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ツリーオブセイヴァー(TOS)

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2.41251 件

土台がボロボロのバグゲー

ぴんくおにくさん

自分は人が多ければとりあえず続けるタイプなので
ソド3ハイ1ババ1ドッペル3、ホプホぺドラ、ソド3ホぺドラ、レンシュ、クオシュ、クリ巫女タオ、ルビドル、エレウォ
と呼ばれるビルドで長時間プレイしていました。

レベリングしかやる事がないのにレベリングがとにかくつまらない。
・いかに強い武器を持っていてスキル強化を頑張っていようが、スキルのリキャストが長すぎて効率は変わらない。
・防御や範囲攻撃を極めてまとめて大量に処理できるポテンシャルがあっても、敵は数体ポツポツ追ってくるだけでしかもすぐ元の位置に戻るので無駄。

やたら名を借りて宣伝していたラグナロクオンラインのように、突き詰めれば突き詰めるだけ時給がでたり工夫次第で狩りになる等のゲーム性はない。
「そこで狩れるか狩れないか」というだけ。
とにかくリキャストの長さと敵の挙動が酷すぎてどうにもならない。


後はゲームとしての基盤がガタガタすぎて、バグを一つ修正するとバグが2つ増える。
もう修正繰り返すより新しいの作ったほうがいいのでは?というレベルで酷い。
アイテム増殖なんて日常茶飯事で最近はIDが10倍速になったりしてます。

誇張無しにゲームを楽しくするとかそういうレベルに達していない。
ネカフェと提携がないのも、そんな事ですら技術的に無理だからなんじゃないかと疑ってしまうレベル。

プレイ期間:半年2017/02/26

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結局他と一緒

 さん

ROが大好きだったので「ROの後継作」とまで謳われたToSに期待していた部分が大きかったんでしょう。
いざゲームを初めて見ると他のMMORPGと同じような「あれやってこい」「これもってこい」というお使いクエストを延々と消化させられます。

グラフィックやスキルエフェクトはゲームの個性ということで十分ですが、結局システムに個性がない。
すぐに辞めました。

「βテスト、正式稼動前には3ポイント未満の評価は投稿できません。」とのことなので3を付けていますが、内心★1だと思っています。

プレイ期間:1週間未満2016/10/03

強敵とか目標を持ちにくい

正式直後のプレイヤーさん

休み休みやって今復帰してますが
相変わらず簡単なコンテンツしかなく強化しまくった一世代前の武器で十分
もっと強い敵が出てくるコンテンツ希望

下の方で「初心者はソロで40時間クエスト必須」と書かれてますがそんな事ないです
カンストするまでほとんどPT狩り(IDも結構サボってる)で僕はやりました
カンストしてからスタータスポイントもらえるクエストだけやれば良いかと
それも火力を期待してるビルドだけやれば十分(僕の場合1キャラ)
2キャラ目以降の育成で移動の早いビルド(クロノとかシュバ)でマップ埋めするといいです

問題は過疎ってるのでシャウトでもなかなか狩りPT集まりにくそうな事
先日カンスト間際のキャラでシャウト(平日夕方)しながら狩しましたが4人までは集まった
初心者を手助けしたくなる人も少なからずいるので粘ってみるといいかも
無料のサービスTPはメガホンと交換推奨

プレイ期間:1年以上2018/04/19

それなりに楽しめる

ななこさん

200lv程度までやっています。
グラフィックと音楽は最高に良いです。
NPCグラは今のアニメっぽい雰囲気に慣れていると違和感を感じるかもしれませんが細かく書き込まれていて美しいです。

ゲーム自体は普通のお使いゲーです。
レベルも大体クエストをこなすと上がります。
ストーリーは少し重めなので近年のMMOやソシャゲのキャラがワイワイ出てきて会話して仲良しみたいなストーリーが好きな人はつまらないと思います。
個人的にはよく読むと作り込まれていて嫌いじゃないです。
ただキャラを何体も作りビルドを楽しむ前提だとストーリー依存のレベル上げは後々面倒になってくるのではないかと思います。
マップ埋めや図鑑収集が好きな人は多分楽しめる。
ただしアイテムグラはもう少し区別して実装してほしい区別がつかない…

βということもあり仕方ないのかなとも思いますが
チャット機能に不具合が多くこの手のゲームでは致命的です

全体的にすごく悪くもないけど
取り立てて良いところといえば絵と音楽ぐらいでしょうか
マップやキャラグラ、キャラモーションなんかは本当に綺麗です
これから良くなってくれると良いのですが

プレイ期間:1ヶ月2016/09/19

引退しました

引退済みさん

ビルドの自由度を売りにしてますが、自由すぎて過程によってはソロでもPTでも戦えない
介護が必要なレベルのキャラが出来上がり。コミュニケーションが取りにくいゲームなので
ソロで好きなビルドで200くらいまで上げてしまってからテンプレビルドで上げてきた人に
「ゴミビルド」呼ばわりされてやっと気づくなんて言うことも。しかしビルドはリセット出来ない
ので費やした時間も費用も全てパー。しかし共有倉庫は無きに等しいので倉庫キャラにも
ならない。かと言ってテンプレビルドも日本独自使用でアプデによって即死の可能性あり。
とにかく時間を無駄に費やすゲーム。これやるなら今からROやってもいいのでは?レベル。
一言で言って「好きな職で育てると弱い上にバカにされるゲーム」。引退済み。評価1。

プレイ期間:1ヶ月2016/10/08

あくまで海外版評価

素材は良いが
なぜMMOがカジュアルに舵を切ったのか
ユーザーが減少したのかをあまり意識せず作ったんだと思う

・ツイッターとか独り言SNSが台頭して、そもそもMMOでコミュニケーションや人間関係作りが求められなくなってきた

・我慢や時間をかけてカタルシスを得ることが、携帯の課金ガチャや射幸心を煽るルーレット部分で満たせてしまう人が多くなった

・生まれた時からネットがある人が多い今の時代にMMOというのは特別や新鮮なものではない

・2Dという軽視されているジャンル

・軽快さ、応答速度、即時反映を突き詰めたゲームの台頭とユーザーがそれに慣れきった状況

海外版はここら辺を見誤って作られた状態でスタートして、ユーザーの意見が爆発。
意見を拾うたびに歪が起こるという状況

ただ、素材は2D系最後に相応しい職人の技の集大成なので
文句爆発の中でも続けている層が割といる

日本は2年の間に独自調整をしていたようでやっとベータ
ネクソンなのであまり期待してませんが、ドットスプライトや技術の部分に評価4

他の方のように日本版がユーザーの声を拾ったものであれば評価上げます


プレイ期間:1年以上2016/08/20

容易に想像できるマラソンゲーム

RoとToSの大きな違いさん

Roは装備次第では強化さえしてしまえば半永久的に使えるものであった
あくまでR化前の話であるが

このゲームは装備をどんどん乗り換えていかなければいけない
Lvが低い装備はゴミになっていくのだろう

そしてパッチで追加されていくであろうLv上限解放と新しい素材と装備
いままでがんばって集めた装備が一瞬にしてゴミになるということが容易に想像できてしまう

それでもいいって方はハムスターのごとく走ればいいと思います

プレイ期間:3ヶ月2016/10/30

お使いゲーと批判出てますがこちらはPT狩りは苦手なのでソロでLvが上がる事は有り難いと思っております。
ただLv200超えた辺りから通常MAPでも通常雑魚のHPが15~20倍近く有り、攻撃も1発で1000以上とかなり痛いのが混じってます。こんなの複数相手にすると瞬間で死にます。
それでクエを消化しろと言われても単独では無理が有り、とえ言えPTはかなり組みにくい仕様なのでレベリング以外なかなか人が集まらずかなり苦行です。

後はインフレ対策のつもりか強化などは異常な程金が掛かり、業者対策と称して
トレやマケ関係はかなりきつい縛りが有り通貨使用の取引は基本出来ず、マーケットでも手数料が最大45%も取られ金が受け取れるのも2日後と何だか呆れます。

運営も正式後からかなりやらかしているので、正直期待は出来ないかなと思います。
やはり社会人にもお手軽に出来る様にしないと今後は厳しいかとMMO自体もう落ち目ですし

プレイ期間:1ヶ月2016/09/30

評価できるところはグラフィックの良さキャラクターの可愛さ
悪いところは『メンテの度に増え続ける致命的なバグの大量発生』とそれをまったく修正できない開発・バグ発生時に対応が遅すぎて毎回大バッシングを浴びる運営
バグは現在100を超えているhttp://tos.nexon.co.jp/players/news/223
1日2回集められる素材をこつこつ集めて武器を強化する事が最大の火力アップ方法であり、新規は古参には永遠においつけないシステム

自分が辞めた原因は運営がユーザーを舐めきっているところ
バグ報告をしてもテンプレ回答 チート方法を報告してもほったらかし→その後祭りに発展しBAN祭り 大型アップデートは毎回大幅に遅延し12時間を超えることも
色んなオンゲやってきたけどこんなに不愉快な運営はじめて Nexon=寝糞と呼ばれる理由が理解できた

プレイ期間:1年以上2017/05/25

 あまり書かれていない戦闘について主にレビュー。
 とにかくストレスがたまります。
 近接の敵は執拗なまでにキャラの背後を取って囲んできます。弓や魔法の遠距離攻撃の敵は徹底してキャラと距離を取って囲んできます。戦略性を目的にそういったAIにしたのかもしれませんが、ただひたすらうっとうしいです。
 敵の方を向いて攻撃スキルを使おうとしても、キャラが攻撃を受けると一瞬硬直して向きを直せず、しかしスキルだけは発動します。もちろん空振りしてスキルにクールタイムが発生します。
 スキル発動中にノックバックやノックダウンを受けると、スキルが中断されてクールダウンのみ発生します。今はザコ敵に中断させられることが減ったのは救いですが、ノックダウンを連発するボス相手だとほとんど攻撃できない場合もあります。
 一方、敵はノックダウン中もお構いなくスキルを放ってきます。すごい理不尽さを感じます。さらに、一部の敵はノックダウン中にスキルを放つと位置ずれするバグを起こし、こちらの攻撃が当たらなくなるというオマケ付きです。
 戦闘でのバグの多さは言わずもがな。サービスが始まってからも、運営HPにあるバグの数はほとんど減っていません。例えば、筆者はドッペルゾルドナーというジョブを使っていますが、いまだにサイクロンというスキルを使用中に敵と重なると移動不可になるバグが直っておらず、スキルが無駄撃ちになり、棒立ちになります。遠距離攻撃の敵が多いような状況では致命的です。それでなくとも、敵と重なるとキャラの挙動がおかしくなります。スキルを使っても発動されず、数秒棒立ちになるバグもいまだ健在。まともにスキルを使えない場面がよくあります。
 キャラはかわいいし、グラもきれい、BGMもけっこういい曲がそろっていると感じています。しかし、肝心のシステム部分があまりにもお粗末なのでは・・・。

プレイ期間:1年以上2017/09/12

究極のゲーム。

アリスさん

今まだ色々なネトゲをプレイしましたが本当に最低最悪なゲーム?というか運営です。
ゴールデンタイムにいきなりメンテがあまりにおおい。休日1日潰してメンテとかもありしても不具合を治せない。
イベント告知しといて不具合で中止、メインスキルがバグで動かない。
などなどなど・・

本当に残念すぎます・・・。

プレイ期間:3ヶ月2017/02/10

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