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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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あいうえお

時任三郎さん

【あいうえお】って言う【如何にも吊し上げ】【足元をすくう無責任】な書き込みを見たら、まともな人間なら分かるFFのギスギスの実態。
ただ面白かったとか、個人都合で引退したような事しか書かず、不評で挙がっている問題点には何も触れずに、ただ無責任に新規を呼び寄せるような言葉だけを残す。
辞めた人間が、わざわざここに来て新規呼び込みをする行為もおかしい。
おそらくは【現依存ユーザー】なのでしょう。
現役と言うと何かと負い目もあるので、個人的都合で辞めたとしておけば当たり障りが無いとでも思ったのかも知れません。
まず、このゲームは月額課金制度である!と言う事。
MMOなくしては何も出来ないゲームであると言う事。
では、ここで挙げられるギスギスオンラインと言う多くの意見を見て考えてみて下さい。
如何に【あいうえお】と言うユーザーが無責任な事を言ってるのかが、まともな人間なら理解出来るハズです。
このゲームの依存ユーザーは、お互いがお互いの足を引っ張り合いをするようなゲームでもあります。
不評に挙げられる共通した意見こそが、このゲームの実体なのです。個人不評意見と共通した不評意見を正く理解すれば、自ずと、このゲームの真実は見えるハズです。
LV35までは永久無料(実際には、このLVではほぼ何も出来ない)
ストーリークエストのゴブリンID辺りですが、高レベルユーザーのノルマ報酬コースにも上がるIDばかりなので、ほぼサクサクとクリア出来る無難な辺りでもあります。
このゲームの諸悪の根元は、この先辺りから始まります。
運営も、なかなか姑息で微妙な部分で切ってますね。
実際には、LV50にならないと、ほとんどのコンテンツを利用すら出来ません。
ドラマの影響で始めたと言うユーザーもチラホラ居る様ですが、あれはドラマです。
現実のゲームとは似ても似付かないと言う事を、夜な夜な忘れて、無駄な課金をしない事をお勧めしますよ。

プレイ期間:1年以上2017/05/21

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芸能人を使ったCMとかで話題になってますがこのゲームは信者以外は絶賛してません。
ゲーム以前にプレイヤーの質が悪すぎます。初心者には基本冷たいです。効率重視の変なプレイヤーとかとコンテンツでマッチングすると初心者マークつけてるのにも遠慮なく強引なプレイして挨拶もなしにさっさと帰る。これがほとんど毎日です。とてもコミュニケーションを大事にしてるゲームではないです。たまに良い感じの人となる事もあるけどごく稀です。
高難易度とかはギスギスが無言が多く、普通はありえないですが違反ツールを使用して火力計算してる人が当たり前の状態です。勝手に火力違反ツールで計算されて下手な人や火力低い人は晒されるらしいです。ゲーム自体は可もなく不可もなくそれなりに楽しめると思いますがプレイヤーの質が最低なので、初心者はやらない方が絶対良いです。

プレイ期間:1週間未満2022/01/19

悪い意味で何も変わらない

紅蓮体験組さん

まず何が問題か?

・個性の喪失
 装備は悪い意味でILによって統一されておりILが高い武器は無条件で強いという仕様になっており装備を工夫するような余地はありません。これは苦労して装備を取得してもすぐにゴミになるという状態を示しておりユーザーは頑張る価値すらありません。
・簡単すぎる計算式
 ファミコン時代並みの単純な計算式で動いており、相手は防御力を持ちません。属性もありません。戦術もありません。
 何秒以内に○○ダメージを与えないと退場というバカみたいな計算式で工夫の余地も切り捨てておりAIのほうがうまくできるような糞みたいなデザインとなっています。
・開発者のレールに従わないものは退場
 ユーザーが頭をひねってゲームすることをこのゲームは否定しています。
 ただ一つの正解がありそれをなぞるゲームです。
 その正解もユーザーが類推するようなものではなく試行回数で総当たりして正解を導くと言ったデザインになっています。
 例:敵からラインが出たら近づくor離れるorダメージを食らう
 ヒントは何もなく本当に総当たり以外はありません
 これをミスったら即死というバカみたいなデザインとなっておりユーザーは従うしかありません。
・糞みたいなストーリー
 ストーリーが完全に破たんしており過去作から勝手に設定を引っ張ってくるor過去作を勝手に改編すると言ったことを除いてもFF14単体のシナリオは完全に崩壊しています。
 とにかくやたらと在庫処分されるキャラクターたち+何度も何度も単純ミスをキャラクターが繰り返しそれで話を進展させるという物語の基礎がわかっていない人が書いています。
 例:捨てるんだ→(あれ拾われたら困らない?)→そこなら絶対に拾われない→わかった→拾われました
・音楽が劣化パクリ
 過去作の音楽を名前も聞いたことが無い三流が勝手にアレンジし不快な音楽を奏でます。FF11とは雲泥の違いで音楽offでないととてもゲームできないレベルの雑音です。

プレイ期間:半年2017/07/12

確かに作業ゲー、ギスギスゲー、予習必須のクソゲーです。


今はわかりませんが、昔はそれなりにも人(普通の)はいたので作業ゲーになる前の3ヶ月付近で引退しました。


極論ですが、

作業ゲーになる前までなら楽しいと感じられます
作業ゲーからはもう運営の黒さが垣間見えます
ただの作業で失敗して暴言吐かれてまでやるゲームをMMOとは呼びません。私自身やっていた時期がログインできないくらいの人気度だったのですが、自分が50まで行き作業ゲーになる頃にはもう減っていました
きっと早くも気づいてやめた常識人だったのですね頭のいいことです。

つまり、楽しいと思わなくなったら素直にやめるが吉です。


自分勝手な意見失礼しました。

プレイ期間:3ヶ月2016/06/05

みんな同じ動きしてクリアするだけのパズルみたいなゲームなので、ミスすると責められます
あれで戦闘っていえるの?パズルじゃん?
あと予習しないと怒られるのが理不尽です。
ゲームシステムのせいでやっててイライラするんだとは思います。
なんていうか、リアルが充実してない人の逃げ場みたいなゲームです。
それに気付くまで一年半かかりました。
他のゲームした方がいいですよ
人生かけてゲームしたいならやってもいいと思うけど…。

試しにロードストーンのお気持ち表明日記とか見てみると民度が分かるのでオススメです。

プレイ期間:1年以上2022/10/15

底が浅すぎ。

にくきゅうさん

新生βからプレイしてての感想。

3ヶ月やりゃ飽きる。
プレイの幅を持たせなかった為に、決められた装備、決められた戦闘しかありません。
装備はシステム側が用意した固定ステータスの物が最高クラスでプレイヤーが任意で決められる装備はかなり少ないです。(このスタンスはこの先も一切変えないそうです)
そして変えられても誤差程度。
そして最高クラスの装備の取得の容易さ故に、現在は最高装備をしてて当たり前になってます。
みんな似たような装備に同じステータス。
そこにプレイヤーの個性は無く、行き着く場所はすべて同じ。

戦闘も同じです。
運営が、こうしないとクリアできないですよ?、的なギミックばかり用意するのでそれに沿ってないと攻略が極めて難しく、ほぼクリア不可と言えます。
そしてその難易度はアップデートの度に跳ね上がり、ライト層向けに作った14なのにライト層向けなのかヘヴィユーザー向けなのか訳がわからない仕様になってます。

バトルコンテンツメインがデザインのゲームではありますが、それを補助するサブコンテンツがメインのバトルコンテンツとの繋がりに薄く、サブコンテンツが現在やる価値あるの?と考えさせられるLvにあります。
やって意味があることの幅が狭く、運営がひたすらに延命ばかりやっているようなゲームでした。
課金しちゃってるのでまだ続けますが、次の課金は考えますね。
名前だけで持ってる感じもします。
現状の路線で行くと旧14より過疎になるのが早いのではと。
新規ではゲーム内通貨を稼ぐこともかなり厳しいです。
運営側は以前よりは稼ぎやすくはした、と言ってますが以前がおかしな位稼ぎにくかっただけで、そこに変な修正加えたものだから更に稼ぎにくく。
一発大当たり、ってのはありません。
コツコツ小銭を稼ぐ毎日、マーケットは冷え切り薄利多売のデフレが起きてます。
通貨に価値を持たせるとRMTが蔓延るのでと通貨の価値を下げようとしてますが、サブコンテンツの一つを遊ぶのに異常なまでな多額の通貨が必要になり通貨の価値が跳ね上がってます。
RMT撲滅の為にユーザーに負担を強いたらRMTが蔓延る仕様になった、みたいな支離滅裂な状況にあります。

プレイ期間:3ヶ月2014/01/13

これがオフラインゲーム、もしくは、気心の知れた仲間内だけで遊べる
ユーザー主導MOなら、個人的には満点を与えても良いようには思える程度だ。
ただ、新生FF14はMMORPGである。

MOではなく、MMOであればユーザー同士で解決できることが多いが、
FF14のCFや、RFは、MMO内にあるMOである為にこの問題を避けづらい。

プレイ期間:1年以上2016/10/28

ここのレビューでも普通にギスギスしてるのに
ギスギスはエンドコンテンツくらいで、
ついつい本気でプレイをしてしまうからギスギスになるとな?

「lol」

ギスギスなんてエンド以外にもあるッ!

FC、LS、フレ関係、リアフレ、相方とエタバンしてからのすれ違う行動問題、IDでスキル回しが酷くて物申すが始まりグダグダ、新生の時のクリタワでギミックミスったら×印付けられた。FLでやられたら、やたら踏みつけてくるララカス、ID無言抜け、ミラプリと髪型が知らない人と同じだった時のガッカリ感、ACTで火力のことを言われた時、等々。

私がプレイして実際に体験した事だ。

ギスギスがないと言うのは、どこぞの異世界のことかい?

プレイ期間:1年以上2018/10/24

緒先輩方が既に批判し尽くしているので、もはや言う事がない。

ただ一言、このゲームにのめり込むと、性格が破綻する。
某まとめサイトを見れば分かる。
非常に攻撃的で、脊髄反射的に発言する連中の多い事が分かる。
元は純粋な気持ちで始めた奴が多かっただろう。
それが、上記の如くな性格、人格に変貌する。

このゲームが何故、いかにして人間の性格を破綻せしめるのかをテーマにして論文がかけそうだ。

以下持論であるが、
まず最初に、人はストレスの強い環境に置かれると、自己防衛が働く生き物であり、また日本人においては古来より同調思考が働くとされている。
要は、日本人ほどストレスのかかる高難易度とチームプレイという同調思考の働く環境は最悪の組み合わせであるということだ。
何故なら、防衛本能が働いて逃げようにも、それに相反する同調思考が逃げさせてくれない。
結果、過度なストレスを蓄積し、思考力低下により鬱々とし攻撃的になりはじめる。

このゲームは、誰でもそういう状況に陥る可能性を秘めている。

誰にも強制されていないのに、
みんなが高難易度やってるかやらなきゃ。
何々しなきゃ。
何々すべき。
毎週レイドの消化にいかなきゃ。
トークン貯めなきゃ。

こう思い始めたら、危険信号。
この感覚に陥ることは既に思考力が低下している証拠。

自分は大丈夫?
果たしてそうでしょうか。
もし始めるにしても、思考力のあるうちに一度よく考えることをオススメします。

プレイ期間:1週間未満2020/08/24

The End (さらば)

一FFファンさん

旧来のFFを否定し、アクションゲームと化したものを、もはやファンタジーと呼べるのか?その事実だけでも、決定的な欠陥だ。

そこには夢も希望も愛も無かった。それは作り手にゲーム自体に対する愛着が無かったことを意味する。

にもかかわらず、旧作の使い回しのオンパレードは、もはやレ○プに近く、旧作ファンに対する○辱である。

また、オンラインだからという言い訳は、あれが常識だというのなら、それは世間の非常識である。

「吉田何某」という名は、Final Fantasy を本当に終わらせた男として歴史にその名を遺し、後世まで語り継がれるだろう。

すでに15も半値で叩き売り、16番目のナンバリングタイトルは絶望的、一時隆盛を極めたFFの歴史は半世紀を待たずして終焉を迎えた。

ギネス記録認定?無駄に多く無駄に長いものに与えられた栄誉を、その内容を評価されなかったことと摩り替える愚行。

ファイナル・プロデューサー兼ディレクター、あなたは人生の趣味の多くをRPGに捧げた多くのFFファンを裏切ったことを贖罪すべき時が必ずや来るだろう。

そして、役員にまで昇格したのは、スクエニが14のサービス終了の全責任を押し付けて、蜥蜴の尻尾切りに使われることだと、努忘れるな。

これを以て、Final Fantasy への告別とする。

私達家族の愛した「ファイナル・ファンタジー」は、もはや記憶の中にしかない。

プレイ期間:1年以上2017/03/31

理由は数多くの皆さんが書かれている理由からです。
☆1つのレビューがかつてのプレイヤーの意見です。

DPSは火力立ち回りに文句を言われ
タンクはヘイト管理に文句を言われ
ヒーラーは早く回復しろ攻撃はするなと文句を言われ・・・・

FF14から離れた今、なんであんなに窮屈な生活をしていたんだろうなぁ
とつくづく思います。

中には本気で楽しいと思ってプレイされている人もいるかもしれませんが
何故多くのプレイヤーが去っていったのか理解しようとしない運営は本当に残念です。

楽しく遊べると思ったのに。

プレイ期間:1年以上2017/04/16

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