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サービス二年目だが沈まないMMO
復帰マンさん
まず、二周年おめでとうございます。
正直二年続くと思ってませんでした。この手のゲームは職業の差でどんどん人が離れていくタイプのゲームだとおもってたし、実際はなれていった人も多いのではないでしょうか。
しかしこのゲームはそれを超えるくらいのポテンシャルを持っています。
MMOの宿命MOB狩り、レベリングを放棄して一人畑に励むのもいいでしょう。
グラフィックの高さを活かしSSを取ってTwitterにでも上げて自己満足するのもいいでしょう。
戦闘なんて興味ねえ!と言ってずっと畑を耕し続けるジャイアント族。
こんな姿を他のゲームでは見たことがないです。
経済システムがしっかりしているだけあって何をやってもそこそこの金策になります。
PVPはそのためたお金で装備を買える程度までプレイしてないといくらやっても勝てません。
古参に追いつこうと切羽詰めて、血眼になってレベリング&装備強化をしても意味がありません。結局は自分のスタイルを見つけた人が最上位プレイヤーなのです。
もうすぐ新たなマップが追加されるそうです。
楽しみです。ゲームでワクワクするのは久しぶりです。
そんなゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/05/11
他のレビューもチェックしよう!
安倍雑炊さん
ゲームそのものは素晴らしくなんでもできるコンテンツ量と
非常に生活することが楽しいゲームだが
開発、運営、イベントなどゲームを彩るはずの部分があまりにも酷い。
開発はひたすら自己満足なオナニー開発。
運営はひたすら手のかからない方法で運営する放置運営。
イベントはひたすら運ゲー。
あまりにも酷い。また1年が経過したのに未だにサーバーのラグなどが
改善しておらず以前よりも酷い状況。
対人に関してはすでに出ている通り操作性に難がある。
しかも基本的に相手の行動を封じてボコる
某ガンダムオンラインと同レベルなズッコケオンラインをまさか
MMORPGで体験するとは思ってもみなかった。
プレイ期間:1年以上2016/05/13
1回のコイントスに約6万円を賭ける事を求めるような無理ゲー①
無課金プレイヤーさん
1回のコイントスに約6万円を賭ける事を求めるような無理ゲー①
【その1】⇒【その2】以降へ続く!!
1.初めに
前回の投稿(次参照)が余りにも抽象的過ぎたので、今回は具体的数値
を示した上で、再度コメントを上げることにしました。
◆参照 → https://onlinegamech.com/contents/review/?revID=53356
尚、以下の考え方に誤り他,異論,等々がありましたら、あくまでも当該
ゲームの一側面を捉えた個人的見解であり、示した数値も本文内で記載
した通り概算推定値となっておりますので、その旨予めご容赦頂きたく、
お願い致します。
本ゲームの重点項目に武器および防具の装備強化があります。その強化
レベルは20段階あり、最終段階がレベルⅤとなっています(何故か、
1,2,…,15,Ⅰ,Ⅱ,…,Ⅴ,と定められています。こんな事に拘らず、
1~20で良いだろうと思うのですが?)。また、各装備にはランクが
あり、ボス装備とかブラックスター装備(通称BS)が最上位装備的な
位置付けになっています(更に上位装備も提供されつつあります)。
そこで、ここでは人気のある(疑問?)当該BS装備(レベル)Ⅴへの強化
について、冒頭でも述べたように再度コメントを上げたいと思います。
2.ゲームにおける装備等強化機構
実装されている強化機構等の詳細を述べるときりがないので、ここでは
本計算に必要な項目だけ示しておきます(この点で正確さに欠けます)。
① 強化装備本体
その名の通り、強化したい装備そのものです。
② 強化用消費材
強化遂行に必須な(各装備により異なる)消耗品。以下の計算には
用いないので無視して可。強化対象にもよるが、どちらかと言えば、
容易に手に入る物もある。
③ 成功率設定値(p)
強化成功確率を左右する設定値。通常、前回設定値がレジスター的
に保持されており、強化成功時ゼロリセットされ失敗時は微増する。
スタックとも呼ばれており、これが疑惑的な暗点でもある。
ヴォルクスの助言と称される成功率上昇材もあって、初期設定値を
アップさせることが可能となっている(強化に重要な役割を果す)。
%値との対応が示されるが、何故か直接%値を設定する仕様には
なっていない。
通常、コンピュータシステムでは擬似乱数発生呼出関数が提供され、
この手の確率的な処理は直接的実装が容易ではあるが、スタックと
いうブラックボックスを介し当該値が意図的に設定されているよう
である(?)。
④ レベル低下保護材
強化失敗時、装備レベルが1段階低下する。これを防止する保護材
でクロン石と呼ばれている。成功失敗に拘わらず消費されてしまう。
苦労して増強した装備のレベルを低下させないため強化時の必須的
材料ではあるが、ゲーム内でも(ゲーム内シルバー貨幣で)高価な
部材類に属する。
3.本投稿の目的【結果】
さて、装備には以下の7種類があります(その他に、アクセサリー等)。
■ ヘルム,アーマー,グローブ,シューズ,メイン武器,覚醒武器,補助武器
そして、本稿では以下のように概ね次式が成立つ事を示します【概算推定値】。
★ 1箇所のBSⅤ強化成功率50%化に要する実相当額
≒592百円≒6万円
∴ 7カ所全て同状態化するための実相当額
=約4144百円(≒41万円)。
勿論、当該ゲームは無課金プレイ可能とはなっていますが、実際プレイして
みると、無課金でこれを実現するには、それ相当のプレイ時間(年単位)が
必要とされると実感できることと思います(課金できないなら、見かけ上の
プレイヤー人口増加に繋がるプレイ時間で貢献しろと言うことか…邪推か?)。
プレイ期間:1年以上2024/04/06
はてポンゲさん
黒い砂漠を説明不足や不親切だというプレイヤーを
お膳立てしないとできない甘ちゃんとか言っちゃってやれやれですって
ここもガンオンレビューみたいに荒らすおつもりかね?優良ゲーなんだから
煽る必要はないと思うよ?
そもそも開口を開かなければ人は来ない。人が来なければ
運営は利益を出せないわけだ。MMOはゲームそのものよりも
そこにいるプレイヤーの量と質で決まる部分が多ことを考えると
やりたい奴だけやればいいという脳内停止論者は邪魔でしか無い。
業界では通例でサーバー2つは生と死なわけだ、どこも運営はキビシイが
ゲームオンも御多分にもれず経営状況は思わしくない。その焦りが
課金にモロに出ており5円パチンコ並みの課金額で先が危ぶまれている。
そういう意味でもとにかくどんどんプレイヤーは増えるべき。
となるとやはり開口は大きく開いてこそであり、お膳立ては必要と
考えられる。先行でマシンスペックや本国での評判が回ってしまい
躊躇しているユーザーも少なくないがまずはやってみてから判断すべし。
ゲームそのものは韓国ゲーでは近年にないほどの良作である。
プレイ期間:1ヶ月2015/05/20
バグ、バグうるせーwさん
バグは多くても無料だし許せると思う!ただし交易とかのチュートリアルが欲しいかな!何やったらいいか分からなくなる時はあるけどあとやってもいいし自由だ!評価が低いのが残念自分で調べたりしてやるのも面白いよ!やりたいこと探して
プレイ期間:1ヶ月2015/10/08
ぽこてぃさん
とにかく作り込みがスゴイ。
グラフィックが秀逸。川も泳げて川から上がるとちゃんと濡れてます。浴びた返り血も水に浸かると落ちます。歩いたりしてるNPCにぶつかると接触判定があり、お互いのキャラが振り返ったりしますw
そして戦闘がスゴイ。膨大な量のスキル、そしてスキルツリーによるビルド要素。これらのスキルを駆使しての戦闘は無双ゲームぽいです。獣人や反乱軍の拠点に行くとワラワラ襲い掛かってきてきます。まるでFF11のダボイやオズトロヤに潜入してる感じです。そしてその拠点にある監視塔やテントも壊す事ができ、テントを攻撃するとテントの中で休んでいた敵が中からでて来て襲ってきます
戦闘以外にも貿易、採集、加工、調教などこれらのコンテンツだけでも遊べます。
長らくFF 11をやってきましたが、11好きな人はハマルト思います
プレイ期間:半年2016/01/21
ぽんぽんさん
ぶっちゃけイカロスなんちらとかいうゲームよりはよりは断然いいと思います
戦闘はノンターゲッティングで爽快に戦えます。貿易とか家とかそういう生活要素も魅力です。キャラクリも、リアルに居そうな人作れるしクォリティが高いです。
ただ、移動がダルイ・・・ 長距離の移動はオートランさせて放置ですが、なんか時間がもったいなく思います。なんだかこのゲームも課金メインになりそうな気も・・・しなくもないですが、まぁこっからどうなってくのか楽しみです。
とりあえず、移動楽にしてください・・・頼んますから・・
プレイ期間:1ヶ月2015/05/20
意図的にコントロールされた強化機構下での薄利多売課金収益手法
無課金プレイヤーさん
私の若い頃は、世代交代、より好ましい言い方をすると新陳代謝の
ない企業は、やがて市場から消えていくと言われていたものだが…。
砂漠の収益手法、それに合致しているかは甚だ疑問の余地があるが、
上層と下層に二極分断化、下層から上層への人口流入を極力少なく
コントロールすることで、下層から薄利多売的に課金収益を上げる
手法、これはソロソロ先が見えてきたのかも知れない…?(疑問)。
イベント的手法で下層民の(上層民への)上昇志向をあおるものの、
上層人口を恒常的に抑えることで、下層から薄利多売的に課金収益
を上げることを目的としたコントロールされた強化/レベルアップ
手法下では、その上昇志向は容易には達成されず、やがて慢性的な
下層人口の停滞(そして将来的な低迷?)へと繋がって行くのでは
ないだろうか…?近頃の運営側のシステム改変を見ると、その綻び
が見え隠れしてきたかと思わせるような節もうかがえる。抜本的な
システム改革を願いたいものである。砂漠の将来を憂慮する者より
プレイ期間:1年以上2023/09/27
一日1MONSTERさん
MMO暦
最初にリネ2、AION、TERA、(どれも数年単位)
他にも間に色々と手を出していますが3ヶ月も続かなかったので省略
PvPについて、
黒い砂漠は今の所はしっかり対人を考えられているので楽しめています。
職差や装備差がうんぬん言っている人がいますが、
極端な職差は無いです。開発側も細かく調整を入れているようですし、
まず、同LV装備で戦っても倒せないのなら、自分の戦い方が職と合っていないかそもそもPSがまだまだなのかでしょう。
装備差ですが、他のゲームと比べてみると簡単な方です。
頑張って強化をした人になんとなく育てただけの装備の人が負けて文句を言うのはお門違いです。
セット効果がさまざまな装備を用意してくれている為プレイスタイルによって選べる所もいい。
PvEについて、
確かに終盤までPTを組む事は皆無です。今の所LV50になってからのウィークリークエや一定の召喚書を使うレイドくらいでしょう。
PT必須がいいという人は今後に期待せざるを得ない。
私自身は気ままにソロで楽しめるというのが逆に良いと思いました。
オンラインゲームとしてそれじゃ寂しいという人には是非ともギルドに入る事をお勧めします。
ギルドクエストはPTを組んでいなくても、
同じクエストをみんなでやるのは一体感が生まれます。
生活系や貿易などはまだまだ語れる程やれていないので、省かせていただきます。
逆に、これはダメだと思った点。
職がまだ少ない。
職が少ないというのはそのままの意味です。もっと大剣使いやアサシン系が欲しいと思った。一応今後も職業は増えていくようなので、期待はできるのかな?
職毎の性別固定に関して、
開発のコメントで、職業毎にモーションを作りそれが男性も女性も同じモーションでは変だというこだわり。
ソーサレス(男)というのもおかしいでしょ?ソーサレスなんだから女に決まっています。
その拘り用は嬉しい限りです。走り方一つでも男性と女性で違うのは当たり前ですし、そのモーションをつけるのに膨大な時間がかかるのも知っています。
が、それにしてもサービス開始をするにはちょっと少ないんじゃないかな?
と思ったのがマイナス点です。
プレイ期間:1ヶ月2015/06/18
プロフェッショナルさん
エンドコンテンツ?であるPVPではプレイヤースキルなどは関係がなくただただシンプルにTimeAndPayToWin(装備など)で廃人や古参たちに蹂躙されたり彼らの俺つえーオ〇ニーのための道具として消費されたりと無償でつまらない介護のボランティアのようなことをするしかやることがないようでとても悲しい
プレイ期間:1年以上2024/05/08
名無しさん
黒い砂漠やって見て、最高に良かったですw
システムはいまいちややこしかったですが、慣れました。
ソロでも楽しめます。
ただ私にとって黒い砂漠の悪い点は、PVPですかね。
私はPVPが好きなので、スタジアムと言うとこに行ってみたら、まぁすでに廃人が札束で殴りあうだけのありふれたMMOだな・・・と感じました。
黒い砂漠もMMOだしフェアでわないと理解はできましたが。
でも私は、全てのMMOはドPvPでは決してフェアな戦いが行われることはない、と言っているわけでわありません。
あるMMOでわもちろん、武器強化はありますPVPでわ、Lv差と、あるていど火力差を調整するシステムがあり、
低Lvなので使えるスキルの数の不利はあるが、低Lvのキャラクターでも高Lvのキャラクターに勝ってしまうMMOもあります。
PVPのみスキルに制限をかけているMMOもあります。
そういったどんでん返しがあるからこそPVPが誰にでも違和感なく楽しいと思えるわけで、札束ガチなプレイヤーが固まって火力を見せ合うためにPVPスタジアムがあるわけではないと思いました。
黒い砂漠でもPVPスタジアムで調整するシステムがあれば、楽しむ視野が広がるのにそこが残念でした。PVP以外が良かったので3点にしときますw
プレイ期間:1ヶ月2015/05/27
黒い砂漠を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!