WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

1.681396レビュー

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総合 485 位

みなさんのレビューで順位が変動し、人気のゲームが決まります!お気軽にレビューを投稿してみて下さい!

WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)の読者のレビュー評価一覧!

  • ”ゲーム”としては面白い

    評価する餅さん(1年以上プレイ)

    あまりに主観的で的外れな評価が多いので、一応真面目な評価を載せておきます。

    このゲームは基本的にWASDで移動し、クリックで射撃するだけの簡単操作のTPSゲームです。
    操作とゲームシステム自体は始めたてでもすぐになれる事が出来るでしょう。
    ですが勝利を安定してつかむためには『知識』と『戦術性』が非常に高いレベルで要求されます。
    『知識』面では砲のダメージや貫通力に始まり、複雑な装甲配置や機動力などを戦車毎に覚える必要があり、その量は膨大です。
    その為、戦車に興味のある人、ゲームの細かいパラメーターを見るのが好きな人、暇な時間は攻略サイトを見てる人…そんな人は楽しむ事が出来るでしょう。
    『戦術性』はいいかえれば状況判断能力と言っても過言ではないでしょう。
    味方や敵の戦車に対する知識が十分に備わったうえで、ステージのどこで、だれと、いつ、どのように戦うのかということを常に考える必要があります。
    それは毎試合ごとに自分なりに考える必要があり、WIKI等の攻略サイトで学べるものではありません(大まかな立ち回りのセオリーは学べます)。
    その為、漫然とプレイしているだけでは勝利に貢献することは難しく、高い状況判断能力と向上心が求められます。

    と、ここまで言うと非常にハードルが高いゲームに思えますが、実際の所その『戦術』性は非常に高いものがあります。
    「実際の戦場より交戦距離が近い」「ステージが狭い」等言われていますが、その戦術性は実際の戦車戦を彷彿とさせるものがあると思います。

    加えて評価できる点は、簡単操作という点です。
    このゲームは格ゲーのコマンドや、アクションゲーにおけるコンボ入力、といった複雑な操作はありません。
    なので前述のとおり、頭で戦うゲームだと考えていいでしょう。

    次にこのゲームにおけるよくある批判について言及しておきます。

    1.マッチングが糞
    このゲームは戦車のtier(レベル的なもの)を基準にマッチングが行われます。
    つまり戦車の育成度、プレイヤーの対戦数や勝利数などは一切無視されます。
    たとえばゲームを始めた第一戦目で、歴戦の玄人達(と言っても低tierにいるのはたいてい初狩りですが)とマッチングする可能性もあります。しかも敵チームにばかり上手い人が集まって、味方チームが弱い人ばっかり!ということもあります。
    もちろん対戦数をこなして経験値をため腕前を磨いている玄人が戦場で優位に立つのは当然と言えますが、おそらく多くの人がそんなマッチングのときに「味方が弱いクソゲー」と考えるでしょう。至極当然だと思います。
    ですがこのゲームは先に言ったようにtierをもとにマッチングされます。
    そこにお情けや勝率調整といったものは一切ありません(勝率調整云々と言っている方は事実無根の責任転嫁です)。
    つまり自分を除く味方14人と敵15人は完全にランダムです。
    そんななかで勝利をより多く掴むためには『自分』という存在がいかに重要な存在かは語るに値しないでしょう。
    また、マッチングにおいてプレイヤーの腕意外に戦車の性能差という壁も存在します。ですがこのゲームのマッチングにおいて、弱点を狙っても全く貫通しない(戦えない)相手はめったにいません。格上相手の対応というものもあるのです。

    2.課金優遇
    まずプレミアムアカウント購入についてですが、これはクソです。無課金で最上位戦車を買うのも可能ですが、それはたとえるならRPGゲームの序盤のザコ敵で終盤の最高レアリティ装備のために稼ぎをする、といったもの。中tierで満足するなら一向に無課金で勝てるし楽しめますが、高tierに興味がある方は課金前提といって過言ではないでしょう。
    次に課金戦車の性能についてですが、これは通常戦車と大差ありません。
    無論、数多くある課金戦車の中には高い性能を有する物もありますが、ソシャゲなどの「課金キャラ」のような戦車は存在しません。
    課金戦車は、お金や経験値が多くもらえる、というボーナスがありますが、腕前には関係ありません。
    つまるところ、Pay to Win はほぼ存在しません。

    最期に、このゲームは15対15のチーム戦です。
    その為か、負けたとしても味方やゲームの所為にする人があまりに多く見受けられます。
    ですが前述のとおり、このゲームは向上心がある人が勝ち進んでいくゲームです。
    やりこめるゲームではなく、やりこまねば勝てないゲームという訳です。
    賢いひとが勝つゲームなのです。
    何も考えずに漠然とプレイして何かの所為にし続ける万年初心者となるのか、向上心と知識量で将来の玄人となるのか。それはプレイヤー本人にかかっていると思います。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/06/23

  • プログラム制御された勝敗を淡々と繰り返すだけの作業ゲーム

    ポンタさん(半年プレイ)

    やってみた感想です。
    まず、システムがだいぶ古い為にバグやラグが多発してイライラします。チャットなどは殆ど通年で故障中です。アップデートでも故障の対応は殆どせずに見せかけだけの空アプデを繰り返している様に思われます。また、ユーザー離れが深刻でゲームの過疎化がかなり進んでいます。半年以上ログイン無しのアカウントが非常に目立ちます。
    オンライン対戦ゲームと称していますが、まるでプログラムされた勝敗をループしている様に思われます。対戦ゲームに見せかけて実際はプログラムによる勝敗ガチャをひたすらループしているだけと言う懸念を抱いているユーザーも非常に多いと思います。
    しかし勝敗の制御方法が雑で負けゲームの時では相手を真後ろから至近距離で撃っても連続して無効となる始末です。
    また、負け設定された試合の特徴で『照準を絞ったと同時に敵が消え、こちらが発見される』と言うプレーヤーの中では有名な予兆があります。
    システムで決められた勝敗を繰り返しているだけど言う疑心で辞めてしまうユーザーは多いと思います。そしてユーザーが激減して過疎ゲーとなりました。
    そして残り少なくなったユーザーに対しての課金誘導が非常に醜くなりました。
    やはり膨大な時間を費やすリスクに対してシステムがお粗末すぎるのだと思います。決して大切な時間とお金を費やしてはいけないゲームだと思います。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/06/23

  • Free to Winは嘘でした

    ギネスも水増じゃね?さん(1年以上プレイ)

    最近ゴミマッチングシステムが改修されめでたく課金優位になりました。

    Tier 1~10まであり数字が多き方が強い戦車だけど数字が多きほどゲーム内通貨を稼ぐ事ができなくなります。ゲーム内マネーがなくなれば戦車の弾薬も修理もできなくなります。

    Tier X の戦車を育てようとしたら当然赤字覚悟で育てるしかないのでプレミアムアカウントを課金して購入するかTierの低い戦車でゲーム内通貨を貯める必要がありこれがFree to Winという事みたいです

    Tier Xだけしか参加できないランク戦が実装され「ボンズ」という新しいゲーム内通貨ができこのボンズでしか買えない戦車用パーツがでてきました。
    このボンズで買えるパーツは今までのパーツより性能がいいので課金してTier X戦車を手にいれてTierの低い戦車にパーツを付けたら無課金者をらくらく狩ることができます。

    新しいゴミマッチングシステムはTier が高い方が余るので最低でも
    3人の課金ユーザが餌戦車12台をボコボコにして楽しむゲームへと変わっています

    また最近韓国サーバが統合されゲーム内のチャットはハングル語が普通に使われていて
    キムチ臭いです。マナーの方もかなり下がっていて無法地帯になっています。
    禁止MODも普通に使われていて通報しても対処されません。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/06/23

  • 評価★0がないのが残念

    まさん(1年以上プレイ)

    流石のお猿さんWG社もマッチングだけは少し改善した模様。しかし相変わらず勝率操作は変わらず・・・勝ち負けの2種類しかないのになぜ10連敗20連敗が普通に起こるのか。勝率操作してますと言われても驚きませんよ。コンセプトは悪くないのに、運営の頭がおかしいせいで全て台無しにしている。勝率気にしなければいいんですが、負けが続くと赤字にもなりやすいですから本当にイライラしますね。ゲームは楽しくやるものです。イライラがたまるこのゲームはおすすめできません。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/06/22

  • システムの古臭さが目立ち、過疎化と老朽化でオワコン

    小太郎さん(1年以上プレイ)

    やってみた感想です。
    まず、システムがだいぶ古い為にバグやラグが多発してイライラします。チャットなどは殆ど通年で故障中です。アップデートでも故障の対応は殆どせずに見せかけだけの空アプデを繰り返している様に思われます。また、ユーザー離れが深刻でゲームの過疎化がかなり進んでいます。半年以上ログイン無しのアカウントが非常に目立ちます。
    オンライン対戦ゲームと称していますが、まるでプログラムされた勝敗をループしている様に思われます。対戦ゲームに見せかけて実際はプログラムによる勝敗ガチャをひたすらループしているだけと言う懸念を抱いているユーザーも非常に多いと思います。
    しかし勝敗の制御方法が雑で負けゲームの時では相手を真後ろから至近距離で撃っても連続して無効となる始末です。
    また、負け設定された試合の特徴で『照準を絞ったと同時に敵が消え、こちらが発見される』と言うプレーヤーの中では有名な予兆があります。
    システムで決められた勝敗を繰り返しているだけど言う疑心で辞めてしまうユーザーは多いと思います。そしてユーザーが激減して過疎ゲーとなりました。
    そして残り少なくなったユーザーに対しての課金誘導が非常に醜くなりました。
    やはり膨大な時間を費やすリスクに対してシステムがお粗末すぎるのだと思います。決して大切な時間とお金を費やしてはいけないゲームだと思います。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/06/22

  • やらないほうがいい,面白い要素がない

    ななしさん(1年以上プレイ)

    昔は練習すれば上達も感じて楽しかった.
    今は自走砲のごみアプデのせいで一気につまらなくなった.
    自走砲の精度,リロードの向上のせいで,
    低いティアならはめ殺しやワンパン頻発,
    高いティアではデバフが入りすぎ,だし普通にいいダメもらう.
    フランス10アーティーが特にひどい.
    あとは運営の考えとは逆に味方がそれのせいでさらに芋り始めて,ゲームにならない.
    あとはマッチングバランスが基本クソ.
    システム的に変えるのが難しいかどうかはこっちの知ったことじゃないし,
    マッチングを向上する,方法は中学生でも考えればいくらでも出てくるはず.
    (一部では勝率が関係してるとか?ソースは定かではない)
    昔はそれでも何とかなったが今はひどすぎて,自分だけじゃどうにもならない.
    今のままのこのゲームであればまったくもってやる価値はなし.
    戦車走らせたいならW.T.のほうが楽しい(種類も結構あるし,近代に近いものも結構ある)
    まぁやるにしても課金はしないほうが絶対に良い.
    自分は課金してしまっていたためやめるにやめられず,ストレスがマッハです.
    とにかく全然進めることはできないクソげー.

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/06/21

  • ★3年半ほど非課金での体感レビュー★

    詐欺ゲーム撲滅委員会さん(1年以上プレイ)

    負けるチームはマイナス補正をした非課金者や軽課金を
    多めに組み入れ構成されています。
    勝ちチームは主にプラス補正をした重課金者で
    組み入れ構成されています。
    現状では簡単でシンプルなゲームで特に重課金者にとっては
    下位Tierや非課金者又は軽課金者を大破してに
    戦略など関係無くバカでも無双できるゲームになっています。

    現状では非課金でプレイすれば誰もがゲームのシステムが
    矛盾している事が分かりますよ。

    ◎マイナス補正(非課金では勝敗に関係無くマイナス補正されます)
    運営が課金者優遇の為に
    非課金者や軽課金者に対し意図的にあらゆる
    戦車の機能や搭乗者のスキルを低下させ
    戦力を弱くする補正システム。

    ☆マイナス補正での現象(非課金、軽課金対象)
    命中しない・弾かれる・隠蔽率の低減・
    交戦中の敵が消え敵からは攻撃される・
    敵へ与える攻撃HPが極端に少ない・
    敵に有利になる理不尽な凹凸地形での戦い・
    攻撃されると必ず火災やモジュール系統が破壊される・
    敵から受ける攻撃HPが大きい・
    必ず先制攻撃に遭う・
    通信が極端に低下・
    敵が有利に矛盾する地形の勾配・
    勝ちチームとは格差の酷い敗戦・
    チーム内では90%は最下位Tierでのマッチング

    ◎プラス補正(主に重課金、中課金に優遇)
    運営が意図的にあらゆる戦車の機能や
    搭乗者のスキルを向上させる補正システム。

    ☆プラス補正での現象
    マイナス補正の正反対な現象が起き痛快に
    ゲーム終了まで楽しめます。
    重課金者に良く待遇される、とても喜ばれる補正システムです。

    既にこのゲームは理不尽な現象に感ずいて去って行き
    非課金プレイヤーや軽課金プレイヤーの人口がかなり
    減少して崩壊状態に入っていますので
    運営の継続と利益を考えて勝敗の調整で
    課金者の方々にもマイナス補正システムを
    組み入れられる事は間違いないでしょう。
    理不尽な現象を体感する事になるでしょう。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/06/21

  • クソやぞ、ええかもう一度言うぞ

    名無しの戦車兵さん(1年以上プレイ)

    タイトル見たらええやん
    ええか、クソやぞ
    何がクソかとゆーと、課金戦車とそうでない戦車があってな、課金じゃない戦車の性能しょっちゅう変えるくせにぶっ壊れ性能の課金戦車はずーっとそのまんまや
    あとゲームバランスしょっちゅうぶっ壊す
    よーくレビュー見て参考にしてからこいよ
    まぁ、来たらその時点でガイジやけどな
    あと自走砲は乗るなよ?
    乗った時点で味方から、ケツに熱い榴弾ヒリ込まれるからな

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/06/21

  • 運営の試合への干渉が酷すぎる

    共産主義者は滅ぶべしさん(1年以上プレイ)

    もう2年以上やってます。

    このゲームで公平な試合はほとんどありません。
    運営側が勝ち負けを決めてるのがまる分かりの工作をしてきます。
    一番頭に来るのが、判定操作です。
    こちらが負ける試合は、照準絞り切っても当たらない。謎のはじかれ方をする。貫通が確実の装甲ペラペラの戦車に非貫通判定出される。

    重課金すると勝ち試合に入れてもらえるという説は、自分には分かりませんが、1年目でほしい課金戦車買いまくって、3万くらい課金しました。
    その時は、ティアトップ率が異常で、8割くらいの試合でティアトップになってました。(課金との関連性は不明)

    評価2を付けたのは、悟りを開いてもう頭空っぽでやり始めたからです。多少はストレス減りました。

    なーにがEスポーツだよ。ユーザーバカにするのもいい加減にしとけ!!!

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/06/20

  • システムの古臭さが目立ち、過疎化と老朽化でオワコン

    Mさん(1年以上プレイ)

    やってみた感想です。
    まず、システムがだいぶ古い為にバグやラグが多発してイライラします。チャットなどは殆ど通年で故障中です。アップデートでも故障の対応は殆どせずに見せかけだけの空アプデを繰り返している様に思われます。また、ユーザー離れが深刻でゲームの過疎化がかなり進んでいます。半年以上ログイン無しのアカウントが非常に目立ちます。
    オンライン対戦ゲームと称していますが、まるでプログラムされた勝敗をループしている様に思われます。対戦ゲームに見せかけて実際はプログラムによる勝敗ガチャをひたすらループしているだけと言う懸念を抱いているユーザーも非常に多いと思います。
    しかし勝敗の制御方法が雑で負けゲームの時では相手を真後ろから至近距離で撃っても連続して無効となる始末です。
    また、負け設定された試合の特徴で『照準を絞ったと同時に敵が消え、こちらが発見される』と言うプレーヤーの中では有名な予兆があります。
    システムで決められた勝敗を繰り返しているだけど言う疑心で辞めてしまうユーザーは多いと思います。そしてユーザーが激減して過疎ゲーとなりました。
    そして残り少なくなったユーザーに対しての課金誘導が非常に醜くなりました。
    やはり膨大な時間を費やすリスクに対してシステムがお粗末すぎるのだと思います。決して大切な時間とお金を費やしてはいけないゲームだと思います。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/06/20

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