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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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続けたいって思えるようになりたい

なもさん

蒼天からスタートで現プレイヤー
テンパとかアンチとかではなくゲーム好きの純粋な感想です

【ストーリー】  難しすぎて意味が分からない
クエストでは説明しきれない世界観を出そうとしているのか
シナリオがとても長いのに内容が薄く淡々と人物や団体、土地の説明が続く
カットシーンもキャラ同士が表情を変えたり既存のエモートをするだけ

【クエスト】  時間に対しての報酬がマズい
メイン・サブ共に行ったり来たり拾ったり倒したりの単純作業
サブクエストは内容に対して経験値がマズく放置してばかり
特にマウントを持てない序盤や飛行マウントを取得していない時は時間ばかり過ぎてゆく

【ダンジョン】  同じ事の繰り返し
道中のモンスターを処理してボスを倒すだけ「よろしく」「おつかれ」のチャットで終了
パーティーメンバーをサポートできるシステムは無く誰かが死ねばやり直しの繰り返し
新ダンジョンは週制限やクエストの関係上早く終らせたい人が多く
「初見です」と言っただけで雰囲気が悪くなる時も多い

【BGM】  歌詞を入れる必要は無い
新生からのFF14のBGMは個人的には好き
でも出来れば歌詞とかを入れないでBGMのみの方が良い
アレンジ版として歌詞入りをCDで出してくれればいい
そもそも、攻略に必死で歌詞を聴いている暇がないし英語だから即座に理解出来ない

【新コンテンツ】  新規よりも復帰者を
自分がプレイしてる間に引退、休止したプレイヤーは多いが結局今のところ復帰した人はいない
でも若葉マークのプレイヤーは多い
辞めた人たちがまたプレイしたくなるようなコンテンツを作って欲しい

【外部ツール】  そろそろはっきりさせて欲しい
ACTを公式で導入はしない、使ってもお咎めなし、PS4は使えない
しかし、円滑に高難易度を攻略しようとすると暗黙の了解でACTは必須
公式で取り締まるか、さっさとPS4プレイヤーのために導入するかを判断してほしい

【開発メンバー】  本音がない
PLLや14時間生放送は最初の頃は楽しく見てた
でもだんだんと自分達が作ったゲームをプレイして愚痴を言ったりする姿を見てて最近は見ていない
仲が良さそうとか言ってる人が居るがスタッフ内の派閥が露骨にありそう

自分がプレイしてる感想はこんな感じ
マイナス要素ばかりだけど今もプレイしてる
辞め時って言うのを探してるだけなのかもしれないけど
辞めた人たちが帰ってきて
続けたいって思えるようになりたい

プレイ期間:1年以上2019/02/07

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若者は近寄ってはなりません

惰性ですが何かwさん

ゲームシステムについての評価はおおむね他のレビューに書かれている通りです。FF11で10年の運営経験をつんだスクエニが、FFのナンバリングをつけてMMORPGを出すというので期待したのですが、FF11がいかに優れたゲームだったのかと思い下されただけどは、なんとも皮肉なものです。

10年の運営経験をどう活かすのかと思ったら、「手間をかけず安価な運営で、いかに課金を維持させるか」の方向でした。早くレガシーの負債を回収したいのは判りますが、いささか露骨すぎやしませんかね。

グラフィックや音楽、ダンジョンなど、開発ツールで合理化できる分野の出来は高いと思います。一方、戦闘の難易度調整や、戦闘システムの検証、追加要素と既存要素の影響調査など、人の手を省くことができない分野は徹底的に手を抜いているというか、手をかけなくても良いような作りにしていると思います。社内では合理化と言うのかもしれません。

ダンジョンのID化はその象徴だと思います。FF11であったBF戦というサブコンテンツを、FF14ではメインコンテンツに据えたわけですが、ステージとボスをちょっと変えてギミックは過去のものを組み合わせ。開発ツールでチャチャっと作って、話題性だけ維持して課金を継続させようという事なのでしょう。

惰性ログインもログイン後放置も、課金は課金です。スクエニにとっては同じという事なのでしょう。

スマホゲームのヒットがうらやましかったのではないでしょうか。もはやMMORPGを捨てて、ソーシャルゲームだと思います。

戦闘ですが、PCやPS4で遊ぶゲームなのでさすがにタブレット連打で勝てるほど簡単な難易度にはしていませんが、エンドコンテンツで反射神経が求められるといっても、あらかじめ来るぞと判っているものに対処するだけです。プレイヤーの攻撃力や行動によって戦闘シーンの流れが変わることもないので、途中の流れを把握しておく必要もありません。慣れればテレビをチラ見しながらでも問題ない、キャッキャウフフとやればよい、その程度のものです。

装備類も基本的に配給制で、ID周回さえすれば誰でも等しく手に入ります。「○○の装備もってる、すごいな。」など全くありません。運営が用意したFFテーマパークの制服のようなものです。

テーマパークに冒険はないですが、それでよければどうぞ。


プレイ期間:1年以上2015/08/22

名前に蛮人とかを付けて新ボスしつつ、訳の分からない動きを追加して終わるゲーム。
分かりやすく言えば、鍋の残り汁を使って多少味を変えて新商品ですと言ってるゲーム。
月額制とは言え浅はかなゲーム。
紅蓮になっても変わらず、別ゲーに行きました。
まだ、PSO2の方が強化に対して分かりやすく出ているゲームですね。
このゲームはやり方さえ分かればビールを呑みつつ野球観戦しながらでも余裕で出来ますね。
ハラハラ感もなく事務作業のようなゲームです。
DPSも他の人と殆ど変わりません。
どれだけスペックや回線を変えても1が2になる程度。
もうやってられないので辞めました。
職のバランス調整は何度もされてますが、パーティー構成は然程変わりません。そんなゲームです。

プレイ期間:1年以上2018/09/30

サービス開始当初から10年くらいプレイしました
生活の一部になるくらいにはなりました
運営は頑張っていると思います
同じことのくり返しなのも別に文句言いません(他のゲームもある程度それは同じだからだと思うからです)

ただ、コンテンツが追加されたらそれを消化してしまったら
絶望的にやることがないです
(エウレカやボズヤなどの時間のかかるコンテンツは、長年プレイしているプレイヤーからしても分かりづらいし敷居が高いです)
その為皆絶固定などを組んで遊んでいますが
絶固定などしている層の民度が圧倒的に悪いのではないかなと思いました
スキル回しをツ◯ッターでひどい言葉で指摘されたとか、誰々と誰々がリアルで会っているとか、なかにはゲームを出◯い系か何かと勘違いしている層もたくさんいます

後、絶というコンテンツはエンドコンテンツなので固定を組まないとクリアは到底きついのですが
ゲームをする為に例えば週4〜5で2時間〜は決められた時間キチッとやるというのは、なんかバイトのようでとても精神的にしんどかったです
なので開始当初からやっていた自分も固定だけは避け続けていましたが、そうなるとやる事がない、遊ぶ人がいないといった負のループに囚われてしまいます
このゲームはMMOなのに完全ソロでも完結してしまえる為フレンドが作りにくいです
そこが圧倒的によくないと思います

またフレンドを作ったとしても新しいコンテンツが追加された時以外ではやる事がない為、なにやる?うーん…となりそのまま遊ぶ事がなくなるのも現状だと思います

追加ディスクでは期待されていた無人島や武器成長コンテンツも他のプレイヤーと一緒に遊べるようなものではないもので、プロデューサーの吉田は次回追加ディスクもソロの人でも快適に遊べるようにみたいな方針でいくらしいですが、
海外勢からは今回の追加ディスクとくに上記無人島や武器成長コンテンツについて期待外れだったと言われています
日本のプレイヤーはいわゆる信者と言われる人が多く出されたものを素直に美味しいといって食べるだけになってしまっていて思考停止感があります

また外部ツールについて黙認している現状なども異様な空気感を感じます
この話題をすると運営は黙認はしていない、ダメと言っているとかいう人もいますがミドルプレイヤー以上のほとんどは外部ツールを使っているのが現状だと思います
運営も外部ツールありきのゲームになってしまい今更下手に厳しくすることもできないのだと思います
でもその外部ツールの存在がこのゲームをとてもつまらないものにしていることは運営には忘れないでほしいです

サービス開始当初から10年やっている為さすがに飽きましたが
色々な思い出があるゲームでたくさん楽しませてもらったこともあるので
いきなりサービス終了とかになってほしくないので運営にはこれらの問題点をしっかり問題点として認識してこれからもよりよいものを届けてほしいなというのがプレイヤーとしての思いです。

プレイ期間:1年以上2023/12/11

とにかく大縄跳びコンテンツばかりです。
いかに仲間の足を引っ張らないか、神経ばかりを使います。
戦闘もタイムラインを覚えて的確なスキルをぽちぽちするだけ。
ほぼ無言で淡々と進むダンジョン、討滅戦等。
紅蓮実装前に操作性を改善したとか言っていた気がしましたが、蓋を開けてみるとジョブUIが増えて画面ごちゃごちゃとっちらかったものに改悪されただけ。
ジョブバランスもめちゃくちゃです。
また、公式フォーラムに改善要望を出しても黙殺されるか狂信的な方々に集中攻撃くらうかのどちらかです。
今後このゲームが良くなることはないでしょう。

良い点は懐かしのFFキャラが出てくることです。

プレイ期間:1年以上2018/01/16

まずねw
色んな評価を見て始めました!とか言って今頃始める馬鹿(自称新規のサクラかも知れんがw)が居るけど、どこを見て始めてるんだかと、つくづく呆れるわw
そもそも、明らかに辞めるユーザーの大半が指摘してる【ギスギスオンライン】って所が一番のミソで、挙げ句には【新規にラブコールを送ってる】依存ユーザーや運営が、そもそも【新規殺し・初心者殺しを横行させてる張本人】って、普通に馬鹿でも分かるだろw
下の書き込み者の内容見ても分かるが、配信1年経たずに、ストーリーイベントをスキップしない初心者を罵倒したり、イベントムービーが部屋で観れるようになると【自分の部屋で後で観ろ!】と、意味不明な言い方をする馬鹿が多く居たと、何度も何度も、この話題は挙がってただろw
普通に考えてみろw
物語りにそった戦闘なのに、イベントムービーすっ飛ばして戦闘消化して、クソ長いED見せられて、それから自室に帰って、途中イベント観て面白いって奴が居ると思うか?w
更に、一部のイベント(演出デモ)は、飛ばすと(部屋で)二度と観れない物もあるんやで?w
一度クリアすると、二度やる必要性を考えない運営が、後続組みや新規組みを苦しめる仕様のゲーム作りをした結果がこの始末を生んだ。
(頑なにMMOにこだわる運営*吉田直樹p)
後付けでトークン報酬を付けた結果、ノルマ消化組みの独断上になった結果が、本来はストーリー追体験の初心者の為のコンテンツすら【依存組み自分達のオンリーワールドに変えてしまった】のが、ストーリー観てると、置いてけぼりをくらう原因となったワケだw
ストーリーIDを初心者が最短マラソンして楽しめると思うか?w
このゲームの汚点は【依存組みユーザー】と【依存組み優遇主義の運営】が、諸悪の根元だといい加減気付けw
今のスクエニは、ユーザーをコケにしてても認めない【ただのクソ野郎の集団だよ】

プレイ期間:1年以上2017/04/14

このゲームのコンテンツは分かっているプレイヤーが集まって予定通りの動きができればクリアとなるように設計されています。
それゆえ分かっていないプレイヤー(初心者含む)は嫌われます。分かっていてもミスなく動けなければ嫌われます。
そして、このようなプレイヤーを排除するための仕組みとして、PTからの除名があり、PTを組み直すために攻略を途中で諦めるギブアップというシステムが実装されています。
暴言で有名なこのゲームですが、暴言でなくても無言除名投票や無言ギブアップ投票が常です。
これから始めようという方は、これらを覚悟しなければなりません。

プレイ期間:半年2015/03/17

悪貨は良貨を駆逐する

グレシャムの法則さん

↓ のような人が大勢いるわけよ。百聞は一見に如かずだね。いい見本だ。
どんなに楽しいゲームか、ワクワクしちゃうね!
そーら過疎るに決まってる。
いや、もしかしたら微増くらいはするかもね。
類は友を呼ぶっていうからね。

プレイ期間:1年以上2017/05/11

ゲーム作りがツール前提の仕様

FF14がゴミな理由さん

タイトル的にはツール容認かと思われますが、FF14の規約上は使用はダメです。
何故ダメなのに使用前提かの前にFF14の戦闘システムをザックリ…本当にザックリ説明します。
敵にターゲットを自分に向けます。攻撃を開始するのですが敵も攻撃するのですが、範囲が指定されてて避けると言うより範囲外に出るが正しい言い方です。
その他、レイドと言われる上位クエストではバフや職による動き等々決まった行動を行います。

前まではボスのセリフ=次の行動が決まってました。が、最新版ではセリフ=次の行動ではなく別行動とギミックが増えました。普通にすれば「こっちだったかー」って思いますが、FF14ではそれすら当たらないのが当たり前です。
じゃあ、どうするか?
選択肢は3つ
①動画を見つつ寸分違わず動く
②ツール使用
③完全に把握する
以外ないです。
それでギスギスがないって言える人達は凄いですね。

プレイ期間:1ヶ月2018/09/20

1☆多いなぁ・・・

アヴィールさん

FF14の評価が低すぎてちょっとびっくりしました・・・
自分は今でも楽しくプレイをさせてもらってます。まぁ~紅蓮まで暇ですけど・・・w
クエストはたしかにお遣い作業だったり、IDでは繰り返し作業、予習してないところでは、愚痴愚痴言われたり、キャラの上に×マーク付けられたりww

いろんな事がありましたけど、全然気にはなりませんでした。
沢山の人と出会った中で、楽しかったこともありましたし、辛かったこと・・・そしてFC崩壊w

いや~~、ホント沢山の出来事がありましたなぁ~と思い返しましたww

悪い所しか出てきませんでしたけどww
楽しくプレイさせてもらってます・・・いやホントw
これからの吉田に期待!

プレイ期間:1年以上2017/04/25

このゲームで別のゲームからのフレンド二人失った。
一人はギスギスに追い詰められた末に一言謝って引退。以後消息不明。
もう一人はテンパどもの思考に洗脳され、他人を平然と攻撃するような下衆野郎に。
俺は続けている事を苦痛に感じても、踏ん切りがつかずに引退を躊躇ってしまった中途半端野郎。
俺たちは別のゲームでは家族のように仲が良かった。それなのにこのゲームで互いの関係が大きく歪んでしまった。
別にこのゲームでなくともそうなる運命だったのだろうか?早い遅いだけの差か?

だがこれだけは断言できる。このゲームは人間を変えやすい。それも悪い方へ。
人を歪ませるような要素で満ち溢れているのだから。それは俺も例外じゃない。
最近もアンガーマックスなるバグを使った攻略を意図的に行うやつもいたし、使うことを強要してくるやつもいた。狂ってやがる。
使わない相手を無知のアホとSNSに晒すようなバカもいたほどだ。
実際には4か月も放置されてたバグらしいが、最近になって問題の大きさを把握したという開発(無能か?)は緊急メンテナンスでバグを修正。
外部ツールACT(規約違反の筈だか実質有耶無耶にされてる)を使ってるやつもそうだが、バグを使って攻略するやつに限って気に入らない相手を晒しまくる。
明らかに違反者なのにどうしてそんな堂々と偉そう自分を正当化できるのか。俺には理解できない。
だがそんなものに頼らないと攻略しにくいという気持ちはわかる。
理不尽な難易度で一筋縄ではいかないから不正してでも楽に勝率を高めたいから。
歯ごたえのある難易度かなんか知らんが限度を弁えてないから、それをプレイする側も利用に値する人のみを厳選し、不要な相手は排除していき、己の優位を保つために不正してでも攻略してアイテムを欲す。
高い難易度だからそれを乗り越えた時の達成感も大きいなどと開発責任者は開き直っているが、それはあくまで限度を弁えていればの話だ。
限度を超えているからこそギスギスした歪んだ人間が増え、不正も平気で行うやつらがいる。
こんなものが果たして万人受けするゲームといえるのか?

プレイ期間:1年以上2018/03/03

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