最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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★5 | 771 | |
★4 | 501 | |
★3 | 727 | |
★2 | 790 | |
★1 | 4085 |
総合238位
評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。
ファンタシースターオンライン2(PSO2)の読者のレビュー評価一覧!
4741~4760件/6,874件中
ちゅんさん
いろいろ皆さん批判的な意見をお書きになっていると思いますが、正直すべてうなづけてしまいます。笑
・雰囲気
いい方なのかな・・・。若い人たち(小中学生)~大人(会社員や主婦)までの幅広い世代の人がプレイしています。そういう面では、悪い面も当然あります。それはどこも一緒かなと私は思ってます。サーバー(シップ)によって雰囲気が違うらしいです。それはネットに載っていますから、よく調べてから選ぶことをお勧めします。
・画質などの動作環境
私はPCからやっています。PCのスペックがいいからなのか、きれいな画質に感動しながらやっています。対照的に、友達はスペックが低いPCなので画質を捨ててもかっくかく。これじゃあやる気なくなるなと思いますね。Vita版はわからないのでコメントしません。
・クエストのやりこみ
正直、最初は楽しいのですが・・・。
ほかの人が書いている通り、敵のモーションが単純明快なのもあれば、運営が難易度に合わせて難しくしようとしすぎて、ぐっしゃぐっしゃのモーションのエネミーもいました。そこに関しては、MHとかを意識してしまう人にとっては「なにこれ」となっちゃうかもです。
まあ、レベルなどカンストして、武器もほぼそろえたなんて人達は、デイリーオーダーなどがあるので、レベル上げの狩りというよりもオーダー消化を目的としてクエストに挑む人も多いですね。
また、緊急クエストというものもあります。ドロップする武器も防具も経験値もおいしいといった素晴らしいシステムです!笑 最近では難易度XHが実装されてきているので、楽しみですね!
・キャラデザインやコスチューム
私的には着せ替えげーとしては秀逸な部類だと思います。しかしながら、ACという通貨をリアルマネーで購入しないとコスチュームなどは手に入りません。公式RMTのように、ゲーム内通貨であるメセタで購入できるシステムがあるのですが・・・ほかの人が書いている通り、最初はメセタの確保に苦労すると思います。
ある程度進むと、いつの間にかたまっていたりするので、よほどの高価なコスを集めない限りは大丈夫です!笑
ただし、苦労は伴いますが・・・。笑
書ききれないので終わりにしますが、PSない私でも頑張れるので、ヌルゲーの部類だと思います!
PSない方は一回お試しでやってみて「あ、このくらいなら・・・」ってなるかもしれませんよ笑
プレイ期間:半年2015/02/04
エイジさん
私はまだ3ヶ月程度のプレイヤーですが8クラス中4クラスカンストしました。
(課金はプレミアムコースのみです)
カンストまでは誰でも余裕で出来る仕様で残念です。
武器やユニットに関しても時間さえ掛ければアーレスやサイキ&ブリサシリーズだって落ちますしメセタさえ掛ければ余裕で最終強化まで出来ます。
特殊能力も多少知識が必要になりますがwikiやブログを参考にすれば誰でも作れます。
やりたいクラスカンスト&武器とユニットを強化しちゃうともうやることが無くなっておもしろくありません。
①レベル上げのやりがいの無さ ②ドロップ率が全然ひどくない ③簡単にメセタが貯まる
最初の一ヶ月は楽しかったがオンラインゲームでやりがいを感じさせる為に必要なポイントが緩すぎて簡単に飽きてしまうのが勿体無いと感じた
④レアドロ集め
個人的に必要なモノしか揃えないタイプなのでやりがいの候補にはあげませんが④に至っては好きな人はずっと没頭できるのかもしれないですね
少し好感を持った部分を上げるならば運営の姿勢がいいなと感じた。
他所から移住してきたのですがメンテ中の課金コース延長をしてくれたり、補償のタイミングが早かったりするのが本当に感動した。
前回いたところではメンテ中の課金コースは月額の内だったり、補償するが半年後だったり半年後になっても補償が配られなかったりそれの存在自体を忘れるようなところにいたので本当に良い運営だなと思った。
プレイ期間:3ヶ月2015/02/04
無課金ユーザー代弁者さん
課金ユーザーと無課金ユーザーは大差ないと言うがどこがないんですか~?w
無課金ユーザーはプレミアムとか入ってないと★10-11武器は購入出来ない仕様になっていますのですが~?w
更にスキルツリーも無課金ユーザーはそれぞれの職業に一つしかありません。一方、課金ユーザーはそれを○○に複数買ってそれで基礎ステータスや火力を上げる者もいます。
更に更に言うなれば課金ユーザーはスクラッチ(AC)を回してそれをビジフォンという素晴らしい端末でアイテムを出品して良いのが出ればものの数分でゲーム内通貨が何千万とか行きます。一方、無課金ユーザーはTAという苦行や多少緩和されたデイリーしかありません。これでも大差ないとかいうレビューは物凄いドMか運営の回し者しかないでしょうねwww
もっと本当のレビュー書いて宣伝してほしいのですなぁw
プレイ期間:1年以上2015/02/04
hanさん
私の考える、「ゲームに必要な要素」は、挑戦、発見、達成の3要素だと思っています。
より難しいクエストに挑み、攻略方法を発見し、そして達成する。
現在のPSO2の最高難易度クエストではどうでしょうか。
挑戦:攻撃力と防御力と移動速度と攻撃頻度のいずれか、あるいは全てをでたらめに上げた敵の群れに突撃します。オンラインゲームの肝となる役割分担といった作戦は、ランダムマップとランダム敵配置というシステム上ほぼ無意味です。
発見:攻略方法は、攻撃力をとにかく上げてやられる前に倒します。攻撃力が大きく上がるスキルビルドや装備の組み合わせが発見されれば「簡単に高いダメージが出せてしまう」という意味の分からない理由で速攻で下方修正されます。
達成:小銭程度のゲーム内マネーが手に入ります。強力な武器は運次第で、現実離れした確率で入手可能です。稼ぎのいい方法が広まれば、「そんな方法で稼ぐな」という意味の分からない理由で下方修正されます。
という具合で、よくもまあ見事に酷いものを作ったもんだと思います。
「やっていればそのうち手に入る」保証のある装備品は限られており、上に挙げたランダム要素の二重コンボで、目当ての装備が得られるまでは途方も無い時間が掛かります。
ネットゲームなら時間が掛かるもんだろう? と思うかもしれませんが、入手手段すらランダム要素があるため、やってみようというモチベーションが削がれるのです。
結局、開発運営は一体プレイヤーに何をして欲しいのでしょうか?最早、ただ有料アイテムを買ってくれればそれでいいというような体制にしか思えないのです。たとえそうであっても、よりお金を落としてもらえるようにゲームを良くしようという気にはならないのでしょうか。
ビジュアルやサウンドのチームは本当にいい仕事をしていると思います。しかし、それを伝えるためのゲーム部分が全くと言っていいほどダメです。そんな印象ですね。
プレイ期間:1年以上2015/02/04
たらこさん
まぁ、昔に比べればアプデの度によくはなってきている。だがお察しな部分やユーザーの本当にして欲しいことを全く理解していないアップデート等も多々ある(全て期待はずれというわけではないので注意)。職による性能バランスにも大きな偏りがあるし、武器種によってはかなりの不遇なものまであったりするので、色々とやりにくい部分もある(だが好きこそものの上手なれってやつですが)。どんなに高性能PC&高速ネット回線を使っていてもめちゃくちゃラグる不具合が今起きてますが、そういう直接ゲームのプレイに影響が出る不具合は超がつくほどに慎重になるのに対し、レアアイテムのドロップ率等プレイヤーのゲーム内での利益に関する不具合に対しては、これまた超がつくほどに素早く対策しだす。しかも雑な印象を受ける(個人的にはです)。ストーリー等に関してはマターボードという面倒すぎる仕様のおかげでEP1とEP2の内容を全く知らない人も少なくはない。EP3突入してからは、新規で始める人や新しくキャラを作った場合EP1&EP2から始めるか、いきなりEP3から始めるか決めることができる。そしていつでもEP1&EP2に切り替えることもできるので良いと言えば良いが、どちらを進めるにしろまたマターボードの進行が不可欠になり、やる気を大いに削ぐため結局EP3から進めてしまうでしょうね。ストーリーの内容に関してもめちゃくちゃな部分が多いため意味がわからない所も多々ある。
当たりID説やレアドロップ数定量制疑惑など一時話題になりましたが、多少ではあるが未だに騒いでいる人もいる。運営や開発は完全否定している。だが確率は偏るものとはいえ、あきらかにおかしなドロップの状態であることは誰が見ても分かると思われる。レアドロップ数のレコード見てみると、同じレアリティの武器が全て同じ数しかドロップしておらず、一ヶ月その数から変わってなかったり。ある特定の人は最高レアリティの星13武器を幾つも拾っているのに対し、ある人は星10ですら数個、星11以上は実装してから一つも拾えてないなんて人も大勢いる。レアドロブーストアイテムを全て使っても拾えない人ですら大勢。流石に偏りすぎな確率。計算できなくても恐ろしく低い確率だって分かりそうなほどです。大手会社なんだからんな馬鹿なことしない、と否定派は口をそろえて言ってる。
ヘヴィユーザーには絶対おすすめしない
プレイ期間:1年以上2015/02/04
VITAユーザーさん
過去スレで32GBで遊べないと書いてますが、まだまだ余裕ですね。
現時点でPSO2のみで13GB使用かな・・・(多分← 私は32GB使ってます
16GBでもPSO2のみ遊ぶのなら遊べてると思います
でもでも、今後購入予定の人は32GBをお勧めしますね
PSO2で遊んで1年になりました。
☆13武器 レアドロ250有で200時間以上篭りましたが、1本もでませんでしたが、
☆13武器なくても、☆11武器等と比べて無双できるほど火力はそんなに変わらないので・・・
まぁいいとしましょうw
あとは基本無料でゲーム内通貨で課金アイテム等購入できる所がいいですね。
ステータス、課金ユーザー無課金ユーサーとの差もないです。
もちろん無課金さんはそれなり時間とがんばりが必要になると思いますが。
コスチューム等着せ替えは楽しいのですが、メインとなる戦闘システムがいまいち・・・
単調で、爽快感が他のゲームと比べてちょっと足りない感じがします。
フレンド作りもチームに入ればできたりしますが、勧誘してくるチームは大抵人数集めの
チームなので、加入時はご自分で探すことをお勧めします。
ラグもまだ許せる程度なのでよしとします。
結論。 これからはじめる方は是非お勧めしますよー^^
プレイ期間:1年以上2015/02/04
菅沼逃亡さん
説明の義務果たさず逃亡www
そりゃそうだ、EP3からの目玉コンテンツすべて爆死 バランス調整は敵のhp3倍アルティに関しては論外なのにユーザーは下方修正のみ
正直もう無理だよこのゲーム
ただ皆袋叩きで菅沼〇ねとか言うのはどうかと思う。
プレイ期間:1週間未満2015/02/03
アークス=セガの奴隷さん
まずこのゲームは進められない理由を書いたとして、アホが必ずレビューを操作していることが見受けられるユーザーか運営かどうかは知らない、情報操作をしているようだが露骨に見えているので意味がない、ゲーム自体が素材がいいのに運営とマターボードなどのシステムのせいで遊びというのをややこしくしている、単純にストーリークエストとして出せなかったのか?ということ武マターボードをクリアすれば確かに武器などももらえるならことは簡単で称号カウンターで称号の景品として出せば良かったではないか、遊びとはなにかゲームとはなにかカジノ的な博打ではなく本位でプレイとは何かを今まで見ていたはずのセガらしくないいくらいい評価を下そうが根底だったものが今のセガにはなく御託を並べようが、所詮その程度の評価というのが下る、みんながやっているから面白いみんなと同じだから面白い?内容が薄っぺらくても面白い?こんなのが?糞だなとはっきり言える言えばいい言わなきゃ始まらない、セガを知っている人間やPSOシリーズを楽しんでいたモノたちはセガが独自の道を歩きながらも他社とは違う本位で楽しいオモシロイをとことん追求していたはずでは?だからアホなミスを犯しもするがユーザーを楽しませようという根底がしっかりあったからゲームを楽しめたのでは?、このPSO2にこの楽しめるという根底がなまじ薄い、これで楽しいと言えるのはどんなにゲームの種類をしていようが、底辺ゲームをしていたんですか?プレイ課金スタイルをユーザーを見ているのですか?と言えるなんでも楽しいと言える頭の悪い脳みそなんですか?と言えるゲームをやっているのはユーザーだユーザーが今求めている強化ユーザーが求めている修正ユーザーが求めている戦闘バランスただ単に強化して俺TUEEではなく、しっかりと遊べ楽しんだボスまで倒したなどの達成感をつけながらも高すぎるプレイスキルを要求せずもでもしっかりとした戦略や攻略性を持たせるゲームを作って欲しいもう2年目になりますね、これが叶うかどうか知りませんだめだったらここまでの汚点ゲームとなるだけですセガがどれだけこれに金をかけたか知りません採算は取れているのかも知りませんし、低評価だけ見ている?ふざけるな低評価が出る理由はみんな楽しくなってくれの裏返しだボケいい方向になるようにと願っているんだよ!高評価の方がPSO2つぶしだボケ
プレイ期間:1週間未満2015/02/02
パチスロオンラインさん
タイトル通りです ☆1レビューをしている人はゲーム内の細部まで説明出来ていて
説得力がある一方、☆5レビューは☆1レビューをした人に対する人格批判・
ウェブマネーアワード()の宣伝やキャラメイク()気軽に遊べる()など中身が無く
企業目線のレビューばかり。
一発で宣伝工作をしてるサクラだと分かりますね。
・嫌ならやめろ/他のゲームをやれ
→サクラや不具合で騒がれて責任問題になると面倒なのでやめてくれ
(ユーザーの意見は風評被害扱い)
・改善した点も多い→ どこがですか?
つい最近メインコンテンツであるマガツのバグ利用者を1ヶ月野放しにし、
何の制裁も無く彼らを復帰させユーザーのやる気を削いだり、
マガツの人気が無いからか、告知無しでドロップ率を勝手に弄り、不具合を起こし、
バグ利用となんら変わりない報酬を全ユーザーにバラ撒いたばっかりですよね?
しかも表面化して無いドロップ率変更の不具合はわずか1週間で直すという
(ユーザーの得になってしまうから)
更にそれでOTPの不具合を起こしIN出来なくなったり不具合に次ぐ不具合で
公式ブログからも謝罪が来てるくらいですよ?
☆5レビューの人は本当にこのゲームやってるんですか??
こういうユーザーを馬鹿にしたような工作をやってるから顧客が減り、
このレビューサイトのようにユーザーの反感を買って炎上するのです。
バレバレの工作は見るほうも嫌になります。
あなたの生活かかってようがどうでもいいので
人を騙す様な仕事はやめて全うな職に就いてください。
プレイ期間:1年以上2015/02/02
psuに帰りたいさん
前作潰しといて他のゲームやれとかいっちゃうやつ~
やれるものならとっくにやってます
たくさんあるなかからボトムズ評価すらはねのけて
良い所改善された所を見込んで遊んでたのに
二年半前の仕打ちやでぇ…
プレイ期間:半年2015/02/02
viviさん
レビュータイトル通り、強化システムに関しての評価になります。
このゲームでは武器・防具を拾うだけでは前線では使えません。
攻撃力+潜在能力をゲーム内通貨メセタを使って強化・解放し、また、武器や防具に攻撃力や防御力を上げるための能力を付けて、やっと使用できるものになります。
まず、能力付けに関しては、多くの能力を付けようと思わなければメセタの消費を低く抑えることができますし、能力多い=自己満足の域を出るものではなかったりします。
しかし、攻撃力強化に関しては「しなければならない」というレベルで必須になります。潜在能力の付与も武器の持つ性質を最大限引き出すためにほぼ必須と考えて良いです。
その必須であるはずの強化の仕様ですが、これがこのゲームの評価を著しく下げる諸悪の根源にもなっています。悪(あく)です。その破壊力、主にユーザーへの精神に対する直接攻撃力は凄まじく、ゲーム内のどのクエスト・どのボスであっても、この強化というシステムの前では、雑魚にも等しい。害悪です。
せっかく拾った高レアリティーの武器でも、この強化システムのために倉庫にしまったままでいる人も多いのではないかと思います。そのためこの評価にしました。このシステムがなければ評価4です。
以下、蛇足。
武器は全て+1→+10へと階段式に強化することができます。このレベルが高くなるほど、攻撃力が増す反面、失敗する確率も高くなります。一度の強化に掛かるメセタはレアリティが高くなるほど高額になり、また、レアリティが高いほど失敗する確率も高くなります。そして、潜在能力は3段階強化することができ、一度+10にした武器を、0にリセットする代わりに一段階上げることができます。
一度の強化で+1上がります(一度に+7にできるアイテムもある)。しかし、強化に失敗した場合、0から最大ー4まで確率で減ります(ー4は星12のみ)。
現状、最高の強化難易度を誇る星12は、強化+10&潜在+3にするためには、非常に幸運な人で1000万メセタ程度、運が悪いと、いくら強化しても潜在解放+1にまで行き着かないまま手持ちのメセタが尽きる、ということがあり得ます。課金アイテムなどを使うことで強化難易度を大きく下げることも可能ですが、千万単位でメセタを使用します(損失金額はゲーム内物価によって左右される)。
確率の廃止を、切に願います。
プレイ期間:1年以上2015/02/02
七瀬さん
開始当初から改善どころか悪化していくラグ。
単調なアクション。
マンネリしていくコスチューム。
意味のないプレミアムセット。
不誠実で怠惰でおかしな運営。
悪い点は★1をご覧になれば良いかと思いますが、去年に比べて、その★1の勢いは減ったと思います。
ここだけではありません。
ゲーム内の人口も某掲示板等も去年の減ってきています。
★1の不満が出ていた去年の方が遥かにマシ。
運営がその不満に対処しなかった結果「いやなら辞めろ」が実現したんですね。
楽しめないなら、他に情熱と時間とお金を使った方が良いでしょう。
他の★1を参考にした上で、課金は絶対しないなら、試しにプレイしてみてはどうでしょうか。
プレイ期間:1年以上2015/02/02
通りすがりさん
どのゲームにも言えることですがなぜレビューにわざわざ☆1付けて不満不平をグチグチと並べてるのか、自分の中でこのゲームはダメだと思ったならばっさり切り捨てて他のゲームなりに移ればいいのでは?
ネットゲームはたくさんあるわけですし自分に合ったゲームを探してそれに夢中になってた方が良いと思いますよ?
プレイ期間:1年以上2015/02/02
通りすがりさん
物事を片側しか見ておらず、刹那的、感情的なレビューばっかりで全く参考にならないですね。
確かに悪い所は多い。しかし良い所や改善された所も多いハズなのだか、なぜそちらに目を向けず叩くことに終始するんでしょうね。
プレイ期間:1年以上2015/02/02
末期さん
すぐしたのコメントの論点がそもそもズレている件
ウェブマネーアワー1位だから面白いゲームなのか?
ユーザーからいいようにリアルマネー徴収できてるだけでせっかく自分達が作ったゲームにリアルマネーかけてくれてる顧客がいるからこそ取れた賞なのにその事を忘れ肝心のユーザーを楽しませようとする動くがまったく見えない。
最近はスクラッチの内容も半分以上が使い回しで肝心の目玉商品は相当出にくくなってるのかゲーム内通貨でも高額の額になっておりもはやライトユーザーには買えないレベルまで高騰してる有り様。
そして少し前に話題になったマガツは修正来てからというもの露骨に緊急で来る数が減っている。
⭐13は自由に掘れるもの前戦で戦える武器はクラフト武器やユニットを使えば問題ないという発言も完全にユーザーをバカにしてる。
確かにクラフト武器は前戦で戦える性能を比較的楽に作ることができる救済システムとしてはすぐれてるが大半のユーザーはそうゆうことを求めてるわけではない。
なぜレア武器は存在するのか?それはユーザーがその武器が欲しいからこそクエストに行く原動力の源になってるものなわけで前戦で戦える武器というのはそのクエストをクリアする為に必要な通行手形のようなもの。
その課程でレアの偏りがあれば文句も出れば評価下がるのは必然であろう。
まずは評価1の意見を真摯に受け止め評価5という上目だけの工作をせずにしっかりとゲームを作ってもらいたいものだ(^o^;)
このままの状況が続けば遅かれはやかれ顧客が減っていき気づいた時には時すでに遅しとならないように頑張ってもらいたいものだ。
実装からの2年間は楽しかっただけにいまの現状は悲しいものだ。
プレイ期間:1年以上2015/02/02
イミコさん
まず触れておきたいのは、現状☆13の害悪を訴えるユーザーが存在してますが、☆13のクエスト事態特定のチケットや種族など全く必要ありません。一定のレベルが必要なだけで誰もが☆13を手にするチャンスがあります。
そこで頑張って出すか、諦めて違う武器を強化するかはユーザーの自由です。何の縛りもありません。
☆13でないとダメだ、☆11ユニットでないとダメだ、そういったことは全くありません。
むしろ大多数の人はそういったこと気にもしていない人たちです。
pso2はそういったユーザーの多くに支えられています。
武器はクラフトがあり、アプデ緩和などにより飾りや浪漫といった部分が、性能に変わり。
ユニット(防具)に関してはこつこつとクラフトをするだけで、完全に第一線で活躍できます。
ほぼどんなことにも救済措置があります。
課金アイテムはデイリーと特定クエをやっていけば必ず買えます。
むしろ買えないものは、無理しても買わなくてもいいものです。
psoの特に良いところ、ネットゲームでありながら時間の拘束をユーザー側が調節できる点です。
がっつりクエをこなしつつ緊急クエストを待つも良し、
経験がおしい緊急クエストのみを厳選するもよし、
それでもバランスがとれてしまう仕様なのです。
コアゲーマーは特殊能力をどうつけていくか、
ライトゲーマーはおいしい緊急はいつだろう?
効率を考えるなら、エクストリームも回ってソールを集めよう!
別ptというシステムがあり、いつでもチャットがなくても多人数の中に飛び込めてそれがまかり通る仕様です。
PTを組んでいても「ありがとう」ですぐ気持ちよく解散できます。
全くもって悪い意味での束縛感がありません。
ただ一つ今後の課題としてラグの取り組みに対しては運営さんに頑張ってほしいところです。
ネットゲームの宿命です。その多寡があるだけで、
マガツでのais(巨大ロボット)実装されますねこれからに期待!
プレイ期間:1年以上2015/02/02
タマヒメさん
良いところ
温かみのあるグラフィック
課金体系が多彩のためプレイスタイルに合わせられる柔軟さがある
他に類をみないアップデートの豊富さ
迅速な不具合対応
悪いところ
ラグが酷いことがある
レアドロップの渋さ
人気スクラッチ品が高額なこと
ウェブマネーアワードグランプリおめでとうございました。一票を投じた甲斐がありました。2月1日のニコニコ生放送で決まった予告緊急のマガツ戦は凄い賑わいで、プレミアムエリアも一杯でした。いつもはそう人は多くないというのに現金なものですね。マガツは惑星ハルコタンに封印されていた悪神でして、DFの双子の企みによって一部封印が破られ顕現した敵です。マガツ戦実装当時から、私個人はとても楽しめていまして、地球防衛軍のような、ラオシャンロンのような、そう感じながら失敗を繰り返しつつ初めて倒したときは感動でした。しかし、報酬が悪かったことと、攻略法が確立する前には難易度が高いと思われたためか敬遠する人もいたようです。このあたりの流れはDFルーサー戦実装と同じ流れです。コンテンツそのものはとても面白い。しかし報酬面で魅力がないからいかない、そんな感じです。ルーサーと同じようにテコ入れは報酬の上方修正になりました。ここも同じ流れでしたね。今ではエクスキューブ収集の最高効率クエストになっています。
もう少しゲーム内の状況を、私視点ではありますが、新しく始めようという方のために書いておきます。フレンド登録者数で称号がもらえたので、採掘基地防衛戦のあとに無作為に申請を送りフレンド登録を約100件行ないました。この100人のうち約30人は毎日インしているようです。30人の内で人の流動はあります。採掘基地防衛戦はVHの時代でしたので、一定のハードルは越えている人になります。
このゲームは気楽にできてオススメしますので、まだやってないという方は一度触れてみるといいと思いますよ。
プレイ期間:1年以上2015/02/02
通りすがりさん
とにかく酷い。
色んなクソゲーがあるけど、そんなの全て可愛く思えるくらいこのゲームは酷い。
安っぽいアクション。いかに大人数で火力で押し切るかのクリックゲー。
どれも同じような使いまわされたクエスト。
明らかにバランス崩壊の諸悪の根源であるのに廃止されないウィークバレット。
悪い点を挙げていくとキリがないが、これ以上PSOの名を汚さないで欲しい。
もう自分のロリキャラを愛でてるような人しかやってないんじゃないですか?
プレイ期間:1年以上2015/02/02
EP3でさらに酷くなったさん
2015/02/01の生放送にあった禍津をプレイ後引退を決めました。
今までずっとレアの出ない事をいつかは出る、今は出ないだけで次のいいレアは
出てくれると信じてプレイしていましたがもう限界です。心の底から失望しました。
このレビューはこのゲームの根底の「レア」のみをレビューしています。
他のコンテンツを知りたい方は他のを読む事をお勧めいたします。
現在のPSO2はアルティメットクエストと呼ばれる所謂エンドコンテンツ
に出現するアンガ・ファンタージと呼ばれるエネミーから手に入る最高レア(☆13)の
アーレス~という武器がダントツで強いです。(極一部の極一部の条件のレアを除いて)
他の武器は足元にも及びません。これから実装されるレア(☆12)も例外なくです。
そんなダントツの性能を持っている☆13ですが偏りが酷いです。
これはレア全体にいえる事ですが、明らかにドロップに偏りがあります。
1000体倒しても一つも出ないと言う人もいれば、30体ほど倒してないのに
入手してしまう人もいます。私の場合は前者でした。
また現在の目玉コンテンツの禍津も同じで100体以上倒しても
欲しいレア(☆12)のサイカヒョウリと呼ばれる旧作に存在していた人気レアは
出ませんでした。他の知り合いの方は何人もこれを所持しています。
中には他の目玉レアとも言える物も持っている人もいます。
とにかくこのゲームに言える事は「不公平」です。
ゲームですもの、レア掘りゲーですもの、偏りはある「不公平」は当然でしょ?と
思っている方、甘いです。このゲームは出ない方には全くもってレアなんて出ません。
どんなにカッコいい、強いレアが実装されてそれを目当てにクエストに通っても
何一つ出ないのです。ある漫画でこういう台詞があります「本来パチンコは台を支配している店側が100%勝つギャンブル、店が本気で出さないと決めた台では決して客は勝てない。」いうなればパチンコはPSO2、台はIDで店とは運営。運営が出さないと決めたIDの人は決して目玉レアなんてドロップできる訳が無いのです。
その証拠にレアドロップ率は公開されていません。いつでも操作できるように
したいからでしょう。こんな当てのない、一部の人間しか楽しめないような
ゲームをするより他の楽しめそうなゲームを遊ばれる事をおすすめします。
プレイ期間:1年以上2015/02/02
あーくすさん
とにかく一度ステージが始まると何をするにもスピードが求められます
しかし基本的なアクションがいまいちでストレスが溜まります
ダメな所を3点書きます
◆走るのが遅い
走りだしても最初が遅くトップスピードに達するのに約2秒
攻撃する度に足が止まり、再度移動するとまたのっそり歩きだします。これが耐えがたい。とても敵の大きさスピードに付いていけません
◆PAアクションが全然撃てない
通常攻撃がほとんど無意味なダメージなのでPAアクションという技に頼る事になります
しかしこれを撃つためのゲージがなかなか溜まらない
通常攻撃を当てれば溜まるのですが前述の足の遅さと相まって当てにくく大きな隙になり苦痛です
◆ジャンプ力が低い
PAアクションを絡めたりJBを装備しない限りは非常に低いジャンプしか出来ません
地形の段差を登ったり、敵の高所の弱点を狙ったりするのにギリギリの位置でジャンプしなければ届かない事が多いです
約2週に1度投入される新コスチューム新アクセサリーはなかなかいいです
非課金でもゲーム内通貨でトレードできるので手に入れる事が出来ます
着せ替えゲームとして軽く遊ぶ分にはいいです
プレイ期間:3ヶ月2015/02/01
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!