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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,188 件

★5
1519
★4
514
★3
431
★2
593
★1
5131

総合217

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

艦隊これくしょんの読者のレビュー評価一覧!

51415160件/8,188件中

これはうまい

カサカサさん

ミリタリーと萌えを融合し、興味がなかった、または興味はあるけどミリタリーの入り方が分からないという層を上手く取り込んでいる。これは凄いことだと思う。
ゲーム自体は単純明快で、合えば長期間に渡って楽しむことができるブラウザゲーム。

プレイ期間:1年以上2016/09/26

ココ見るとわかる

笑えるさん

こんなところまで出張って気持ち悪いののしりあいをするようなユーザーの集まるゲームだということです。

二次創作で楽しんでおくのが一番でしょう。ゲーム自体をやるよりはまだ時間の無駄にならないですし。

プレイ期間:1年以上2016/09/26

羅針盤のそれかたが尋常じゃない。固定ルートと思ってしまうほど。
もはや他のゲームと比較にならない。
運ゲーとかそういう甘ったるい表現で片付けられるレベルではない。
完全に嫌がらせである。通報対象である。

プレイ期間:1年以上2016/09/26

工作お疲れ様です。ここで工作するより、このゴミをどうにかしてゲームにする努力をされてはいかがですか?他を下げて相対的に上げるしかないのですから仕方ないのでしょうけど。

プレイ期間:1年以上2016/09/25

いいんじゃない

ななしさん

必要ないものであれば自然淘汰されていくものだし、曲がりなりにも3年半続いているということはそういうこと
需要だってちゃんとある
メーカーもわざわざ赤字になるようなことはしない
キャラ、システム含めての艦これ
実際、レベル上げて勝てるようなものだったら俺はとっくに飽きてる

プレイ期間:1年以上2016/09/25

ゲームイベントは開始して間もない初心者でもクリアできるような難易度でないといけないって決まりでもあるんだろうか?
これ、色んなゲームでも見かけるんだけど、自分はそうは思わない。
初心者がイベントクリアできるゲームはもちろんあっていいが、そうでないものがあってもいいよねって話。みーんな同じじゃつまらないでしょ。
初心者でもイベントクリアしたいって人はイベントの形式で遊ぶゲームを決めたらどうかな?。
艦これのイベントってイベントごとに海域数、難易度が違うとはいえ、着任から2~3カ月位の期間、戦力を整えたりしないとイベント完走はきつい出来になっている。
なので着任のタイミング次第では最初に挑むイベントは完走できないケースが比較的多いと思う。
ちなみに、自分の場合はイベントの1ヶ月前位に着任したんだけど、大規模イベントだったこともあって完走できなかった記憶がある。
ただ、イベントに参加したことで報酬、ドロップ含めて戦力は強化されるし、自分の艦隊に何が足りないって言うことも分かる。
それらを次のイベントまでに改善していけばイベント完走にしっかりと近づいていけるって言うのがこのゲームの中身だと思うし、その準備期間こそが艦これをやってる中で自分は一番面白い。
これをどう捉えるかはその人次第で、合うなら続けたらいいし、合わないなら違うゲームをやればいいだけなんだよね。
顔真っ赤にして批判してるレビューもあるけど、個人レベルの妄想を拗らせてあたかもそうであるように書いてる人も多いので真に受けないようにしよう。
こういったことろに暴言を書いてる時点でお察しなんだけどね。

プレイ期間:1年以上2016/09/25

アクティブから放棄された怨念の巣窟

まだ取り憑いてるのかさん

嫌なら辞めても(以外略)
ここの☆1が納得する仕様ならゲームは続いて居ないか人気はでて居ない
汚花でもやっとけ

アレキサンドライト終身刑より全然楽
一言で言うなら地道なレベリングゲー

プレイ期間:1年以上2016/09/25

>戦闘では、特定の組み合わせをすると爆発的なダメージを出したり、武器だと思っていたものが実は防御になっていたりと、なかなかに奥が深いです。

奥が深い?アホか。弱い武器でも工夫すれば使えるとかじゃなくそれありきにしかなってないから戦術もクソもない
史実()に基づいてるか知らんがクソどうでもいいところにこだわってゲームとして手を入れるべきところをないがしろにしている結果がこの評価
そんな運営とゲームにみんな嫌気が差しているんですよ
あと全員が文句を言いつつ続けている魅力のあるゲームとか寝言もいい加減にしろ
一年もやってたら辞めてても評価はできるんだからな

プレイ期間:1年以上2016/09/24

嘘つきな星5レビューに要注意

アケ版はやる価値あるさん

>このゲームの面白さの柱となっているポイントは、マスクデータとランダム性だと考えています。

こいつは何を言ってるんだ?
マスクデータがある以上、運営が水面下で何をやってもバレないってことだろ

15夏E7の防空棲姫がいい例
初日だけ装甲表示が395に設定されていて、何の告知もなしに次の日から装甲表示が333に変わった

表示される数値ですらこれだけの変化があるということは、隠れて見えない数値を運営が改竄し放題ってこと


不具合を起こした陸攻任務についても同じ事が言える
岩本隊任務のトリガーであるマンスリー任務同様、クォータリー任務をトリガーとしたことで任務消失の不具合が出たものと多くのユーザーが推測していた

マスクで隠れているため分からず、ユーザーの中には不安の声を上げるものも少なくなかった
結局、週明けに任務が復活するよう修正されたようだが
実装時はクォータリーがトリガーになっていた可能性が高い

最初からウィークリーで復活する仕様なら、すぐにアナウンスをしてるだろ

マスクデータは、運営が好き勝手に変更しランダムのように見せかけ、運営のミスも隠すことができる機能でしかない
ユーザーにとっては害悪でしかないわ


>戦闘では、特定の組み合わせをすると爆発的なダメージを出したり、武器だと思っていたものが実は防御になっていたりと、なかなかに奥が深いです。
これらは、史実や艦の歴史を知っていれば、あ、だいたいこうなのかな? と想像がつくものです。

16春で不具合を出して、最初はダメージが出なかったわけだが?
それに陸攻なんて大戦初期にしか使えず、ワンショットライターの呼び名で知られ、被弾に弱い産廃
連合艦隊司令長官である山本五十六は、そんな産廃の陸攻に搭乗したせいで撃墜され命を落とした

こんないわくつきのものを活躍させる時点で、史実からは大きくかけ離れてるわ


>また私もそうですが、海軍史に詳しくない人でも

は?
お前さっきの発言で、「史実や艦の歴史を知っていれば、あ、だいたいこうなのかな? と想像がつくもの」ってドヤ顔で言ってるだろ

初心者のフリするなよ


>最初のうちは課金しなくても遊べるので

すぐに母港枠が一杯になって母港課金することになり、イベントでの初心者お断り難易度でやめるのがオチだろ

何も知らない人を巻き込むな

プレイ期間:1年以上2016/09/24

このゲームの面白さの柱となっているポイントは、マスクデータとランダム性だと考えています。
クエストや建造、戦闘等にはマスクデータがあり、これらは公表されてはいません。
例えばクエストでは必要な艦の種類やLvなどが決められており、それをクリアしなければ成功しません。

また建造も一見ランダムのように見えて、資源の配分によって出来るものの種類が変わります。

戦闘では、特定の組み合わせをすると爆発的なダメージを出したり、武器だと思っていたものが実は防御になっていたりと、なかなかに奥が深いです。
これらは、史実や艦の歴史を知っていれば、あ、だいたいこうなのかな? と想像がつくものです。
この想像をする楽しみも艦これにはあります。
また私もそうですが、海軍史に詳しくない人でも、wikiを見ることで先人たちがそれらのデータを解き明かしたものを見ることも出来ます。

そしてランダム性とはなんなのかというと、確実にクリアできるものと、そうでもないものがあります。
例えば、戦艦に必要な量の資源を使って建造しても、どんな戦艦ができるかはわかりません。
あまり他の人が持っていない、レアな戦艦ができるのか、普通の戦艦ができるのか。
その運否天賦を楽しむこともできる。

最初のうちは課金しなくても遊べるので、気になっている人は1~2週間程度は課金せずに体験版としてやってみるのがいい。
そのうえで、合う合わないを判断してほしい。

プレイ期間:1年以上2016/09/24

BGMは100点

愛さん

ゲーム性は0点(ただの運ゲ、時間の無駄、単純に面白くない)
運営の人間性は0点(サイレント修正、告知のやる気のなさ、簡悔盛りだくさん)
現時点でのブーム性は0点(簡悔イベント盛りだくさんでユーザーが激減)
その他、ユーザーインターフェイス0点、やりこみ度0点(レベル上げても意味なし)

総合点は★1つとなりました

プレイ期間:1年以上2016/09/24

正にお人好しニートの為のゲーム?

1年半も絡まれた日本人さん

ヒマだから久しぶりに覗いて見たら、相変わらず荒れてるねww
まだ悔しがってる奴らこんなに湧いてるんだwww。全く簡悔冥利に尽きるってもんだ。

ゲームにドハマりしてるくせにわめき散らしてる自己中アンチが騒いでる内はこのゲームは安泰やね。だって辞めずに盛り上がりまくってるじゃ~ん( ̄ー ̄)。
それにオメェらを悔しがらせるってゆー目的も思いっきり達成しちゃってるしな。

よって路線変更する必要はまったくなし。これからも簡悔道を突き進むのみ。
戦闘画面早送り機能だの自動任務受託だのUI強化だのプレイヤーが楽になる様な親切機能は実装しない。
イベント毎に千円札1~2枚位しか課金しない様な貧乏プレイヤーは甘やかさない。
効率よく楽しくプレイされると悔しいし、まだ儲けたいから。

やる事がなくなった信者様(社会のゴミくそ)の為にくっそ重い鬼畜改修や
メンドくっさい新機能(糞の中の糞)の実装の事で超忙しいわい。
また次の鬼畜イベントでテストプレイなしのぶっつけで投入するハメになりそー
まぁ、またプレイヤー使ってバランス調整すればいいや。
人のいいオメェらの事だから掛け軸つかませときゃすぐ鎮静化すんだろ。
ホントいいよなオタク日本人って扱いが超楽楽でwww

とにかくどーすればプレイヤーが嫌がるか苦しむか炎上するかを考えながら企画を練る毎日。ゲームクリエイターも楽じゃないよ。
でも、そこが受けてるってゆーんだからオモシロイよねwww
やっぱ日本人ってバ〇なんだなww搾取し放題だわ。島とかも取り放題だし。
気に食わない事があっても我慢して黙っててくれるしさー、ホントいいカモだわ。
悪いけどこれからも簡悔魂全開で思いっきり煽らせてもらからね。一生懸命我慢しろよ。

文句あるならこんな所で愚痴ってないでメールしろよ。艦これ大好きアンチ~
まぁ絶対レス返さねぇけどなwww
だってボクらの事優良運営って評価してくれる人もいるらしーからさぁ(超爆笑)

プレイ期間:1年以上2016/09/23

開発地獄

レイレポさん

今、9月16日に追加された新任務を達成するため、必要な装備の開発をしている
三式弾や連装、三連装機銃だ
10・90・90・30のレシピで100回廻したが上記の装備が1つも出ない
三式弾は4%の低い出現率だが、副産物的に出る連装、三連装機銃も合わせれば
100回もやればどれかは出る
下で言われているが
>【ブイン基地】 クウラ提督
>課金総額350万、提督人事でⅠ位になったこともある強者だったが装備改修に嫌気が差し解体引退
たしかこの人は、16インチ砲の改修に必要な32号電探の開発にはめられての引退
どうも艦これの開発ガチャは、恣意的に差し止められたかのように徹底的に出なくなるようだ
パ〇ンコ屋の出玉調整みたいなことをやっているのか?
要注意である

プレイ期間:1年以上2016/09/22

システムがいやらしい

万年中将さん

まず最初にちょっと脱線。暇だから過去のレビューから評価の変遷を見てました
きづいたこと。高評価ってコピペが多いんだよなあ
昨日の「レビュー多いねえ」と一行除いて全く同じレビューが八月にも投稿されている。「興味が尽きない」も七月のコピペなので、このレビューを書いてる時点で1ページ目にある★5の3つ中2つはコピペという事態に。
過去には「プレイにあたって必要なのものはゲームスキルなどではなく…」からはじまるレビューが日を空けて何度も投稿されてる。
まあもっと探せばいくらでも出るだろう。果たして彼らはなぜレビューサイトで評価操作をする必要があるのか。何か利益でもあるのだろうか…

以下レビュー
高評価がやり玉にあげる「ソシャゲー」が一体どのゲームを指してるか分からないが、みたところ過去に揉めたり批判されたりした色んなゲームを寄せ集めているんじゃないか。その悪いところの寄せ集めと艦これを比較していかに優れているかのアピールをしているのではないか。

実際、色んなゲームを比較のためやってみた&元からやってるが、艦これの出来の悪さだけが印象に残った。以下ポイントごとに
・拘束時間
イベントを回すためには毎日遠征を回すか巨額課金の二択である。自然回復上限でも運次第では行けるが、普通のプレイヤーには難しいだろうから
・PSを活かす要素がない
今やブラウザゲームでも戦略を練ったりスキルを工夫したりして有利に戦う、あるいは詰将棋的にキャラを動かさないと勝てなかったりするが、艦これは出撃させたら陣形を選ぶだけ。装備や編成は意図的にハズレをひかない限り決まったパターンである
・縛り
ステージ設計上必ず燃料を使い果たしてボス戦にいかなければならなく設計されていたり(課金で回避可能)。
あるいは特定のキャラがいないと攻略が極めて困難だったり逆に入れてしまうとボスにいけなくなったり
・キャラ
「ソシャゲ」によくあるインフレはないかもしれない。しかし、持って生まれたステ差を覆せない(改二の一部除く)から結局特定キャラ以外は日の目を浴びない。例えば「烈風を何十機以上、軽空母2隻で」の条件を満たさなければ制空権を取られますます一方的にやられる場で、あえて鳳翔あたりを出すということをしなければ軽空母はちとちよ鷹姉妹くらいしか出番がない。

プレイ期間:1年以上2016/09/22

興味が尽きない

面白いねさん

前々から思っていたことだが、実に興味深いゲームだ。
それはと言うと、つまらないと言って年単位でプレイし、今もなお継続中で相当にやりこんでいるユーザーが沢山いるという点だ。
これがマルチプレイがあるゲームなら理解できる。
人とかかわる以上、付き合いがあるからしょうがなくやっている。またはやらないといけないというのはよくあることだ。
そういった部類のゲームというのは、つまらないと言ってもマルチプレイがある以上、面白いと思える時はある。
一緒にプレイしいるユーザーが楽しみを提供してくれるからだ。
だが、このゲームどうだろうか?。
ゲーム内で誰かとかかわるということは皆無であり、そのユーザーの画面内で起こることがすべてだ。
つまりは完全に自己満足の世界であり、いつでも辞めれて、いつでも再開できるゲームなのである。そこに他人は関係ない。
これらのことから、強いられているとか他人のせいでと言うのは言い訳でしかない。
要は自己満足が叶わなかったがために、それを認めたくないから適当なところに責任転嫁をして胡麻化しているに過ぎないのである。
なぜ、嫌ならやめろと言われるのかというとそもそも引き留める理由がない。
それは上にも書いた通り、自己満足に他人は関係ないからだ。
関係ないうえに気に入らない価値観まで押しつけがられるのだから争いになるのは当たり前のことであり、面白いという側にもつまらないという側にも当てはまることだ。
これが艦これというゲームである。

プレイ期間:1年以上2016/09/22

装備改修について

ルシファーさん

このゲームで事実上必須になってきている装備改修。
その為に必要な改修資材ですが、
デイリーでは改修資材1の払い戻しだけ。
ウィークリーをすべてこなして12(面倒な東方系以降を除くと10)
マンスリーをすべてこなして14(初級者に不向きな水上反撃と水上打撃を除いて8)
クォータリーで5個取得できます。

払い戻しのデイリーを除いて考えると初級者でもとれる1か月の改修資材の目安は、10×13+8×3+5=159÷3=53

イメージ的には改修Maxの装備作成1個もしくは装備更新1回分程度(初級者が使わないであろう改修資材の重たい装備は別です)なら任務をしっかり行えば、改修資材に課金しなくても可能です。

5-4到達にプレイ開始1か月近くもかかった初級プレイヤーの改修例としては138日プレイで、改修資材あまり35

max改修装備としては、
零式艦戦21型熟練(いずれ岩本機予定)
零式艦戦21型熟練
零式艦戦52型熟練(いずれ岩井機予定)
特二式内火艇(戦車隊改修maxを経て本装備をmaxへ)

とこんな感じに仕上がっています。

戦車隊は夏イベントE1の乙以上の難易度の報酬、零式艦戦21型熟練は飛龍もしくは蒼龍の改二持参品または、一部任務の報酬、52型は21型から変更する任務で取得可能。

初心者さんは装備改修のためにまずは明石さんを取得するよう頑張りましょう。

プレイ期間:3ヶ月2016/09/22

実際にある艦隊の擬人化っていう時点で終わり(キャラの頭打ち)は最初から見えてたんだから
キリのいいところでブラウザのほうは閉めとけばここまでクソの塊と化さなかった
だろうに。

ひたすらクリックして後は時間をかけて結果を眺めるだけしかできない内容。
不便すぎるUI。
サービスを売る側としては考えられない運営の対応。
↑は低評価の人たちがかなり詳しく書いてたんでレビューを追ってって参考にしてください。

で、他の人のレビュー見てて思ったのが
低評価の人たちはとても具体的に不満点や改善個所を上げてるけどさ
高評価の人たちって褒めてる割にはすんごい抽象的だったり、他のゲームも同じだろ!、不満を言ってる人は無理してやってるから~的な内容がほとんどなんだよね
まあ、運営のサクラか信者か知らんけど一応何個か突っ込んどく
・運要素はどのゲームにもあるだろうけど、プレイ次第でカバーできる。
運ゲー「だけ」なのはパチンコのリーチ時の演出とこのゲームくらい。
・何かしらの資源があるゲームは時間経過で溜まるし、課金しなくてもログインボーナス・キャンペーンでの無料配布のアイテムとかで回復できたり拡張できたりする。このゲームに限った話じゃないから(笑)。
・運営の感じは他のゲームに比べてとてもいいです。
どこと比べてどんなところがいいの?バグは放置、サーバ強化もしない、公の場で自分たちに対する批判は握りつぶしたりする運営より他のゲームの運営ってくそなわけ?(笑)
突っ込んでたらきりないけどさ、どうにかして他のゲームよりマシって思わせたい、低評価書いてる奴は廃人ってことにしたい感が満載。でも、ゲームシステムや運営に褒める部分がないからあって当たり前のシステム褒めたり、どうしても抽象的になってるところが逆に痛々しい。

運営はユーザーの意見は聞く気がないみたいだし、やることも何年たっても変化がなく同じことの繰り返しなんでちょっと前に辞めました。
ネタ切れなのにダラダラ延命しようとしてるのもすごく伝わってきたし。
廃プレイすると、運ゲ地獄+時間の無駄。ライトプレイだと資源・準備不足でイベント攻略は難しい。
今のブラウザ艦これ見てるとなんか残念な気持ちになる。

プレイ期間:1年以上2016/09/22

化石

☆5は全て運営の工作員さん

・今時他ソシャゲでは課金アイテム1つ(ログボなどでただでもらえる)に1000円もかかる
・自分では海域選択するくらいしかできない司令(笑)
・簡悔なので全くコレクションは進まない
・自分で難易度システム作った癖にろくに活用できていない
・研修生をCVに使うほど余裕がない
・資源の回復が異常に遅く、資源集めのための時間を割かなければならない
(他ソシャゲで行動力に苦労することはほとんどない)

時代に取り残された遺物であり、☆5つけてるサクラ共は利権にしがみつく犬ッコロです
新規は全て自分の腕でできるアーケードをやりましょう
これは化石であり、ゲームですらありません

プレイ期間:1年以上2016/09/22

久し振りに最初からやってみた

レビューを打てさん

まず、全ての行動のテンポが悪い。戦闘・資源回収・製造の全てだ。
はっきり言ってマクロ組むか、ずっと㍶の前に張り付いてないと。
そのテンポの悪さを解消出来ない。それとwikiとブログ等見て、
効率化を見つけ出さないといけないのでめんどくさい。

艦娘は見た目等気に入った娘がいるかもしれないが、その娘を手に入れるまでも
時間がかかる。そのせいでモチベもだだ下がりで、正直やってられない。

2度目でやることは解っていたので、何とかなるだろうと思ったが、
逆に細かい所のテンポの悪さに気が付き「あれ?こんなゲームだったか・・」
と同時にゲームとしての楽しさを見つけられなかった。

ゲームは少しだけやって今は放置状態でプレイする気は起きない。

プレイ期間:1週間未満2016/09/22

表題のとおりですが、半年のめりこんでプレイして、あまりにも時間がかかることに辟易しています。特に、羅針盤 (運)ゲームなのは分かっていますが、5-1任務などは、支援艦隊など大幅な資源をかけても羅針盤、敵に翻弄されます。運よく抜けても羅針盤でそれる。これは、ストレス溜まりまくりです。

先の方のご意見を参考に、私なりにレビューしてみます。

>>他のDMMゲーと比べて駄目な点
>>1.戦闘倍速モードがない
>>イベマップ1周に10分以上かかる
時間がかかり過ぎです。せめて1マップ3-5分でまわりたいと思います。倍速までは望みませんが、サラリーマンとしては時間に限りがあり、せめて1マップ最大5分に短縮して欲しいと思います。

>>2.自動任務受託がない
>>1度に任務を受けられるのは6つまで
現在プレイしている状況を考えると、制限は必要でしょうが、7つくらいまでは同時受任はあっても良いと思います。自動受託に関しては、自己責任なのでなくても良いかもと思います。

>>3.キャラ絵の改造、未改造絵の切り替えができない
>>ノーマル、改、改二、と変更するキャラは自由にキャラ絵を変えられない
キャラ絵に関しては、どうでもかまわないのですが、各キャラの特徴はもう少し鮮明にしてほしいと思います。

>>7.基地航空隊の機種転換不具合
>>一度外すと15分程度使用不可になる
何故こんな仕様になったのか、疑問です。試行錯誤もできない仕様です。装備のつけ外しで時間がかかるなんて異常な仕様です。

8.基地航空隊の一括補給がない
第一、第二、第三ごとにしか補給しかできず、まとめて補給がない

>>12.道中大破した際の警告が出ない
>>アーケードでは出るが、なぜか本家にはない
せめてこれだけは、実装して欲しい。

せめて艦これ運営がここをみてくれることを願ってレビュー書いてみました。

プレイ期間:半年2016/09/22

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