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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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こんなMMOは嫌だ

どーんさん

FF14をやった感想は
またスクエニが自己満足だけの商品では無い作品を作ったのか・・・・といった感じです
MMOなのにレアドロップなどが無い
厳しい週制限でやることが無い
最高性能装備を得るためのポイントを月額課金+ID周回でで購入させられてる感じ
業者対策と称して同一アカウント無いのキャラの取引すら許さない
人と人とのコミュニケーションを徹底して排除するシステム
人の手伝いなども出来ない
グラフィックはいいもののデザインが酷い
キャラデザインもほとんど同じ種族は同じ顔になり装備の種類も少なく(選択肢もほぼ無く)
みんな同じ顔で同じ装備
協力プレイ的な要素は一切無く、他プレイヤーとの大縄飛びゲーム
誰か失敗すると全滅
挨拶以外の会話と言えば責任のなすりつけ合いのギスギスばかり
初見お断りのPT募集が9割以上で初見でも動画サイトで予習(笑)が当たり前という
閉鎖的なキモオタ文化が根付いてしまってる
イベントといえば毎回面倒なお使いをこれでもかと言うほど回らされ
もらえるのはレベル1の見た目微妙なファッションアイテムと
つれて歩く以外になんの使い道も無いペットが配られるだけ
MMOのソロでの狩りが作業でつまらないのは仕方ないとして
FF14の4人、8人で行くダンジョンが致命的なほどつまらなくダルい
ダンジョンも単純にギミックを理解してるかしてないかだけで
1度クリアしたらもうただのつまらなくて面倒な長時間作業でしか無い
ギミックも同じギミックをいろんな場所で使い回してるだけ
こんな開放感が無く息苦しいゲームは見たことがない
このゲームが気に入るって人は
人と話すことが大嫌い、人と協力なんて嫌い、知識と装備さえあればプレイヤーのスキルが必要な要素はほぼ無いのでライン工の才能があれば輝ける
新生FF14から始めたけど新生の前はこれより酷いというのが想像がつかないレベル
正直、評価ポイント1をつけるのも他のゲームに申し訳ないほど酷い
おそらく、こんなMMOは嫌だを10個思い浮かべたら8割以上が当てはまると思います

プレイ期間:3ヶ月2014/03/03

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最悪

がっかりさん

ログイン出来ないというのもありますが、それ以外にも酷いものが多い
洗練されたグラフィックに騙されちゃダメです、中身はスカスカなので

まずやる事が無さすぎるのと、他プレイヤーとうまくいかない事が多いです

プレイ期間:1週間未満2013/09/08

まず、自分がクソなのは認めます。
自分は何年もかけて漸くIDタンクがまともにできるようになった正真正銘のクズです。

しかし5.0アプデ(大災害)後に久しぶりにログインしたら唖然としました。
今まで使っていたスキルが半分くらい使えなくなっているではありませんか?!

このゲームの糞運営は
自分が長年かけてやっと覚えたスキル回しを粉砕しやがりました。

別に新しいスキルに慣れるまでに大して時間はかからないとは思いますが、
なぜわけのわからないごちゃ混ぜスキルに改悪したのか?

あまりに意味不明で精神崩壊しそうになりました。
今すぐサービス終了していただきますよう、よろしくお願い申し上げます。

FF14とは他の皆さんがご指摘しているように、数えきれない糞コンテンツの中から
わずかな喜びを見出す(自分のキャラ=嫁を眺める)ことくらいしか楽しむ要素がない、
『糞マゾ糞糞ゲー』なのです。

プレイ期間:1週間未満2019/08/08

サービス開始当初から10年くらいプレイしました
生活の一部になるくらいにはなりました
運営は頑張っていると思います
同じことのくり返しなのも別に文句言いません(他のゲームもある程度それは同じだからだと思うからです)

ただ、コンテンツが追加されたらそれを消化してしまったら
絶望的にやることがないです
(エウレカやボズヤなどの時間のかかるコンテンツは、長年プレイしているプレイヤーからしても分かりづらいし敷居が高いです)
その為皆絶固定などを組んで遊んでいますが
絶固定などしている層の民度が圧倒的に悪いのではないかなと思いました
スキル回しをツ◯ッターでひどい言葉で指摘されたとか、誰々と誰々がリアルで会っているとか、なかにはゲームを出◯い系か何かと勘違いしている層もたくさんいます

後、絶というコンテンツはエンドコンテンツなので固定を組まないとクリアは到底きついのですが
ゲームをする為に例えば週4〜5で2時間〜は決められた時間キチッとやるというのは、なんかバイトのようでとても精神的にしんどかったです
なので開始当初からやっていた自分も固定だけは避け続けていましたが、そうなるとやる事がない、遊ぶ人がいないといった負のループに囚われてしまいます
このゲームはMMOなのに完全ソロでも完結してしまえる為フレンドが作りにくいです
そこが圧倒的によくないと思います

またフレンドを作ったとしても新しいコンテンツが追加された時以外ではやる事がない為、なにやる?うーん…となりそのまま遊ぶ事がなくなるのも現状だと思います

追加ディスクでは期待されていた無人島や武器成長コンテンツも他のプレイヤーと一緒に遊べるようなものではないもので、プロデューサーの吉田は次回追加ディスクもソロの人でも快適に遊べるようにみたいな方針でいくらしいですが、
海外勢からは今回の追加ディスクとくに上記無人島や武器成長コンテンツについて期待外れだったと言われています
日本のプレイヤーはいわゆる信者と言われる人が多く出されたものを素直に美味しいといって食べるだけになってしまっていて思考停止感があります

また外部ツールについて黙認している現状なども異様な空気感を感じます
この話題をすると運営は黙認はしていない、ダメと言っているとかいう人もいますがミドルプレイヤー以上のほとんどは外部ツールを使っているのが現状だと思います
運営も外部ツールありきのゲームになってしまい今更下手に厳しくすることもできないのだと思います
でもその外部ツールの存在がこのゲームをとてもつまらないものにしていることは運営には忘れないでほしいです

サービス開始当初から10年やっている為さすがに飽きましたが
色々な思い出があるゲームでたくさん楽しませてもらったこともあるので
いきなりサービス終了とかになってほしくないので運営にはこれらの問題点をしっかり問題点として認識してこれからもよりよいものを届けてほしいなというのがプレイヤーとしての思いです。

プレイ期間:1年以上2023/12/11

すげえ過疎

人がいないさん

なんやかんやで新生からやってるけど、ここまで過疎ったのは過去最大

過疎鯖の同時接続が
2.1~2.3時代の平日昼間=3.4での休日のゴールデンタイム
マジでこの位人がいなくなってる

つまらなくても人がわいわいしていれば、なんとなく楽しい気分にはなるけど
今はマジで、GTでも昔の平日昼間状態

確実にヤバいといわれている3.5~4.0の前に、この過疎っぷりはかなりヤバい
3.5後半でどれだけ引退者が出るか想像するだけで笑えない

こっちとしても新生直後からやってきたのだから、なんとかしてほしいけど
どうなることやら…

プレイ期間:1年以上2016/12/06

FF14は吉田と数%のコアユーザー(吉田狂信者)ために作られたゲームでしょうね。

累計数は1400万とからしいですが、アクティブユーザーは非常に少なく70~80万とのことです。

1300万のユーザーを切り捨てても残った70~80万のコアユーザー(吉田狂信者)で利益を出せるのですから、ビジネスとしては成功していると言えるでしょう。

しかしFF14に対して否定的な見方をする辞めていった者が圧倒的に多いのは事実ですから、ゲームとしては最低の部類に入るでしょう。

実際残っている方の配信動画を観ると、終始ブツブツと文句を垂れていたり、脳死のように5時間~6時間も練習というか訓練をしているだけだったりしますので、楽しのさや面白さが全く見えて来ません。

吉田Pには「よくもまぁつまならいゲームを作ったものだ」と言いたいですね。

ハイエンドコンテンツの極一部には個人的に良い演出だと感じるものはありますが、それを体感するためだけに長時間を浪費して神経をすり減らしてプレイする選択はしたくありません。

音ゲーでもなんでもゲームに入れ込み過ぎて極まった人のプレイは一般的にドン引きされやすいですが、FF14はそういう思考のタイプが凝縮し巣食っているので、ぶっちゃけ気持ち悪いです。

その他ジョブが総DPS化していますが、どんどん訳の分からない方向に走ってますね。

これもきっと吉田の考える最狂(最強)のゲームなんでしょう。

プレイ期間:1週間未満2018/11/03

ゲーム性についてクソだから星1評価ってのなら分かるけどさ
妄想レビューはチラシの裏にでも書いとけよ

>なんかFCメンバーの噂で聞いたんですが

その噂ってどこで聞いたの?
ソースは?

>「アイス」とか「コーク」とかいう言葉を使って、
>「明日~でオフ会しね?」とか言って、会っていた人たちが居たそうです。

コカコーラにもコークと言う愛称があるのを知らんのか?
コークオンっていうアプリがあるのを知らんのか?

ちなみに
「コーク(Coke)」は「コカ・コーラ(Coca-Cola)」の愛称です。「コカ・コーラ」の愛称「コーク(Coke)」は1900年代になってから、アメリカの愛飲者の間にいつとはなしに広まりました。1920年(大正9年)には「コカ・コーラ」の愛称として法的に認められ、1941年(昭和16年)にはじめて「コーク(Coke)」の名で広告が出されました。1945年(昭和20年)にはアメリカ合衆国特許庁に商標登録されました。日本では、1966年(昭和41年)に「コーク」キャンペーンを実施し、以後定着しました。日本でも商標登録されています。

とコカコーラ公式での説明があるぞ
https://j.cocacola.co.jp/info/faq/detail.htm?faq=17997

>「アイス」とか「コーク」って、麻薬ですね
>もしかしたら、麻薬使いながら、遊んでたのかもしれません。

???
さすがに妄想酷すぎるだろ

例えばの話
有名なゲーミングキーボードにVXシリーズがあるが
VXって名前を出しただけで
猛毒の神経剤ですね
テロリストかもしれませんって言うようなもんだろ

>なんか、内部で「麻薬取引」があったという話も…。

なんで君の妄想話が確定事項になってんの?w
頭大丈夫か?

前にFF14やPSOでのレビュー連投でログ流ししてる奴がいて
エアプ扱いされてたけどさ
今度は妄想レビューでのログ流しや麻雀がどうこうのレビューでログ流しときたか

1ページに存在すると困る星1評価のレビューがあるのかねぇ?

プレイ期間:1年以上2019/02/16

深刻な過疎

ねぎとろさん

まず人がいない、いても皆離席状態という凄い状況
平日昼間深夜は仕方ないとしても休日昼間深夜ですらPT募集が死んでる
PT募集は21時~23時付近でしか動いていない
その代わりCF(自動マッチングシステム)があるが、試しにDPSで侵攻1~4(準最高難易度レイド)を行ったところ、1と2は30分待ち、3は1時間まってもPTが揃わなく遊ぶことが出来ない。4は15分程度だが15分でギブアップ、結局遊べない(4はギミックが複雑なので遊ぶというよりかはギミックを処理する仕事をしている感覚)
みんな盾ヒラをやりたがらないので結局アタッカーであるDPSが増えて、待ち時間が異様に長くなり遊ぶことが出来ない
ファンフェスのゲストの方から”今のシステムでは3、4年も持たない”と余命宣告までされている状況、けれど自分から見た感じ後3年も持てば奇跡なんじゃないかと思う。
3.0からレイドが今とは異なる用にするらしいが、遅すぎる。今すぐどうにかしなければいけない問題なのに放置が多すぎる。
バハムート(最高難易度レイド)を即クリアする廃人とバハムート自体行かないライト層はまったくといっていいほどやることがない。バハムートに挑み続けている準廃もかなりイライラしながらやっている状況(人が集まらない、集まっても一人のミスで全滅のためギスギス)、他にやることといったら週制限のトークンを集めるために同じダンジョンを周回するだけ、生活系もどんどんクソマゾイ仕様になってきて楽しくはない。
楽しくないから人が辞める=今の過疎FF14
バハムートばかりにお金を注ぎこんでライト層や新規層を追い出すあまりにも酷い仕打ち
中国にも進出したが、人が辞めすぎてサービス終了するじゃないのかと噂されるほどの酷さらしい(あくまで噂)
たった1年で200万人辞めた神ゲーと揶揄されるほどのクソゲー

プレイ期間:1年以上2014/12/30

ある意味すごいゲーム

通りすがりさん

このゲームをプレイしてると下で言われている通り怒りやすくなり他人にイライラする事が増えていく内容になっております。
他のMMOでもそういう感じはあるでしょうが異常なくらいそれがメインの内容ですね、ですがFF14を辞めて他のゲームをプレイすると他のゲームはこんなに面白かったんだと思えました。。。

ゲームは楽しんでプレイするものですが、いつの間にかプレイしないといけない・・という
仕事をしているかのような感覚になる内容だと思います。そういったことが好きな方にはオススメです。

プレイ期間:1年以上2016/09/02

総合順位↓500位おめでとう!!

最近フリープレイ期間無制限化のせいで
新規がかなり入ってきてて「哀れなもんだ」としか思えない。

「あーあ。こいつらもレベル20くらいで新規殺しされて
自分らも新規殺し側に回るんだなー」としか思えないよ。

サービス終了はよ。

光のお父さんとかいう宗教番組とかオ〇ム真理教ですか?

プレイ期間:1年以上2017/04/26

グラフィックに関してはFFらしく秀逸の出来栄えで、キャラクターも魅力的。
サウンドも良い出来。往年のFFのプレリュードを随所に挟むため、過去作のファンなら楽しめる。召喚獣とのバトル曲もかなり良曲。個人的にタイタン戦がおすすめ。
ストーリーは最近のRPGに比べると単純なので薄っぺらく感じるかもしれない。

同社作品のドラクエ10と比べるとバトルは特段難しく、バトルシステムが完全なロール制自分のロールをきっちり理解することが何よりも求められる。
基本他人をフォローできる仕組みでないため初期から下手なプレイヤーは文句を言われてしまう。
初日に暴言吐かれ、嫌になってやめたとしても不思議ではない。
その上高レベルになるごとに暴言を吐かれる機会が多くなるため、メンタルの弱い方や、ネトゲ慣れしていない方にはあまりオススメできない。

最強装備を入手するには高難易度のボスを8人が誰もミスすることなく攻略する必要がある上に装備品は同一ロール間でのダイス勝負、尚且つアイテム取得は週1制限がかかるので余計ギスギスしやすい。
だが他のMMOに比べると最強装備入手は格段に簡単ではある。
なおアップデートによりその最強装備も次のシーズンでは平均的な性能になってしまうため格別急いで装備を集める必要もないが、カンスト後のバトル職は装備集めしかほぼやることがない。

ただ各種レビューや2ちゃんでの書き込みは相当のアンチ勢が否定的な評価を下していて、このゲームの一番悪い点はそういう他人を蔑むプレイヤーの質なので、彼らが自身が低評価の原因と言えなくもない。
よって、気の知れたメンバーとのみ遊んでいればなかなか楽しめるので、いかに性格地雷のプレイヤーと出くわさないかという点が重要だが、過疎のダンジョンには人が中々集まらないため、野良勢はCFという誰とでもPTを組むシステムを利用することが多いためにどうしてもマナーの悪いプレイヤーには出くわしてしまう。

総評としてゲーム自体はそこそこの出来であるが、他プレイヤーとの軋轢が多く、またシステムがそれを煽る傾向にあるためMMOとしてはイマイチなのかもしれない。

プレイ期間:1年以上2014/10/06

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