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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
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1.635,001 件

BAKAUNKO運営

運営きえろさん

ガンダムが嫌いになる糞ゲーだった。
参戦して格差対戦20分強制されるからゲームを強制終了すると
対戦を捨てたペナルティでアイテムを減らされて、何時間かプレイできなくなる。マジで意味不明。

運営がアホなので本当にアホな対応しかしない。

過疎ってマッチングしなくなった
→初心者は階級を上げやすくして、何千回もしてるベテランと同じマッチングレートにして無理やりマッチング
→格差で殴られるだけの側になったら、20分リスキルされる。それを退出してもペナルティ
→アホ臭くなって参戦する人がもっと減る
→もっと過疎

運営がアホなので、過疎を酷くする対応しかしていない。
ガンダムとバンダイの悪評を広めることしかしてない、この低能運営は何がしたいんだろうか?アホすぎて奴らが何がしたいのか本当にわからない馬鹿ゲーだった。

プレイ期間:1年以上2019/01/04

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広告などで前から気になっていたのでインストールしてゲームをプレイしてみましたが、大規模戦の100人が戦う戦闘はそれなりに楽しめましたがDXガチャの一回まわす金額とそれの上限が150回もあるのに驚きました、正直高すぎると思います、このゲームは良い機体を手に入れるためには金をかけないといけないし普通にプレイしていてはなかなか手に入らない事がわかりました、また新機体が出るたんびに毎回金がかかるみたいで、一週間プレイしてみましたがこんなに金がかかるゲームはイヤなので消しました、他のゲームをします。

プレイ期間:1週間未満2015/02/02

NPCやジオがどうのばかり言う人は強襲や重撃しか使わなくて、
最前線に突入する事しかできないアスペ佐官、チンパン将官です。
強襲使う事でしかガンオンを楽しむ事ができないニートでしょう。
攻撃する事しか頭に無くて、他のスナイパー・支援・砲撃などの
後方支援をして楽しみ方を変える事すらできない発達障害児。
NPCやジオがどうののレビューが多いですが、気にしなくていいです。

プレイ期間:1年以上2016/09/05

初心者からベテランまでマッチングされるというマッチング改悪により徒党を組む事が重要となった。
小隊を組む等で身内を同じ戦場に送り込めばほぼ勝ち確定となる。
負け側で参戦した側はレートは下がる、押されまくってリスキルされる、報酬がまずい、の三重苦でストレスがすさまじい。
一人でなんとなく参戦すると高確率で上記のような目にあるので、おすすめしない。
新規、ライトユーザーお断りのハードルのきわめて高いゲーム。
やらないほうがいいでしょう。

プレイ期間:半年2015/09/26

ヒットボックス、格闘の個体差
自爆ダメージ
地雷
転倒、怯み
機体特性
モジュール
ランダムマップ
水陸機体の水中加速
索敵による襲撃阻止ポイント
金、銀、設計図の武装の違い

等、すべて撤廃してしまったほうがいい。

スナイパーは火力半分射程2/3以下に弱体すべき。

グラフィックもセンスが無い。ポリゴン数とテクスチャーの無駄遣いが酷い

ガチャはもう詐欺のレベル。ゲーム内通貨でのガチャはとんでもなく確立が低い
機体強化の数値も詐欺、課金アイテムつかっても失敗しまくるし、無課金での強化では目も当てられない。

バグ満載のクライアント、スタックしまくりのMAPも総じて糞な上、ランダムで無理強いさせられる。

開発運営が無能だから、あらゆる要素がマイナスに働いている。
仕事するフリをして余計なことばかりするので、プレイヤーはストレスばかりたまる。

プレイ期間:3ヶ月2013/11/06

正式開始時から遊んでましたが正直こんな物を製品と言い張る
バンナムと開発の無能具合に反吐が出ました
特にタイトルの通り開発が連邦嫌いな為露骨過ぎる格差が原因で連邦は絶賛過疎中
ジオンは1ゲーム30分超えは当たり前の遊園地のアトラクション状態という有り様です
そう言う状況なのに運営はこの期に及んで
「戦闘開始時のムービーを連邦だけ長くする」(比較動画も出回ってますので要確認)
「イベントガチャで手に入る機体を連邦側は有名な弱機体、ジオンは高性能機にする」
等過疎化を無視した更新ばかりしています
挙句には一部ジオン側の機体にはミサイル連射可能(連邦は自弾までチャージが必要)
だったり連邦側が不利なマップを多数実装する始末

そのせいで一部の不自然に高評化を入れてる人がよく言うプレーヤースキル云々では
どうにもならない状況まで深刻化しているのが現状です他にも

1.ゲームバランス調整無し、バグはそのまま放置
長期放置されてた崖上(本来いけない場所)から攻撃への修正は
物で塞ぐというお粗末具合

2.有料ガチャの機体を1ヶ月程度で弱体化、ガチャには消費税追加や
  高額化などの仕様変更(改悪)。ガチャ自体も機体が出るのは低確率

3.宣伝している「機体のカスタマイズ」は無いのと同じ
僅かな色しか用意されておらずとスキルをつけるのにも素材がレアで運が必須

4.機体改造にも運が必要で課金しても改造失敗する

5.クライアントが非常に重い、その癖ゲームの画質は一昔前のゲーム程度しかない
OPムービーからカクカクする、ハイエンドPCですらラグを起こす
当然操作性は最悪

ネクソンやガンホー等酷いと言われた運営は多々あれど
ゲーム自体はそんなに悪くなかったのですが
遊んでてここまでストレスがたまるゲームを作ってるのは此処くらいでしょう
最近ではプレーヤーに運営がNPCを紛れ込ませないと人数が集まらない有り様です
課金するにしても腐ってもコンプガチャで悪名を馳せたバンダイナムコのゲームです
微課金で遊べるようなものではありません
今から始める人は覚悟しといたほうがいいです、確実に高評化は嘘っぱちなので

私はこれまでSDからリアルまでガンダム好きでしたがこのゲームを通し
ガンダム嫌いになったほどです

プレイ期間:3ヶ月2013/08/30

私がプレイした中で一番
面白いが一番素晴らしい
小さいのは問題はない面白い素晴らしいこれは重要
グラフィック 100点
ゲーム 100点
イベント120点
素晴らし①50点

ナンバーワンプレイアが言う間違いないのは確実
今ならF91の操作もできてお徳であるから皆集
同時接続8000まであとすこしでまだまだ伸びる間違いなしで安心安全

プレイ期間:1週間未満2019/09/07

漫画喫茶等に通いまくって、1日3、4時間かけてDXチケット手に入れて、ようやくケンプファーを手に入れました。

漫画喫茶だと、コスト無制限、漫画喫茶特別イベントがあります。イベントでは、DXチケット1枚は入りやすい状況です。

初心者と上級者の差が激しくなるゲームのため、オフピーク時は、20対20とかもありかもしれないですね。

最近、指揮官が本当に面白いです。
凸かけたり、防衛したり。。。味方の拠点に忍び寄る機影があれば、味方全員に教えたり。
明日から休日に入りますが、必ずゲーム以外のイベントを持って、時間を決めてゲームをするようにしています。
そのぐらいのめり込みます。500戦ぐらいしてから戦い方が分かると師匠が話していましたが、確かにその通りです。
君は、生き残れるか!?

プレイ期間:3ヶ月2015/12/04

問題点だらけのゲームですが、
一番の問題は対戦TPSにも関わらず、マトモに練習出来るモードがない所です。

大規模演習モードでMAPの確認程度はできますが、
大規模演習はなぜかマウス感度が著しく変わる現象があり、AIMの練習は全く出来ません。
(TPSでマウス感度が変わるのは仕様として致命的欠陥だと思うのですが、直す気は無いようです)
いわゆるBOT撃ちのような練習が出来るモードがないのです。
一応チュートリアルで似たことは出来ますが、いちいち説明のたびに操作が中断されるのでテンポが悪く、現実的ではないです。

過疎により初心者は上級者戦場にいきなり放り込まれるため、練習する場がなく非常に辛いと思います。
無料ゲーな以上ある程度は金儲けのためにバランスを犠牲にするのは仕方ありませんが、
こういうユーザーのことを考えない部分、
動けばいいだろという開発チームの意識の低さがこの散々な評価に繋がっていると思います。

プレイ期間:半年2015/10/25

運営は仕事しようよ

あんぱんさん

尉官戦場はわざと階級落としてるマナー最悪な上級者の数で勝敗が決まる状態
大規模戦で今はEXチケット貰えるのだけど勝敗で報酬に差が大きいので
もう本気でバカバカしくなった
大体10戦して1勝くらいの勝率かな
鯖変えたら普通に勝ててたけどね
まあいろいろ終わってるw

無双してる側はさぞかし楽しいんだろうね
でもサンドバッグにされる側は楽しいわけないよね
評価が両極端になってるのはそういうことじゃないのかなw

よく本人の腕がどうたら言ってる人いるけど
こんなん腕上げる前に萎えますて

最後に
運営は宣伝ばっか力入れてないで現状を何とかしようぜ
新兵応援キャンペーン(笑)
うん、騙された方が悪いよねゴメンネ
バンナムゲーは二度とやらないから許して

プレイ期間:1ヶ月2015/03/19

控えめに言ってなんでこれ続けてるんだろうなといった感想。ジオンがーとか連邦がーとかは表立って言うとなんというかPSも絡んでくるお話ですし、ヒットボックスを言い始めたら原寸サイズからめちゃくちゃやぞって話になるしってことで割愛。

1 これ慣れるまでしんどいどころかとんでもねえ
→初めての人は慣れるまでそんなに強いわけでもない機体を駆り戦場に出るわけですが、とんでもねえ火力で消し飛ばされたり気がついたら膝ついてお疲れさまでしたしてたり弱肉強食の世界に体験入学でもしてた猛者でなければ慣れるまでがしんどいでしょう。

2 使いたい機体がある?それゴミ
→この手のゲームはキャラゲー的なサムシングなのでめっっっちゃこだわりのある機体があってそれで遊びたいって方もいるわけですが環境によってゴミかNotゴミかはめちゃくちゃ差がつくので、これもしんどいよねって話。
救われるワンチャンがあるだけ前よりかは2ミリくらいまし。
ただそのために場合によっては金積んでわざわざ引き当ててとんでもねえ戦いで消し飛び体験するかっていうと

3 上記2点の他様々な苦痛ポイントにより人が
→人がいないってことはマッチングがしなくて、それでマッチ長すぎお疲れさまでしたデフレ・スパイラル。
若干人数少なめマッチングを実装し始めましたが、人数少ないと火力差顕著になるのでこれはこれでとんでもねえことになるんですよね。
中規模戦とかでマップ自体も小さくすればって思ったけどそんな技術は

まとめ
・システムに苦痛ポイントマシマシ
・機体愛だけで生きていける生易しい世界じゃない。
 僕は戻れないところまで来ただけさ
・圧倒的にこれ絶対不評ありまくりだろマップが毎週入り込んでくる
・プレイヤーそれぞれの一部機体への怨念が凄まじい
・大ブーイング武器の弱体を”カテゴリ”でやってきやがるので
 同カテゴリでマイルドな武器さんが爆死
・特定の武器の存在を忘れているんじゃないかって思うほど救われない武器がある
・良マップを改悪する才能はピカイチ
・20分の攻防を楽しんでほしいのだろうが「20分懲役」などとプレイヤーに言われるってことはそういうこと

興味を持ってくれる新規さんもいると思う。ただ、やるにしても別のゲームをメインにサブのサブくらいでホントたまにやるくらいの距離感でやってほしい。
割と初期の方から続けている僕との約束だ・・・

プレイ期間:1年以上2019/08/31

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