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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

1.771599レビュー

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総合 480 位

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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)の読者のレビュー評価一覧!

  • パチンコは多少還元されるけど・・これは・・☆1もつけたくない

    課金誘導ゲさん(1週間未満プレイ)

    重課金者は課金を一切止めて、是非無課金プレーをやってみるべきですね。
    勝敗は運営のさじ加減だということが良く分かるかと思います。
    八百長、出来レース、遠隔操作、イカサマ、詐欺、偽装工作
    すべて当てはまります。
    見た感じBOTも混ざってるようですのでプレイ人口も出鱈目でしょうね。
    勝敗もコントロールしてあるのも事実で、見えないレートで管理してますね。
    全ては数値によって管理されてるので、課金次第で勝ち続けるなんてことも容易に出来るわけです。
    腕なんかこれっぽっちも関係ないわけですよ。
    高評価をつけてるのは間違いなく重課金で頭がイカレた患者と工作員と、ド下手でも楽しめるちょっとアスペな人だけで
    普通なら☆1間違いないです。
    低評価の理由は全て書きましたゲーム以前の問題です。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/10/17

  • プログラムされた勝敗をループする戦闘演出ありのガチャ

    jmさん(1週間未満プレイ)

    やってみた感想です。
    勝敗はガチャの様にプログラムで確率コントロールされているようで、勝と負がランダムに当たるゲームです。
    課金を誘導させるためなのか周期的に連勝、連敗します。
    パチンコにすごく似ているなぁと思いました。
    勝ちとの時と負けの時には戦闘前に結果を見極める予兆演出がユーザーの間ではある程度認知されていて、僕が発見した負けの場合の予兆演出を幾つか紹介します。
    大抵のユーザーは負け演出がわかった時点で車両を放置するようです。
    1.戦闘開始が10秒から20秒遅れる。もしくは10秒から20秒動かない味方が2〜3台いる。コレは遅れラグで数秒から数十秒間、負けチームに与えられた不利なタイムラグです。
    これがある場合は敵と対面した場合もわずかなタイムラグが発生するのでタイミングがズレて敵には抜かれるなんてパターンは大抵これです。
    2.敵車両を観測中に照準を絞り切ったと同時に敵照準が消えて自車両が発見される。コレは隠蔽時間と視野に関する数値が負けチームに不利な乱数となっており、敵味方が接近戦を行っている最中、離れた位置から応戦しようとすると敵車両だけ見えなくなるのはコレが原因と思われます。
    3.射撃する瞬間に砲頭がブレる。コレは負けチームに多い演出で多分、地形の凹凸という事らしいです。負け試合では肝心なところで凹凸演出が入り弾がそれます。また、俯角も乱数による差が出るようで、同じポイントでも勝ち設定と負け設定では俯角が効く、効かないと言う現象があります。
    俯角の殆ど無い車両でも勝ち試合では俯角関係無しに照準が合ってしまいます。そもそもゲームの中に俯角を示す厳密な数値が記載されていないのはその為かと思います。僕が確認したところ俯角を固定スペック化しているのは外部サイトのみです。
    4.連続でボトムtier戦場にあたる。これは負け周期で連敗予兆だと思います。連敗をボトムtierだったから...とユーザーに納得させる為かと思われます。

    この様に幾つかの負けパターンに多く見られる予兆とも言える演出を見つけました。ただ、負けが確定なのか、負ける確率が極めて高い不利な設定なのか?はまだ分かりません。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/10/17

  • 運営のさじ加減次第でオモロー

    よろこんでさん(1年以上プレイ)

    早々に勝ち負けが分かるゲームでした
    勝つ時は爽快に勝たせて頂き
    負ける時は全く抵抗出来ずに集団でリンチにあいます。
    この極端な勝敗の延々とループなのですが
    それなりに勝率を平等に操作して頂いて均等に楽しめます
    悪徳商法のパチンコと全く同じシステムを使った
    確率で強弱モードを決めているようです。
    そう言った意味では麻薬的要素のあるギャンブルと同じで
    パチンコのように面白い訳です。
    まぁパチンコはたまに利益が上がる事があっても
    このゲームは金が減る一方ですがね・・・(笑)

    同じTierでも課金戦車で戦うと敵が非課金車両だと
    無課金戦車を気持ち良く大破できます。
    特にプレミアム戦車の購入は、同じTierでも断然有利に
    戦い方が出来て敵を打ちのめす事が出来ます。

    運営によって補正を組み込まれた戦車がチーム内にいると
    味方チーム自体の戦力が極端に弱体化します。
    その事により勝ちチーム、負けチームいずれかに
    所属しているのが凄く分かりやすいので戦い方を
    即座に決断できます。

    体験して思う事はそれほど実力がなくても勝敗には
    殆ど関係ありません。
    重課金すればそれなりに早く強い車両になって行きます。
    課金しなければ保つ事の出来無いTierⅨやⅩの課金戦車同然を乗って
    策略など全く無く非課金の下位Tierを大破しまくって
    無双を楽しむのも良いかもしれませんね。

    結論
    八百長と思われる試合ばかりで仕方が無いですが
    負け越しても次は必ず勝ち越せてくれる、そういった
    システムが喜ばれます。
    金を使わそうとする運営の企みがミエミエなのですが
    運営で均等にシステムで調整して勝ちも負けるも楽しめます。
    真剣に考えず最高のお笑いゲームとして考えた方が納得できます。

    全てのシステムには消費者に知らぬ間にゴールドを
    消費するような仕組みには注意が必要ですが
    それでも課金も非課金もそれなりに十分に楽しめて
    非常に楽しいく鼻で笑いながら気楽に考え
    お粗末でデタラメのお笑いゲームだと思います。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/10/17

  • ネトゲ廃人向きのクソゲー

    過渡期っちゃんさん(1年以上プレイ)

    世界中のサーバーではいまだに10万人規模のプレーヤーがいます
    もちろんネトゲ廃人と呼ばれる人で下手クソなのに重課金して愉しんでいる人たちです

    全盛期のアジアサーバーは7万人規模で楽しいものでした(現在1万人前後)
    信じられないでしょうがみんな無課金で簡単にTier10まで進めたんですよ

    今は拝金主義でゲームどころではありません
    池沼の遊びにはちょうどいいかもしれませんが
    今現在これに金を使っているのは馬鹿しかいません

    最後に言います、ストレスを感じる人は正常、楽しい人は池沼です

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/10/16

  • 対戦ゲームに見せかけた勝と負が交互に当たるガチャですね

    名無しさん(1年以上プレイ)

    2年プレーした私が思うには勝敗は、課金状況などによって
    いくつかのランクにカテゴライズされており、
    そのランクで勝ちが当たる確率が位置付けられているのだと思います。
    ランクも周期的に変動するようですが基本的に、非課金ユーザー、しばらく課金していないユーザーは勝ちの数が少ないランクにカテゴリーされるようです。
    非課金ユーザーでも周期的に連勝するのはその為だと思います。ただし、非課金ユーザー、しばらく課金をしていないユーザーは連勝してもほぼ同じ数だけ負けが当たるので勝率はゆっくりとしか上がりません。行ったり来たりの停滞時間が非常に長いのが特徴です。アクションゲームではないと思います。勝ちと負けを当てるか当てないかのゲームだと思います。
    それとも、新規ユーザーには優遇的な確率が与えられている様で始めは順調に勝率が上がっていきます。また、デイリーボーナスのガチャも新規でアカウント作ると分かる通り、高tierのプレミアム車両や高額ゴールドなどバンバン当たりますが、古いアカウントだと高額どころかクレジットも確率最低値が連発します。私の場合、本垢では最低値が10連発以上してプレ垢1日が当たって、再び最低値が10連発する事の繰り返しするのに対して、新規アカウントではtier8プレミアム車両2台、ゴールドも合計2000ゴールド以上、プレミアムアカウントたくさん当たりました。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/10/16

  • 嫌ならやめれば良いのにね(笑)

    ずんどこ餅さん(1年以上プレイ)

    下のレビューで熟練IDで途中から非課金で62.99〜62.90%
    新規IDで連勝して1000戦程度までは勝率70%キープ
    新規アカウントで熟練プレーヤーを無双出来るなんて
    なんと面白そうではないですか。
    それも課金を一切しないで勝てるんですね。。

    どちらにしても新規IDも課金を途中で止めた熟練IDも
    素晴らしい勝率をキープ出来るなんてプレイする
    価値はかなりありそうですね。

    工作員とか妄想ぶっこいてるアンチさん
    嫌ならやめれば良いのにね(笑)

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/10/15

  • 金さえ払えば謎補正で誰でも強くなれる。

    いやはやさん(3ヶ月プレイ)

    いや~このクソゲ噂どおりの現象が起きますね。
    課金すればゲーム難易度が変わる謎補正ww
    課金すれば自分が上手いって勘違いできる幸せなゲームだよね。
    下手糞なおっさんがジャブジャブ金注ぎ込だら勘違いで強くなれるなんてw

    しかしもうバレバレなのに必死に書き込んでる工作員評価が痛々しいな・・
    無課金と課金で両方でやれば違いはっきり分かるのに。
    アクションゲームと言いつつやってることはソシャゲと一緒なんで金注ぎ込めばいくらでも成績が上がります。極端に言えば金だけ払ってタンクをパワーアップしないでやっても成績が上がるんですw
    これを楽しいと思うかは個人次第だけど普通の感性してたらつまらんわな。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/10/15

  • wtでいいじゃないか

    wtでいいさん(1年以上プレイ)

    何でわざわざ劣化版をやる必要があるんだ?
    MMもクソ 運営は改善したとかほざいているが何も変わってない そして露骨に課金で強車両を出したりも平気でする プレイヤーの民度も最低 平気で味方を撃つような連中ばっかり こんなこと言ったら猿に失礼かもしれないがこれじゃあまるで猿しかいない動物園だ 動物園の運営も猿がやってるようだし救いようがない こんなゲームに貴重な時間をつかうな まだmeetmeの方がましだ あっちはプレイヤーはまともだしな

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/10/15

  • アカウント変えると勝率が激変するのはどうして??

    あさん(1週間未満プレイ)

    戦歴25000戦、勝率62%、与ダメ1800程度で2年半程プレーしています。
    以前は課金していましたが、ここ半年ちょっと課金はしていません。
    ここ半年は勝率が62.99〜62.90の間をループしています。
    10連勝したと思ったら少しずつ負けが増えて結果±0になる事を半年も繰り返しています。
    休日など1日に60戦ほどプレーしても勝ち負けの数は最終的には同じ数になってしまいます。
    一定額の継続課金が見られないアカウントは勝率が微量に上昇するようにプログラムされている様です。
    そして並行して作った新規アカウントだと、皆が言っている様に始めは連勝して1000戦程度までは勝率70%キープしました。1番不思議な事は2万戦以上プレーしている本垢と同じ車両に乗っても新規アカウントの方が連勝する事です。
    本垢よりスキル値は比べ物にならないくらいゴミで、搭載員経験値も初期設定で、装備も拡張パーツも付けずに、課金弾も使わずに勝てるのです。
    ひょっとして対戦ゲームに見せかけた勝敗ガチャなの?って思いました。
    それと新規アカウントで同じ車両でプレーして分かった事は、本垢でプレーした時の負け試合に共通している時差が感じられない事です。良好な通信環境でありながら0.数秒の遅れラグが発生するのです。新規アカウントではそれが全く感じられずにスパッと命中するのです。
    本垢だと不思議な事に動きの遅い敵の重戦車の砲頭が逆を向いたのを確認して双眼鏡に切り替えて撃つと撃った瞬間に砲頭がこちら向きになると言う謎現象が頻繁にあります。
    負けチームに起こる現象で0.数秒遅れるプログラムが施されている様です。敵が後ろを向いていたのが瞬間ターンするのです面白いです。勝率を競うのは思う壺だと思います。
    勝ち負けは何らかの制御がされていると思います。
    僕の様な2万戦を超えた熟練プレーヤーが新規アカウントのプレーヤーに無双させてしまうのですから。こちらの攻撃は全て無効になります。
    ホント冷めました。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/10/14

  • 金出せば痛快に楽しめて無課金は楽しめない、それだけ。

    IPモロだし(笑)さん(1年以上プレイ)

    ☆1レビューって幼稚な発想しか
    浮かばないの・・・(笑)

    負けやすく構成されたチームは
    マイナス補正をした非・軽・中課金者を多めに
    組み入れられています。
    勝ちやすく構成されたチームは主に重課金者で
    組み入れられています。

    高Tierになると一段と補正が酷くなってきます。
    現状では簡単でシンプルなゲームになっており
    特に重課金者にとっては下位Tierや運営よりマイナス補正を
    仕込まれた非課金者又は軽・中課金者を簡単に大破出来て
    戦略や策など関係無くバカでも無双できるゲームに
    なっていますので課金する事により楽しめます。

    現状では非課金でプレイすれば誰もがゲームのシステムが
    矛盾している事が大変良く分かりますが
    しかしその矛盾を楽しむ事がこのゲームの素晴らしさです。

    ◎マイナス補正(勝敗に関係無くマイナス補正されます)
    運営が重課金者優遇の為に非、軽、中課金者に対し
    意図的にあらゆる戦車の研究機能や搭乗者の
    スキルを著しく低下させ戦力を弱くする補正システム。
    略負けチームでのマイナス補正が多いと思われます。

    ☆マイナス補正での現象
    (非課金、軽課金、中課金に対象)

    命中しない(10M先の敵さえも外れる)(非課金対象)
    弾かれる (下位Tierの真横にぶち込んでも敵は無傷)
    視認率の低減(5M先の敵も見えない)(非課金対象)
    隠蔽率の低減(敵から丸見え状態)(非課金対象)
    交戦中の敵が消え敵からは攻撃される(負けチーム確定)
    敵へ与える攻撃HPが極端に少ない(一桁だと負けチーム確定)
    敵に有利になる理不尽な凹凸地形での戦い
    攻撃されると必ず火災やモジュール系統が破壊される
    敵から受ける攻撃HPが大きい
    有利な態勢でも必ず先制攻撃に遭う
    通信機能が極端に低下(非課金対象)
    敵が有利に矛盾する地形の勾配
    占領時のカウントのタイムが異なる
    自軍領地に味方がいても敵の占領のカウントが始まる
    勝ちチームとは格差が酷い敗戦
    Wiki等の定義が全くデタラメになる(非・軽課金対象)
    チーム内では95%は最下位Tierでのマッチング(非課金対象)

    これらの補正された者が多いチームが負けチームとなります。

    ◎プラス補正(主に重課金優遇)

    運営が意図的にあらゆる戦車の機能や
    搭乗者のスキルを向上させる補正システム。

    ☆プラス補正での現象
    マイナス補正の正反対な現象が起き特に
    最大の戦力になる自走砲の通信機能の向上や
    又は連続で速射出来き敵が何処にいるか把握している
    運営BOTの速射が出来る自走砲の砲弾の援護により
    戦いやすくしてくれて痛快にゲーム終了まで楽しめます。
    重課金者に良く待遇される、
    とても喜ばれる補正システムです。

    このような補正を組み込まれて運営に決められた勝率から
    勝ち負けが一定にさせるように勝ち越せば
    必ず負け越すように試合をループさせます。

    常に同じタイプのプレミアム戦車を買い続け
    高額な課金を使い続けないと一定の勝率を保って行きません
    このゲームは公平などと言った倫理がありませんが
    実力では無くお金で勝率を保つ為に勝利を買う事とが出来るのです。

    システムが矛盾していると感じたら即、
    やめた方がよろしいでしょう。
    このゲームはギャンブル依存症と似た要素があり
    勝爽快感に溺れ課金中毒になる恐れがあります。
    逆に負け続けるとレビューで金の無い頭の悪いアンチが
    同じような悪態コメントを書き込み続ける
    中毒症状が出ますので(笑)

    疑うなら一度でも課金を止めて非課金でやって頂きましょう
    あなたの勝率は見る見る下がる一方ですよ。
    勘違いしてはなりません
    このシステムは沢山の課金を継続して楽しむゲームです。
    だから課金すれば☆5を付けれるのです。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/10/14

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