最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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何がどう楽しいのか?
とまとさん
ほう…?
楽しいですかそうですか。
それで?
どう楽しいんですか?
何が楽しいか書いて無いじゃないですか?
暴言・誹謗中傷・ACT・一部の俺TUEEE・初心者殺しをすることが楽しいの
ですか?
そう勘ぐられてもおかしくないですよ?
他人に嫌な思いをさせながら、
自分の鬱憤を晴らすことが楽しいのかな?
他のゲームのほうが楽しいって言ってる人いっぱい居ますが?
目が節穴か何か何ですかね?
何がどう楽しいのか。
分かりやすく、詳しく説明しないと高評価レビューにならないんじゃない?
高評価つける前にさ
他の低評価の人たちの痛みを思いやるべし。
こうこうこうすると楽しくなりますよ?
私たちも頑張ってフォーラムに改善策などを訴えて楽しくなるように
頑張ってます、ともに楽しいゲームを楽しみましょう!!
とかなら低評価レビューの人たちも納得できるかもしれないけど
何も書いてないなら、吉田神の居る宗教のもとに帰ったほうが良いよ。
高評価つける前に
他の人たちが あ楽しそう…と心から思えるレビューを
優しい言葉で簡潔に、心に響く言葉で書くべし。
プレイ期間:1年以上2017/12/05
他のレビューもチェックしよう!
FFファンさん
1年間プレイして引退しました。
レベル80まで一通りやったが、つまらなかった。
ジョブは有って無い様なもの。
ロールという役割で括られていて、各ジョブ単調なスキル回しを繰り返すだけ。
バランス調整を容易にする為なのか、ベースが盾職、回復職、攻撃職のみ。
パーティの組合せも完全に役割固定。
FF特徴の多数ジョブは全く生かされず、自由度やジョブ特性が無い。
レベリングもインスタントダンジョン、インスタントコンテンツのみ。
街でパーティ募集して、
みんなでフィールドやダンジョンへ移動して狩りなどのレベリングや素材収集など、
オープンワールド的要素は無し。
パーティ募集板でパーティを組みインスタントダンジョンへワープ。
コンテンツが終われば元居た場所に戻りそこで即解散。
街やフィールドの存在意味がまるで無い。
似たようなゲームで言えば、モンハンが一番近いイメージ。
集会所がFFでは街やフィールド。
クエストがインスタントダンジョン。
MMOじゃなくほぼMOですね。
そのインスタントダンジョンも全く同じ作業の繰り返しのみ。
討伐コンテンツはボスの目の前からスタート。
クリアに重要なのは、キャラレベルより装備がどれだけ強いか、
アイテムレベルがどれだけ高いかが重要。
プレイヤー操作でその差が埋まることはなく、装備がすべて。
初心者に対しては、
優しい人よりも他人の失敗にイライラ全開になる人が多かった。
そんなに言わなくてもいいのでは?と思う場面に何度か遭遇しました。
建設的な提案より、自己満足の批判のみ。
他人が言われているだけに口もはさめなかったが、
自己主張のみで他人への配慮が欠如しすぎている人が目立ちます。
ゲームとしては、おそらく最初だけ新鮮で楽しくても、
徐々に単純作業の繰り返しに気付き、
ログインが次第に減り最後はインしなくなります。
そういう人をコミュニティ内で多数見てきました。
開発側はそういう問題の洗い出しすらできていない状況なのかな。
開発側のやりたい事だけを披露しているゲームで、
FFタイトルですが中身はFFとは呼べないと個人的に思います。
プレイ期間:1年以上2021/07/06
懐古厨の老害さん
頭の悪そうな長文上げんなよ
様々なレビューみて楽しんでるんだからさ。
灰色がどうしたって?
そんなクリア出来て当たり前のコンテンツでマウントとらなくていいから(笑)
老害やら灰色やらくだらん差別用語ペラペラ吐いて14の質下げんな
テメエみたいなのが新規のプレイヤー減らしてるんだわ
私は14辞めていってアンチになる理由も理解する
何故なら下のような程度の低いプレイヤーが存在するのも原因の一つだから
プレイ期間:1週間未満2019/04/12
初心者さん
無料で序盤遊べるのでやってみました
なのでとても浅い内容の感想になっています。
私の判断としては、無料体験だけでお腹いっぱい^^;でした
これにお金は払えないな、という感じ
凄い悪い意味でファイナルファンタジーっぽくないと思いました
9とかより前か12みたいなものを期待していたのですが、違う感じですね
15の画面を凄く汚くして、古くしたような印象でした
~~悪いと思ったところ~~
✖✖:豆粒みたいに小さいキャラで戦うので爽快感がない
(拡大可能だけど拡大して遊ぶと遊びにくい作り)
✖:個性ない街並み、登場人物
✖✖✖:昼夜天気は一応あるけど、ほとんど意味のない雰囲気だけの飾り
(夜中だろうが雷が鳴るレベルの土砂降りでも
棒立ちや、ベンチに座ってたり、寝転んだままのNPC等)
✖:戦闘はアクション要素が薄く戦術に幅が多分無さそうな作り
✖:装備もLVに合わせて決まった装備を付け替えるだけ
(防御力重視とか攻撃力重視みたいなのはない感じ)
✖✖✖:ファイナルファンタジーっぽさを微塵も感じられない音楽
(タイトルテーマ以外、、違和感感じまくりでした)
✖✖✖:プレイヤーさんが街やフィールドに、ほとんどいない・・・
(実際過疎ってるかどうかは知らないけど凄く過疎ってるんじゃ?と感じた)
良いと思ったところ
〇〇〇:ボタンの反応?はよかった。動きも癖が無くてよかった
〇〇:ウインドウモードで普通に動いた
〇:タダで遊ばせてくれたところは良かった
△:一人で大体遊べる
(ダンジョン以外、ただ、ネトゲとしてはどうなのって思った)
総評
動きは良いけど~好き嫌いはっきりするだろうなって。
ファイナルファンタジーで人を選ぶ内容は失敗じゃないかな?と言う所で★★★
期待していた音楽ががっかりしたので、マイナス★1個
昼夜置きっぱなしなNPC街の人の配置など、散見する雑な作りにマイナス★1個
ということで星1個★の評価としました。
プレイ期間:1ヶ月2017/05/04
新生当初からプレイし、紅蓮で引退したプレイヤーです。
だらだら書くとあまりに長くなってしまったので箇条書きで済ませます。
・アイテムレベル最強装備のみの需要
・特化、OP装備などなし
・ダンジョンとボスレイドがメインコンテンツ
・装備入手はIDかボスレイド周回
・最新コンテンツにしか人がいない
・あらゆるコンテンツがロール(職業)と人数縛り
・火力ロールは最低でも30分以上コンテンツに参加できず待たされること多々
・職業縛りにより他人をフォローする仕組みがない
・1人の責任が非常に重い
・30近くあるスキルを間違えずに順押しするようなバトル
・ボスや敵の動き、ステージの仕組みはほぼ固定
・上記をひたすら覚えるだけ
・頭の上のマークを見て離れる近づく
・足元のマークを見て離れる近づく
・Aさんは北Bさんは南 次に東で〇〇して~次は南東で~
・上記を補助する違反外部ツールがある(PS4は使えない
・このツールによる補助ウェイトが非常に大きく必須化している(違反である
・ツールの機能によりバトル成績を数値化することができる
・公開ランキングサイトに身に覚えがなくとも勝手にバトル成績をアップされる
・バトル成績がランキング化される(いわゆる晒し行為
・開発はこれによるトラブルを認識しているが、改善解決は未だ一切なし
・この問題に対し海外のMOD文化と混同しツールに感謝すら述べている
・採取生産はパズル要素があるがこれもランダム要素は無く固定
・オブジェからの採取ではなく特定の場所でしか採取不可
・生産プレイのみでのレベリングは不可
・様々なシステムやマップの解放にメインストーリーのクリアが必須
・メインストーリーはPTプレイによるダンジョン、ボスコンテンツ多数
・運営が神格化、アイドル化しすぎている。かなり前面に出てくる…
・プレイヤーに優位なバランスは即自修正される
・過去コンテンツの失敗を学ばず同じような意味のないコンテンツをリリースする
・パッチ速度はそこそこあるが3日で消化出来るレベル
・不具合への対処が甘く、被害者が処罰される等トラブルも多い
・RMTは一般的(主に海外プレイヤー)
●良い点
・ハウジングは種類が豊富である(これもバグ技前提のインテリアばかりだが
・UI周りの調節がかなり自由自在 これは他のMMOにも導入して欲しい
プレイ期間:1年以上2019/02/01
地獄のような世界さん
傲慢さに満ちあふれた外道以下の態度で他プレイヤー達をNPCと蔑み、見下し、挙げ句の果てに次々と抹殺していく、善悪の判断すら付かない大馬鹿共の巣窟、ゲェフ14。
私が現役の頃は、まだフォーラムにも残って戦っていた者もそれなりにいましたが、蛙や運営の支援を得られず、ゲーム内はおろか、フォーラムさえ制圧され、結果、皆諦めて引退していきました。
と言うか、彼らは助けるどころか、テンパ達を上手い具合に利用し、抵抗勢力を残らず殲滅する事に利用したのです。
全てのシステムがそれありきで構成された、ガッチガチの脳死マスゲーム。
そこに、我々プレイヤーが工夫する余地などなく、まるで糸の付いた人形の如く、蛙や運営の思うがままに動かなくてはならない、自由度ゼロの暗記ゲーム。
ぶっちゃけ、そこには、何処かのMMOアニメで見るような、互いに背中を合わせて助けあうようなものなどありません。
決められた手順のマスゲームを誰か一人でも失敗したら、戦力が足りずにそのまま時間切れで全滅を繰り返す、無慈悲なゴミのようなバトルです。
ある意味仲間達は、自分の足を引っ張る敵であり、そこに友情や助け合う共闘感など、皆無です。
しかし、本来MMOに求めるものって、各々の異なる能力を一人一人が最大限に発揮し、力を合わせて強敵を撃破するものですよね。
そこに、上手くない人がいたとしても、周りが一生懸命フォローすれば、ギリギリ勝機が見える位の可能性があってもいいじゃないですか。
なのに、ゲェフ14はそんな事が一切出来ないから、互いをクリアの障害としか見る事が出来ず、ギスギスするんです。
蛙よ…、何故、プレイヤー達が共食いをするような、こんな馬鹿げたものを作った?
他の方も言っていたが、これが全くの新規タイトルならまだ良かったものを、なぜこれに国民的RPGであるFFというタイトルを付けた?
そして、それに気づかず意のままにマインドコントロールされて、ひたすらゲームやフォーラム内で初見を殺し続けるテンパ共、アンタらはマジでそれでいいのか!
蛙に劣らぬその傲慢さで人をゴミのように見下し、もてあそんで、殺す事がアンタらの、MMOライフだというのか!
昔っからだよな?ゲーム内でもフォーラム内でも、蛙や運営が黙認している事を良い事に、自分達はチートツールを使って、他人を一方的にボコってもてあそんでたのは!
本当に、あの時から何も変わってないんだな!…いや、その時より確実に酷くなってると言っても過言じゃない!
悲しい事だが、アンタらは恥だよ、…同じ日本人とは到底思えん。
…中にはいい人もいるとは思うが、ゲェフ14は一体どこへ向かってるんだ?
私は、コレを一年もずっとプレイして、フォーラムでも意見を言って、いつかきっと変わる時が来ると信じてました。
相手も人間だから、少し筒対話していけば、いつかきっとわかり合えるものだと信じてました。
けれど、現実は空しいもの…、頭のおかしい人が多く住むゲームに常識なんか、ある訳がないのだと、改めて思い知らされただけでした。
プレイ期間:1年以上2018/04/08
丸太さん
九月に課金停止して、もう以後戻る事も無いでしょう。
俺はff11みたいに、わいわいゆったりチャットしながら、
お手伝いや気楽に遊んだり
フレと話出来たらなと思って旧の後半から始めました。
新生楽しみにしてましたが…戦闘がシビア過ぎて
フレと不仲になってしまったり…一部の人から追いかけ回されて
セクハラまがいの事されたり…なんか
ある意味違う方向の遊び方してる方もいました…
ストレスで胃痛が止まらなくなりやめました。
引退してから、胃痛ましになってきました(^^;
以後一生やることはないゲームですね(汗)
ゲーム自体は…自キャラ愛せる方なら続けれるんじゃないかな。
後ロードストーンは…フォローされると、こちらからブロックも出来ず
不仲になった人にフォローされると、コメントしたりアチーブ取得したりした
情報と今の装備とか全部見られるので、スッゲー不快でした…
プレイ期間:1年以上2014/09/19
光き強さん
ギスギスは無いとのことなのでグーグル先生に聞いてみました。
画像一覧にはこの作品のギスギスログが
これでもかと表示されました。
ツイッターで見てみたら最近のギスギスはレイドではなく、
レベリングのIDでのギスギスばかりでした。
某IDはコンセプト固定崩壊とファンフェスで発表されていました、
どなたかの対談でギスギスはこの作品の代名詞だと
最高責任者が堂々と宣言していました。
ギスギスで何が悪いと運営が開き直りの態度でいるのに
何故ギスギスは無いことにされるのか疑問。
プレイ期間:1年以上2017/09/19
ござえもんさん
パッチ毎に、新しいコンテンツが
導入されますが
まず、極蛮神
パッチ2.2 リヴァイアサン
武器を取る
パッチ2.3 ラムウ
指輪を取る
パッチ2.4 シヴァ
腕輪を取る
取ってしまえばもう行かない
極稀に馬というマウントも
報酬でありますが
出現確率が1桁%かつ
8人全員でくじ引き1人当選という仕様
取得出来る気がしない
パッチ毎にダンジョンも追加されますが
パッチ2.2があたると
2.1に導入されたダンジョンには
行かなくなる
という、攻略してしまえば
トークン集め以外は行く気すら起こりません
MMOの醍醐味である
見知らぬ人と攻略、というワクワクする
そのワクワクは微塵にも感じられません。
ダンジョンに入る
よろしくお願いします
道中無言
会話をしたいので質問
宝箱は回収した方がいいですか?
無言、無言、無言
2分後、おまかせします
ダンジョン終了
お疲れ様でした
と、いうようにMMOのあの
ワイワイワクワクがまったく無し
高難易度のバハムート
攻略すると一週間に1回の更新日まで
入れません。
醍醐味の報酬、自分が欲しい装備は
最悪1ケ月出ないときがあります。
いや、1ケ月ならまだマシ
1年経ちますが、まだ見たことない装備
すらあります。
あと皆さん書かれてるので
このゲームの代名詞とも言える
ギスギスギスギスギスギス
失敗すれば罵倒
罵倒受けてない側でも
イライラします。なんだ!こいつ
いたいな
でも、罵倒する人の気持ちも分かる程の
高難易度っていうのか
小学校の大縄跳びやムカデ競争を
思い出す、一人コケるとみんなコケる
という仕様。
そのコケた人をサポートすることは
出来ません。
じゃあ励まし合って攻略!
とはいかず、コケるやつは出て行け!
という感じになります。
言いたくなる気持ちも分かります。
そういうゲームなのです。
書いてるうちに思い出してイライラ
してきました。
もうやめます
プレイ期間:1年以上2014/11/09
光を失った戦士さん
このゲームで別のゲームからのフレンド二人失った。
一人はギスギスに追い詰められた末に一言謝って引退。以後消息不明。
もう一人はテンパどもの思考に洗脳され、他人を平然と攻撃するような下衆野郎に。
俺は続けている事を苦痛に感じても、踏ん切りがつかずに引退を躊躇ってしまった中途半端野郎。
俺たちは別のゲームでは家族のように仲が良かった。それなのにこのゲームで互いの関係が大きく歪んでしまった。
別にこのゲームでなくともそうなる運命だったのだろうか?早い遅いだけの差か?
だがこれだけは断言できる。このゲームは人間を変えやすい。それも悪い方へ。
人を歪ませるような要素で満ち溢れているのだから。それは俺も例外じゃない。
最近もアンガーマックスなるバグを使った攻略を意図的に行うやつもいたし、使うことを強要してくるやつもいた。狂ってやがる。
使わない相手を無知のアホとSNSに晒すようなバカもいたほどだ。
実際には4か月も放置されてたバグらしいが、最近になって問題の大きさを把握したという開発(無能か?)は緊急メンテナンスでバグを修正。
外部ツールACT(規約違反の筈だか実質有耶無耶にされてる)を使ってるやつもそうだが、バグを使って攻略するやつに限って気に入らない相手を晒しまくる。
明らかに違反者なのにどうしてそんな堂々と偉そう自分を正当化できるのか。俺には理解できない。
だがそんなものに頼らないと攻略しにくいという気持ちはわかる。
理不尽な難易度で一筋縄ではいかないから不正してでも楽に勝率を高めたいから。
歯ごたえのある難易度かなんか知らんが限度を弁えてないから、それをプレイする側も利用に値する人のみを厳選し、不要な相手は排除していき、己の優位を保つために不正してでも攻略してアイテムを欲す。
高い難易度だからそれを乗り越えた時の達成感も大きいなどと開発責任者は開き直っているが、それはあくまで限度を弁えていればの話だ。
限度を超えているからこそギスギスした歪んだ人間が増え、不正も平気で行うやつらがいる。
こんなものが果たして万人受けするゲームといえるのか?
プレイ期間:1年以上2018/03/03
のうめんさん
評価が高い人って、本人の中で楽しいからやってて
だから、なんでこんな楽しいのに楽しめないの?
って見下した書き方しちゃうのかな。。。
でも、評価が低い人って、そういう書き込みを
片っ端から揚げ足とって、楽しんでない自分が正しいって
正当化してる部分がある、それが評価が低い人のテンプレ
レビューですが、プレイはしているものの、ここにも散々書かれたこととかぶりますが
様々な問題はやはりあります
特に今回は装備面に関して、ちょっと書いてみようと思います
【横並びゲー】
みんなが使っているように、基本、レアな装備なんてものはありません
トークンやレイドで手に入れる武器防具
おまけ程度の蛮神装備
作っても速攻お蔵入りする新式装備
もうちょっとありまですが、そのパッチの最高装備の入手条件はそれ位です
故にみんながほぼ同じ装備で、みんながほぼ同じようなステータスになり
これを想定した、レイドのコンテンツのDPSチェック、大ダメージ攻撃などがあります
フォーラムに書こうと思ったのですが、すぐにフォーラムテンパに攻撃されそうなので
こっちに、ちょっとした希望を書きます
私は黒魔道士だったので、黒魔道士目線のこんな風になったら面白いかなと思うことを幾つか
例えばILはちょっと低いけど、この上下の服を着るとファイアの攻撃力が1割上昇する
この武器は攻撃力が低いけどスペルスピードが鬼のように早い
ILが他とは抜き出て高いけど、大砲型、スペルを唱える時間が長い
お守りみたいなデザイン(デザインまでいいだした)のネックレスを付けるとサンダー系のProcが少し出やすくなる
最強装備じゃなくてもいいのです、弱い装備でも工夫したら
強くなれる、もちろんILが下がるからHPもINTも下がる
それを補える装備の付加効果なんてものがあっても面白いのかなぁと
別のゲームですが、モ◎スターハンターなんてゲームは
何千?万までいく、膨大な装備から、狩るモンスターによって
様々な装備構成で挑みます
そこまでしなくてもいいから、そんな装備選びの楽しみ方とかあったらいいのになーと思っいます
木人討伐戦なんて、そんな装備システムがあったら最高に利用できますよね
今は指定ILでスキル回しを学ぶ所
この装備が良いのか悪いのかとかはあまり関係ないところですものね
文字数制限がぁ;;これにて
プレイ期間:1年以上2017/03/11
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