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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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戦闘システムについて

眩き強者さん

戦闘関連で大きく、とてつもなく大きなマイナス点があります。

・特定の順番で
・特定のタイミングで
・特定の場所に立ち
・特定の場所へ避け
・特定のスキルを順に使う

驚くほどに一本道


属性という概念が無く

・イフリートにファイア連打
・シヴァにブリザド
・サンダーが毒
・バイオも毒
・エアロまで毒
・他のメンバーも毒スキル

全てのメンバーが何かしらの毒を持ち、相手にかけた毒の効果が途切れないように毒を与え続けます。
毒という表現を使いましたが、ゲーム内ではDoTと呼称され一定時間毎に相手へ使用するのが王道。

もう何をするにも 毒 毒 毒
毒の総合的なダメージがやや大きいので現在のような形になっていますが、非常につまらない。

決まった順番、決まったタイミングで決まった攻撃をしてくる敵を、決まった場所へ誘導し、被害を最小限に抑えます。

画面演出だけが派手で何が起きてるのか解らず、何が起きたのか解らないまま即死します。

トムクルーズ主演作品で「ALL YOU NEED IS KILL」という作品があります。
理不尽な戦場で理不尽なことばかり起きて殺されますが、時間を遡って蘇り何度も同じ戦場へ舞い戻り、そして死ぬことを繰り返す。
もうまさにあれそのままです。


全ての動きをYouTubeで投稿された動画で予習し、曖昧ながらも覚えたなら練習パーティを募ります。
そこでミスすること無くクリアまで辿り着けるようになって始めて参加権を得られます。

何も知らずに参加していいのは実装直後の1週間程度。
その帰還後に無知な状態で参加しようものなあ「動き知らないんですか?」と冷たい視線が味方から注がれます。
すぐさまギブアップ投票、もしくは戦犯を排除すべく除名投票が開始されます。
そして無言のままパーティを離脱するメンバー。1人の離脱を皮切りに次々と無言で次のパーティを求めて離脱してゆきます。

「1人死んだところで」と思いたくなるかと思いますが、戦闘中に「蘇生魔法」もしくは「蘇生効果を伴う超必殺技」を使うしかありません。しかし超必殺技を攻撃に使うことを前提としたバランス調整がされているので、蘇生に回した時点で負けが確定します。

フェニックスの尾という伝統のアイテムは「戦闘中に使用出来ません」。
またボスまでの道中で死ぬことも滅多なことでは起きません。存在の必要性を疑います。

またポーション類などの定番の回復アイテム
は、こちらが被る被害より遥かに効果が低く、そんなもの使うくらいなら攻撃しろというバランス設定。
こちらが10000の傷を負う中で1000の傷を癒します。1度使うと数分は再使用出来ません。


極論を言えばダメージを受けるから死ぬ
つまり敵の攻撃を全て覚えて全て避けるしかない


このゲームはロールプレイングではありません。
パズルシューティングです。

あなたはここまで☆1が付いた作品をやりたいですか?

プレイ期間:1年以上2017/04/01

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以前は知りえなかった人たちと出会い一緒に冒険するワクワクに憧れ、希望に満ちて始めました。
でもそれは幻想でした。毎日毎日やることは同じことの繰り返し。個性の存在も認められないガチガチのロール制。装備の工夫もできない。

自分の職業での最大火力が出せなければ認められない。各々が最大火力でなければクリアも難しい。では、その最大火力をどうやって出す?という問いに私の所属するカンパニーのマスターは言いました。「木人を叩いて研究するのさ」
ACTという不正ツールありきなんです。
私はPS4だからできないと言うと「ネットで調べたら載ってるサイトあるよ。そのスキルの順番をそっくり真似したらいいよ。あとギミックも覚えないとね」と返されました。

どうにも楽しさを感じなかったのでやめました。私は冒険者がやりたかったんです。
ネットで予習して木人を叩いて練習して、他人とそっくり同じ動作ができるようになっても嬉しくはありません。

正直、この内容で満足できるような人たちと膨大な時間を費やして付き合うのは辛いです。どんなにいい人たちと巡り合えたとして、これはゲームですから。ゲームが面白くなければ続きません。

プロデューサーの吉田氏は、放送でバカヤロウとか死ねとか平気で言ってしまう人です。スクエニに対する認識を改めた瞬間でした。顧客の信頼を失うような事をプロデューサーがやってしまうのはどうなんでしょう。つまり、それだけのゲームということです。

プレイ期間:1年以上2017/04/19

新生の歴史

まとめたったさん

吉田「根性版の欠点を箇条書きにして、全て直しましたジャラ」
吉田「僕が考えたMMO」
運営「冒険者500万突破」
一般人「こんなのFFじゃない」
11ユーザー「11の方がMMOらしい」
一般人「やる事ない、つまらない」
開発「メモリガー、サーバーガー、開発費ガー」
テンパ「嫌なら辞めろ」
一般人「じゃぁ辞める」
日野「このままじゃ2.3年もたない」
吉田「バランスガー」
吉田「人参ぶら下げなきゃ」
斎藤「面白ければやるから」
斎藤「タンク、ヒラがDPS出すってどんなゲームだよDPS見えるの?」
吉田「………………」
・・・トレースゲー、暗記ゲー、お使いゲー、周回ゲー
・・・PVP爆死
・・・ゴールドソーサー爆死
・・・中国版爆死
・・・PS版拡張パッケ4.7万本
一般人「500万キャラは??」
吉田「カッチーンDL版がハンパない」
テンパ「DL版半端ないキター、アンチざまぁ~」」
・・・ファミ通がPS4版DL5504本と発表
テンパ混乱
一般人「はぁ?」
テンパ「PC版ガー」「韓国版ガー」
吉田「……………………」
一般人「もうどうでもいいや、ドグマやろうぜ」ー今ここな

新生してお祭り騒ぎの時に、
やるべき改善をせずに浮かれまくった結果がこれだ。

2年後には
「実力無いのにFFブランドで売れただけなのに
勘違いしたやらかし先生」でテレビ出演出来そうだな

プレイ期間:1年以上2015/09/05

あばよFF14、よろしく別ゲー。

掃除してくれるワァ!さん

他の方がレビューしてるように、このゲームは時間と金の無駄。
絶バハムートも動画を見て楽しんでます。
やるにしても時間取れないし、そこまでPSないから無理だし。
とても月額1500円分の価値があるようには思えません。
別のことに使ったほうが有意義かもしれません。
このゲーム以外にも短冊がぷるぷる震えるゲームもしてましたが、
運ゲーなので飽きました。
☆5の人は他のオンラインゲームをしていないか、テンパかバイトなのでしょうね。

プレイ期間:1年以上2017/11/20

こちらで結構辛辣な評価が多かったのですが、いくらなんでも大手企業が看板タイトルを掲げたゲームでそれは無いでしょ、と思いプレイしてみました。

基本の移動などの操作は普通、自動で攻撃しつつスキルをポチポチと押す戦闘も、まあこんなもんかなな出来。
敵がたまに出す攻撃も予兆が表示されるんで範囲外に待避する。アクション要素ってこれだけ、、、
武器を替えるとジョブの変更になりスキルも変わるって感じなんですが、スキルが変わってもピカピカとエフェクトと威力が変わる程度でジョブって、、、

ストーリーも含みがありそうで何も考えて無い感じ丸だし
私は主人公が何故か異世界に転移して何故かヒーローで何故かモテモテって話でも大丈夫なクチなんですが
このゲームのは序盤でギブでした、帝国云々まで頑張った方だと思います。

皆さん褒めるときは一様に 絵がきれいめ とおっしゃいますが
確かにあくまで め ですね。マネキンまんまのキャラクターといい今時かなりキツイです。

一番ひどいのはダンジョンはパーティーを組まないと絶対に入れない
入れるジョブも盾・攻・攻・癒の4種類で被り不可
とりあえず始めて待つが出来ないので、募集なり、自動編成なりで
別な事をしながら待つ という形になるんですが

ダンジョン行きたいのに何で別なことしないといけないの?

私が入ったサーバーでは20時~23時で平均して800人くらいプレイしてるようでしたが
3割位は常時離籍中で6割位はレベルが合わず、誰とも出逢わない状態がずっと続きました。
どうやら初心者補佐の人や初心者グループやサーバーを超えてのパーティーマッチなど
機能はあるっぽいのですが、恩恵は受けられませんでした。

散々待ってパーティーを組んでも戦略もヘッタクレも無く走って行ってポチポチとボタン押して
優秀な人?に一票いれてバイバイ
変にアクション風味付けなんでチャットとかしてる余裕ありません
いや余裕無い訳じゃないのですがする気が起きないといった方が合ってるかな

結局ぜんぜん人に会わないのでギスギスとか無かったですが
このまま続けたら有りそうだとは感じました
皆走ってるのに一人歩いて居たらイラッと来るのは分かります
でもオンラインなのでテレビの向こうでは他のプレイヤーが自身の生活をしつつ
プレイしてる訳で、通信状況が悪いときだってあるでしょうし
常に万全でプレイできるのでは無いのに
ゲームのシステム的に完全な状態のパーティーで各プレイヤーが完璧に歯車を回さないとダメなんだなと感じました。


最終的にはシステムもグラフィックも私には合わず、他のプレイヤーにもほとんど出逢わ無かったので
おためし大失敗ということでアンインストールしました。

長文乱筆失礼しました。皆さんが良いオンラインゲームに出会えることをお祈りして終わります。

プレイ期間:1ヶ月2018/01/10

Q.「ギスギスオンライン?」
A.「変な奴はいる。良い奴もいる。変な奴の方が目立ちやすい。ただそれだけだ。変なのに出会うかどうかは交通事故に合うかどうかみたいなもんだ。同じように自分の振る舞いで出会う確率は減らせる。あと、英語ができるなら海外鯖もおすすめだ。日本に比べるとねちっこい奴が少ないだろう。」

Q.「コンテンツ少ないの?」
A.「多い。並みのプレイスタイルなら1年かけても全コンテンツを制覇することはできないぐらいにある。まだクリア者が数えるほどしかいないコンテンツもあるぞ。ちなみに、カンストするまではチュートリアルと言われがちだが、カンストするまでの間にもコンテンツ多いぞ。このためかライト勢はカンストが遅い。」

Q.「過疎なのか過疎じゃないのかどっちだよ」
A.「"過疎"の意味合いが投稿者それぞれで違うんだろ。発売当初や3年前ぐらいと比べると確かに人は減っている。昨年の大型アプデで増加して、その後減少しているが、2年前ぐらいよりは多く、最近は増加と減少がトントンな状況だ。別にPTプレイの募集待ちで困ったことはない。が、平日昼間は集まりづらいかもんな。まぁ、鯖の数でわかると思うが、他MMOよりは圧倒的に人多いぞ。」

Q.「外部ツールって必須?」
A.「いらん。というか、普通にプレイする分には知ることすらない存在だ。気にするな。」

Q.「新規いるの?」
A.「いる。ぱっと見では新規とサブキャラの見分けは付かないが、FF14の契約者数・拡張版ではないソフトの売り上げを見るに万単位のユーザが新規で入ってくる。明らかな新規とPTマッチングしたり、手伝い行ったりすることも多いしな。新規と遊ぶのはなかなか面白いぞ。」

Q.「音楽しょぼいの?」
A.「FFにしてはしょぼい。MMOにしては良い。MMOユーザはゲーム内音楽聞かない奴多いんだよ。MMO全般として音楽には特化してないんじゃないかね。」

Q.「グラフィックは?」
A.「やや可愛い系で十分きれいだぞ。FF14は少し特殊なレンダリングだ。上手く表現できないが、最近の綺麗系のテカテカしたグラではなく、やや丸みをおびたファンタジー的なグラになっている。好みがあるだろうな。リアル思考だと合わないかもしれん。」

Q.「戦闘つまらん?」
A.「好みだろうな。アクションゲームを期待するならナシだ。普通のPRG的な戦闘を期待するならアリだ。序盤は単調な戦闘だが、難易度上がるとそうではない。スキルボタンぽちぽちしてクリアできるようなものではないから安心したまえ。」

Q.「ストーリーどう?」
A.「FFとしてはしょぼい。MMOとしたら良い方。実際のところ、全てのストーリーを追わない人多いんだよ。音楽同様にMMOではストーリーなんぞ重要視されないな。だがまぁ、FFのナンバリングなんだから、もっと頑張るべきだったと思うがな。」

Q.「なんか真逆の意見があってわかんないんだけど・・・」
A.「感じ方は人それぞれだろ。万人にうけるものんなんて存在しない。そういう意味ではレビューサイトなんて意味ないのかもな。FF14公式のフォーラムやら日記を見る方がゲームを感じとれるかもしれん。」


現場からは以上だ。

プレイ期間:1年以上2018/09/14

責任を取って(早く

すべては、自分の利益の為さん

旧から新生まで家族でやってますが、パッチが有る度に楽しさが減ってきました。
家族全員の意見が、つまらないゲームFF14だとまとまりました。
試しでやってみると、どこが悪いか何が面白くないのかすぐに分かる筈です。
それに一番の責任者がうそをつくことです。
旧で反省点など、全然実行もしてません(少なくとも、私はそう判断してます。
ので、お金と時間の余裕が有るなら試しに遊んでみてください。

プレイ期間:1年以上2015/12/13

既に以前レビューしたけど

デイジーちゃんさん

別の比喩を思い付いたので追記。

ダンジョン攻略はゲームではなく、演劇の舞台!
立ち回りは全て台本通りにキャラ操作しなくていけない演劇!
そういう意味ではロールプレイです!!

将来、役者を目指す人にはオススメかも!!?

ところでSteamストアのレビューはこことは違って
「プロ」の方のレビューが多いようですね!
笑っちゃいました

プレイ期間:1年以上2022/05/12

まず初めに一言、他の方も言っておられるように、ここはレビューサイトです。

元プレイヤーの人達から、事実を突きつけられ、カッチーンっと頭にきてしまったのかもしれませんが、お家芸であるコピペを披露するのは、大人げないので止めましょう。
私自身も、余り出過ぎたマネはしたくないのですが、深夜につきご容赦を。

今思えば、私はFF14をMMOだと勘違いし、プレイしてしまった事に全ての発端があったのかもしれません。
私自身、アレは一体何なのか?っと思い、色々と調べてみたのですが、このゲーム、巷ではグローバル・サブスクリプションモデル・コンテンツ・ドリヴン・第二世代・MMORPGという名で呼ばれているみたいです…。

ぶっちゃけ、長すぎて何の事だかよく分からんのですが、要するにMMOでなく、GSCDS(second)MMORPGという、ジャンルのゲームらしいのです。
そう言えば、誰かさんもFF14は、eスポーツ(一人称シューティング、リアルタイム戦略ゲー、スポーツゲー等)だ、とか言ってなかったっけな。

言われてみりゃ、アレは確かにそんなゲームでした。
ただ、運営が用意した、全く自由度皆無の極悪なバトルフィールドの中で、一つのミスも許されず、一心不乱にマスゲームをする仕様だったので、お世辞にも楽しくは無かったですがね。

誰とは言いませんが、今FF14を仕切っているのは、P/D/iと言われる人です。
まぁ、このゲームらしく、よく分からん呼び名ですよね。
分かりやすく言うと、『プロデューサー』兼『ディレクター』兼『アイドル』です。
今では、それらに『作家』と『神』という職業も加わり、もはや歯止めがきかない状態になっております。
大きなお世話かもしれませんが、こんなに沢山の職種を兼任しまくって、大丈夫なのだろうかと疑うレベルです。

誰が見たって、本業がおろそかになっているんじゃないのか!と、危惧してしまいそうですが、FF14が上手くいってない理由って、単純にゲームそのものがつまらないと言うことも含めて、こういった誰かさんの暴走も深く関係しているのではないのですかね。
こういう人に集まる人達も、フォーラム狂信者やコピペ厨みたいな方が実際かなり多いですし…。

プレイ期間:1年以上2016/06/29

ここに張り付いてる狂信的なアンチ様のような人がいなくなって平和になったと思いますよ

RMT業者とか、無料のクレクレくんとか、やたら廃人プレイヤーとか、そういう人いない月額課金ゲームでこれより良いゲームあったら教えてください

決まりきった欠点?そんなの関係なく遊んでるプレイヤーも多いのにいつまでも同じことの繰り返し、サイトに張り付いて高評価潰し

飽きないんですか?

プレイ期間:1週間未満2018/12/21

☆2以下付けたければあと1週間程待ってから
投稿すればいいんじゃね。

オープンβ4で初めてプレイしましたが
レビュータイトルの通り、良いところも悪いところも
たいして無いなーという、ごくフツーの印象。
ちなみに私はPS3版をプレイ。

あえて上げるものとして

・良い点
大規模戦闘でもラグ無し。

人が多かったのでFATEではほぼ毎回
5~10名程の人と共に協闘してましたが
これだけの人がいれば少々のラグがあっても
いたしかたないところなんだけどね。
これは正直驚かされました。
今時のゲームにしてはエフェクトは派手さを
抑え気味にしてる感じがしますが、これが
ラグ防止策の1つとしてるなら非常に納得。
まあラグ対策じゃなくてもエフェクトが派手すぎると
敵が見えなくなって戦闘にならないとか問題もある。
ラグが無いということで、大規模戦闘でも
無用なストレスを感じることなくプレイできそう。

・悪い点
戦闘でのアクション性が低すぎ。

アクションRPGとかまで要求しないまでも
もうちょっとどうにかならなかったか。
(生活型とはいえ狩りゲーの部類に入るわけだし)
戦闘はターゲット固定方式ですが、これをノンタゲに
変えるだけでもかなり印象が変わる気がする。
範囲攻撃スキルもあるんで、タゲ方式であることに
少し疑問があります。
MMO-RPG初心者向けということなら
これで良いのかもしれませんが、それであれば
同じメーカーのドラクエ10との住み分けはどうなんだ?
と言いたいですね。

プレイ期間:1週間未満2013/08/21

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