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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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やたらと課金ゲー

あるかでぃあさん

かなりやり込んだが、今どき古い月額課金に嫌気。

かと言って、ストーリーが面白いわけでもない、ソロでもサクサク遊べる事もないので、フレと雑用しながら談笑してるくらい。

後半はギャザラー、クラフター、販売、チャットくらいしかししてなかった。(懐かしい)

これから始めようと考えてる方、対人間のトラブルも多いので注意を。

プレイ期間:1週間未満2022/05/25

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アカウントを持っているとLODESTONEで普通に見ることのできるコ
ミュニティウォール。

今日(2015/8/10)の朝何気なく見ていたら、FC(フリーカンパニー)がたくさん新規設立されていたわけですが、いかにも思い入れのない名前(キーボードの配列を見ればわかりますよね^^:)で業者さんかなと思ったのですが・・・

asadda(ifrit) 8:37
dasasd(Hyperion) 8:31
SDAS(Ultima) 8:20
adsad(Kujata) 8:14
sdas(Behemoth) 8:09
asdddd(Diabolos) 7:58
sdas(Exodus) 7:49
adsdas(Brynhildr) 7:45
sadas(Leviathan) 7:45

下のレビューと同類なんですかね。。

設立時のメンバーがレベル1のキャラ1人って・・・詳しく知らないけどレベル1キャラ一人でFC設立できたっけ・・・^^:

私はこういうのあまり気にしない性格(ゲームが面白ければ自分に関係ないってことでw)なんですけど、気になりだすと気になっちゃいますね(笑)

まあ害はないんでしょうから、別にどーでもいいんですけど^^:

プレイ期間:1年以上2015/10/10

わたしは以前に、根も葉もない噂、やっかみで某掲示板に晒されたことがあります。
ネタとしては不十分だったらしく、すぐに流れちゃいましたが(笑)

わたし自身は、ゲーム内では暴言吐かれたことはないんですが、フレさんからコンテンツ中に暴言吐かれたってのは度々聞いてました。
たしかにそういった面で民度の低さはありますね。

一部の人間だと思うんです。
優しい人、親切な人も絶対いると思います。

わたしは若葉マークの人が混じってたら、極力その人に進行合わせるようにしてます。
ムビ見てたら立ち止まり、気づいたとこは、お節介かな?とおもいつつ、なるべく丁寧に、自分がわかる範囲で教えたり。
初心者に優しくを心がけてはいるんですが。
お節介かもしれないですね。。

何人かのフレさんは若葉の人を支援しようって、積極的にシャキリづらい低レベルのコンテンツでレベルあげとか手伝ったり。
わたしの周りには、そういう人が多いです。

ネットとはいえ、やはり人間関係だし、人間関係のちょっとしたトラブルで引退しようと思い、休止してた時期あったんですが、結局もどってきちゃったんですよね。

フレさんとの繋がりも然り。
馬鹿だから、ゲームのシステム的な難しいことはわかんないですけど、わたしはFF14好きです。
難しいコンテンツはあんまり行ってなく、適度に力を抜いて遊んでるので、そう感じてるだけかもしれないですが。
難しいとこは、フレさんが他フレさん集めてくれて身内で行ってるので、暴言吐くような人もいないし、たまたまかもしれないですが、野良でダンジョンに行っても、暴言吐くような人に当たったことがないので平和です。

毎日同じことの繰り返し、コンテンツも作業ゲーで、なんの面白みもないゲームかも知れませんが、わたしは現状で満足しちゃってます(^ω^;)

それもこれも、フレさんありき、なんですけどね。

こういうゲームは、いかに仲のいいフレさんが(たくさん)作れるかで面白さも変わってくるんじゃないですかね?

プレイ期間:1年以上2017/04/19

人それぞれに好みはあるのでそこは仕方ないが、国内で14ほど売れているMMOが無いのも事実。

ff11やその他のMMOをやって来た人には、自由度や冒険してる感がなく不満があるかも知れないが(私もそうだった)、週制限コンテンツ等もあり毎日どっぷりプレイする人には物足りないかも知れない、しかし今までのMMOとは違う新しいMMOの形としてはありだと思う。(時間が取れない現代人にとっては)

今ならLV30までは無料で出来るので気になった方は始めてみるといいと思う、合う合わないはそれからでも遅くない。

プレイ期間:半年2017/11/21

サービス開始からはじめて、大型パッチの2.2直後までプレイ。当時の最先端のコンテンツまではクリアずみ

感想:あらゆる面で面白くない

良い点:ガルーダ様を主観で見るとエロい、おしまい

悪い点:すべて

・「盾がボスに張り付いて肉盾し、ヒーラーが盾を回復し続けて維持、アタッカーがボスを削り、範囲攻撃をみんなで避ける」という基本則が14では完全に絶対化されていて、これまでもこれからもすべてこの「床を見て範囲攻撃を避けながら決まりきった殴り方で敵を殴るだけ」に終始するのが確定しているので、どのコンテンツもすべてやることが一緒。初見バトルなのにすでに飽きているというどうしようもないゲーム性。攻撃パターンは初見では絶対理解不能な難解なギミックだが、完全にパターンになっている「覚えゲー」なので覚えてしまうと作業になる。にもかかわらず周回ゲー。とにかくすぐ飽きる

・「被弾orギミックミスで誰かが死んだらそのまま全滅して最初からやり直し」というのがすべての戦闘で固定化されている。立て直し不可能、フォロー不可能なので他人がミスしないことを祈りつつ床をみて歩き続けるしかない。大縄跳びと呼ばれる所以
全滅すると失敗したひとに非難が集まるか無言解散になる。暗記ゲーなのでプレイヤーは「作業クリアできる人」か「どこかで必ず死ぬ人」の2択しかなく、1人でも死ぬとクリア不可能なので募集はすべて「絶対ミスしないクリア経験者のみで」という文言がつく初心者お断りゲー

・戦闘(というかバハムート大迷宮というエンドコンテンツ)以外のコンテンツがすべて無価値orきわめて薄い。つまり最難関コンテンツ以外やる価値がなく、エンドをやめるとやることが一切ない。これは開発トップの吉田Pの方針そのものなのでたぶんサービス終了まで改善しない

・戦闘中のチャットがほぼ不可能かつみんなインスタンスダンジョンにこもり続けるため、チャットツールとしても非常に出来が悪い。設計上アイテム製作中すらチャットしづらいし、街に誰もいないのでコミュニケーションがほぼとれない。MOと言われる所以

総評:どうしようもなく「つまらない」ゲーム
「ボム(爽快感)なし、アドリブ一切なしの覚えゲー弾幕シューティング。残機1を8人で共有し、違うのは敵グラのみ」というのが正確なところ。これしかない

プレイ期間:半年2014/05/02

吉田Pの定食

運営の対応の遅さにびびるさん

課金は継続していますがやることなくてログインしてません。
課金する理由としては45日間ハウスに滞在記録がないと没収されるからです。
何カ月何十時間と苦労して建てたハウスと家具や飛空艇をもろとも没収されるのです。
2.0は活気がありやることもあり楽しかったです。しかしレイドコンテンツが難しくなればなるほど楽しめない人が多くなり引退者を増やしました。それが今の3.0以降の現状です。引退者が増えた理由としてはアレキ起動編零式が難しかったこと=ライト勢引退
そして早期クリアされたくないために新式を弱くし潰したこと=ギャザクラ勢引退
(そもそも新式はレイド攻略のためにある装備)
そしてその新式を作るためのAF2というクラフター装備を何億ギル何十日何十時間かけて作り、その役目を果たす前にAF2製作の緩和がきました。緩和後は何十万ギルで整えることができます。そしてその後出た新式がいらない装備に
その結果レイドに人が集まらない同じようなモチベーションでの活動ができない
コンテンツ自体が成立してない状況になりました。
コンテンツを楽しむためには人口の多い鯖に移動するしかないなど、明らかにフェアじゃない鯖状況となりました。このゲームはレイドアリキな仕様なので大元が機能不全としてたらサービスとしておかしいですね。
人が少なくなれば開発資金が乏しいだろうと思います。装備の焼き回しに手抜きが目立ってきました。これから始める人はやることたくさんあると思います。ですが過去のコンテンツに入るためにはかなり待機時間が必要になるでしょう。またいくら待っても入れないコンテンツもあるかと思います。PT募集もどうなることやら過疎化がひどい状況です。
どうしてこういう結果をなってしまったのか
そもそも吉田Pの采配が悪いとみんなが言うと思います。
ここの運営は現状を理解してないから選択をミスします。
ユーザーがこういうのはまずいというのをお構いなしに提供してきます。
これで楽しめるかといえば違うと思います。
これからもこういう状況になるのなら日野さんが言うとおりこの先ないゲームだと思います。
アレキはクリアしましたが、クリアした者の意見としてはこれちゃんとバトル調整してないだろと思うくらい手抜き開発ですね。それ以前に開発がクリアできないのを提供するのもおかしいのです。現状評価1にするしかありません。

プレイ期間:1年以上2016/02/16

禁止と言われている外部ツールを使ってキャラを改造したり高難易度IDを攻略したり、クライアントのキャラ情報を抜き出したりとまぁ「なんでもあり」というのが今のFF14の現状。

高難易度IDについて、他PCプレイヤーをフォローする加点方式ではないこと、最適解とされるクリア手順に従うだけ、リレイズ等で態勢を立て直すシステムではない
つまり、全員が一丸となり決められたパターン通りに進めなければ即全滅、最初からやり直しという精神的にストレスの溜まる仕様
そのせいで、仲良しグループや内で固まる閉塞的な状況を作り出している

なんというかアーケードの音ゲー高難易度にチャレンジし、SSSSSランククリアに達成感を覚える生粋のゲーヲタは共感するだろうが、娯楽としてのMMORPGを求めている人達からは好まれないと言える

またFF14は、レベルキャップに到達してひすたらアイテムファーミングするWoWもどきであるせいか大して魅力がなく、パーティ強制やギミックを多く取り入れたインスタンスダンジョンを繰り返しプレイさせるために、脳死とも言えるプレイを余儀なくされる

IDは雑魚→中ボス→雑魚→中ボス→雑魚→ラスボスというテンプレ化したソシャゲスタイルだし、敵の配置は変わらないし、無駄に距離が長いせいでプレイヤーもパワープレイに走るオフゲーのノリだし、戦闘は単調、とまぁ正直詰まらない

アイテムレベルというゴミみたいなシステムは害悪、装備に選択の幅がない

それからトークンワイプ、今まで積み上げてきたものを一気に崩されるから萎える

ハウジングについて、人気のある所とそうでない所と景観に差がありすぎるし、皆同じ大きさの土地にしなかったことが不満として挙げられる

プレイ期間:1年以上2025/02/03

これはひどい

HIME蛙さん

ダンジョンはすべてIDです、ダンジョン内にはあらかじめ予約したPTしかはいれません、
サービス開始から同じ方法のコンテンツ追加繰り返しでまるで昔のソシャゲーですね。
主な悪い点は
 @ジョブ、装備に個性がない、どこにステータスを振ろうが決定的な差が無い、しかもそうできないように上限があって極端なステータスにできないので何着ても一緒、レアな装備も無くみんなが同じ確率で同じ装備が手に入ります、それによって装備を手に入れた感動がありません、さらに、この武器だと楽!みたいな選択の変化もありません、アイテムレベルが一緒なら全部一緒です
 @IDのみで冒険感0、エンドコンテンツは8人固定のみ、ソロでのクリアは絶対にできません
 @IDボスの行動は決まった時間に決まった攻撃、決まった避け方をしないと即死、たとえPTジョブをテンプレから変えようがそれは絶対に一緒です

 間違ったら即終わりの大縄跳びとはよく言ったものですね・・・それと、IDを練習するにしても8人PTを組まないといけないので集まるまで時間がかかります、DPSのジョブだと2時間待ちなんてざらです、とても家に帰ってきてから気軽になんてできません。
 良い所は・・・アクションゲームや対戦ゲームが苦手な方が、クリアした達成感や「私MMO廃人だから^^」って感覚を味わうのには良いと思います。
 最近のアニメのSAOや、ダン待ち、のようなネットゲームとは全然違うので気をつけてください。
 
 

プレイ期間:1年以上2015/06/08

FF14のファンフェスでレベルファイブの日野さんがおっしゃった「正直、このシステムでは3年4年続けるのは難しい」 に尽きます。

最近は、Time to Win化が進んでいるのでオフゲーで遊ばれた方がよろしいかと思います

プレイ期間:1年以上2015/01/06

プレイして3か月目になります、最初はグラフィックがすごい綺麗で
ゆっくりと1か月くらい楽しんでできていました。
しかし、ある程度シナリオを進めて、ダンジョン等に行くことが多くなったときに、ダンジョンにしろ討滅にしろ

このギミックわかってないとダメ。
この順番でこうしないとダメ。
これはこうしないとダメ。

これって自分で攻略してるって感じしないんですよね・・
MMOでパーティを組んで遊んでいてもやることが毎回同じ、誰と組んでも同じ行動。ギスギスはしたことないけど自由なゲームとはとても言えない・・・

自分なりの行動で攻略できないゲームとても自由度の低いゲームだと感じました。

プレイ期間:3ヶ月2017/07/12

良い所 ややグラフィックが綺麗。プレステ4でも十分遊べるレベル。

悪い所 ...。


リミットブレイクを間違えて使っただけで、
「なんでリミット?」と言われたと思ったら、
いきなり除名されました...。

茫然自失です...、

信じられません、ひどすぎる…。
何でそんなことするのでしょうか?

そのあと、ここのレビューに辿りついて、
皆さん同じ目に会っているんだ‥と分かりました。

とても参考になります。

ものすっっごい 嫌なゲームだと思いました!!


除名されたあと、悔しくて眠れませんでした...!!

楽しんで遊んでる人がうらやましいです...。

プレイ期間:3ヶ月2017/09/07

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