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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

1.741558レビュー

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総合 483 位

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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)の読者のレビュー評価一覧!

  • サブ垢だらけのスッカラカンの張りぼてゲームww

    名無しさん(3ヶ月プレイ)

    対戦ゲームに見せかけているが、プログラムで決められた勝敗が交互に当たるガチャだと思いました。
    その証拠にアカウントを複数持つと勝率が全く異なり、しかも同じ車両でも別物のような戦い方ができる様になることが確認できます。アカウントを取得する時点で勝ちが当たる確率が決められている様に思えます。70%近い勝率の友人が別の友人の40%のアカウントでプレーしたら12連発しました。そして、下手くそな40%の友人が7割アカウントでプレーしまら6連勝でした。
    これっていわゆるアカウントガチャってやつですね。
    だからサブ垢大量につくってるユーザーたくさんいるんだなと納得しました。
    ユーザー数もほとんどサブ垢で実際のユーザー数はすごく少ないと思いました。これだけ過疎ってるのに公表しているユーザー数にかなり違和感があると言うのが本音です。
    アカウントを変えるとここまで勝率が変化するのも普通のゲームではあり得ません。謎弾き、謎隠蔽、謎発見..,などは決められた勝敗にするためのユーザーを無理やり納得させる為のアニメーション演出なのだと思いました。
    いずれにせよ、ベラルーシ製の質の低いゲームなので2度と課金はしません。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/08/23

  • 軍の教育に重宝!!!!!!!

    北の将軍さん(1ヶ月プレイ)

    我が国は軍事に力を入れておりますがなにせハビンからの送金が滞ってしまいました・・・
    ですが、戦車の軍事演習にお金を使わなくてもいいこの電脳的戦車運転ゲームを知り今まで陸軍に使用していた国費をミサイルに回せるようになりました。
    ここまでいいゲームだと紹介しているのに評価が1なのは我が国の戦車が載っていない事です。
    もし、運営が見ているならぜひ我が国のツリーを作っていただきたい。
    課金システムもお金を使えば早く開発を進められる点と戦闘数0回で全く知識の無い人でも強い戦車に乗ってトンデモプレイが出来るのもいいですね。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/08/23

  • アイアイとジョージを育成しよう

    WestJPさん(1年以上プレイ)

    ここにレビューを書いている池沼達の前にバナナをぶら提げて
    食べさせてあげるゲームです!

    大体Nintendogsの猿版みたいな感じなんで、動物が好きな人にオススメです

    毎日そこには驚きと感動の渦が待ち受けており、経験を重ねる事で他では
    獲がたい成長をペット共にする事ができます。

    ここにいるお金をかけようが何しようがどうしようもないアイアイ達と
    今すぐお猿のジョージと戦場へさぁいくぞ!

     

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/08/23

  • 課金金額に左右されない最高のゲーム!

    おじさんさん(1年以上プレイ)

    15VS15の素晴らしいゲームです。

    200万課金しましたが、昨日の勝率は25%でした。

    課金しても勝率に依存しない素晴らしいゲームだと思います。

    200万円課金した私が言っているのですから間違いありません。

    ですが、確実に皆様の勝率を上げる方法がございます。

    課金等は全く不要です。

    このゲームを始めたら、すぐに、ユニカムと呼ばれる有名人に媚びを売り、友達になってください。
    その後、プラと呼ばれる所謂パーティを組んでもらうのです。
    ユニカムさんとプラを組んでもらうには、1戦あたり、約1000円あれば、大丈夫でしょう。

    すぐに、あなたの勝率はうなぎ上りのはずです。

    さぁ、ワールドブタンクスの世界へ ようこそ!

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/08/23

  • アンチレビューに注意!!!

    高野山の鷹さん(1年以上プレイ)

    運営のシステム任せで面白い

    早々に勝ち負けが分かるゲームでした
    勝つ時は爽快に勝たせて頂き
    負ける時は全く抵抗出来ずに集団でリンチにあいます。
    この極端な勝敗の延々とループなのですが
    それなりに勝率を平等に操作して頂いて均等に楽しめます
    悪徳商法のパチンコと全く同じシステムを使った
    確率で強弱モードを決めているようです。
    そう言った意味では麻薬的要素のあるギャンブルと同じで
    パチンコのように面白い訳です。
    まぁパチンコはたまに利益が上がる事があっても
    このゲームは金が減る一方ですがね・・・(笑)

    同じTierでも課金戦車で戦うと敵が非課金車両だと
    無課金戦車を気持ち良く大破できます。
    特にプレミアム戦車の購入は、同じTierでも断然有利に
    戦い方が出来て敵を打ちのめす事が出来ます。

    補正を組み込まれた戦車がチーム内にいると
    味方チーム自体の戦力が極端に弱体化します。
    その事により勝ちチーム、負けチームいずれかに
    所属しているのが凄く分かりやすいので戦い方を即座に決断できます。

    体験して思う事はそれほど実力がなくても勝敗には殆ど
    関係無いので重課金すればそれなりに早く
    強い車両になって行きます。
    課金しなければ保つ事の出来無いTierⅨやⅩの課金戦車同然を
    乗って策略など全く無く非課金の下位Tierを大破しまくって
    無双を楽しむのも良いかもしれませんね。

    結論
    八百長と思われる試合ばかりで仕方が無いですが
    負け越しても次は必ず勝ち越せてくれる、
    そういったシステムが喜ばれます。
    金を使わそうとする運営の企みがミエミエなのですが
    均等にシステムで調整して勝ちも負けるも楽しめます。
    真剣に考えず最高のお笑いゲームとして考えた方が納得できます。

    全てのシステムには消費者に知らぬ間にゴールドを
    消費するような仕組みには注意が必要ですが
    それでも課金も非課金もそれなりに十分に楽しめる
    お笑いゲームだと思います。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/08/23

  • 運営はいいかげんにすべき、あまりにもプレイヤーを馬鹿にしすぎ

    物には限度があるさん(1年以上プレイ)

    他の人も言っていたが、敵と遭遇すると砲塔が全くまともに動かなくなります。
    敵に照準を向けられないのです。
    つまり敵と遭遇すればほぼ一方的に撃破されてしまう事となる。
    この様な運営の悪質な不正は絶対に許せない、あまりにもやることが酷すぎます。

    こんなバカげたゲームを一体どこの誰が新しく始めようなどと思うだろうか?
    一生懸命サクラコメントがあるが、プレイヤーだってバカじゃない、すぐ気づく。

    勿論他にも数えきれない明らかな運営による理不尽で悪質な不正、補正が目白押し。
    楽しむはずのゲームがプレーするたびに嫌な気分にさせられ、怒りがこみ上げ、バカバカしくなる。

    この様なものはもはや「クソゲー」とすら呼べません。
    このゲームをクソゲーなどと言ったら他のクソゲーに失礼です。
    それだけこのゲームは悪質でありクソゲーにすら値しないただのゴミです。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/08/22

  • システム自体は本当に素晴らしい、しかし運営のやり方が…

    げろさん(1年以上プレイ)

    まずバンの判定基準が意味不明。
    ふざけて撃ってきた奴をぶっ飛ばしたらバン。
    最初に仕掛けてきた奴はバンされる事無くのうのうと動いてる。
    もちろん相手をぶっ飛ばさなくても仕掛けてきた奴にはおとがめ無し。
    ブラックリストもしくは通報しても向こうにどんな仕打ちが課せられたのかは不明
    おまけにブラックリストや通報直後からマッチングが明らかに悪くなる。
    経験では直後の4~5戦は負ける、必ず。
    しかも15-0とかでね。
    つまりふざけて、もしくは明らかな悪意で撃ってる奴の大勝利って事。

    しかしこれは通常戦での話。
    もしWOTを始めたいと思っている人が奇跡的にいたとして、
    助言しておく。
    操作の基本や車両、マップ、車両タイプごとのセオリーを身に着けたら一刻も早くクランに入る事をお勧めする。

    なぜクランに入った方がいいのか、
    それはマッチングです。
    クランに入るとクラン戦っていうマッチングがあります。
    クランの仲間たちとほかのクランのプレイヤー達と戦場で戦えるんです。
    つまりどこの馬の骨か分からないような奴と無理やりマッチングさせられる事が無くなるんです。
    また通常戦では後々はっきり言ってチーム内の課金戦車の有無で勝敗が8割程度決まるようになるので、恐ろしくつまらなくなります。
    無課金はカモだと思ってもらっていいと思います。
    最初は課金もしましたが、
    二度と課金しないと思います。
    そのくそマッチングを回避する唯一の方法がクラン戦です。

    ゲームそのものの出来は素晴らしく、
    課金システムも無課金で最後まで進めるっていうシステムで、
    最近のゲームにありがちなガチャ要素や課金アイテム最強みたいなチート武器もありませんし、純粋にプレイヤースキル依存型のゲームなだけに
    コツをつかむまでにかなりの戦闘をして撃破されますが、
    その経験を踏まえて相手を吹っ飛ばした時の喜びは計り知れないものがあります。
    ただ先に述べたマイナスが大きすぎる。
    本当に残念です。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/08/22

  • どうしてアカウント変えただけで勝率が激変するの?ww

    とん平さん(半年プレイ)

    このゲームの怪しいところは本当にプレーヤー同士がオンラインで対戦しているかどうかと言う事です。
    敵味方の半数以上がプログラムで動いているダミーで、そのダミーの難易度設定により勝敗がコントロールされているように思えます。決められた勝ち負けを与えられていると言う事です。ガチャで当たり外れを確率制御する様に勝ち負けが当選する仕組みなのではないでしょうか?
    試しにアカウントを幾つか作って連続プレーして見ました。
    すると幾つかのアカウントに極端な勝率の差が生じました。
    同じプレーヤーが操作しているとは思えないほどです。
    私が思うにこのゲームは課金状況...などを若干考慮して係数がアカウント毎に割り振られていて勝敗の当選確率を変化させているのだと思います。ただし、能力を70〜130%程度の乱数で振り分けている為、放置したり極端な事をすれば逆の結果も生じるのだと思います。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/08/22

  • 確かに面白さが満載。

    SPPC仕様さん(1年以上プレイ)

    運営で戦車の強弱や全の勝敗は調整されて
    マッチングしてくれていますので実力や経験は無くても
    十分に楽しめるゲームです。
    負ける時は簡単に負け勝つ時も簡単に勝つ
    この勝ち負けの強弱が気持が良くて癖になってしまいます。
    勝率は下がっても、ちゃんと又上げてくれるようになっています。
    上がっても又下げてくれます(笑)
    勝率は運営が決められた一定からは丁度fifty-fiftyです。

    運営で勝敗が決められているので、スタート直後から
    安心してゲームを楽しめます。

    そしてもの凄く勝ち負けが分かりやすいゲームなっています
    負ける時はどう足掻いてもあらゆる攻撃や防御が
    マイナスになってしまいますので直ぐに諦めがつきます。
    したがって即自滅する事が最大の策かもです。

    勝つ時は戦っても大変面白く何をしても
    全ての攻撃や防御がプラス方向になります。
    敵の攻撃など諸戸もせず
    ガンガンと攻めに徹して無双ゲームのように楽しめます。

    又、占領中のカウントまでも敵よりも早くカウントされますので
    安心してゲームを楽しめます。
    もっと嬉しのは敵が占領地に入ってもカウントしない事も
    ありますので、非常に楽に勝てます。

    又はプレミアム戦車を購入して非課金者と圧倒的な戦力の違いを
    見せつけて楽しむのよろしいかと。

    重課金を続ける事により、無課金との乗員のスキルや戦力差が
    格段に違いが出るので無課金プレイヤーや初心者を
    打ちのめす事もこのゲームの醍醐味でしょうね。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/08/21

  • 勝敗がパチンコと同じ乱数プログラムってやつですかね?

    このゲーム廃人向けさん(1週間未満プレイ)

    ユーザーの間ではもっぱら有名になった勝敗調整。
    勝ち周期と負け周期があり、それらの設定を見極めるには幾つかの予告演出があります。負け設定時に発生するユーザーの間で有名な予告演出を幾つか紹介します。
    ①負け設定の時はユーザーに不自然な敗退を納得させる為に極端に偏ったマッチングが組まれます。マッチング差による敗退と思わせる為と思われます。例.敵の重戦車が4台も多い...など。
    ②遠距離で敵車両を観測中に照準を絞りたと同時に敵車両が消える・隠蔽開始する。(またそれと同時に自車両が発見される)
    ③敵車両と味方車両が接近戦を交えている時に離れた場所から照準を絞ると敵車両が消える。
    ④距離に関係なく射撃と同時に路面凹凸を受けた演出が入り砲頭がブレる。放頭が勝手にそれる。
    ⑤良好な通信環境で敵車両に対して0.数秒の遅れタイムラグが生じる。
    これらの予告演出を含めて、勝敗を75%〜125%の乱数制御でコントロールしているので如何に高い乱数が当選するかのガチャなのです。勝ち負けを周期的に制御する事でパチンコの様に依存性になる恐れがあるので要注意です。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/08/21

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