最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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高難易度遊ばないなら買うのはやめとけ
光の戦士だったものさん
新生から現最新パッチまでストーリーを遊んでました
今はハウジング維持のためのみのログイン程度
2025年1月現在、運営より提供されているものは高難易度コンテンツのみ軽く遊ぶものが無い為やることがない
「挑戦もしてないのに文句言うな」や「こっちは「それを楽しみにしてんだからそんな冷めるこというならやめれば?」と言われた為ほぼ何も手を付けずに家に入ってでるだけで終わらせています
ここの運営は「プレイヤーの住み分け」が随分下手だと感じています
ストーリーを楽しみたい・まったり軽く遊びたいと思ってる方には向いてません
プレイ期間:1年以上2025/01/07
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FFファンさん
FFファンでありMMOファンです
FFには7からハマった一般的にはニワカと呼ばれる層ですが、FF大好きです
7からのシリーズは全てやっています、FF11以外
FF11はプレイ環境が整っていなかったこともあってやっていませんがFFの世界を見知らぬ人達と一緒に冒険できる!広大なフィールドに当時はMMOとして最先端の美麗グラフィック、とても憧れていました
この間PCを新調しました、そこでFFをやってやろうと
やるなら新しいFF14だろうと始めました
以下、感じたこと
なんで名前に日本語使えない?
NPCはカタカナなのに・・・自分はどこからかやってきた異邦人設定だからかな?
えっなんで攻撃避けてるのに当たるの?
すぐに慣れましたが何で攻撃エフェクトを避けてるのに当たるのか今でも理解出来ない
マウント???
どうやら乗り物のこと
バディ
分かるけど、うん・・・もっと適当な日本語あるよ
FFといえば召喚だろ!と思い召喚士を目指しました
イフリートを倒し、召喚できるようになりました
いざ、イフリート召喚!
なんか小さい
これがイフリート??
えっこれカーバンクルの見た目とスキルが変わってるだけじゃね?
見た目をカーバンクルに出来ると知ってカーバンクルにしました
私はイシュガルドまで駆け抜けました、お使い除けばストーリーは結構おもろい、さすがFFやで!でもフレンド0です
出来立てのFCに入って4人になりましたが、それまで一切プレイヤー同士のコミュニケーションはありません
ダンジョンや討伐戦100回くらい行ってますが、挨拶だけです
最近まで知りませんでしたが、他のサーバーからの寄せ集めメンバーなんです、そりゃコミュニケーション取っても意味ないわな
ていうかMMOなのにフィールド狩り全然ないのね・・・
まぁこれは他のMMOでもありがちなので特に何とも思いませんが
FATEだっけ?なんかあったけどやってる人いない
1人は寂しいのでFC入って友達作ろうと思いました、どうせなら初心者多いところがいい
入りました、メンバーは自分入れて4人
みんなでダンジョン行けるやん!ダンジョン行こうよ!誘いました
誘ってすぐに気付いた、ロールがあることに
DPS3人、タンク1人
行けねえし・・・
ロール関係無く参加出来るシステムがあるみたいなのでやってみましたが敵はすぐに溶け糞ほど面白くなかったので以降行っていません
次第に誘わなくなりました、誘いもありません
気を使うよりコンテンツファインダーから行った方が気楽だ
どうせストーリーで行かなきゃいけないダンジョンや討伐戦行ってるだけだし
そういえば最近なんでFF14ではストーリー追ってるだけでダンジョン行きたくならないんだろう
そうだ戦闘が面白くないんだ
他のMMOではID行く為に必死にレベル上げをしたりしていたがFF14は違う
ストーリーを追う為にダンジョンに行っている
そして一度行ったらもう行きたくない
だってどこ行っても同じなんだもん・・・
ストーリー完走してしまったらFF14をやる意味はあるのか
それはまだ私には分からない
プレイ期間:3ヶ月2017/05/28
こういうとこ直せば、だいぶよくなるんじゃね?自分戦闘民族だったから、戦闘のみ。ふおーらむは殺伐としてるからここで鬱憤はらし御免ww
◎「通常コンテンツでもリミットブレイクを個人化する」これにより、何もかもがだいぶ楽になる
○「リミットブレイクの種類を選ぶ(攻撃か回復か)ことができる」ただし、専門職系統のとは違うリミットブレイクは効果が減少する
◎「高レベル装備(青装備等)にマテリアをつけれるようにする」スキルを選ぶ自由さが生まれ、個性的になる。ただし、特定のマテリアを全てに着けたら最強、みたいなことにならないように、工夫をする
○マテリアを外すことができるようにする。ただし外したものは破壊される
◎「一部のサブステの効果をもっと上げる」また、「より多くの種類のサブステを追加する」
◎アイテムの効果をもう少し高める。(リキャストはそのままでよい。ex.目薬→暗闇を回復し、一定時間暗闇を無効化する)
◎空島のロット方法にオールグリードを追加する
◎よりDPSが、他ジョブに対して影響を与えるようにする(全職業少しの回復魔法やら蘇生魔法くらいは覚えられるようにしていいと思う、効能はそこそこ使えるくらいで。そのかわり、MPの多くを削られるようにする)MPあるくせに使わないジョブがあるのはおかしい。今までのFFからしても
◎フロントラインのサブステ上限補正を無くす。空島装備のサブステも有効にする
◎「ウィークポイントを実装する」モブとの戦闘中、時たま光る特定の場所から攻撃するとよりダメージを与えられ、ヘイトも上がりにくい。なお、敵が範囲攻撃をした際は必ずどこかに発生する。あくまで付加的なモノで、過剰に意識してまで狙わなくてもいいが狙ったほうがより効率的になる、的な位置取りにする
○「属性を有効化する」ウィークポイントを狙った際にのみ、属性が適応されダメージが増える。属性はモンスター種によって分かりやすく区別するか、モンスター図鑑みたいなので分かるようにする(ex.モルボル種→火属性。オーラムヴェイルはモルボル多いから火属性マテリアつけてくかー、的な)これもあくまで付加的位置取りに。絶対的にいる、ようにはしない
こんなとこかなー...どうでしょうか?長文失礼しましたーww
プレイ期間:1年以上2015/11/29
正直残念でしたさん
付き合いで半年くらいやりました。
年末の大掃除ついでにアンインストールした記念で
お目汚し残していきますね。
「遊びにくい」の一言に尽きます
【やっぱ辛ぇわ‥】
FF15を遊んでとてもがっかりしたので
じゃあ、旧作の14はオープンワールドなんだろう?
ってやってみたけど辛かったです。
【煩雑だけど中身がない】
ゲームを始めて最初にやる事は
分厚い初期設定、、、、しかもあんまり意味はないような。
楽しくゲームやるのにこんな面倒な事するのか…
ここでまずげんなり。
ぶっちゃけ大学の履修登録より面倒に感じました。
【ゲームとして単調】
戦闘は延々とボタン押すだけ
ボス戦やダンジョンは他人とやるのですが
オンライン独特のワイワイ感は皆無で無言プレイ。
最初、全部NPCかと思ってたくらい無味乾燥としています。
ちなみに、町にも外にも殆ど人が居ません。
人気って聞いたんですけど、本当に人気なのかな…って思いました。
【酷いストーリーと失笑物のセリフ】
イベントも棒立ちキャラが口パクで変に気取った
文語調の単語一杯並べるだけ。
何かを拗らせた小説マニアが頑張って書いたような
素人感満載なセリフがいっぱいで辛かったです。
アウフヘーベンとか偉そうに難しめの単語言って
箔付けする緑のおばさんみたいな、薄っぺらさすら感じちゃいました。
【時代遅れのグラフィック】
中途半端に精細さとかに力点を置いてるので
古ぼけた昔のゲームって感じが半端なかったです。
また、作り手の表現力が乏しいのかセンスの悪さも感じました。
PC版、4K画質で遊んでいたのですが
解像度は圧倒的に低いスイッチのゼルダとかマリオカートの方が圧倒的に
綺麗に感じます。なんでしょうね、この差は。
【残念な音楽】
音楽はオープニングの
いつものFFのハープみたいなテーマ曲以外変な曲だらけでした。
一回だけFF2の戦闘曲かかったんですが
気持ち悪いアレンジされてて泣きたくなりました。
メニューにFFTとか昔の人気作の名前がいっぱいだったので
音楽は期待してたんですが、、、
【総評】
無料でも要らないかも、FF好きだけどこれは結構です。
(海外で似たゲームいっぱいあるけど
そっちは楽しいのになんでだろうなって言うのも思いました。
所詮は真似、もとい、二番煎じだからなんでしょうかね…)
プレイ期間:半年2017/12/27
ふるふるさん
キャラクターの命に対する尊厳が感じられない。
脈絡もなく犬死していくNPCたち。
それで何が言いたいのか伝わってこない。脚本家は、とりあえず誰か殺しとけば重みが出るっしょ?とか思ってそう。
簡単に国を追われ惨めに逃げる光の戦士主人公。
蛮神を倒すときだけ、お前が頼りだとおだてられ便利がられる主人公。
ストーリーの見せ方が手抜き。
人物の長い台詞で延々と説明される内容が死ぬほどつまらない。
演出に工夫がなさすぎる。完成度が……とても低い。
FFなんだからせめてストーリーだけでも力入れるべきだった。あんな人形劇じゃなくてしっかり作るべきだ。ぶっちゃけキャラクターの演技が寒くて凍えそうだ。
ストーリーはダサダサ。戦闘はワンパターン。マッチングは成立しない。コンテンツはギスギス。外部ツール容認したため民度最悪。フォーラムは言論統制され葬式状態。
お金払うのがもったいないレベル。
プレイ期間:1年以上2017/03/24
これは酷すぎたさん
悪いところをあげればキリがない、ゲーム内容の95%は悪い評価に繋がる
高確率で目をつぶって適当なゲームを選んだほうが、楽しめると思います
どんなゴミみたいなゲームでも続けられる性格で、残念ながら1年以上続けてしまいましたが
時間は無駄になり、ストレスが凄まじかったです
クラフトも戦闘もやればやるほど、慣れれば慣れるほど、最初から微妙なのに、悪い印象が強くなりました
戦闘はアクションゲーム、格闘ゲームになれた人なら、簡単過ぎる、が
基本ひたすら砂糖の粒を一粒ずつ数えていくような、地味でコツコツした作業
戦闘では、8人の人間が、同じ数、同じように粒を数え、数え間違えた人が1人でもいると、全員数え直し、そんな様な事を延々やらされ
緩和がきたら、その数えた粒がどんなにバラバラでも、数人ある程度数数えられてたら問題ないという極端な緩和
オフライン限定なら、もはややってる人などいないと思うほどに内容はつまらなく
人が人と繋がっているから、やめられなかったり、楽しい部分が出てきたりしている
それでやっとまだ存在できている感じがしました
ゲームはゲームなので、オフラインでも楽しいと思えなくてはいけない
まして野良では足の引っ張り合いからいがみ合いや、罵倒、何度も目にしています
時間の無駄、お金の無駄、無駄どころかストレスをお金で買うようなゲームでした
これは0点以下です、適当に全く知らないゲームを選んでしたほうが、楽しめると思います
プレイ期間:1年以上2016/12/11
ヒカセンさん
三年以上プレイしているものです。
私の評価ですので素直に読んでいただきたいです。
ゲームは楽しいです。
音楽もすき。
キャラもすき。
操作性は微妙。画面みにくいし、スキル多すぎて被ってる?
毎月の課金が高い。
学生ですのできついかなw
昔のネトゲとかあまりしりませんが、私は普通に楽しいしここまで続いています。
強いて言うなら人間は変な人が多いかなw
ゲームは楽しいが楽しくプレイできてない人が暴言や周りの人に迷惑なプレイスタイルで絡んできます。
私も今までに3回くらい暴言?かな言われました。
でもそれは当たっているのでこのゲームのやり方なので堪えてブラックにいれときました。
ブラックリストはたくさんの人がいますが、今は普通に楽しめてます。
装備がスグにゴミになるとか緩和されて、苦労した人が可哀想とか、私からすれば緩和してから取れば?ておもいます。
だからやり方考え方で良くも悪くもなるかな?
完璧なゲームなんてありませんよ
プレイ期間:1年以上2017/05/17
ほほほさん
まず、アンチがいること自体がクソゲー以下であるという証拠。
そして、ただのつまらないゲームなら、こんなにアンチはわきません。
アンチが多すぎるというよりは、逆に他のサイトやフォーラムでもステマやら自作自演のようなコメントが多すぎると思います。
確かに初めて2~3ヶ月は楽しめるかもしれません。
そこらあたりまでは、一部「あれ?」と思いながらも期待もしながら楽しめました。
その期待は当たり前のように裏切られていきます。
長期的に楽しめるゲームではありません。
フレンドを作れば楽しめる。
確かにそうでしょう、しかしフレンドも続々といなくなります。
作ってはいなくなり新規のフレンドを作る、またいなくなり新規のフレンドを作るの繰り返し。
だって見てくださいよ90%以上の人が☆1の評価ですよ?9割がクソゲーと判断し辞めているゲームですよ?それだけつまらないゲームなのです。
8人のロールが揃わないと挑戦すら出来ないコンテンツ、常に8人のロール固定の仲間を用意できますか?
7人でもダメです。9人でもダメです。ロールが偏ってもダメです。
それもただつまらないのではありません。
FFのブランドを使い集客した挙句、こんなつまらないゲームだったという「FF詐欺」かと思うほどです。
初めて数ヶ月の楽しいと評価している人には、ぜひ1年くらい続けて実際がどうであったか確かめてみてほしいものです。
今は早くサービスが終了してくれないかと願う日々です。
プレイ期間:1年以上2015/05/07
FF14終了間近さん
FFの名が廃るわw、全然RPGじゃないし、アクションゲームやりたくてFF14をやってみたわけじゃない
ちょっとでもミスをしたら即全滅、即やり直し、一人プレイゲーもそうだと思うが、何度も何度も死んでやっとクリアするゲームというのは人間性が極端に分かれる、やっとクリアできる喜びが勝るか?それとも苛立ってあたりに怒りをぶちまけるか?だ
しかも人対人のコミュニケーションが大事なオンラインゲームでこんなシステムを導入したらいったいどうなるのか?精神崩壊する人続出するのが想定できなかったのか?
イライラする人というのは最初からやり直しでプレイした時間が無駄だった感を非常に嫌う、オンラインならではの助け合う協力プレイもできない
レイズは衰弱時間無し、フェニックスの尾はリキャスト無し、ポーションやエーテルはがぶ飲みOK、予習復習しなくても死んでも死んでもゾンビの様に華麗に復活し、仲間と協力して大逆転で敵を討つ、そういったゲーム性の方が良かったのでは?
上手い人はアイテム使わずにクリアできる、ヘタクソな人は金策をひたすらやって高価なアイテム揃えなければならない代わりに、みんなで助け合ってゴリ押し撃破する、そういったゲームバランスでもよかったのでは?
運営はすぐにクリアされると困ると言うが、こういったゲームバランスはもっと間口を広げて敵の倒し方などはルートをなぞるように攻略するのではなく、アイテムや属性を考えて攻撃しても効果的に倒せるとかタンク死んでも召喚士のタイタンエギが代わりに壁になっている隙にタンクにレイズと素早くポーションがぶ飲みで戦線復帰できるとか遊び方や戦略性をもっとユーザーに委ねてもいいと思う
FF11も、野良バザーとかテレポ屋とかフィールド上でPT仲間を探すとかユーザーが自分で遊び方を考えて運営がそれを受け入れていた部分があったように思うがFF14はとにかく運営が想定したとおりの動きをしないと気に入らないといった風潮があり、レイズしても衰弱ですぐに死ぬ、アイテムはリキャストが長くて実質死んでいる道具と化している
一部のコア人間に受けるバランスじゃ無く、課金しているすべての人が満足に遊べるゲームにしてください、もうすべてが手遅れですが
プレイ期間:1年以上2015/06/29
ベテランさん
るるるさん、あなた言ってること矛盾してますよ
1週間前に始めたばかりの初心者が
なぜ、現役勢に追いつきやすいゲームであると理解できたのでしょうか
それって、長年やってるから知ってたんですよね
追いつきやすいだなんて、最前線を知ってから初めて分かることですよね
初心者のフリをした自演レビューやめてください
プレイ期間:1年以上2019/02/05
尾位夜位夜さん
このゲームをプレイし続けるなら「鈍感力」は必須です。
極端な例ですが
「まあ、きれいなミラプリしてはるなあ」
「ええスキル回ししてはりますなあ」
これらの言葉を見て素直に受け止められたら素質があります。
あとは、敵の攻撃パターンを覚えて回避して攻撃、
ギミックをベテランライン工の如く迅速に捌けたら尚良しです。
IDに行く際に予習もしておくと先輩方から褒められます。
失敗しても「大丈夫!誰もが通った道だ!頑張って!」と励ましてくれますよ。
但し、難易度が高いコンテンツに行く場合は
予習もいつも以上にして準備を万端にしないと厳しい言葉が飛んできます。
表向きはニコニコ対応しますが、裏はえげつないです。
些細な理由で影でボロクソ言われて下手をすれば某掲示板に晒される。
何が悲しくてお金払って他人の顔色伺いながらプレイせなあかんねん…。
公式から禁止行為について色々お知らせがありましたし民度はお察しです。
DCトラベル実装で更に酷くなりそう。
シナリオ自体は最初は楽しめたのですが
追加のメインクエストの酷さにモチベーションだだ下がり
メインクエスト終了後の周回でモチベーション更に削られて、
某クエストの「お使いのエキスパート」という言葉で完全に萎えました。
プレイ期間:1週間未満2021/11/06
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