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The End (さらば)
一FFファンさん
旧来のFFを否定し、アクションゲームと化したものを、もはやファンタジーと呼べるのか?その事実だけでも、決定的な欠陥だ。
そこには夢も希望も愛も無かった。それは作り手にゲーム自体に対する愛着が無かったことを意味する。
にもかかわらず、旧作の使い回しのオンパレードは、もはやレ○プに近く、旧作ファンに対する○辱である。
また、オンラインだからという言い訳は、あれが常識だというのなら、それは世間の非常識である。
「吉田何某」という名は、Final Fantasy を本当に終わらせた男として歴史にその名を遺し、後世まで語り継がれるだろう。
すでに15も半値で叩き売り、16番目のナンバリングタイトルは絶望的、一時隆盛を極めたFFの歴史は半世紀を待たずして終焉を迎えた。
ギネス記録認定?無駄に多く無駄に長いものに与えられた栄誉を、その内容を評価されなかったことと摩り替える愚行。
ファイナル・プロデューサー兼ディレクター、あなたは人生の趣味の多くをRPGに捧げた多くのFFファンを裏切ったことを贖罪すべき時が必ずや来るだろう。
そして、役員にまで昇格したのは、スクエニが14のサービス終了の全責任を押し付けて、蜥蜴の尻尾切りに使われることだと、努忘れるな。
これを以て、Final Fantasy への告別とする。
私達家族の愛した「ファイナル・ファンタジー」は、もはや記憶の中にしかない。
プレイ期間:1年以上2017/03/31
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脱北テンパさん
土台となる設計思想がWOWクローンなのでたぶん何をどうやっても日本人好みのJRPGにはなりません。
グローバル運営を売りにしてますが、逆にそれが大きな足かせになっているように見受けられます。
その影響が大きく出ているのがアップデート速度です。サービスインしている国に原則として同じサービスを保証するため、同時にアップデートする必要があります。(中国と韓国サーバーは除く)
そして、例えばテキストの表現一つ取ってもある国では差別的な表現になったりしないか確認するため、日本語→現地語で現地スタッフがチェック→再度日本語に翻訳と手順を踏むため大変なんだとあるイベントで誇らしげに語っていました。グラフィックについても同じです。シナリオ内の演出に関しても、日本では緩い?ですが幼い子供が出てきて何かをするという部分に対して非常に厳しい規制がある国もあります。その結果、サービスイン当初は、インゲーム内では子供が一切居ないという不自然な世界になっていました。今はそこら辺のラインが見切れてきたのか少しずつ改善はしているようですが..
その影響か定かではありませんが、グローバルでの最大公約数的な内容になり、シナリオも大味で当たり障りの無い内容となるため、いまいち評価がよろしくないようです。ちなみに自分もぼんやりとした大筋は覚えてますが、今回のアップデートでのシナリオは面白かったねーっていうような記憶がありません。
ゲーム内のジョブバランス調整については、細かいことを言えばそれなりにありますが、大きな所では破綻は無くどのジョブを選んでも多少の有利不利はあるものの問題はありません。そこは良くやっていると感じてます。
が、これも逆に言えばジョブの個性が無いとも言えます。良くFF14で揶揄される「イフリートにファイア」が良い例です。恐らくFFをやってきた人なら、まずはイフリートに対してはブリザドかウォータで攻めると思うでしょう。この属性の概念は今までのFFシリーズで培ってきた共通事項なので当然です。ところがこのゲームはファイアで攻撃します。理由は黒魔道士がファイアでしか攻撃できないためです。(正確にはブリザドとサンダーも使えますが、主力のダメージソースでは無い。レビューなのであまり細かい仕様は割愛します)
そのため、属性という概念があるとイフリート戦には黒魔道士が役に立たないとなる。イフリートは一例ですが、属性の概念があるとあるコンテンツではあるジョブが有利で、あるジョブが不利になる。当然じゃねーかって思うし、その為にジョブ編成を考えて攻略するのが面白いのでしょうが、プロデューサーである吉田氏のポリシーで、そういう状況を認めないため属性が無いゲームになってます。その思想は属性にとどまらずありとあらゆるパラメーターに及びます。その結果、どのジョブを選んでも使える技と見た目のエフェクトが違うだけで、ほぼ一緒という結果に行き着きます。
ゲーム内の雰囲気について、所謂「ギスギス」という部分についても触れておきます。何だかんだ言っても国内で数万人がアクティブにプレイしている関係で、どうしても一定数の「頭がちょっとアレな人」が混ざるのは仕方が無いと思いますし、プレイ人数が多い分遭遇する確率も然りです。が、ギスギスを助長する設計なのも事実です。
まずCF(コンテンツファインダー)でサーバーを超えてランダムにPTマッチする関係で、もう二度と会わない人も多い。同じサーバーでPTを組んでいれば悪評が広まって組めなくなる..という歯止めが効きにくい。次ぎに、1ミスでPTが全滅するギミック、初見殺しが多い。そのため予習が必須になる。予習してこない奴のために全滅、やり直しが起きる。最後に、高難易度コンテンツに対してはどうも固定PTのボイスチャットを前提にしている節がある。その為、野良PTだとギミックミスによる全滅、やり直しが多くなり、結果としてイライラして..となる。
最後に、プロデューサーである吉田氏です。吉田氏は洋ゲーをそれなりにやりこんだ過去を持っています。そのため思考がどうしても廃人側に傾きがちのように見受けられます。またディレクターも兼務しているため、本来は大きな方向をプロデューサーが決め、ディレクターが仕様に落とし込む。その過程で色々修正がされる部分があるのでしょうが、同一人物が兼務しているためそれが無い。それがこのゲームが変わらない理由なのでしょう。
プレイ期間:1年以上2017/12/26
隔離施設さん
他のゲームでキチガイ認定され続けられなくなった人も安心して続けられます。
レイドを早期に攻略できればどんなクズな人でもゲーム内で尊敬されます。
民度の高いまともな方はいなくなりテンパと呼ばれるキチガイ狂信者は居座り続けるので隔離収容所として実にすばらしい働きをしてくれます。
是非このままサービスを継続させ今後も他のゲームに低民度なクズが流れないようしっかり役目を全うして頂きたい
プレイ期間:1年以上2016/06/22
みかんさん
良いところ
キャラクターが可愛い、カッコイイ
風景が綺麗
BGMがよい
悪いところ
書き出したらキリがないが一応
戦闘の爽快感、楽しみ皆無
決まったスキル回しで決まった手順のギミック処理して勝利
なので予習して行かなければ戦犯
顔が見えないからすぐに暴言を吐くレベルの民度
彼らは遊びでやってるんじゃないらしい
8人揃わないと挑戦出来ないエンドコンテンツ
揃うまで何時間も待たされた挙句、数分で解散なんてザラ
そんなのが続くとギスギスするであろう事を想定していないゲームの作り
装備を選ぶ意味が薄すぎ、強くなった実感がない
装備はいわばエンドコンテンツに挑むための単なる「チケット」に過ぎず
結局は装備者がキチンと指示どおりに動くか否かである
相手の即死級の技をギミック処理にて防ぐので、尚更防具に意味を感じなくなる
ランダム性の一切ないダンジョンの周回作業
レア掘りなどの旨味が無く、レア素材などがあってもパーティ全体からのロット勝負で一人だけ取得など
精神的に疲れる仕様である
最強武器ですら使い捨てにするアップデート
つまらないダンジョンを何百周もして折角育てた武器も
拡張パック発売と同時にホンモノのゴミになってしまう
装備に個性がないので
「あそこには持って行けそうだな!」なんてこともない
呪文や特技に属性がない
イフリートにファイヤ、シヴァにブリザガ
世界観を大事にすると豪語していたのに
根本から間違っているしFFファンには非常気持ち悪いと思う
と
今回はざっと戦闘について書かさせて頂きました
次回は他の要素(ゲームシステムやゲーム内経済、運営の態度等)について書きにきます
拡張の爆死を切に祈ってます
プレイ期間:1年以上2015/05/17
暇人よりの社会人さん
好みは万人によって違うので
プレイ前にレビューみて好き嫌い決めてる時点で
やらない方がいいよ
すげぇ低評価でも気になるなら買え。何となく気になるけど、買うか迷ってレビュー評価見て決めんなら買うな。
面白くないのも正解だし、面白いのも正解だ。
楽しくやりてーのなら、ゲームって事を絶対に忘れるな。いいか、あくまでもこれはゲームだ。
別に、仕事でも宿題でも義務でもねぇんだ。
誰に何を言われようが、ゲームだ。
たかがゲームで死のうが、真面目に毎日ログイン出来なかろうが、予習しないでプレイしようが
これはゲームなんだよ。遊び。趣味。
変なヤツが、くどくど文句をチャットで垂れてこようが
変な事言ってるな。でいいのよ。無視。
やり込みたいのなら、予習でも練習でもなんでもすればいいさ。
それだけまた違う世界が楽しめる。趣味でも極めれば楽しいのは全てに共通するものだ。
気楽に何にも考えないでプレイしたいならすればいいさ。それだけ気楽に出来るから。
迷惑?邪魔?下手くそ?うるせー!!!こっちは普段仕事して、暇な時に暇つぶしにしてんだよ!!!!
死んだら蘇生ない???どうぞ、どうぞ!!ぜひその辺に転がしといて!!皆さんの猛攻を観戦させていただきます!!気楽に!!!!
自由に楽しめるって言うのは、絶対に言える。ので、気になる方はどうぞ。
私も数年放置したり、時々遊んだりしてるタイプなのでとても超絶マイペースプレイになります。
お友達もプレイしてる事が発覚したので、今は少し真面目にプレイ期間中ですけども。
基本は気楽に出来ると思います。出来ないと感じたのなら、出来ないですね。人によります。
誰もが同じ考えの人なんて存在しないので、まぁ、万人に受け入れられるかと言われると難しいですね。
あともう一つ。他人の存在が目についてプレイがつまらないって方にもオススメしません。
他人いるのが当たり前のゲームなので。NPC相手にしたいならその辺にあるフツーーーーーのゲームしましょ。
特に意思がなくその辺に突っ立ってたり、意味もなく歩いてたり、着いてきたり…一番頭使わなくて済むのでそっちのゲームをオススメします。だって、主人公だけが自分のみの自由意思で操作出来るので
そりゃあ楽しいですよ!ストーリーにも感情移入しますよ!
それを超えて、他人の自由意思も自分の自由意思も込みで楽しめるのがff14です。協力プレイゲーム。ある程度の自由とある程度の協力ゲーム。
すこしだけ現実の世界寄りです。他人がいるので。他人の意思が存在します。その事を念頭において決めるのをオススメします。
プレイ期間:3ヶ月2019/07/20
もっとがんばってさん
別の人がレビューしてるはずなのに
擁護してるレビューはなぜか示し合わせたかのように
ここ最近は☆3で統一されている、あっ・・(察し)
なんて気づいてはいけません!いけませんよ!
みんななぜかここのレビューはおかしいって口を揃えていってて
面白いですがそれでも気づいてはいけません!
最近のギスギス諸々含めて状況知りたいなら
「はっきし速報」さんというアンチ側のブログですが
私は面白いと思うのでお勧めします。
なんていうとまた発狂しちゃうのが出そうですが
それはそれで面白いので楽しみましょう!
ゲームも低クオリティですが工作も同じくらいのクオリティじゃ
みんなに気づきを得られてしまいますよ!
プレイ期間:1年以上2017/08/25
すべては今更さん
4,0でバトルシステムを変えるとか言ってるみたいだね
DOTの秒数を常時気にしてなきゃいけないいわゆる「ログ凝視ゲー」を変えるとか?
悪いけど今さらそんなこと言われても信じれないわ
新生前もログ凝視ゲーになりつつあって、キマイラのWS予兆ログを必死で注視するような「何と戦ってるか分からないゲーム」だったわけ
それであの吉田が新生するとき言ったよね
新生したら「ログ凝視ゲーにはしない。画面を見ていれば直感的に何が起こっているか分かるゲームにする」と
ああそうですねーたしかに敵のWSは赤い範囲で出るようになりましたねえ
でも結局自分のDOT更新のためにDOT残り秒数の別の位置の「ログ凝視ゲー」に仕上がったじゃないですかー
敵のWSも難易度を上げるために結局「ログ凝視」復活しましたよねえ
見るログの位置が変わっただけで結局はバトル中に文字読んでる作業に変わりは無いんだよねえ
RPGとしての難易度を「細かい画面の文字や数字をいかに見逃さないか」みたいなポイントで上げることしかできないってRPGを作る人間として絶対的にセンスがないと言わざるをえないわけ
そしてやっぱり根本的にうそつきなんすよね
だから結局4,0も時間が経てば「ログ凝視」に落ち着いていく未来しか見えないよね
だってここの開発
難易度を【分かりにくさ】でしか表現できない絶望的なセンスしか持ってないんだもん
4,0も今からゴシュウショウサマです
プレイ期間:1年以上2016/11/22
旧FF11プレイヤーさん
現FF14をプレイしてる方は吉田信者です。旧FF14を【まともに遊べるように】した人物なのですから。それだけのことです。はい。酷いところを書いていきます。
1黒魔道士のMPが実質無限。
2魔法ウォータ系の魔法がない。古代魔法もない。トルネドなど使えない。
3魔法の威力がデタラメ。ブリザラの威力がブリザドより低すぎる。
4ヘイトシステムなどは飾り。関係なしに攻撃してくる。
5メインコンテンツがMO式のコンテンツなのでヒィールドに意味などない。
6メインコンテンツのコンテンツファインダーというのがクソ。シャキ待ちなんて当たり前。(PT集まるまで待つこと。)酷い時は1時間かかることも。
7ダンジョン(MO式のコンテンツ)がもっとクソ。ギミックを分かってないと、全滅や死ぬのは当たり前。なのでゲームに予習などと言う文化が生まれた。
8遊びの幅が狭い。ダンジョンはギミックゲーなのでその通りするしかない。
9サブジョブがない。他のジョブを育てる意味がない。
10即死攻撃を平気で使ってくる。ので防具のいみなし。
11画面上のキャラを遠くにして見ないと範囲攻撃をかわせない。
12戦闘のテンポが速い。完全にアクションゲーム。戦闘中にチャットなんて無理無理
13ヒィールドにすることがないのに空を飛べるようにしたり泳げるようにしたりと無茶苦茶。はっきり言ってメインストーリーをクリアしたら行かない場所も多い。
14レベルシンクがあるので強くなった感じがしない。
15移動が楽すぎる。テレポだけで充分。チョコボの意味。テレポ絞るべき。
16メインストーリーがつまらない。パシリばっかりでちっとも冒険が始まらない。
17音楽がクソ。特に戦闘音楽。全然ダメ。FF11の戦闘音楽と聴き比べたら一目同然。
18ハウスの意味がない。
19グラフィックは遠くから見ると綺麗だが近くで(普通に)見るとポリゴン。
20ロットで装備の取り合い
21ギミックをミスした人への暴言などギスギス
22たった千人で落ちる、貧弱サーバー。
23ソロでやるゲーム。
24このゲームやるならFF11やるべき。
プレイ期間:1年以上2017/07/04
サッチーさん
アクトって違反ですよね!アクト使ってる奴がえらそうにするのはおかしいですね!私はPS4ユーザーですが、アクト使えません、もし必要ならPS4にも使えてるはずです、さらによくFF14にDPSメーターをというひとがいますが、本当に必要なら、スクエニが実装してるでしょう!PCユーザーのワガママ勝手は目に余ります!元々ファイナルファンタジーは家庭用ゲーム機で普及したゲームです!一時期任天堂と揉めてましたが、PSユーザーあってのFFだと思います
正義の代弁者として、不正は見逃せません、アクト使用者を通報していきます!後、PS4のshare機能もフルに使い証拠を集め、通報します!アクト使用者の言い訳も聞いてみたい!違法は違法どんないいわけがあるのかな?聞いてみたいね!言い訳したところで違法だから、困るのはアクト使ってる人ですから!困らないようにね!
プレイ期間:1年以上2015/09/11
アルファさん
作業しかできない環境を用意するだけ。
レイドは突入制限という馬鹿げた仕様の為、別の固定のフレとは遊べない仕様。
延べ人数を増やす努力をしない。必要なシステム的なサポートを放棄している。
中身がないコンテンツを量産
トレードオフがない、ただ時間だけがかかるコンテンツ
ミニオンには無駄に細かい設定、ディプダンジョンには何もビルドできない設計
逆だろう?
人事を刷新しないと、無理だね。
これ海外展開しているんだよね? 日本の恥だ。
プレイ期間:1年以上2016/07/26
引退予備軍さん
パッケージ版で購入しました。
箱はかなり大きくて肌触りもよく、イラストもカッコいいです。記念に部屋に飾ってあります。
中身はいろいろ入っていましたが、ゲームの進行に影響ないと判断し捨ててしまいました。今では後悔しています。とにかくいい箱です。
肝心のディスクはキラキラ光っていて、なかなかいい出来でした。
ただ残念な事に、真ん中に穴が空いているので手鏡としては使いづらいです。
自分はもう使わなくなったので、中古ショップへ持って行ったのですが「オンライン専用なので買い取り出来ません」との事。べつにいいです。サービス修了までやってやんよ。
せっかくいいブランドの箱使っているのに中身が100均レベルなので非常に残念です。
まったくオススメできませんが、迷っているなら試しにやってみてもいいと思います。
ただし、トラウマになる可能性があるため、ソロでのタンクは控えてください。
プレイ期間:1年以上2016/05/21
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