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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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1.543,411 件

レビューを読み返して

普通のタンクさん

ドラマから始められた初心者の方のレビューを見ると心が痛いです。
せっかく始めたのにIDというコンテンツでなぜ怒られるような自体が起きるのでしょうか?
初心者の方もう忘れたいと思うが思い出して下さい。
その怒った人物の横に王冠の様なマークがついていませんでしたか?
このマーク通称「メンター」といいボランティアで初心者を積極的にガイドする役目を持つ称号の様なものです。
そしてここに闇があります。
このメンターという称号を付けながらコンテンツを何千回とクリアするとご褒美が貰えるのです。
本来時間をかけて初心者と接し教える立場の人間の目的が初心者をガイドするではなくいかに早くコンテンツを終わらせるかの状態になってます。
しかもこの地雷のようなメンターが初心者と優先でマッチングしに行くという馬鹿仕様です。

普通の考えなら素晴らしい事ですよ?
ですが報酬目的のメンターは初心者とあると怒ります。だって一刻も早く報酬を手に入れてドヤりたいんですから。
メンターがなんて言ってるか知ってますか?
「メンターとしては若葉、初心者がいる方が迷惑なんだけど」
は?もう話になりません、破綻しています。
お前らの仕事はなんだ?ボランティアだから何やってもいいのか?
悪いのは誰なの?初心者?メンター?こういう事言って俺?
いいえこの現状を無視している吉田というプロデューサーです。

行き着く元凶の元はここになるんです。

プレイ期間:1ヶ月2017/06/13

他のレビューもチェックしよう!

お使いクエスト インスタンスダンジョン
これらは他のMMORPGによくある要素でその中ではしっかり
作られてるな、といった印象です。

しかし、お使いクエストがどこまでも続くというのが
好きな人 嫌いな人で分かれそうです。

本作品はインスタンスダンジョンを主体においているようで
ダンジョンは豊富にあり、パーティメンバーとの連携が楽しめます。
しかし、これによってMORPGの様な印象を受け、人によっては
思ってたのと違っていた事が起こっているようですので購入を検討
されている方は留意した方が良いと思われます。
また、現状では人数が固定になっており、キャラクターの職業もある程度
支持されている為、ほぼ固定になっている事、モンスターや物の配置などが
変わらないといった条件が重なってか不特定要素が少なく、
やることがほぼ決まっている為、同じ事を繰り返す傾向があります。

今年度中に大型アップデートを行う予定らしいので、
今はオススメできませんが
そちらの情報もチェックしながら
購入を検討されてみては良いのではないかと思います。

プレイ期間:1ヶ月2013/10/07

辛辣な評価がとても多いですが全くその通りかと思います。
もはやゲームの体をなしてません。
自分は旧14を購入当日に引退した経験があるので
知人に新生14を勧められた時にもかなり悩んだのですが
付き合いもあるのでプレイしました。
当時はわりと楽しかったんですが侵攻編ぐらいから
段々と酷くなって行き、それでも我慢して続けてました。
いつか良くなるはずとの期待を込めて。
そして当初の予定よりも遅れて出た拡張パッケージ。
これが極めつけにダメでした。
15のリリースが発表された今、このゲームを今からやる意味は皆無。
手を出すのはやめた方が良いでしょう。
大勢の方が書いてる通り他者とのコミュニケーションがほとんどないし
プレイヤー同士の雰囲気は殺伐としており、暴言が飛び交うことも多々あります。
精神力の修行をしたい方には適していると思います。

プレイ期間:1年以上2015/10/28

やる事がないので少しの間月額を支払うのをやめ、休止していたら
数ヶ月かけて金策したハウジングが消滅ですって?!
やることもなく、つまらないのに毎月強制的に課金しないとキャラクターさえ維持できないの?
ほんとふざけたゲームです。
こんなゲーム早く終了させて、FF11を内容そのままでも構いませんので
グラフィックなど改善して復活させてもらえませんかね?
システムとか基本的にさわらなくていいです。
一新するとかいってクソつまらないゲームにされそうなので。
FF14にはもう2度と復帰する事はないですね。
あまりにユーザーをナメてます。

プレイ期間:1年以上2018/05/26

動画での予習、そしてIDを何十周と周回。
ゾディアックウエポンなんて、まともじゃないくらいの作業時間を要求される。
多分みんな死んだ目をしてプレイしてる。
それを金払ってやってるんだから、異常としか言えない。

やめた人は口を揃えて言います
「やめてよかった」と。

プレイしてる人も「つまらない」と言いながらプレイしてる人が大半です。
でも他に時間を潰す術を知らないのか、やめられない哀れな人たちです。

ここに書いてあることは乱暴な言葉もありますがほぼ真実です。

でもここのサイトってそんなに見られてるのかな。
4gameにもっと書いてもらった方がいいかも。
あそこがゲーム関係で最大のアクセス数があるらしいし、あっちはいまだに高評価で埋まってるみたいだし。

プレイ期間:半年2015/07/12

紅蓮開始後も同様のレビューをしたが、
やはり「スプリント」の「TP非消費」は
あまりに改悪であった。

実際に通常IDを遊んでいても、
タンクがスプリントで突っ込んで行き、
不慣れなプレイヤーが付いていけず、
タンクから「走れよ!」などと言われるなど
前代未聞である。
他プレイヤーを何だと思っているのか?
NPCだとでも思っているのだろうか?

ゲーム中では「通常IDスプリント推進委員会」などと自称する
テンパードグループも居るという。

いったい誰が望んだ改善策だったのか知らないが、
自分の場合は、この「スプリントTP非消費化」から
やる気が失せてしまった。

このゲームはRPGではない。
アクションゲームである。

4人プレイの悪性・ギスギスアクションゲームである。

エンドコンテンツなどの一部コンテンツで
「スプリントTP非消費」というなら話しは分かるが、
なぜ、通常ダンジョンでまで「走らなければいけないのか?」

蒼天のイシュガルド時代のほうがまだ良かっただろう。

プレイ期間:1年以上2017/10/22

これからやる方とか復帰する方に

アンチじゃないけどさん

復帰、新規の方に言いたいのは
無料期間使ってゴールドソーサーに行ってみてください!

パッチ2.55の肝いりコンテンツです!
ゴールドソーサーは最初の3日間入場制限される人気コンテンツでした!

ゴールドソーサーで12時間以上連続してプレイできる方、
4日間以上入り浸りできる方なら新生FF14向けです!

他にもサブクエスト、リーヴ、フェイト、蛮族クエストを
歓喜して周回プレイできる方はFF14お勧めです!

世の中の95%以上の方は放棄しましたが
きっと今プレイしてる人は嬉々としてプレイされています!

他にもハウジングやPVPやエターナルバンドなど、
大人気なコンテンツばかりですよww

450万アカウント以上が引退しているゲームで
のこりの30〜40万人が信者になっている特殊な空間です。

はっきり言って戦闘も不評ですが、
それ以外は現役プレイヤーも近寄りもしない状態です。

同じことを暗記するほどやった後に、
さらに周回が大好きな人!!イシュガルドに集えwww

パッチトレーラーや、PLLに騙されないでください、
本当に中身スッカスカです泣

プレイ期間:1年以上2015/07/27

史上最低のMORPG

タケノコさん

このff14はゲーム性、操作性、民度、公式の対応が全てにおいて最低最悪のゲームです。
まずact(アクト)という外部ツール、簡単に言えば自分やPTがだすDPS(モンスターにあたえる総合ダメージ)が丸見えになり低DPSをだすとツイッターなどに晒されゲーム内では暴言を受けます。
これは初心者や不慣れな人なだ一切関係なく導入している殆どの人から暴言をもらいます。実際に自分も何度も暴言を受けました。
このツールはPCでのみ導入可能でPS4でやる人は導入が出来ません。なのでPT募集などでPS4お断りなど他ゲーでは絶対にありえない募集が乱立してPS4省きが蔓延しております。
やるならPCでactを導入してやりましょう。さもなくば最初のストーリーダンジョンでPTの人たちから暴言を受け晒されますので・・・。
こんなゲームなので常識のある人ややさしい人などは早々に淘汰され残ってるのは近代稀に見るクズばかりです。
そんなやつらがツイッターや公式掲示板で低DPSの初心者達の画像や動画を取り名前など一切隠さず晒しクズ同士で盛り上がる様は見ていてまさに吐き気を催す邪悪、初心者だから不慣れだからなど一切関係なく容赦なくクズどもが寄ってたかって袋叩きにしてきます。
そんな暴挙を公式は一切見てみぬ振り酷い時は被害者が罰を受け加害者には一切罰はなしという信じられないことが頻繁に起こっています。
運営は声が大きいクズの全面的に味方なので被害者は泣き寝入りしてキャラを消去しないといけません。

長々と書きましたがこれは氷山の一角でしかなく毎日なにか酷いことがゲーム内では起こってます。
これを見て始めようと思った人はくれぐれも気をつけて始めてください。おそらく一月ももたないと思います。

プレイ期間:1年以上2018/11/27

このゲームを高評価する人たちは何が面白いのか、何が楽しいのか我にとって全然わかりませんけど?
お馬鹿な我にわかりやすく語ってもらえないかな?
低評価しておられる方のほうがわかりやすいですね。

ひょっとしてもしかして不正除名投票や不正キックやチートツール使うことが面白くて楽しいってことかな?
しかも運営ですらこれらを容認しているらしいですな。
なぜならこういう輩たちを処罰したという話を全然聞きません。

FF14こそゲームもどきですな。
クソゲーとも言いますね。
もうさ、取り返しができなくなったレベルですので何言ってもムダでしょう。

ということでお馬鹿な我はこういう感じでしか思えないですな。
なぜなら今は既に引退したけど実際やって何度も不正除名投票や不正キックにやられました。

プレイ期間:1年以上2017/12/22

本当に、本当に、本当に、酷い

ドリスの大爆笑さん

良い所を挙げたいと思っても
思いつかない程度には酷いゲームだと思うのです。
悪い所をかけと言われたら幾らでも書けそうなんだけど
あんまり細かく悪い点を書いても、
知らない人には伝わらないと思うので
ざっくり4個だけ書きました
(断定調に書いていますが、本文は全て私の感想に過ぎません。念のため。)

①【ゲームに選択肢がない】
これはまず致命的。MMOなので何やっても自由
(もしくはある程度のセオリーはあるけどそれでも自由)
なハズなんだけれど、、、自由度がほぼ無いです。
最たるものはボス戦闘全般。
ここまで来たらいっそ、HPもMPも装備も、LVも…
キャラクターの名前すら不要だと思うんですけどね。
それ位、無味乾燥な印象を覚えます。

②【不正ツールが蔓延し破綻している】
規約上は禁止されているけれど、事実上野放しにされている
外部ツールが存在し、
これらを使うチーター(不正行為者)によって
ゲームの本質が損なわれているように思います。
簡単に言うと、本来見えない数値が全部見えてしまうので
元々つまらないゲームを更につまらないものにしています。

③【プレイヤーの質が非常に悪い】
下にも点在する、★★★★以上の「良い」評価のレビューを見ると
ある程度察しがつくと思います…【排他的】【攻撃的】【独善的】
なプレイヤーが物凄く多いです。これは、
本来のMMOプレイヤーがゲームの出来に絶望して去った結果
【極端に偏った人たち】が残ってしまった結果だと思います。
他人の揚げ足を取って罵詈雑言を並べたり
意見の違いを許容しないような子供のような方が多いように感じます。

また、③で挙げたチートツールを信奉しているプレイヤーが多く、
彼らを徹底的に取り締まらないように見えるゲーム運営者の
曖昧な態度も非常にまずいと思いました。

④【どこかで見た事ある・・・】
日本では知られていないけど
海外では超有名ゲームそっくりなのにFFの名前つけているのは
正直閉口しました。
日本じゃ知られてないからって、良いのかな?
プライドないのかな?恥ずかしくないのかな~?と寂しく感じました。
また、見た目そっくりですが、本家と比べると
完全劣化版の出来の悪さなのも悲しい限り。
パクるならもうちょっと上手にパクればいいのにね、って思うのですが。

作る人の能力、技術が水準未満だと、こうなるんだよ~という悲劇を
具現化したような、色々考えさせられる物体です。
(「作品」という言葉はつかえないレベルと感じましたので
「物体」という名詞を使用しました。)

プレイ期間:1週間未満2018/10/23

オンラインゲームにとって新規とは未来を切り開く宝です。

私はFF11と言うゲームをサービスからヒーラーとタンクを生業として箱○(家庭用)サービス開始から第二期新規参入辺りまでFF11を経て、FF14はヒーラーとモンクとしてサービス開始からプレイした、いわゆる古参プレイヤーです。
MMORPGと言う体操な題目を打ち立ててはいますが、現状は予習ありき、実戦でミスをすれば他のメンバーに迷惑を及ぼす理由を定義とする決め事をつけて、一番の本質部分をネタバレしなさいと強要する風習を強く根強かせているゲームと言う話は、悲しいかな全て現実の話です。

しかし、ストーリーや一部の探索要素や不明事があると、ネタバレになるから面白さに欠けるので自分で探しなさいと言う発想も当たり前の様にしてきます。

忙しいから新規に構ってる暇がないと言う、長くオンラインゲームを続けてきた私から見ても意味の解らない理由を付けて面倒事を回避するユーザーさんが多く存在するのは確かです。
忙しいと理由をつけても、結局は数週間もプレイするとやる事が無くなり暇をもて余すプレイヤーさんが続出します。
これを本来は忙しいとは言いませんね。
新しい内に消化しよう、周りより遅れを無くそう等、前倒しプレイが当たり前な習慣に捕らわれた考え方が、既に余裕がないプレイヤー志向を物語っているのが現状です。

MMOと言う本来の意味とは正反対な風潮の予習強要。
悪い言い方をすると自分の利益が先、二の次が暇を有効活用すると言う考え方。
そこに新規さんに目を向ける隙等まったくありません。

戦闘に関しても、FF11程のシビアなヘイト調整はされていませんが、基本はヘイト管理を考えたロールの立ち回りが要求されるゲームです。
しかし、タンクより先釣りする風潮や、タンクとDPSの強さバランスを考えないプレイスタイル、ヘイト管理の要、ヒーラーの回復行動のヘイトの位置付けなどを知らない、経験者とは名ばかりな無知なユーザーさんが多く居る事も事実です。

黙って聴いてるとカッコいい事は普通に言ってるんですが、公式で発表されているヘイト管理の基礎知識すら知らないユーザーさんが多いです。

FF14に置ける現状とは、皆さん手一杯なカツカツ状態でプレイされて居る。
と言う事なんでしょうね。

FF11は死ぬと3日4日、1週間稼いだ経験値が湯水の様に消え去り、最悪、LVダウンと言うユーザーに大きな負荷を与えるデスデメリットと呼ばれる物が課せられたゲームでした。
それから考えてもFF14は、失敗した所で障害なく次が望めるゲームになっています。
先に挙げた風潮がミスを否定する。
忙しいのに手間をかけさせるな。と言う考え方が予習文化を確立させています。

しかし本来なら、自分は忙しいと言う考え方は理由になりません。
全てのユーザーに等しく個人の生活サイクルは存在します。
自分が忙しいと同じ様に、他人にも限られた時間は存在するんです。
MMORPGとは、多くの考え方のユーザーが、ひとつの目的に向かい協力して学ぶことを意味としています。

その本来の意味を自分の都合で作り替える風習が、このゲームを駄目にしていると私は考えます。

私は効率主義なプレイを求めないユーザーです。
しかし、FF11では最終目的を達成して引退しました。

FF14ではエンドコンテンツ含む28キャラをカンスト、普通にプレイしてもそれが出来るゲームなんです。
当然、私は社会人です。
知り合いに、週末含めた3連休で1職をカンストさせる知人も居ます。
忙しいから新規などに構ってられるか、と言う考え方が身勝手な考え方なのだと思います。
心にゆとりを持てば視野は広がる。

このゲームに必要な風習とは、ゲームの未来を開拓してくれる新規ユーザーさんを如何に大切に出来る経験者が多く居るのか?と言う考え方が出来るユーザーさんが増える為の努力を習慣付ける事だと思います。

自分達で作り上げた汚点を隠すのではなく、正す努力をしなければならない。

ここに書き込みする人を非難する暇があるなら、現存ユーザーさんは、先にやるべき事があると私は思います。

本当の効率とは、誰もが楽しめる先にある。
嫌々何かを成し遂げようとしても非効率なだけ。

現存ユーザーさんは、ここで挙げられた意見を厳粛に受け止め、自らを正す事が務めではないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2019/06/20

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