最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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これに限らず和ゲーはどれもダメ
hanageさん
何時のころからか、和ゲーは「和ゲーだから安心できる」よりも「和ゲーだからつまらないだろうな」が先にたつようになってしまった
コンシューマでプレイできます、パッドでできますなどに拘りすぎていないだろうか
実装できうる内容の品質が当然低くなる上にプレイヤー層が独特になりがちである
また、オフラインの名作やアニメなどをオンライン化して集客することしか能が無いのだろうか
そうでもしないと客が呼べない程クソな内容のゲームばかりじゃないですか
和ゲーがこぞってゴミすぎるから半島系の集金運営に日本人が舐められているとしか思えん
しっかりしろといいたい
プレイ期間:1ヶ月2016/09/15
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FF11-2 さん
FF14が不評、クソゲーなのは誰もが認める所なのですが、本当にスクエニの社長さん、どうするつもり何でしょうかね?
ここまで酷評され、スクエニ、FFの名前が傷だらけになっているんですから、そろそろ決断すべき時に来ているのでは?
他社のP○○も一度、「(有)」で手痛い目にあってますが、今じゃP○○2で見事に復活してますよ?
失敗は失敗として潔く認め、新たに始めればいいんです。
問題なのは、この程度のクソゲーしか作れない人が執行役員なんてやってる事です。
開発者に優秀な人がいても、馬鹿馬鹿しくなって実力が発揮出来ないでいるんじゃないですか?
いっその事、どこかの家具店みたく「FF11」を作り上げた人達を再集結させて、新会社「匠・スクエニ」を設立させ「匠・FF11-2 (MMORPG)」を開発、運営してもらった方がいいじゃないの?
グラフィックを推してる人がいますけど、MMORPGに必要のはそこじゃないから...。
P○○2の方が、余程いいですよ?
キャラクリに関してもね。
プレイ期間:半年2016/06/11
もんさん
バージョンアップがあってもやる事は基本同じなので飽きます。
何するにも予習必須。予習しててもミスすると何か言われたり・・・。
やる前から緊張して、やってる途中もギスギスしてホントに疲れます。
逆に自分が完璧でも、誰か1人がだめだとクリアが難しく、
立て直しがほぼできないので時間の無駄が多いです。
何時間も待ってすぐ解散ていうのも何回もありました。
しばらく惰性で続けてましたが、さすがにつまらなくなって辞めました。
プレイ期間:1年以上2015/03/12
118倍さん
このゲームの仕組みがそうさせるのか?そういう人間がこのゲームに集まってくるのか?
ダンジョン攻略中のフレやLS、FCのメンバーがそれぞれのチャットモードでパーティメンバーの陰口を言うことが多いです。自分の周りの人間だけかと思いましたが、パーティメンバーへの誤爆がけっこうあったりして真実を知りました。
このゲームのユーザーは14上げ他ゲー下げする人が多いように、他者や他のことを低く評価したり異常扱いすることでしか、自らの価値を見出せないのでしょう。なにせ、プロデューサーがそんな性格ですからね。
わたしもこのゲームをプレイしているとそういう人間になりそうなので辞めました。
プレイ期間:1週間未満2019/06/12
ももんがさん
どうしてもプレイしたいという方はベンチマークソフト起動して満足した方がいいです。
キャラクターデザインや世界観だけは評価できます。
ただ中身が「他PCを敵だと思え」という様な遊びを許さない戦闘であったり、
生産や武器成長要素、週に一度引けるガチャ装備等の報われない努力(延命のための)
運営は大嘘つき。
こんなものをFFと呼んでいいのでしょうか。
実際に過疎化が進んでいるようなので早めのサービス終了を願っています。
プレイ期間:1年以上2015/01/05
bさん
ゲームが苦手で臨機応変な対応をせまられるとテンパってしまう人用のゲームです。
Time2Winではない、つまりヤリコミ要素がゼロなのは本当です。
Pay2Win(正しくはPlay2Win)ではないは、自分はゲームがうまいと思い込んでいる人の勘違いですね。
どちらかと言えばSee2Winですよ(笑)
Time2WinのTimeが動画を見る時間に挿げ替えられただけ。
Time2Winでないとことが良いといいながら、公然と「動画見てくるのは当たり前」と言える人達なんです(笑)
Time2Winでなく、Play2Winでも無いとうことは、ゲーム内にうまいも下手も無いという事ですが、実際には「ガチ勢」「初見」といったようなヒエラルキーを表す文化があります。陰口で他プレイヤーのプレイスキルを見下す者もいます。
よほどおめでたく、自分は生まれながらにゲームの才能に溢れ、初めてでも他の人より圧倒的にうまく振る舞うことができる!と信じきれる人でなければ、FF14で上級者とそうでない人がいることに論理的矛盾があることにすぐ気が付くでしょう。
気が付けない層が自称ゲーム上手い勢ってことです。
どんな層の人達なのか想像できると思います(笑)
Time2WinだのPlay2Winだのと横文字で体裁をつくろっていますが、要するに中学生や高校生が入学直後に上級生に対して「先に入学しただけで俺に大きな口を叩くのは不公平だ」と言っているようなもんです。
努力はしたくないが、大口だけは対等に叩きたい勢ご用達のゲームです。
残念なことにFF14のPDは、オンラインで人と遊ぶという事をよくわかっていないのだと思いました。あるいは人とNPCの区別がついていないのかもしれません。
下手くそは下手くそのままには違いないですが、下手くそな人しかやってません。そもそもうまい人は遥か昔に見切りをつけて止めてます(笑)
余談ですがUIも洗練されていません。
ただカスタマイズができるというだけで、使いやすいカスタマイズが可能という事ではないです。見る人がみれば、UI設計をプレイヤーに丸投げしただけだとすぐ気が付かれると思います。
プレイ期間:1年以上2016/07/16
あーつまらんさん
メイン職ならメインクエやっていればある程度あがるけど
2職目以降がマゾ過ぎて飽きてくる
今はまだカンストしてからやることは少ないからいいものの
今後3.x追加されてカンストしてからやることが増えてくるとなると
レベル上げが超絶メンドくさい、特に50~60にするのに何回ID周回すればいいのやら
もしも、皆レベル上げ終えて、IDにはいれなくなると思うと、フェイト周回、これありえねえから、運営もなんでこんなマゾ設定にしたのか・・・
かなり昔に実装されたZWのブレフロ周回思い出すレベル
とにかくメンドくさい+面白くない
とにかく周回、レベル上げで周回、トークンで周回、装備集めで周回
どんだけ周回させれば気が済むんだよ運営
別の方向で遊ばせるって気持ちにはならないのか?
戦闘以外のおまけ要素ではっきりいって手抜き
吉田Pはレイド以外興味ないから本当におまけ要素が手抜き
装備の横並びも運営が調整しやすいという理由だけの手抜きなんだけどな
運営が楽をして、プレイヤーに強いる、これがFF14の腐ってる部分の一端
プレイ期間:1年以上2015/07/19
もろきゅうさん
下の☆4を付けてる方のレビュー見て大方納得出来るものだと思いました
ここを見てて一番思うのが意味のない対立、煽りレビューが増えていて何が面白いかわからない物ばかりだったのでこういった良い部分、悪い部分のある意見は貴重ではないでしょうか。特に問題と感じてる部分は辞めた人間も同じことを思っている部分が多いと思います
唯一自分がう~むと納得出来ない部分はエンドコンテンツでのクリアによるカタルシスでしょうか
私はバハ邂逅から起動まで同じ固定でまぁそれなりに早期攻略してきた者ですが
侵攻までは筆者さんと同じ気持ちで嬉しくて喜びを共感したものですが
真成ではすでにそういった気持ちは薄れ終わった事による安堵しかありませんでした
仲間も同じ気持ちだったようでまず溜息が漏れ自由時間が多く取れることによる嬉しさの方が大きかったと思います。起動の頃は難易度も上がりもうメンバーのモチベは満身創痍でした
次第に集まりも悪くなりクリア出来ない原因を誰かのせいにしたり
指摘されれば険悪になり負のループ、パッチ後2ヶ月でクリアは出来たがクリア時には誰も声を上げることすらなく次回の週1回収予定日と予備日を決めて解散しました
その後律動編を待つこと無くみんな引退しました。
私も律動編に野良で挑戦するもモチベが保てずに辞めました
飽きが一番にあったと思います
また一番を目指していたわけでは無いので自分でゲーム攻略をするわけでもなく先駆者の動画をトレースしていたのも原因だったかもしれません。正直面白くなかったですがみんな社会人だったので限られた時間で効率良く練習するにはやはりそうする方が良かったと思うし常人にはあのギミックの理不尽さを自分で解くことは困難だったと思います
それと同時に時間拘束によるストレス、マンネリ化したレイドシステムとゲーム性、週1限定の報酬と苦労に見合わない面白みのない性能
全滅の原因は必ず誰かにある犯人探し・・・これらがクリアの喜びを上回ってしまったのでしょう。
挑戦者は減る一方で難易度も次第に緩和されていっており結局何を目指したかったかわからないコンテンツになりつつあります。結局ガチ層とライト層は相容れないのでしょうね。私は今後14が良くなるヴィジョンが思い浮かばないです。よって☆は1としますが現プレイヤーさんも納得出来るものになる事を願います
プレイ期間:1年以上2016/09/11
そーさん
ff11にのめり込んでしまい、以後他のゲームに興味が無くなってしまいましたが、
ff14出た時に【新生後ps3】でリアル友人誘いまくって5人同時に始めました。
誘い文句は
ff11がとても良かったからきっとff14 は更に良いに決まってる!
だから一緒に始めよう!
でした。
2人はff14 だけの為にPS3を購入しました。
最初の2〜3日は探り探りでよくわからない状態からでしたが、、【ログイン戦争もしました】
1ヶ月もしないままff14 の話題すら出ない状態にまでなり、全員やめて行きました。
安易に人に勧めてしまった事に後悔と恥ずかしい気持ちとずっと残っています。
誰1人面白いかも!
の一言もないまま終わっていきました。
私はff11の時に盾だったので【忍者】
当時ナイトを50カンストさせました。
が、
嫌でもIDダンジョンに参加しないと進まないストーリーがあるので嫌々やりました。
本当はリアル友人とやりたかった。。
言われて覚えてるのが、
YouTubeで攻略方法を一度見てきた方が良い。
ストーリームービーをカットして、IDダンジョン終わってから1人で観ろ
と言われたのを覚えてる
RPGってその場の雰囲気とか冒険感が無かったらRPGじゃないだろうに、、
大げさかも知れんが、
なんか世の中全てが悪い方向に向かって行っているのを体感しまくっています。
最後にff11ありがとう。
悪い意味でも人生捧げました笑笑
プレイ期間:1年以上2017/01/17
katiさん
運営も救いようの無い無能ぶりだなと常々感じておりましたが
引退してしばらくたちやっと見えてきた真の害悪は
一部の声と態度だけ異様にでかい信者プレイヤーだと気づきました。
フォーラムが特定少数の異常者に牛耳られて早数年
たまには課金者のみ対象のユーザーアンケートでもして欲しかったというのが
やめてから思う本音であります。
キチガイしかいないフォーラムに書き込む勇気など一般人のわたしには
とうていありませんでした。
やめてしまうまえにどこが面白くなかったか
どういうところがまだ変われる要素があるのかなど
1ユーザとして開発に届けたい声は無数に存在しました。
無言でやめていった何万もの人々の中にも
運営に声を届けたかった人は少なからず存在したはずです。
ですがまともな一般人であればあるほどあの異常なフォーラムとは
とうてい関わり合いを持ちたいと思えるような現状ではなく。
開発に届かずに消えていった真に価値ある意見が数え切れぬほどあったでしょう。
キチガイ信者はなぜかユーザーアンケートをしてほしい、という
ゲームのプレイヤーならごくごく普通に感じる意見にすら
血眼になって反対しまくっているようです。
本当にわけがわからない。
書き込む目的が、「スレ主を叩くこと」になっているんです。
しまいには、「開発は今悩んでいないようだからアンケートはいらない」などという
開発でもないのに自分は開発の気持ちが分かるという
自分を超能力者か何かと勘違いしているガチで脳みそがおかしい人まで沸いています。
しかしそのような、「自分こそが開発の代弁者」だと
本気で思っている頭のおかしな人が
今の14、特にフォーラムには多数存在します。
ゲームをほめたいすべてを認めたい信者しか生息しない場所で
意見の交換も議論もなにもあったものではなく。
好意的意見しか見ず
何も変えてこなかった開発の怠慢が今の大過疎現象を招いているのは誰の目にも明らかです。
モデレータにいたってはその日の気分で即削除だったり
やさしく注意書きをしてみたりと
ユーザー管理にもまったく一貫性がありません。
そうやってぬるく飼いならされた信者達が今日も楽しく初心者や一般人を
叩き潰していく。
これがFF14です。
今さら始めたい人も居ないと思いますが、
もしいるなら心からおすすめしません。
プレイ期間:半年2016/12/28
ひゅらさん
ここ見てたら★1評価多くてわろたw
面白いと思てるゲームなので、援護射撃を!w
・ゲーム設計
このゲームは社会人向けです。例えて言うと、装備を習得できる上限が決められており、その上限は一週間でリセットされます。どういうことかというと、廃人とライトユーザの差がつかないような設計になっている、ということです。
つまりは廃人と並ぶ装備を得るのに、社会人でもそう難しくない、ということ!週5~7時間程度もやれば問題ないかの?
・一つのコンテンツに参加するための時間
まず初めに説明をしとくとFF14にはロールが3種あります。内訳はタンク、DPS、ヒーラー。さて、本題に移すと、何十分も待つ・・・、そういう話がありますが、参加するロールによります。DPSの場合、人気がないコンテンツだと30分近くまつことがあります。
が、言っておくと、ほとんどのコンテンツでタンク・ヒーラーであれば即参加できます。5分待つなんて、よほど人気がないか時間帯があれか、どちらかです。
何十分も~なんて言ってる人は、DPSしかできない人としか考えられないです。
・エンドコンテンツ
エンドコンテンツ=レイド、それはゲームをあらかたクリアし終えた人が挑戦するコンテンツ。簡単なレイドもありますが、いまなら大迷宮バハムート、真正編が最難関?(侵攻編零式のぞく)当然難易度は高いです。最高の装備をそろえるならそこは外せません。
ギスギス?そりゃね・・・、わざわざレイド、って書いてるのに、初見です、教えてください、わかりません、では他の人たちも嫌味の一言も言いたくなる人はいるでしょうよ・・・。
最高難易度、って意味を理解してれば、事前準備も必須だとお分かりになるのでは?
ちなみに、ここ以外のコンテンツは初見でもクリアできます。討伐戦(極)も2~3回の挑戦で大概クリアできます。
さて、最後に私見w
ギスギス~、とか言ってる人が、だいたいどんな人か想像つきませんか?最高の装備手に入れたい。でも予習は嫌だ。努力なんてゲームでしたくない。
・・・このゲームをあらかたマスターした人のための難易度高めのコンテンツ。
自分が主体性をもって取り組まないと当然クリアできません。
それと、初クリアできたときは、すごくうれしいし、初期なら大いに自慢できます!(自慢奴は嫌われるけどねw)
プレイ期間:1年以上2015/04/26
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