最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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オフゲとして楽しむならアリ
シコッテさん
一つのFF作品としてオフゲ感覚で楽しむならアリだと思う。
1作品、いや2作品くらいのボリュームがある。あと、ミコッテやララフェルが可愛い。
ギスギス要素の高難度コンテンツはやらなきゃいいだけ。
自分の身の丈に合ったコンテンツをやり込んでいけばいいんだけども
いかんせんシャキらずPTが組めない。1人ではID行けないから詰む。
プレイしたくてもできない。これが最大の難点。
DQ10みたいに足りないロールはNPCでも入れてくれればいいのに。
タンクやればPTすぐ組めるとは言うけどやりたくもないジョブでプレイするくらいなら辞めた方がマシ。
という事で今は休止中。パッチ4が来たらまた再開しますw
プレイ期間:1年以上2016/04/24
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もう無理さん
タイトルどおりです。
物語が面白い!!なんていっさい思いません全部飛ばしてました。
仕様
自称準廃人向けクソゲー
週制限トークン・・・武器・防具と交換します。1週間で450までしかたまりません。
1週間分をためないと次週に持ち越しはできないため必ずその週でためる必要がある。
そのためやらなくてはいけない気分になる。
ダンジョン自動PTマッチングシステムがあります。これが最悪・ギスギスの原因です。
初めての方、廃人様、自称ライトユーザー、暴言・晒し厨いろんな人と遊べます。
戦闘
アクション要素がかなり強いです。アクションが苦手な方、FF11のような戦闘が
好きな方には向いていません。
レベル50になったら即エンドコンテンツであるバハムートの大迷宮が待っています。
大縄跳び・一人でもミスをすれば全滅でクソゲーだという人が大半でしたが
これはこれでエンドコンテンツですから難しく予習が必須なのはあたり前です。
問題はエンドコンテンツに誰でもすぐにいけるということが問題。
廃人が苦労してやるようなコンテンツをライトユーザーがやればクリアは難しいでしょう。
FF14のダンジョンは追加パッチで出る眠くなる簡単なダンジョンか何時間も練習して
装備を整えてクリアする両極端しかありません。
コンテンツがかなり不足。戦闘コンテンツのメインがバハムートしかない。
バハムートのコンテンツは週制限があり1週間に一度しかクリアすることができないため
やらないといけない!早くクリアしたい!このせいでギスギスオンラインになります。
武器・防具
レベル50からの装備はアイテムレベルを上げていくだけのゲームになります。
基本ステータス+サブステータス2種が付いている防具。常にこれです。
このボスにはこれでというものはありません。必要命中を補ってサブステータスが
有効なものを装備する。常に1通りの最強の組み合わせしかありません。
バハムートで手に入る武器・防具が最強です。
今ではゾディアックウエポンというFF11でいうレリック・ミシックの超簡素版です。
WS効果UPなどはついていません上と同じです。
常にバハムート装備が一番強く、ゾディアックウエポンはパッチごとに強化要素が
入る状態なので、バハムート武器を手に入れてしまうとゾディアックウエポンは
作る価値がありません。
プレイ期間:1年以上2014/12/16
いまだに課金をしていますさん
嫌いじゃないんだ・・・
FF14。
しかしなぜか毎月14日前後の1度インして木人に慣れていない剣術士のスキル回してハウスにインして5分くらいでログアウト・・・。
いつかまたやるだろうと・・・。
期待しながら。
なぜかFF14から・遠ざかっている。
もうかなり距離が遠くなっている。
みんなで戦いにいくのがめんどくさそう・・・だ。
やっぱムリかな。
いつの間にかにプレイヤースキル、ガチで求められるゲームになってしまった。
せめてドラクエ10のダークドレアムや真災厄くらいの難易度で周回できるくらいでいいんでないか?
もっと簡単でいいんだけどなァ
難しいのはそんなに望んでいないんだ。
FF14は全く別のオンラインゲームでFF11とは違うし以前のFFでもない。
だからこそ、それならそういうゲームだと教えてくれー
知ってたら買わなかった。
パッケージはおもしろそうだと思ってたんだが。
内容が・・・
これは詐欺だ。
プレイ期間:1年以上2016/09/03
FF14はFFじゃないさん
全然、強くなってる感がない!
床がピカピカ光るのをジャンプできないと即死!
ギスギス当たり前!
なにもかもが週制限!
装備みんな同じ!
周回しまくらないと装備が揃わない!
ID待ちが醜い!
すでに過疎!
属性なし!
NPCキャラがウンコ!ミンフィリアつかまってんじゃねーよ!
吉田は嘘ばかり!モルボルはひげを剃れ!
家高すぎ!一定期間入らないと自動没収!
GMが機械!イベントでも姿を現さない!何もしない!
場外へ落ちたら即死!天下一武道会!
どこへでもテレポ!
ダンジョンへも自動!冒険してる感じしない!作業作業!
戦闘システムが格闘ゲーム!覚えた動きを一人でもしないとみんな死亡!壊滅!練習練習また練習!みんなで時間あわせて毎日練習!練習来ないと固定クビ!
野良だとクリアできない!
なんちゅ~糞ゲーなんだ!ふざけんな!二度とやらねーよ!
なにが光の戦士だよ!
糞すぎるんだよこのゲーム!
プレイ期間:1年以上2015/12/24
普通のタンクさん
ドラマから始められた初心者の方のレビューを見ると心が痛いです。
せっかく始めたのにIDというコンテンツでなぜ怒られるような自体が起きるのでしょうか?
初心者の方もう忘れたいと思うが思い出して下さい。
その怒った人物の横に王冠の様なマークがついていませんでしたか?
このマーク通称「メンター」といいボランティアで初心者を積極的にガイドする役目を持つ称号の様なものです。
そしてここに闇があります。
このメンターという称号を付けながらコンテンツを何千回とクリアするとご褒美が貰えるのです。
本来時間をかけて初心者と接し教える立場の人間の目的が初心者をガイドするではなくいかに早くコンテンツを終わらせるかの状態になってます。
しかもこの地雷のようなメンターが初心者と優先でマッチングしに行くという馬鹿仕様です。
普通の考えなら素晴らしい事ですよ?
ですが報酬目的のメンターは初心者とあると怒ります。だって一刻も早く報酬を手に入れてドヤりたいんですから。
メンターがなんて言ってるか知ってますか?
「メンターとしては若葉、初心者がいる方が迷惑なんだけど」
は?もう話になりません、破綻しています。
お前らの仕事はなんだ?ボランティアだから何やってもいいのか?
悪いのは誰なの?初心者?メンター?こういう事言って俺?
いいえこの現状を無視している吉田というプロデューサーです。
行き着く元凶の元はここになるんです。
プレイ期間:1ヶ月2017/06/13
宮下P/Dさん
昔FF13かな?「一本道」と揶揄され
スクエニってこんなひどい糞ゲーメーカーになったのか・・・
という事件を覚えている方も多いと思います
私はFF14の感想を述べるにあたり、
この【一本道】にフォーカスを当てたいと思います。
【一本道の継承者】
そういう意味でFF14はオンラインながら一本道を継承しています
一本道は更に徹底的に管理され、戦闘は攻略法すら一本道です。
「仲間が死んだけど、蘇生して粘り勝ち!」とか
「防御を厚くして持久戦を挑み、勝利!」
「氷属性の敵に氷対策をした装備と戦術用意して作戦勝ち!」とか
「一発逆転の切り札で負けを勝ちにした!」とか
<< 一切ない >>です。
運営が提示した決まった戦い方を強要され、それをなぞるだけ。
逆転要素どころか、だれか一人が死ねば、即全滅確定のパターンがほぼ100%。
「大縄跳び」(一人引っかかったら即終了)とよく言われます。
当然随所で大小の喧嘩が起き、除名追放や弾劾裁判や
酷いと外部サイトに晒されて人格否定やセクハラ紛いの晒し行為も散見されます。
まさに「一本道」です。
【報酬や装備も一本道】
「超レア武器作った!取った!」とか
「この武器防具はこの敵には凄い有効なんだよ!」とか
そういうの、ないです。全員毎週配布されるポイントや引換券
(引換券は概ね仲間と取り合い)で装備を交換するだけ。
装備も運営が用意した決まった装備のみしか許されません
(「許されない」というのは、その装備で戦わないと、ほぼ、攻撃力が
規定以上の数値が出せず、攻撃力不足→時間切れw で絶対勝てないのです・・・)
この「決まった装備」ですが、膨大な時間と労力を強要されますが
約3か月でほぼ全てがゴミと化します。
そして全く同じプロセスを踏んで決まった装備の更新を強いられるのです
選択しの幅は皆無です。
【オンラインなのに一本道】
こんな酷いゲームです・・・当然人も居ません。
オンラインにありがちな人との出会いやアクシデントなどもほぼ無いです。
ひたすら「一本道」です
ちなみに4~24人参加のダンジョンがいくつかあるんですけど
酷い物は3時間とか待っても始まりません。人が居ないので集まりません。
最後に。
悪い事は言わないので、触らない方がいいです。
かなり気味の悪い開発幹部達を全部更迭したら少しは変わるかなとは思います。
プレイ期間:半年2016/09/23
code-Fさん
メイン:白魔道士(サブ:ナイト>学者>詩人(黒))
進行度:緩和前真成4層クリア
クリアするまではしんどく、クリアしたらやたら簡単に感じるギミック(当然ですが)
ほんとにクリアするまでが大変です。
自分は幸い近いプレイヤースキルを持った人5,6人でいろいろ練習できたので
クリアするまで色々話することができて楽しかったですが
そうじゃなかったら今は確実にやめてると思います。
とにかく自分に近いプレイヤースキルを持った、かつ積極的にチャットできる人が
ゲーム内でどのくらいできるかが非常に重要なゲーム。
ソロでもできるゲーム設計にはなっていますが、
エンドコンテンツをはじめとして戦闘は4人および8人のPT戦闘ばかりなので
精神的にきついと思います。
というのもクリア者でもすでにクリアしたIDやレイドを回すコンテンツを混ぜているので
ほとんどのコンテンツがクリアできて当然という風潮ができてしまっています(超える力とか入ったりすると余計に)
サブ職でもやりづらいなぁと思うので新規の人の心情は察するに余りある。
この辺をPT募集にすればいいじゃないというんですが実質そんなPTはほとんど見かけないから改善の必要があるんじゃないかな。
個人的にはいい人に恵まれたのでイシュガルドはやるつもりですが
あまり提案がないようなので1つ提案を。
ロール制にするにしてもロール構成を縛るのではなく、個人個人で戦闘の状況に合わせてジョブを変えれるようにできたらいいのにとは思います。
そうすることで多くの人が言っている、プレイングの幅は格段に大きくできると思うのですがいかがでしょうか。
プレイ期間:1年以上2015/05/23
またかよさん
評判落としご苦労様
黒い砂漠はFFの評判落とさないと落ち着かない奴らかよ
☆一つ工作は前部黒い砂漠の奴らだろ毎日大変だな
チョンゲームの黒い砂漠は過疎だからFF批判だろスレでも批判ここでも批判お前ら節操ないな
こんなに人気のあるゲームが批判されるわけがないエアプ工作だろどのゲームよるユーザ多いしな
まぁ黒い砂漠みたいな工作員が多いからFFの評判を潰したがるんだろ
なにがFFはクソゲーだよネ実板にもFF日は建てやがって黒い砂漠はFFから人取らないと人居ないのかよ
悪いがチョンゲーの黒い砂漠にFF好きが流れる訳がないからいくら工作してもむだむだ
身のほどを知れ文字稼ぎあかさはなたかひやにかゃひにかなやわ
プレイ期間:1年以上2016/02/01
流浪の引退者さん
既出ですがFF14の低評価は過去作品を軽視しすぎもさることながら、プレイヤーのご都合主義につきます。
客観的な評価が欲しくてレビューサイトを見るのでしょうから既に理解されていることとは思いますが・・・
レビューサイトが低評価になる傾向は確かですが、★5と★1で1000以上も差がつくゲームはそうはありません。それでも現実から目をそむけ、楽しいゲームだからと新規を呼び込もうとする。
FF14が向いているプレイヤーのメンタリティというのはそういう事です。
ネトゲなんてそんなもの、批判厨ばかり。
そと通り。かつて他のネトゲを「時間がかかる」「一人であそべない」「
時間さえかければ誰でもできるゲームはクソ」と批判し、FF14だけは別だからサイコー!と他ゲームの良いところを取り込んで欲しいとする提案をフォーラムで罵倒していたFF14プレイヤー。批判厨そのものです。
レビュー数が多いのは現役ではなく引退者が老婆心から「やめておけ」と書くからにすぎません。プレイヤー数が未だに多いというなら、こんなサイトのレビュー数をダシに使わず根拠ある数字をだせば良いだけなんです。現実は運営が公表できないという事。
動画や解説サイトがあるので難しくないゲームだと言いうのは、要するに予習必須だということ。言い換えれば動画見ない人は来るなってことです。動画を見なくてもみんな楽しくやってます。と書けないというのが現実。
難しくないゲームだと言うのは本当ですが、それはただのポチゲーだという事です。ポチゲーが悪いなんて言いません。
ポチゲーだと自覚し、「DPS低いやつはゴミ」「私の言うスキル回し(攻略サイトの受け売りなだけですが)が正しいからやれ」「クリア目的はCF来るな」など言わずにキャッキャウフフと遊ぶなら評価も下がらないでしょうが、現実には中二病丸出しの効率厨が多数います。(全員とは言いません)
都合の良いときだけ「簡単なゲーム」と言い、「時間がかかるゲームはクソ」と他ゲームをバカにしていて、過疎って焦ると「毎日2~3時間できれば十分」と言う。こんなご都合主義だからマトモな冒険者は呆れて去っていったというだけ。
本当のゲーム上級者を排除して、新規相手に口だけは「オレ上級者」したい人が、色々と言い方をかえて新規勧誘しているだけです。
プレイ期間:1年以上2016/03/27
さん
過剰表現から始まるレビューってのも考えものですねw ↓
とりあえず最初に体験版をやってみるのがいいかと思います
今現在、体験版で行ける範疇ですら効率厨が湧いているので
どれほど余裕のない人間がプレイしているMMORPGかのか分かると思います
決してワゴンセールをしているからといって
製品版から始めようと思わないで下さい
ワンコインでも勿体ないですよ!
プレイ期間:1年以上2016/05/19
たまきゃんさん
味方の1ミスで壊滅する陰鬱なバトルがシステムの根幹にあるので、萎えて引退する人が多いみたいですね
半年前に10人ほどいたフレは今や残り2人
拡張ディスク発売前というのに盛り上がりも感じない
既にゲーム内はお先真っ暗な閉塞感で満たされています。
プレイ期間:1年以上2015/05/12
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