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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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1.543,434 件

オワエフふぉーてぃーん

オワエフさん

火のない所に煙は立たぬ

「アンチがー」という人はいると思うけど、この圧倒的な低評価。
誇張にしたってここまで酷くなる?ってのが答え。

ソシャゲ並にすぐ装備が死ぬので自慢出来る装備のないMMOではないMO。
膨大なギルがかかる装備もないので第一世代MMOのようなドヤ装備集めたい
人は確実に辞めたほうがよい。


ガチャの売り上げなければとっくに終わってもいいんじゃないかってレベル。
11には到底及ばない駄作。

プレイ期間:1年以上2018/05/23

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メイン:白魔道士(サブ:ナイト>学者>詩人(黒))
進行度:緩和前真成4層クリア

クリアするまではしんどく、クリアしたらやたら簡単に感じるギミック(当然ですが)
ほんとにクリアするまでが大変です。
自分は幸い近いプレイヤースキルを持った人5,6人でいろいろ練習できたので
クリアするまで色々話することができて楽しかったですが
そうじゃなかったら今は確実にやめてると思います。
とにかく自分に近いプレイヤースキルを持った、かつ積極的にチャットできる人が
ゲーム内でどのくらいできるかが非常に重要なゲーム。
ソロでもできるゲーム設計にはなっていますが、
エンドコンテンツをはじめとして戦闘は4人および8人のPT戦闘ばかりなので
精神的にきついと思います。
というのもクリア者でもすでにクリアしたIDやレイドを回すコンテンツを混ぜているので
ほとんどのコンテンツがクリアできて当然という風潮ができてしまっています(超える力とか入ったりすると余計に)
サブ職でもやりづらいなぁと思うので新規の人の心情は察するに余りある。
この辺をPT募集にすればいいじゃないというんですが実質そんなPTはほとんど見かけないから改善の必要があるんじゃないかな。

個人的にはいい人に恵まれたのでイシュガルドはやるつもりですが
あまり提案がないようなので1つ提案を。
ロール制にするにしてもロール構成を縛るのではなく、個人個人で戦闘の状況に合わせてジョブを変えれるようにできたらいいのにとは思います。
そうすることで多くの人が言っている、プレイングの幅は格段に大きくできると思うのですがいかがでしょうか。

プレイ期間:1年以上2015/05/23

やめてから随分経つので、最近の様子はよく知らない。
最近では一人でNPCを連れてダンジョンクリアもできるし、いろいろ便利になったみたいだが、それでも復帰するかと言われたら僕はいやですと言うだろう。
その理由としては2つばかりいや3つほど

その1 あまり民度が良くない。
このゲームは攻略方がガチガチに決まっているので、少しでも当てはまらないプレイをすると必ず指摘され罵られいじめられる。一人のミスで全滅あるしね。
有名な「動き理解した?」である。
なんだか説教臭い人たちが先輩の方々に多数いらっしゃる。
やたらヘイト管理ヘイト管理うるさい。
僕は、広大な世界で自由に戦い冒険して強くなっていくつもりでいたのに、なんだか違うぞっと言う感じでした。
世界は広くないし、戦闘も面白くない。物凄く窮屈。

その2 武器防具に普遍の価値が無い
苦労して手に入れた武器や防具はゲームのアップデートが来た後、店売りの物に劣るようになる。あれ?なんか苦労して取った武器、辛いあの日々なんだったの?
一生物の武器あってもよくない? 伝説の剣とかあったほうがよくない?

その3 ストーリーがつまらない
説教臭い先輩の方々の多くは、たぶん小さい頃からFFに触れ感動し楽しい思い出を作って来た人たちなのだろう。FFがつまらないわけない。FFをつまらないって言うやつ許さん。じゃないかな。目を覚ましてw
つまらないよ。これで泣けるとかまじ信じらんない。

プレイ期間:1年以上2023/09/25

モンハンG4のが数倍,いや!
何百倍もおもしろいし
スリルアクションあるんだが?
G3も捨てコンテンツなしで、
ピラミッド型の縦コンテンツじゃなく
横に広がるコンテンツで、
・G級最高難易度のプレーヤーも
低級に通い続けても(手伝い)
意味のある仕様で無駄がない
そもそもモンハンとアホな14うんこと
比べている時点でお前あたまおかしいわw

モンハンの出来にくらべたら
14なんか幼稚な脳トレパズルゲーが!
モンハンとメーカーカプコンに
謝れ!14基地外灰人wwwwwwwww


まあ、こんな評価レビューにまで
降任して暴言圧力差別的発言している
新生14の現在、プレーヤー質の
マナーは最低で馬鹿!

カスみたいな14と比べたモンハンに謝れ
!!!!!!!!!!!!!!!!!!

プレイ期間:1年以上2015/05/09

とりあえず

いさん

フォーラムで好き放題に攻撃的な意見で人格否定しまくっている方も名誉棄損で訴えられないよう気を付けた方がいいんじゃないですかね。

そもそもFF14の低評価根本が低民度なわけですから。
無自覚といのは本当に迷惑なものです。

P/Dには同情心あまり持てませんが、FF好きとしてはスクエニは気の毒に思いますよ。

昔にくらべてオンゲの敷居が下がったとはいえ、もう少し他人の事も考えれらる育ちの普通な冒険者が多ければここまで☆1一辺倒にもならなかったでしょう。

プレイ期間:1年以上2016/11/11

チャットが賑わっってるって?うそもほうべんだな!
貴方みたいな、チンパンジーレベル見たいな人がいれば、ゲームもおもしろくなくなるだろう!廃人がなにいってんの?って話!賑わってるんなら、2.0エリア活性させてみろや!モブ、ダンジョン、FATE 何でもいいが活性させてみろや、口だけでは無く行動して言おうな!FF14が廃れていってるのは事実だろうが、お前らみたいな奴だけのゲームではないぞ、其れに全てのプレイヤーが高難易度コンテンツをもとめてるんじゃないから高難易度コンテンツしかしらんのか?其れなら先生がいろいろ教えてあげようか?頭下げるんならおしえますよ!本当に、キチガイ テンパって居るんだな、恐ろしいわ!皆んな、下記のキチガイ テンパにきをつけよう!

プレイ期間:1年以上2015/09/04

FF14 敗北宣言

雑貨屋さんさん

FF14 ゲーム内容が糞すぎる為、課金者が激減し運営が赤字経営に
なっている為、雑貨屋さん OPENしました!!

※値段の高い順
シルバーペンダント:25,750円
フィギュア:13,824円
パーカー<フィースト>:5,150円
パーカー<竜騎士>:5,150円
百科事典:4,320円

音楽集アルバム:4,300円
Tシャツ<竜騎士>:3,090円
フード付きマフラー:3,090円
カレンダー:3,000円
Tシャツ<ファンフェス>:2,580円

ボクサーパンツ 2,060円
マグカップ:2,060円
パンフレット:2,000円
タオル:1,340円
メモリアルノート:1,010円

カラビナ:880円
メラミンプレート:820円
ハンドタオル:700円
ピンバッジ:620円

FF14 運営さんたち、あなたたち雑貨屋さんですか?
いいえ、プロのクリエイターの集団ですよね? 開発費・お給料をグッズ売り上げに頼るのってプロのゲーム屋として恥ずかしくないんですか?

グッズを出すなとはいいませんけど、こんな沢山のグッズを作ってる暇があるならまずは本職であるゲームを面白くする努力をしてくれませんか?

プレイ期間:1年以上2016/12/02

入れるときに頑張ってポチポチして、入れてますが、面白すぎてやること一杯で仕事早く終わらせて遊びたいですね(^-^)
無料期間でしょ、なんの為の無料期間だと思ってるんだ君たちは・・・・
文句ばかりで、ここまで来るのにどれほどかかって、今に至ると思ってるんだ?
もう少し待とうよ、いいもの作ったなぁと思うよ。

始まって辞めたい人は辞めたらいい、文句言わない人で楽しめる方々で遊びましょ(^^)

プレイ期間:1週間未満2013/09/02

"ファイナルファンタジーのMMOだからやってみよう"
 こんな動機ではじめた方は少なくないはず

"ファイナルファンタジーだから今後面白くなるはず・・・"
 こんな気持ちで惰性で課金を続けている方も少なくないはず

しかし結論から言って現状のPDを勤める吉田直樹がいる限り
始める価値もなく続ける価値もないゲームです。


多数の方が指摘されている内容ですが

■ 装備寿命が短く装備を集める意味、価値、楽しみがない
 └ 半年程度で全てゴミ ソシャゲの延長かそれ以下です
 └ またユニークプロパティもなし、見慣れたステータスが若干伸びるの繰り返し

■ 視点を最大に引いてキャラを豆粒サイズにして戦うのでバトルの爽快感0
 └ カメラで寄ることも出来ますが寄るとまともにゲームに出来ない仕様です

■ ギミックに依存しすぎたバトルデザイン
 FF14のバトルはギミック処理を主軸にしたゲームです。
 ですが、自身で考えて行動すると言うよりも
 
 "決められた路線を決められた速度で走る"

 これに尽きます。
 路線を外れたり(youtubeの動画などで予習必須のギミック処理を間違えたり)
 速度を出しすぎると(火力を出しすぎてギミックの無視)即全滅やりなおしです。
 通常ダンジョンは4人、レイドでは8人。1人でもルールを守ると壊滅します。

 そこから生まれるギスギスで構築されたゲーム。
 それがファイナルファンタジー14です。

プレイ期間:1年以上2017/05/06

煽りとかw

あべしさん

誰とわ言わんが他者のレビューに「煽り」とか、幼稚園児なのか?w

2hc脳に汚染されすぎて精神おかされてるんじゃないでしょうか。
知識薄いのにコピペスキルだけ高くなってしまった者の成れの果てが行きつく先ってこんなものなんですかね。

意見の異なる人にはバカ、アホ、気持ち悪いで、指摘されたら「煽り」扱いねw

裸の王様の「王道」ですな。

☆5でゲーム内容に触れているレビュー殆どないよね。
感情的、反射的にだれかのレビューに汚い言葉で言い返しるだけ。

ゲーム内の様子がわかりやすく反映された良い例ですね。

たまたまリアルでFF14の会話しているところを聞いてガッカリして引退したって人もいましたが、ホント、育ちがにじみ出てるわ。。

さんざんフォーラムで他者に不快な思いをさせて、こんな外部の掲示板まできて「不快です」とか無自覚もここまでくると滑稽よな。

こんな掲示板まで来るヒマがあったらフォーラムで熱く持論語ってればよいと思います。

シャキ待ち長すぎてヒマになっちゃったのかな?w

普通にFF14楽しんでいる人もいると思うので、そのような人には気の毒に思いますが、フォーラムで持論にこだわるあまり他者に攻撃的な一部の害悪プレイヤーが浄化されない限り、FF14はダメなんでしょうね。

もう客はFFとは思ってませんが・・・

プレイ期間:1年以上2016/06/19

多くの方が言われてるように、ID(ダンジョン)での戦闘以外やることがないゲームです。

装備はIDで手に入るので、作ったり、買う必要もなく、金策も不要です。
装備入手のために、何度もIDに行っていれば、すぐにレベルが上がります。

このIDでの戦闘が、無駄に長いだけで、面白くなく、疲れるだけでした。
最初は、もの凄く難しく感じますが、慣れてくると、単純な作業の繰り返しで、工夫の余地がないゲームだと気が付きます。
①タンクが先陣を切って攻撃→全ての敵からの攻撃を受ける。
②DPS(アタッカー)がタンクと同じ敵を攻撃し、倒す。
③それ以外の敵は寝かす。(まれに、範囲攻撃で一気に倒す)

基本上記3点です。(というかこれ以外の方法を取ると全滅)
少しでも変則的な動きを取る人は白い目で見られます。

ボス戦は、ギミック理解と範囲攻撃を避けることが重要になります。
基本的に同じパターンの繰り返しです。
ギミックと範囲攻撃がボスによって複雑かつ高頻度・強力になるため、覚えるまでが非常に大変になります。

そして、装備入手のために、何十回も同じID・同じボスと戦う必要があり、初見はほとんどいなく、ほぼ全員が周回組で淡々と進めるだけです。

これは、エンドコンテンツに限った話ではなく、低レベル・中レベルのIDも、サブクラスを育成している人ばかりなので、同じような状況は基本的に変わらないと思います。
初見・初心者にとってはつらい仕様になっています。

巷で言われている、暴言等に関しては、本当にごく一部の例外だと思います。
私は1度も会ったことはありませんし、見たこともないです。
その代り、無言退出は多かったです。

バッチ2.1になり追加コンテンツが増え、新しいIDに行ってみましたが、ギミックが複雑になっただけで、基本的には変わらないので、数回行っただけで飽きました。
「極蛮神」というのが追加になり、このゲームの方向性が分かり、自分にはもう無理だとは感じていました。

それでも「真アルテマ」を何とかクリアし、「極蛮神」に行きましたが、想像通りでした。
これ以上、難解なギミック・パターン理解、8人運命共同体のゲームをやるのはストレスが溜まるだけで無理だと感じ、課金が切れたところで引退しました。



プレイ期間:3ヶ月2014/03/25

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