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戦国IXA(イクサ)

  • PC
  • シミュレーション
  • 戦略
  • 戦国

2.20557 件

★5
78
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★3
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★1
293

総合215

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

戦国IXA(イクサ)の読者のレビュー評価一覧!

4160件/557件中

強い同盟の人達は一人頭で軽自動車が買えるぐらいは課金してます。
1回600円の金くじを引いて0.6%の確率で天を引き、なおかつ当たりの天が引けるまでいくらかかるでしょう。
その当たり天のカードを素材としてまた当たり天にスキルを付けていくわけです。
当然スキルが付く確率も低めですから、付かなかったらそのカードは消滅です。
それで攻撃部隊を組むために4ユニットと自己合流用部隊の4ユニットの合計8ユニットが必要です。
そこまでのお金をかけて、画面に張り付いて育成の時間も注ぎ込んでようやくトップランカーです。

とはいえ上位を狙わなければ無課金でもそこそこ楽しめます。
合戦で自分より弱い相手を探してボコって適当に活躍すれば、
何回かくじを引く権利が貰えますので、それで天や極が引ければ、それを育てて
相対的に自分より弱い人を増やしてボコっていくのです。
そう、自分のカードより強い人には絶対に勝てない仕組みになっているので
兵力1から100程度の玉砕覚悟の偵察ユニットで色んな人の城や陣地を何十回もノックして
自分より弱い勝てそうな人にだけ全力で攻撃するのです。
そうしてコツコツくじを引いてカードを育てていけば

重課金の人達の餌になれます。
決して勝てません。

微課金無課金の人達はあくまで重課金の人達を楽しませるためだけに
IXAでの存在を許されているのです。

数万~数十万円程度の中途半端に課金をしてもどうにもならないので
無課金で暇潰しにやってみようって人にはお勧めします。
人間のドス黒さとスクエニの集金システムが見えて面白いですよ^^

プレイ期間:半年2017/11/12

いわゆる重課金者です。
恐らく最近のデレステ系ガチャの廃課金ユーザーと同等のレベルではないでしょうか。
なぜそっち方面へ皆流れないか。
このゲームは中年層が多く、ギャルゲーは恥ずかしくて無理、もしくは家族の同意が得られないからです。

 叩かれる理由、それは札束叩きゲーなのはもちろんです。
しかし、まだまだ人気のゲームです。ヤフーセールスでは、現在2位です。

面白い理由、それは課金のみでこのゲームの上位は決して取れないからです。
張り付き時間(イン時間)及び加入同盟(クラン・ギルド)にも左右されます。
どんなソシャゲでも例えば、あぶく銭が1千万あったとしましょう。ガチャにつぎ込めば、簡単にランカーになれます。しかしこのゲームでは無理です。立ち回りが必要になります。
 とにかくインしながら画面を注視し、潰せそうな箇所をしらみつぶしに当たって行かなければ上位を狙うのは無理です。
 また、勝利の為には同盟員と同時攻撃する必要があり、インしつつ○分の攻撃に合流してください。のやりとりをします。5分程度なので、タイミングを合わせて離席しなくては行けません。
防御に関しても攻撃時間が出るので、○時○分○秒に来ます、と助けを求め、同盟員と一緒に守ります。
 一人(ソロ)でやるのは限界があり、所謂コミュ障の人は無理です。
社会人、社会不適合者、隠居者、主婦が入り交じって混沌としています。
今新規で登録しているのは中国人のRMT業者だけです。取り締まりも一切無いのでオワコンと言われ続けています。
 それでもやめない理由、それは対人ゲームとしては最高峰の完成度だからです。
参戦中は、PUBGと似た感覚になります。

信じるか信じないかはあなた次第・・・

プレイ期間:1年以上2017/10/10

アップデートの度に複雑化してつまらなくなっていく
10人の雑魚より一人の廃課金の方が強い
加勢に上限を設けたり、弱い人は餌になってるだけ
これじゃ過疎るわけだw
シンプルの方がゲーム的に楽しいのに運営馬鹿すぎる

元々は防御側が有利で一人では勝てない相手も仲間を集って
合流攻撃で撃破していく、そう言うゲームだったはず
それを一人合流?moko使えば5人で10合流?
訳わからん、惰性でやってるだけで楽しいゲームではありません。

プレイ期間:1年以上2017/09/06

4年ぐらいやったのかな?初回の方無課金でやっていたので4万ぐらいの出費で終わりにしました、段々と課金体質になってしまったので、それなりに楽しみたいとするなら月に2万円は必要かと。
半年ご事に内政が0リセットされるので同じことの繰り返し作業になります、今は完全お金持ちさんゲームになってしまっています、いい意味では課金し甲斐の有るゲームなのかな?
チャットでの協力しながらの攻撃・防衛はなかなか楽しかったかったな。

プレイ期間:1年以上2017/08/25

私自身、昨年まで頑張ってきましたが、最後は、際限のない繰り返しに疲れ果てて辞めました。久しぶりに「IXAはまだ存続してるのかな」と思い、レビューまで覗いた次第です。

私が辞めた頃、まともな話ができる仲間が次々に止めていき、リアルの世界では絶対に近づきたくない人ばかりが残っているように思いました。重課金をしながら朝から晩まで画面から離れない生活をしているのですから、世間的には、変人の部類に入るのでしょうね。

この種のゲームは皆同じです。クジ(ガチャ)にどれだけ投資するかで強弱が全て決まってきます。それとIN時間ですね。私が現役の時は、強い方々のほとんどは、人生の全てがIXAオンリーでした。異常な生活をしている者たちが、ゲーム全般を支配していたと思います。

現在もバリバリ頑張っている方へは、早く見切りをつけることをお薦めします。運営側の罠にはまって、課金を繰り返し、人生を棒に振るのだけは避けた方がいいと思います。

プレイ期間:1年以上2017/07/31

残念ながら引退します

残念ながら引退さん

初期は同盟単位で作戦練って連携したり苦労して武将カードを仕上げたりと楽しめる要素満載でしたが、最近は同盟を組むより複数アカウントで活動する方が効率よく運営も取り締まる様子もなく追加要素もいかにして集金するかという思惑がみえみえで士気は下がる一方、仲間も次々と引退していき新しく追加されるカードは今まで苦労して仕上げたカードをゴミ化させるほどの異常なステータスで完全にゲーム性無視の集金ゲームです。基本的に運営が取り締まることはないので複アカ、RMTやったもん勝ちという状態で引退を決意しました。残ってるのは課金しすぎて辞めるにやめられない中毒者で新しく始めるゲームとしてはお勧めできません

プレイ期間:1年以上2017/07/17

重課金ゲームと気付きやめました。
箱庭としての面白さしかありません。
合戦の面白さがさっぱりわかりませんでした。
ただただダラダラダラダラ、ダルいだけでさらに楽しめるようになるには課金必須のように感じました。
あと少数と思いたいですがプレイマナーの悪いプレイヤーもいました。
新規は古参に狩られてサンドバッグになるゲームという印象でした。
ランキングも上位なのでもう少し面白いと思いましたが全くそんなことはありませんでした。残念

プレイ期間:1ヶ月2017/07/05

IXAの良い点と悪い点

7年目のIXAさん

☆良い点:課金したりして、うまく天がたくさん出れば安定とした戦果稼げる。もちろん、天引いただけでは強くはなれないのがデメリットだと思う。今は、既に重課金至上主義になっているのは否定出来ない。ぶっこわれスキルなど、藤堂の銅銭スキル、モノマネスキルなど。これらのスキルの台頭が、IXAをガラリと180度変えてしまった。ただ、無理のない課金で十分楽しむことは可能だ。駄目なのが、リアルを犠牲にしての廃課金。
☆悪い点:金くじと銀くじです。いくらなんでも、時代遅れです。これさえ、マジで何とかして欲しい。3000円で極1枚確定などそういうのも考えられない運営は、愚かであるとしか言い様がない。そういう集金システムが出来ないなら仕方ないが、出来るならさっさと導入しろ。
10000円引いて、極0枚が悲惨すぎるのが駄目。だから、IXAは廃課金プレイヤーが減少すればサービス終了を迎えるのは間違いない。新鯖では、お気軽に金くじが600円ではなく、300円で引けるが、新鯖だけにしてるのが非常に残念だ。誰もが気持ちよく課金させる集金システムを考えて欲しい。それが、出来ていない。

プレイ期間:1年以上2017/06/23

最近、とにかく課金させる方向へ強引に仕様変更させてるようにしか感じません。
課金さえしてくれればゲームの内容なんてどうでもいいといった運営の意向を感じるので、なんかつまらなくなりやめることにしました。

くじやスキルの追加成功確率など統計もとってみましたが、最近公表してる確率よりかなり低い確率になっています。以前、実際の確率は操作しており、公表してる確率ではない事を運営が公表してたのを見ましたので、課金させる方向に誘導する為にスキル追加確率などを低く設定してるのだと考えてしまいます。

もしかしたら、確率とかわからない人、プログラミングとかスキル低い人が作ってるだけで悪意はなく結果的にそうなってるだけかもしれませんが。。。

プレイ期間:2017/05/28

やめます

引退さん

始めた頃は遊べました、仲間と話しつつ作戦や集合時間を決めて敵に挑むとか色々わくわくを味わわせて頂きました。
でも、もう潮時ですね
時間高速化したのに合戦時間は長い、合戦中は朝10時~深夜2時までずっと張っていなければ、ふとしたタイミングで戦いから落とされます。
武将が強くても、準備を頑張っていても、張り付いていなければ落ちます。
ガチでやる場合は張り付き必須です。それが前提でのゲームになります。
こんな時間拘束、やればやるほど人生の無駄になると思いました。

あと戦略性、システムとかそれなりにあった物が省かれていっている流れを感じます。
やり取りを楽しむ相手がいれば多少の作業感でも楽しめない事はないですが
それが繰り返しで、作業を効率よくこなすだけのゲームで楽しみが生じなくなると本当もう末期だなと思いました。

と、刷新や要所ごとにプレイヤーが選別されていくのですから
残る人は必然とガチの人しかいませんし、効率化で遊びもなくなります。
つまらないので辞めた方がいいと結論に至りました。

つまらないと思った方は、いつまでもこのゲームに関わらなくていいと思います。
ぶっちゃけ刷新を繰り返すごとに、嫌いなプレイヤーとの遭遇率も増えてきてませんか?
やってて楽しくならない嫌いな相手とゲームする必要もないです。

プレイ期間:1年以上2017/05/15

サーバが非力なようで、ただのカードゲームなのにいたるところで処理待ちになります。 ゲーム自体もただの力比べで戦略性はなく、ゲームのアップデートも課金を即す機能の追加や戦略性をなくすような改修ばかりされてます。またアカウントでくじ運などが明らかに偏るので、アタリアカウントであれば、課金くじでも連続で天ひきますし、ハズレアカウントだと、数十万ひいても天2枚くらいしかひけません。これは実際に一緒にやってる人達と比べてみた結果です。なのでハズレアカウントになるとほんとつまらないと思います。くじ自体も偏りがありアカウントによってひけるものが決まってるようなので、天でも極でも同じ武将ばかりでます。やってるとそこらへんが露骨に見えてくるのであほらしくなってきたので、さすがに次のサーバの刷新タイミングでやめようと思ってます。

プレイ期間:1年以上2017/05/14

飽き飽き

名無しさん

流石に数年やってると飽きてきます。毎度、同じ事の繰り返しのゲームすでに新鮮味は0に近いです。だけど課金しないと強くならない。それが月に数万課金しないとだめなんてぼったくのゲーム。だんだんとやる人が減ってきてると思います。

プレイ期間:1年以上2017/04/23

ほんとゴミゲー

IXAXIさん

複数年プレイしましたが、課金できて時間のある人しか楽しめないゲームです。
ゲーム内容は今の時代にはそぐわない、例えるならファミコンゲームを2017年の今でもやっているような時代遅れのゲームです。
その割にガチャ要素である課金クジは最低でもリアルマネー300円が必要でそれよりも数%だけレア出現確率が上がっているくじは1回600円が必要。

ここ最近はスマホゲーム等は10連ガチャは当たり前で、その場合一回分おまけや、レア度高めのキャラ確定などの課金に対してのメリットあるサービスを提供しているのがデフォルトになっている中、それもなく下手をしたら600円使ってゴミキャラしか来ないとか普通に多くあります。

課金主義で多く課金している張り付き課金暇人はTUEEEして楽しいのかもしれませんが、上記以外のスペックの方にはなんの面白みもないゲームだと思います。
初期の頃のスタートラインが同じ時期は課金、無課金、大差なく遊べていたと思うのですが、半年に一度のリセットをするたびに差は広がる→ユーザーが減る→サーバー統合→差は広がる→・・・・とゆうスパイラルを永遠と繰り返していると思います。

トータル年数で言えば4年位はアカウントを持ってやっていましたが、そろそろやめようと思います。

課金は初期の頃を中心に何十万かは使いましたが、もういいです。多分早々に未来がないゲームだと思いますので。

プレイ期間:1年以上2017/04/20

数万を課金しましたが、全くあたりが出ないのでメールで大概にしろ、ガソリンかぶってつっこんだろうか。といったメールを送ったら警告無くいきなりBANされました。そこまで数十万の課金、カードは藤堂、茶屋、モノマネ天三枚ある状態のお得意様でも、犯罪者扱いで即決でした。頭にきてもメールはしないほうがいいですよ。BANされますので。
そんな強権発動するなら業者アカBANしろよ、、

プレイ期間:1年以上2017/04/04

新規さんの参考になるように

ステマとアンチが多いさん

・ドット絵箱庭ゲームとリアルタイムSLGが付属しているカード収集ゲームです
SLGは大戦略のような四角マスMAPに拠点を作り攻撃・防御するカードをセットして戦闘します
・カードの絵に歴史物のビジュアルブックの挿絵を描く方やピクシブ絵師を使っています
・運営は非公表ですが、ガチャ(600円)や合成は新規と大課金者に優遇があります
超課金者が存在するので、それ以外の客はその方の引き立て役になります
ガチャや合成は嵌まりモードがあり、優遇されている側も必要以上の出費になります
客ランク次第で同じレアでも性能が劣る物が配布される差別があります
・合戦時間が朝から深夜までと長いので一度プレイすると止まらなくなる方は注意です
・カードは銅銭で取引されますが過去に比べて良カードはインフレで一般層には買えなくなりました
・サーバーは昔は20以上ありましたが今は減っています。人数が減った分利益を出す為に藤堂のようなバランスブレイカーカードや新集金システムをよく出します。
・RMT業者が記号ネームで新規城を作って銅銭を稼いでいます、運営は取り締まれていません

キーワード:課金者優遇 グラフィック重視 確率詐欺(ガチャ・合成) レア詐欺 長時間ゲーム インフレ 過疎 中華

プレイ期間:1年以上2017/03/21

人それぞれ

そもそもさん

 どなたかが指摘してるように「暇人で金持ちが最強」なのは事実です。ただ、他のネットゲームも皆同じです。IXAに限ったことではなく、IXAはまだマシなほうかもしれません。
 
 運営側は慈善事業をやってるわけではなく、営利事業をやってるわけですから、多くの資金を投入するプレイヤーに優越感を味わわせる企画(仕様)にするのは当然です。それをとやかく愚痴を言っても仕方ないわけで、人それぞれの価値判断で、やり続けるのか、辞めるのか決めたらよいのではないかと思います。
 
 そもそも論として、課金額とIN時間に天地の差があるのに、同じ土俵で対戦ゲームをすること自体に矛盾があるわけです。せめて横綱と十両ぐらいの差であれば良いのですが・・・。

 私自身、最近になって退会しましたが、長きにわたって楽しませてもらったと思っています。通算の課金額やリアルを犠牲にしたIN時間を考えると、退会ボタンを押す時は、かなりの勇気が必要でした。でも、リアル(現実世界)と向き合えたので後悔はしていません。
 
 辞めようか迷ってる方の多少なりとも参考になれば幸いです。

プレイ期間:1年以上2017/03/05

終わったゲーム

くそえにさん

納期と予算さえ守ればどんなゲーム作ろうがなんでも構わないと社長自ら言うだけあって失笑ものの出来。

月の売上ノルマさえ守ればゲーム環境お構いなしという姿勢だけが一貫しており
新しいアイディアもないまま元々もっていたゲームの魅力さえも無くすアップデートを繰り返した成れの果て。

プレイ期間:1年以上2017/02/28

2012年からやってる、放置期間なしのプレーヤーです。
このゲームの酷さは、なんと言っても対人戦だという事でしょう。

プレーヤー間の交流と言えば聞こえは良いですが、それは裏返せば、嫌がらせをやろうと思えば、際限なくなんでも出来てしまう、という事でもあります。

・盤面の端から5時間超の長距離攻撃をかけて相手の敵襲表示を点灯しっぱなしにさせ役立たずにする
・陣名や城名で相手を煽り挑発するような文言を書いて馬鹿にする
・「○時からは空です」などと書いておきながら、殴りに行くと真っ赤な嘘で吹っ飛ばされる
(そして『ざまぁ^^』みたいに煽られる所までセット)

こんな事は日常茶飯事です。
しまいには同じ国の味方同士で抜け駆け先駆け、罵りあいが頻発。
各国に昔はあるのが当たり前だった、同盟盟主で合戦方針を話し合う「盟主会」も、ルール無用の自分中心天動説で暴れまわる廃課金同盟が増える一方で、全く機能しなくなったり、会そのものが存在しない国だらけになりました。
数カ国が協力する新合戦で使われる全体チャットは、高確率で罵りあいが始まる始末。

「やればやるほど性格が悪くなるから、もう辞めます」

何人もの同盟員が、こう言い残して辞めていきました。
続ければ続ける程に人間の汚さを遺憾なく見せ付けられる、そんなタン壺のようなゲームです。

ああ、そうそう。下の人がフェイント攻撃なんて書いてますが。
前々期から「強襲専用部隊」というのが実装され、相手の敵襲にカウンターで攻撃をしかける事が出来るようになった為、フェイント攻撃は簡単に看破・迎撃されるようになりました。
一体いつの話をしてるんでしょうかwww
読み合い? 廃人の10合流(18万人)VS通常同盟80部隊(120万人)でぶつかって
攻撃側損害7万、防御側損害100万でぶっとばされるのが当たり前になってしまった今のixaにどんな読み合いがあるというのでしょうかねえ(笑)

相手を馬鹿にし蔑み嘲笑うのが大好きで、常に勝ち続けられて、1000万金ドブできる人間以外は楽しめません。そして運営は擁護ステマレビューすら全く擁護できない、真性のゴミですw

なおこのixa。ピーク時は単体で動いてるサーバーが全部で20ぐらいありました。
それが合併合併を繰り返し、現在は8しかありません。
一日も早いサービス終了を心よりお祈り申し上げます^^

プレイ期間:1年以上2017/02/27

始めた途端に

うまみさん

いきなり合戦中でもう周囲からボコボコに攻められまくって
なんかよくわからんまま終わりました
よくわかりませんが楽しさがわからなかったので★1です

内政というか畑や木こり小屋的なの施設作っている4時間ぐらいは楽しかったです。

プレイ期間:1週間未満2017/02/22

2010年からやってます。
途中2年ほど放置してた期間もありましたが。

このゲームの面白さは、対人戦である、というところにあります。
対人戦だと何が面白いのか。

相手がどう考えているのか、を推察してその裏をかく、といった心理戦の楽しさがあります。

例えば、、
陣に攻撃を出しつつ、相手の防御部隊を陣に配置させたところで、本城に奇襲攻撃をかける。
自分の本城に攻撃が来たら、最初は兵を置かずに居留守を使い、相手が油断して破壊部隊を出して来たところで防御部隊を配置して一網打尽にする。
などなど。

また、兵の種類は主に「槍、弓、馬」で、それぞれがじゃんけんと同じ三すくみの関係にありますので、相手の兵科に対して有利な兵科で攻めたり守ったりする、という読み合いの要素もあります。
(この三すくみに入らない兵器というのもありますが)

もちろん作戦が失敗することもありますが、成功した時は嬉しいものです。
相手を出し抜いた、という感覚は、対人戦ならではです。


ただ、始めてすぐにこの楽しさを満喫できるかというと、そううまくはいきません。
攻撃したり守ったりするための武将カードを集めなければならず、それは無料くじか課金くじを引くことで、1枚ずつ手に入ります。

無料くじだけでは、いいカードの入手機会は少なく、気長に続けられない性格ならすぐに嫌になるでしょう。
課金くじは、1回600円か300円で引くことができますが、必ずいいカードが出るわけではなく、無料くじからも出るようなハズレが多く排出されます。すぐに結果を求めるようなせっかちな人ならそれだけで嫌になるでしょう。

また、合戦期間中は、いつでも相手に攻撃を仕掛けても構いませんが、自分にもいつ誰から攻撃が来るかわかりません。
そのため、合戦を楽しむためにはできるだけ長い時間INしていなければなりません。


心理戦が好きで、勝っても負けても楽しめて、気長に続けられる人なら、無課金でも十分楽しめます。
(私は2015年まで5年間無課金でやってました。今はたま〜にちょっと入れる程度です)


ざっと他のレビューを見て笑えるのは、2012年からずっと、
「課金しなきゃ楽しめない」
「運営がクソ」
「このゲームはもう終わり」
って言われ続けてることですw

そう言ってる人はみんな、自分の要領が悪いのをゲームのせいにしてるだけですねw

プレイ期間:1年以上2017/02/21

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