 職業のクエを同時進行していたが必要なアイテムの種類が結構大目なので途中で1つに絞って進行中! とやりこみ要素は膨大で飽きさせない。 気になるのがプレイヤーが作るアイテムの問題。 1つは面倒でやる気をなくすプレイヤーはいるだろうな^^; もう1つは今後溢れてくるプレイヤー製のアイテムの位置付け。 プレイヤーが減ってきたときに生産職の存在が不必要になってくる。 アー〇・エイジでも生産職やってましたが需要と供給のバランスが取れなくなる。 MMOは経済のバランスが崩れたらモンスター狩るだけのゲームに落ちちゃうので考えてくれているかが心配ですが。 今のところの個人的な感想ですがファンタジー系EVオンライン的な感じがします。 移動とかね。 結局コアなファンが延々と続けてくれたら成功と考えているなら、経済バランスは必須でしょうね。
プレイ期間:1ヶ月2015/05/20
評価者さん
画質は綺麗、やり方によっては色々な事が出来る点は良い
但し、恐ろしくプレイ時間が必要となるのは他の方も仰っている通りで、時間の有り余っている方(毎日3時間以上のプレイが可能な方)や夜間等の放置が出来ない方には全くおすすめ出来ない
課金に関してはゲーム進行上、有利となるアイテム以外には必要性は感じない
個人的に欲しいと思ったアイテムに課金するのは各プレイヤーの判断だろう
2024年の状況を見ると、延命措置の為、増やし過ぎたアイテム類の統合に運営側が多くの労力を割いた印象を受ける
新規のコンテンツも増えてはいるが、アップデートの度にバグが発生するのは頂けない
またメインストーリ進行中に完了報告をすべきNPCが見つからないというバグも多数発生させており(強制的に完了できるようにしたという対策が済んで物もあるが)、イベントに関しても早期にバグ報告がされてもイベント終了まで対処はおろか不具合告知すらしないという状況も増加してきている
数年前に公表しているバグすら修正が行われていない物も多数存在している事実も考えると、状況を改善する意思があまりにも感じられない運営側の体制には疑問を感じる
レベルの上昇やアイテム類の入手に関する緩和も行われてはいるが、長期に渡りプレイしてきたプレイヤーにとっは、それまでの労力を無に帰す結果を産みがちで、同じこと繰り返す限り、経験の長いプレイヤーにも敬遠される結果を産んでいる事も否めない事実である
結果、実プレイヤー数の減少を産み、御油席が赤字転落したのも当然の結果と感じる
結果的に時間と金銭の無駄と感じる方が多いように感じるので、今からプレイを始めることは個人的にはお勧めできない
プレイ期間:1年以上2024/12/02
ボロさん
現在ブレンダー21Lvでの感想です
美術関係やNPCの時代背景など非常に凝った作りになっていてそれだけでもやる価値はあります
UI周りも少し癖がありますが普通に使える物になっています
操作も素直で快適に動かせます
ですが現在ひたすらお使いをこなして行く状況にうんざり気味です
PTを組む必要性が無いクエばかりなのでこの状態が50まで続くかと思うと
なんとも言えない気分です
プレイ期間:1ヶ月2015/11/22
蝶ちょさん
今回のアップデード拠点戦の時間が変更されるようです。
・島は拠点戦対象外に変更?
・各拠点に割り当てられる戦闘地域が大幅に拡大
・二つ目の砦は領地に縛られず好きな場所に建てられる
-但し、占領済みの拠点より下位の拠点には建てられない
・2段階以上の拠点を占領するとことで占領戦に参加できる
・2段階以上の税収を上方修正
・領主の税収を上方修正
・生産特典削除?
・拠点戦用の設置アイテム追加。ちょーつよい必須レベル
・占領戦に勝利したギルドのマスターに王冠貸出(CHGチャットの行動力消費0)
・拠点戦時間を毎日20:00~22:00に。二個目の拠点は自由。
↑
内容はこんな感じで変更される模様です。えーとまずですけども、一見してみると「各拠点に割り当てられる戦闘地域が大幅に拡大 」とか「拠点戦用の設置アイテム追加。ちょーつよい必須レベル 」は今の「戦闘狂人」だけが活躍するGvGの仕様をある程度緩和化できるのでとても良いと思います。今現在、廃人を毛嫌いするライトプレイヤーが多いので、運営さんはそういった状況をよく見ていると思うんですよね。
それでですね。運営のバランスを考えられない節が炸裂しているのがこれになるのですが、何かというと「拠点戦時間を毎日20:00~22:00に。二個目の拠点は自由」という所。
これですが、時間を分けて決めるのは別に問題はないのです。幅広いユーザーが参加できるので。けれども、よくよく考えてみると平日のゴールデンタイムに参加出来る人なんて少ないのが現状なので、下手をしたら既存のプレイヤーが離れていってしまう可能性があるんです。
これがもし、22:00~24:00と20:00~22:00なら社会人や学生など幅広い層を取り込めると思うのですが、これがゴールデンタイムに押し込んでしまうと残業やテレビの時間ともろ被ってしまうので駄目です。運営はプレイヤーを奴隷にしたいのが丸わかりなので。
それから。
但し、占領済みの拠点より下位の拠点には建てられない
・2段階以上の拠点を占領するとことで占領戦に参加できる
・2段階以上の税収を上方修正
↑これは地域を見たりして占領したり方角を考えなくて良いようになるため、戦略性がおちます。いやまじで。駄目ですねこんなの。せめて大砲のダメージで殺人できるようになったのが救いだわ。
プレイ期間:半年2016/04/09
大丈夫かいなさん
ズバリ黒い砂漠の運営がいま最も居て欲しく、長く付き合っていきたいプレイヤーとはなんなのか?を考察してみよう
このゲームは一定の快適を得るには、無料配布されている超強力武器や便利な乗り物以外に非常に重要なものがある
それは所持可能な重量増加や各種コンテンツの枠の増加という有料アイテムだったりする
だがそれらは、ゲームプレイに際し利便性に関わるアイテムであるのに、他ゲームと比べても恐ろしく値の張る
買えもしないとなれば快適とは程遠い不便な冒険の旅が確定してしまう
またそのプレイヤーがよく使うと定めたキャラが、一定の利便の強化が完了した時点でまたキャラを作り都度、利便のための高額アイテムの再購入とはあまりならないだろう
プレイするプレイヤーへの凄まじい量のバラマキは新規誘致のための一環であろう
それらを買ってくれる可能性を多分に残す完全新規プレイヤーの一定の獲得こそが最重要事項なんだろうと思っている
順調に目論み通り新規プレイヤーが増えているなら先細って終了なんて言葉とも無縁なのだが・・・果たして?マネタイズの不調はクローズしてしまう最たる理由だからね
プレイ期間:1年以上2025/01/15
拾い癖さん
サービス開始からもう5年以上継続プレー中。
大体、MMOは3年続いていいところだったのですが、もう5年…自分でもびっくりするくらい続いてる。
とりあえず新規さん向けに何か書いておこう。
新規は今やっても追いつける?
はっきり言います追い付けます。たった1年の人が私のステータスを追い抜いていったなんて当たり前のようにある、運は絡んでくるけど長く続けてれば普通に古参と並べれますよ。
生活系は充実しているのか?
充実はしていますが、本格的な生活系オンラインゲームには及ばない、あくまで強くなるための金策手段でしかない。ただ放置ができるため料理などの生産にハマってずっとやってる人はいます。充実してるかどうかは人によると思う。
PKは多いか?
前は海のPKが非常に多く、困った状態だったが海PKのペナルティーが追加されたおかげでかなり減った。陸でのPKはほとんど見ないが、ときどき短気な奴が自分の狩場(テリトリー)に入ってきたとかんじがいしすぐにPKしてくる人はいる。
迷惑この上ないが、こういうゴミはゲームに飽きて自然消滅するのでほっといたら勝手に消える。そいつがいる場所に近づかなければいいだけの話。
ゲームを引退しないためには…
一言で言えば、競争心を持たないこと。
運が~強化が~って言ってる人は大体競争心をもってプレーしてる人が多くそのほとんどが無茶して失敗して引退という流れになる。アクセサリーが壊れても装備値が下がってもまあ、そのうち成功するでしょうという精神を持とう。
私は競争心を持たず新規さんにいっぱい抜かれて行っても気にせず、ゆっくり強くなっていったので…今は上位狩場を行けるくらいになりました。
何をやっていいかわからない…
まずはメインクエストでお使いをこなしていこう、メインクエストを追っていけば中盤くらいのところまで行ける装備が手に入っていくし、貢献度やら行動力やらが増えて色んなものが触れやすくなる。
生活系も最初の町べリア村でチュートリアルみたいな一般クエストがあるので生活触れたい人はそのクエストで一通り学べる。
ガチャとかあるのか?
ないです。ちょっと高いけどアバターなどは直で買えます。強さに影響するものはないので欲しいのを購入すればいいです。
強い職、バランスはどうなのか?
今強くてもどうせアプデで変わりまくるので、好きなクラスまたは見た目でプレーすることを強くお勧めします。職バランスは運営の調整が下手すぎるので期待しない方がいい。
レベルはどのくらいあればすべての場所に行けるのだろうか?
60以上あればほとんどの狩場に行けます。そこからはもう装備の強さなのでたとえ62が適正でも装備さえ適正ステータスを満たしていれば60でも普通に行ける。
最後に。
このゲーム基本的に何するにも時間がかかります。時間をかけない方法としては課金アイテム売りですね、おすすめはしないけど…運がないならゲーム内通過をためていい装備を買えばいい。運があるなら装備を作るのもよし。
とにかく余計な競争心やプライドなどはドブに捨ててゆっくりやるのがいいですよ無課金で行くならなおさらですよ。
プレイ期間:1年以上2021/02/11
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