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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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運営さんは楽しいと思って作ってますか?

フィガロ鯖さん

旧初期〜新生3.3まで課金していました。FF14が大好きで長年やってましたしPD吉田さんも好きで思い入れも強いです。でも新生開始から同じ事の繰り返しゲーが嫌になりました。レビューで低い★を付けている方々の厳しい意見は残念ながら本当の事だと思います。

週制限があるポイントを貯め装備と交換。皆取るのでどうしても同じ装備になります。廃プレイさんもライトさんも早いか遅いかだけで同じ装備。つまらないですよね。そして『今週ポイントが貯まってない!集めなければ!』となります。この「やらねば感」。IDで作業プレイする心無いプレイヤーが増えるのも分かります。集める為のコンテンツは正直『それゲームとして楽しい?』という物ばかり。週制限はレイドにも。週に1つしか装備が取れない、部品も1つしか取れない。ギャザラークラフターにも週制限。制限制限。哲学から聖典。名前が変わるだけで新生開始からトークンを集める作業は何も変わってません。

またゲンナリするのが、苦労して時間を掛け予習練習しやっとの思いで取った装備が2、3ヶ月のパッチでゴミになる事です。大金や時間かけてマテリアはめてもゴミです。属性概念も無いので使えません。折角トークン装備がフル強化出来たと思ったら数パッチ後には新トークンになり最初から集め直し…

武器もです。ジョブ専用武器という物があります。初めて聞いた時『ジョブ専用…凄そう欲しい!』となり約2年かけて行きたくもないコンテンツ周回したりして一生懸命作りました。でも次の専用武器が実装されており、あれだけ時間をかけて作った武器は消えました。私達の約2年はなんだったのか。しかも後から緩和されるのでじゃあ後からやれば?と思います。

だから時間掛けて頑張ったって報われない。苦労したってゴミ。制限があるから突飛出て強くなれるわけでもない。常インの人と低イン率の人も変わらない。吉Pさんはバランスが崩れるのを極端に嫌います。この先も変わらないでしょう。御本人も仰っています。

レアドロやレアモンスターがいません。モブハントがありますがそれすらもポイント。あのモンスターが稀に落とす素材でクラフターが作る事でしか手に入らない強い装備が!といった要素がありません。だからフィールドが死んでる。通過すらもテレポがあるのでしないです。モブはいるだけ。狩ってレベル上げもほぼしません。フィールドダンジョンもない。吉Pさんも「フィールドではやる事が無いから」と言ってしまっています。自分で言わないで。

よく『14は冒険してない!定食は嫌だ!』と言うと『じゃあ11帰れ14やめろ』と言われるのを見かけます。私からすれば『じゃあ11買うから開発予算回して!それか新作作って!』です(11本当に始めました)吉Pさんも『2、3年やってたら飽きる。パッチきたら課金すればいい』と言いましたね。

私は凄くショックでしたし、物凄く怒れてきました。これ月額ゲームですよ?基本無料ならその意見は通ると思いますが月額ゲームがその言葉を言っては駄目だろう!と。確かに嫌なら辞めりゃいいですけど、それをトップである吉田さんの口から聞きたくなかった…。
月額MMOって、毎日楽しく冒険するためにあるゲームじゃないんですか?醍醐味である『人と交流』も今のシステムでは出来づらい仕様ですよね?

今の14は文句があるなら古株は辞めろ、何も知らない新規が来るし。海外で人気だし内容変える必要もない。料金安いレガシーは黙ってろ、という印象です。

キャラの成長過程や仲間とチョコボで移動したり等昔っぽい冒険が時代遅れで(あと吉Pさんがレベル上げとか移動が嫌い)14は急がしい現代社会に生きる若者向けのゲームだからそんな設計を望んでも無理だ。といっそ言ってくれたらなと思います。14は変わってくれるかもしれないと期待しなくて済みますから。

これから14をやる方は別にやれば良いと思います。レベル上げ等の過程は楽しいと思います。仲の良いフレンドに出会いやってる事はポイント稼ぎや暗記周回ゲーでもフレと騒ぐだけで満たされている!となるのも良いでしょう。ただ2、3年したら気づきます(早い人はすぐ)同じ事の繰り返しじゃない?時間無駄にしてない?と。

新パッチも結局『週制限ポイント集め』『餌で釣るコンテンツ延命』『ワンクリックデイリー物』なだけでヤル気が起きませんでした。

14は本当に好きだったので怒りが大きいです。少しでもMMOになるよう期待したいですが今後も変えないと吉Pさんが言っていたので、この先も不毛なポイント集めゲーで終わる事でしょう。冒険出来る新作MMOが作られる事を期待したいです。

プレイ期間:1年以上2016/10/13

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ボス的立ち位置の戦いが難しい、難しいとよく言われますが…
「難しい」の定義がおかしいんですよね、このゲーム。
問題の多くはここにあると思いました。

【結構簡単】
実はゲーム内容は比較的単純・簡単なのです。
例えるなら「普通の縄跳びを一人で30回飛ぶ」感じ

【連帯責任】
問題は、これを「8人同時に」「全員ミスなく」やらされる点…
・自分が出来ても誰かがミスしたら全部やり直し。
・要するに連帯責任ゲーム
※他の方が指摘してますがまさに
「北朝鮮のマスゲーム(ミスしたらその組全員死刑)」状態です

【爽快感が無い・友達を誘いにくい】
所謂「リカバリー」や「逆転要素」があればまだ楽しめますが
そんなのは、ほぼ存在しません。
「慣れてない・下手な人」を連れていくと他のメンバーは
時間を捨てる羽目になるので
気軽に友達を誘う事すら難しくなります。

【仲間同士の喧嘩】
敵がむしろボスそのものではなく
「ミスする味方」になるので、プレイヤー間で喧嘩になりやすいです。
長年遊んでいた友人同士なのに、
ギスギスバトルを強いられ続けた結果、
絶交に至る話もそこかしこで聞きます。

【楽しめない内容】
「おもちゃ・ゲーム」って楽しむためにやるわけじゃないですか。
それなのに、こうやって「喧嘩」や「絶交」のような話が
結構な頻度で見聞きするのは
「おもちゃ・ゲーム」としては失格だと思うんですよね。
(しかもこれ。対CPU戦で仲間同士がこうなってるのです。)


【おもちゃ屋さんとしての基本】
「お客に楽しんでもらう」どころか、
「客同士が商品で本気の喧嘩を始める」始末
普通のおもちゃ屋さんならこんなの売り出しません。
どう考えたって商品に問題があるわけですから
上から怒られて即終売っす。

ここをどうにかしない限りは・・・基本的にダメだとおもいますよ。

【提案】
1枠で良いから「出荷枠」作ってあげたら良いんじゃないかな、と。
たまに混ざる「下手糞でも性格は良い人」「下手糞姫ちゃん」
ロット格差付けても良いから
「参戦できる」「その枠は死んでも他の人に迷惑及ぼさない」
枠作ると良いと思います
※ちなみに最近のマリオって小さい子用に「タッチパネルで援護する役」
もあるんですよ。「下手でもみんなと遊べる枠」確保してるんですよね。
こういう工夫に力注いだら、きっと人気出ると思いました。

プレイ期間:半年2017/04/21

世界を代表するMMOに

ヒカセンさん

アンチ沸くのは売れてる証拠w妬む連中に構ってたらきりがない
クソゲーだったら新生時に終わってるそれが続いて尚且つプレイヤーが増えてる現状だし正確な数字はわからんけど・・・個人的にはやることが多くて飽きないから好きだし一旦休んでもすぐに復帰できる点は素晴らしい
それに仲間ができれば会話しながら散歩もゲーム内で可能スクショ機能が豊富でバトルそっちのけで自キャラを愛でたり、仲間と記念スクショだけでも遊べる

プレイ期間:1年以上2019/06/01

ネトゲを卒業出来た記念作

ブンバボンさん

私自身結婚してるんですがネトゲを辞められなかったんです
FF11を長くやりMHFに浮気してそしてたどり着いた14

いやぁなんだかんだレガシー後半から始めて割と最近までやってきましたが
面白かったという記憶がほとんど無い
むしろ旧後半の方が本当に面白かったんじゃないかと思える
これ言うとものすごい反感を現プレイヤー(テンパと言われる人々)から買うんだけど正直な感想なんだよね

毎パッチ定食と言われる同じこと繰り返してエンド行きたきゃ固定組んで定時活動して誰か休んだり辞めたりしたら補充で一日潰れたりして。ホント最後の方はなんでこんなもんやってんの?って疑問しかなかったですね

んで思い切って辞めたらすごい身が軽くなった
PS4買っていろんなゲームしたらすごい面白いと思えるし時間にも縛られないからスパっとやめれる。仕事に打ち込めるようにもなって嫁も喜んでます

まあなんというか、MMOというジャンルに飽きてただけかもしれませんがそれでも楽しい思い出があまり無かったというのはホントですね

後11が楽しすぎたせいか、FFという物に期待しすぎていたかもしれません
FFという看板だけで今まで続けてきたといっても過言ではないしやはり新生初期の頃はもっとこの先良くなるだろうという期待から続けてた部分もある

それも全部吉田の嘘で裏切られたんでもう先は無いなって思ってます
実現しても今までのコンテンツを見れば面白くはならないだろうという予想も出来ちゃいますな

ただネトゲ依存から抜け出せたことには感謝しますよ
see you eorzea!

プレイ期間:1年以上2016/04/05

禁止と言われている外部ツールを使ってキャラを改造したり高難易度IDを攻略したり、クライアントのキャラ情報を抜き出したりとまぁ「なんでもあり」というのが今のFF14の現状。

高難易度IDについて、他PCプレイヤーをフォローする加点方式ではないこと、最適解とされるクリア手順に従うだけ、リレイズ等で態勢を立て直すシステムではない
つまり、全員が一丸となり決められたパターン通りに進めなければ即全滅、最初からやり直しという精神的にストレスの溜まる仕様
そのせいで、仲良しグループや内で固まる閉塞的な状況を作り出している

なんというかアーケードの音ゲー高難易度にチャレンジし、SSSSSランククリアに達成感を覚える生粋のゲーヲタは共感するだろうが、娯楽としてのMMORPGを求めている人達からは好まれないと言える

またFF14は、レベルキャップに到達してひすたらアイテムファーミングするWoWもどきであるせいか大して魅力がなく、パーティ強制やギミックを多く取り入れたインスタンスダンジョンを繰り返しプレイさせるために、脳死とも言えるプレイを余儀なくされる

IDは雑魚→中ボス→雑魚→中ボス→雑魚→ラスボスというテンプレ化したソシャゲスタイルだし、敵の配置は変わらないし、無駄に距離が長いせいでプレイヤーもパワープレイに走るオフゲーのノリだし、戦闘は単調、とまぁ正直詰まらない

アイテムレベルというゴミみたいなシステムは害悪、装備に選択の幅がない

それからトークンワイプ、今まで積み上げてきたものを一気に崩されるから萎える

ハウジングについて、人気のある所とそうでない所と景観に差がありすぎるし、皆同じ大きさの土地にしなかったことが不満として挙げられる

プレイ期間:1年以上2025/02/03

このゲームのエンドコンテンツはチーター前提の難易度で作られています。
また、ジョブがたくさんありますが、人権があるジョブは8つ程度です。
ピクトマンサーというぶっ壊れジョブが実装されてから、ピクトマンサーとシナジージョブありきのコンテンツ設計にされており、他のジョブは人権がありません。
いらないジョブが大多数ってわけです。
決められた通りに決められたジョブで決められた動きをするだけのゲームです。面白いと思いますか?

またAOEの可視化ツールや行動パターン予測ツールなどによって
ツールを入れた方が圧倒的に有利なバトルシステムであり
現状ツールやチートを全く取り締まっていません。
真面目にやるのがバカらしい。くだらない。

それどころか、高難易度をRMTサイト経由で代行クリアなどが横行しており、高難易度をクリアするともらえる武器や称号などにほとんど価値がありません

チート問題がヤフーニュースにも取り上げられたのに公式からは何も処罰なし。
これだけ不正が蔓延していても何もしない運営です
通報なんて何も意味がありません
完全に無法地帯となっています。

プレイ期間:1週間未満2024/12/08

面白さ、ですか

このゲーム、FFっていうでっかいブランド背負って、尚且つ近年死滅しかけてる定額制を採用してるっていうメリットがありますよね
ついでに言えばコンシューマでも遊べちゃう、ゲームパッド使えますとかもね
超ハイスペPCじゃないとろくすっぽ動きません、でもないわけだし
そういうとこ含めての参入継続人口と思うんですよ
勿論、ここまで挙げたメリットの数々を実現させたことも実力のうちだとは思いますが、でもゲームの面白さそのものだけで勝負していたとしたらどうなるでしょうね?
WOWの劣化なんだから、少なくとも面白さでWOWには完敗でしょう
というか本当に純粋なゲームとしての面白さだけで言っていいのなら、韓国産の長命MMOタイトルに軒並み負けていると思いますが

ちなみに現在、アメリカのサーバーで某MMOをやっていますが
GW2やWOWの話題はあっても、FF14の話題は聞いたこともありません
これで満足できる人がある意味羨ましいです

プレイ期間:1ヶ月2018/01/19

最近始めてようやく最新パッチに追いつきました。最初はネットにギスギスだのなんだのと書かれていて、ビクビクしながらやっていましたが、特にそういった場面に遭遇することはありませんでした。

トレースゲーだと書かれていることもありますが、「そういうゲームだから」で済む話で、好みの問題ではないかと思います。
エンドコンテンツで自分の反射神経とか判断力だけで戦いたい場合は、固定を組んだほうが良いです。
予習をしたり、唐突に現れるギミックをこなすことを楽しめない人はこのゲームに向いていません。
スピーディで忙しい戦闘が苦手で、じっくり考える戦闘が好きなら、同じスクエニのDQXをおすすめします。

良い点
・トレースゲーというのは事実だが、その中で現れた予兆にどれだけ早く反応できるかを問われるので、緊張感のあるバトルができる(ただし、ここはかなり人を選ぶので、人によっては悪い点にもなる)。
・蒼天編からのストーリーが面白い。続きが気になる展開が続く。新生編と同じように各地への移動の繰り返し自体はあるのだが、NPCの仲間ととも進行度するので、お使い感はほとんどない(正確には、新生編のストーリーも悪くはないのだが、お使いで疲れるので蒼天編95点、紅蓮編90点とすると、新生編は50点くらい)。
・キャラメイクでイケメン、美人が作りやすい。ある程度決められたものの中から選ぶ方式が良い方向に働いているのだと感じる。
・ミラージュプリズム(見た目だけの防具、DDONでいう着飾り装備)でお気に入りの装備をいつまでも使える。

悪い点
・新生編のストーリーはお使い感が強くテンポが悪い。ここで折れて引退してしまう人もいます。
・DPS(アタッカー)でコンテンツへの参加申請をした場合、他のジョブに比べて待ち時間が長いという点。

プレイ期間:3ヶ月2018/10/01

つい先日、日曜の昼間、あるコンテンツをコンテンツファインダーを使い申請して、何と、ダンジョン突入出来たの130分後でした!私はギャザクラはして無いので、ただぼーと離席でまってました ダンジョンはどうしてもいきたかったやつだったのですがいけたからいいよと、いうものでもないです!申請中は モブ狩りなどにチョコボが呼べ無いしでき無い、毎月課金してて、コンテンツ待ち時間130分って 狂気の沙汰です!私がやり始めた頃は人が多くそのせいで、コンテンツには入りにくかったらしいですね!今は、人が少ないからなのか?しかもまだこないなー言うて他の用事し出したらシャキーンなったり あるよな!そこまでしてやる価値あるかな? 最近しんどくなってきたですね、ある人に言わせれば これがFF14だと言うことです。何でもある人によれば FF14では当たり前らしい??当たり前って今迄どんなゲームしてきたのだろう、時間かけても何かやってて良かったと思えるものは何も無いです 充実感がありません 新しく始めたい人いても 私は勧めないです まずダメなところ一つダンジョン入るのに2時間待ちが当たり前って、絶対後で、後悔します!消費者からNOを突きつけられてるのは事実として受け入れなければいけない この事実を曲げて美化したところで良くはならないと思います。後ログインしてて終始離席の人は、一使用懸命プレイしている人に失礼なんじゃないかな、中途半端は良く無いと感じました。FF14が廃れていくのは、みんなの責任だと思います!

プレイ期間:1年以上2015/09/15

コンテンツも多いし(麻雀w 着せ替え、ストーリー、レイド、ハウジング)完成度高い。良くも悪くも国産MMORPGの代表的存在。
でも戦闘は単調(ビルド要素ないし)、ストーリーはダサい。
好みの問題だとは思う。料理だって薄味が好きなやつとそうじゃないやつといるから、とても良いゲームだと思う人もいるだろう。
実はただの覚えゲーですよ。
まあ楽しみ方は人それぞれ。

プレイ期間:1年以上2022/04/18

戦闘は人間がやる意味がわからない
同じコンボひたすら要求するならコンピューターでいいじゃんって思うのさ
吉田なのか開発陣なのか知らんけどさ。コンシューマーに自分の想定した遊び方を押し付けすぎなんだよ。MMOって自由を売りにしてるゲームじゃねーの? 「よろしく」と「お疲れ」しか言わないんだぜ? 楽しいか? 一回1ヶ月自分でやり込んでみろよって。どうしてプレイしてる側の意見を聞かないのさ。聞かなくても面白いもの作れるならいいけどさあ。酷評されてるのに初期から何が変わった? 少しでもプレイヤーの期待に応えられたかい? 応えようとしたのかい? 技術云々じゃなくて、人としての姿勢の問題じゃないのかい。エゴが過ぎるよ

プレイ期間:1年以上2017/04/18

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