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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,880 件

★5
771
★4
501
★3
727
★2
790
★1
4091

総合238

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

ファンタシースターオンライン2(PSO2)の読者のレビュー評価一覧!

57815800件/6,880件中

PSOの名を冠してはいますが、別ゲーです。

全体的にキャラの動きが前作と比べてかなりアグレッシブになった代わりに、敵の攻撃を避けてちまちま攻撃を入れるだけで敵ごとに立ち回りを組み立てるなどがほとんどなくなり、底が浅いゲームになってしまった。ボスはとにかくメチャクチャに暴れまわる感じのものが多く、他のアクションゲームにあるような駆け引きなどもあまりない。

アプローチの違いはあれどどの職もアタッカー。補助や回復もいちおう行える職はあるが、ちょっと動かれると当たらないなど性能がゲームシステムと噛み合ってないため使い物にならない。4人PT単位で動くのが前提のバランス設定なのに他のPTのメンバーと計12人で過剰火力による袋叩きができるため、火力命になりがち。そのため個性がない。

キャラクター作成は配置の微調整などができるだけなので奇形を避けると結局選択の幅はかなり狭い。コスチュームは全身セットのみ。自由に服を組み合わせて個性を出したりはできない。武器も性能に個性がないため数値が全てのゲームデザインになってしまっているせいで、デザインで選ぶことができない。最初は細かい設定ができそうで究極に見えるが、実は平凡以下のキャラクタークリエイト。

敵がレアを落とすかどうかは運。これは普通である。だがこのゲームの場合、レア敵のみならず通常の敵までもが出現がランダムになっている。マップの形もランダムだし、途中で発生するイベントもランダム。一見ハプニングが多そうで面白いと思うが、実は目当てのアイテムを求めて繰り返しクエストをプレイする本シリーズとは絶望的に相性が悪い。レアが出るか否かの前に何重にも抽選が張り巡らされているため、アイテム掘りがかなり厳しいゲームデザインになってしまっている。
クエストもランダムな時間帯で発生するものがあるが、最近ではアップデートの目玉にそれを持ってくるため、生活リズムが合わなかったり運が悪い人は触れることもできない。

PSOの2なんだから、ちゃんとPSOの続編としてしっかり作ってほしかった。実験的な試みをしすぎて中身がグチャグチャ。粗がとても目立つ。そもそもゲームとしての体裁を保てているのか疑問。

プレイ期間:半年2014/01/17

神運営

ライトユーザーさん

ヤスミノコフをクラフトしたら弱くなりました!!!!
まあレベル1ならこんなもんだよなと思ってクラフト続けたけど元のほうが強くてワロタ
金と時間と素材かけて弱くなるとか斬新すぎるシステムで面白すぎる
メイン武器クラフトした人はかわいそうだな・・・売れないし使いものにならないし
クラフト用に武器買ってった転売屋を爆死させたのは評価できるので星1で!!!

プレイ期間:半年2014/01/17

クラフトで大きく変わった

クラフターさん

今まではTAしかなかった金策がまるぐるで稼げるようになった。
ぶっちゃけ30分まるぐるやればかなり稼げる。
アド部屋で☆7以上が20個以上でるから一個25kとしても500kは稼げる感じ。
ディスク込みだともっと稼げる。
課金して得られる普通のコスだと150k~450kだから無課金余裕になってしまった。
クラフトでメセタ回収しているせいかインフレは起きていない。
まさに神アプデです。

プレイ期間:1年以上2014/01/17

うおおおおお

はい!!!さん

クラフトで下位武器も飛ぶように売れるようになりアドクエも価値がでてきた。
カプセル1個で気軽に行けるのは大きいし赤武器がゴロゴロ出るからいい金策になる。
クロト銀行やレア堀しかなかった時より幅ができた。
レベル45までならクライアントオーダー駆使すれば5日あれば簡単に行けるし、そこからアドクエで稼げるようになる。
何より攻略wikiが連日賑わってる時点でPSO2の未来は明るい。
当たりIDとか言ってる奴は☆11が手に入らなくて妬んでる人。
言いがかりに近いしどんなゲームでも文句を言う人達なので何言っても無駄かも。
http://pso2.swiki.jp/

ここまでコピペ
バカにも分かりやすく言うと神ゲーすぎてアンチ沸きまくるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

プレイ期間:1週間未満2014/01/17

最初の方こそ面白いが、レベル帯が30を過ぎたあたりから
単なる収集要素のみしか実行できる要素がなく、おまけに単調
そのためにゲーム内情報端末には常に人だかりが出来ている
レアアイテムの販売・購入に規制がかかり無課金者には絶対に入手できない
また、アイテムトレードも有料課金者でないと不可能

キャラメイクは1回きりで後は有料、作り直すのも有料
多数のアイテムの無限のキャラクリではあるが、使用権のアイテムを購入しないと
そのアイテムが使えない
コスチュームは豊富ではあるが販売レートが非常に高くなっており
TA(タイムアタック)を5回こなさなければまず資金が届かない。
おまけにTA自体かなり難しい、慣れない人は一人では無理

種族に特別な差異が無い。どれで作っても基本的に同じステータスになる
職業の強さが偏り、更にスキルも偏り、スキルツリーにも偏りが有る
これにより極端な強さと極端な弱さの職業が存在
ランダムマッピングは広い上に袋小路があり、キャラの移動速度の遅さもあって
オートムーブが欲しくなる。おまけにワープ機能がない

キャラ一人のみ無料、後は有料だが特定アイテムがキャラ限定でなく
アカウント限定なので新しく作る意味がない
ゲーム内貨幣の金策が収集要素で得られる僅かなぶんしかなく
ベリーハードレベル帯でのTAしかない。レアアイテムをNPCに売っても安い

ビギナールームの人数がゲージ半分程度のため、PTを作るのが厳しい
さらにいえばビギナーとの特別イベントも無いため組む必要もない

インターネットゲームの醍醐味である知らない人と遊ぶ楽しさが少なく
またその必然性、特有性に欠如していてあまり長続きしない感じがしました
特有の喜び、つまりレアドロップやレアモンスターの出現率も芳しくなく
雑なランダムマップも手伝って何時間も遊びたい代物にはなっていません
あまつさえマップが行った場所しか表示されないため
3回中2回は袋小路に出会うこともあります

面白い試みはされていると思うのですが、正直他人を巻き込まないと遊べません
一人で遊ぶユーザーには時間と手間がかかり、大勢で遊ぶ課金者のみ
それなりに楽しめるゲームです

プレイ期間:半年2014/01/16

無題

ゴンベさん

実際のゲームよりも、ここで5ポイントと1ポイントの言い争いを見ているのが楽しいので、星2つを進呈したいと思います。

プレイ期間:1週間未満2014/01/16

わざわざこんなところでネガキャンしなければならないとは。
それとも運営に親でも殺されたのかな?

運営のドジっぷりも相当だがあまりにも誇大に表現している気がする。
どんなネトゲでも緊急メンテはあるもの。
文句を言うだけなら誰でもできますよ。

プレイ期間:1年以上2014/01/16

さすがに草生える

ねぇねぇさん

重大な不具合で緊急メンテってお前らテストしてんじゃねぇのかよwww
厳重なチェック体制ってなんなん?www
その不具合がHDDバーストじゃなくてよかったなww

アップデートのたびに底知れぬ恐怖を味わうゲームは初めてだぜwww

ゲームが楽しいとか楽しくないとかのレベルじゃない。
パソコンが壊れるか壊れないかを楽しむ。そんなゲーム。

俺はもうリタイアします。やってらんねぇ。

プレイ期間:1年以上2014/01/16

ただそれだけです。
PSPのポータブルシリーズのほうがコスチューム同士の組み合わせができたので
グラフィック以外は劣化ですが。

レア武器を集めたり、コスチュームアクセサリーでキャラクターのクリエイトを楽しめるのが魅力のはずなのに、倉庫が足りないのが致命的。
別途有料で追加枠は期間限定で馬鹿げているし、そもそも基本の倉庫と有料のプレミアムセットで追加される分が少なすぎてユーザーを舐めきっているます。
アップデートごとに新スクラッチやオーダーアイテム、新エネミーのドロップアイテムが増えているのに、所持できるアイテム数が追いつきません。

武器のデザインも幼稚なものが多く、人気なものは全部過去作登場のもので、進歩がない。コスチュームも良いデザインのものは、大体コラボ作品で、他のゲームやアニメのものである。PSO2のオリジナルでよかったものは何一つとない現状です。
さらに武器の強化に関してはここのレビューにたくさんある通り最悪です。

このゲームはやたら広告宣伝していますが、はっきいって人に進められるゲームの出来ではありません。月5万円以上つかって、1日15時間ゲームしても平気という方なら耐えられるでしょう。

プレイ期間:1年以上2014/01/16

評価する人が↓のような頭の悪い養護と煽りしかできないのはどうなんでしょうか……?
低評価はたしかに妬みや因縁つけの部分はあるでしょうがそれでも何とか伝えようとしているのに対し好評化養護はこのような人格否定や自演し放題のWikiをソースに叩くことしか出来ない

擁護意見には確実と言っていいほど「妬み」なんて単語が出てきますがこの二文字が大好きな国が日本の隣にありましたよね
もしかして運営の雇った在……

何にせよ何がどう面白いのか書けない以上ただ煽り叩くだけの馬鹿丸出しなだけですが

プレイ期間:1年以上2014/01/16

クラフトで下位武器も飛ぶように売れるようになりアドクエも価値がでてきた。
カプセル1個で気軽に行けるのは大きいし赤武器がゴロゴロ出るからいい金策になる。
クロト銀行やレア堀しかなかった時より幅ができた。
レベル45までならクライアントオーダー駆使すれば5日あれば簡単に行けるし、そこからアドクエで稼げるようになる。

何より攻略wikiが連日賑わってる時点でPSO2の未来は明るい。
当たりIDとか言ってる奴は☆11が手に入らなくて妬んでる人。
言いがかりに近いしどんなゲームでも文句を言う人達なので何言っても無駄かも。
http://pso2.swiki.jp/

プレイ期間:1年以上2014/01/16

テクニックカスタム(笑)

レビューではありませんさん

ここ、運営の皆様が観に来るというのは本当でしょうか?
なら一言言わせて頂きますと、
「なぜこんなワケの分からない仕様を実装したのですか?」

皆、言っていたと思いますよ?テクニックカスタムなど意味不明な仕様の実装ではなく、
ただスキルツリーの倍率上昇をすればいい、と。
なぜそれがわからないのですか?
新たな集金装置の開発ですか?
私の目には、残念ながら今回のテクニックカスタム(エクステンドは除外)はそのように映ってしまうんです。他の皆様も同様の考え方をしていると思いますよ?



信用を失っていくんです。
貴方がたのそういった不誠実なやり方は。
これから、このゲームを始めようと思うかもしれないユーザーに対してもあまりに失礼な行為だと思います。
私は先日、アンインストールをしてしまいましたが、できれば改善したほうがいいと思いますよ。

プレイ期間:1年以上2014/01/16

レビューさせていただきます
本ゲームは簡単操作で爽快アクション・無限の冒険がコンセプトらしいです
アクション部分はスピード感があります、ヒット系のエフェ・サウンドもあっています
ランダムフィールドにより毎回ちがったMAPで遊べます
ただ、その要素が飽きるようなゲーム

毎回違うMAPはレールが少し変わったぐらいで出口はほぼ同じ方角に。
新しいスキルを入手したとワクワクしながらプレイしていましたが。
威力を上げるには「運」が絡んでいて、後半になると最高レベルのもの
でないと威力が乏しくなります
では、武器の威力をあげればいいのでは?
強い武器を探しに行くと、高い確率で「でません」

レアと呼ばれる武器や、
先に述べた高レベルの「スキル」は敵や箱を壊すと出るのですが。
その確率は、10回、いや100回やっても出ないとおもった方が気が晴れます。
おそらく万分の一ぐらい、1万回チャレンジすればいずれ出るだろうとぐらい。
このゲームの根本にあるものは「確率を引く」ことにいずれ収束されていくことでしょう。

その確率を引くために同じMAP、クエストを~回行くことになります。
いかに派手なアクションやMAPだとしても目当ての物がでないと飽きます。
中には簡単に引いてしまう人もいますが・・・

私は「ではこのゲームには何を期待する」のか考えました。
私は「メインコンテンツ」ではなく「サブコンテンツ」が充実していると思います。

「究極のキャラクリエイト」を唄っていることもあり、アバターのカスタムは無限大
顔や体はミリ単位まで設定できるクリエイト法(特許もとってたはず?)
服やアクセ、ボイスなども月単位で追加。
課金でのマイルームをいじったり優秀なチャットシステムは、メインより面白い程

課金面ですが、無料でできる事は基本多い気がします。
ガチャ品をゲーム内通貨で買えるのが一番ですね。
しかしそれなりの値は貼りますのでそこはしょうがないです。

課金目は、倉庫拡張・所持物増量・MR等ありますが。
字数が少なくなってきたので倉庫について

倉庫は課金しないといずれ足りなくなります。
同系列のアイテムで倉庫を圧迫するためです

と書ききれませんでしたが総評を
サブコンテンツをメインにすれば楽しめる?かも

プレイ期間:半年2014/01/16

今回は新規実装した機能でdupeをやらかした。不具合発覚後直ちに鯖を緊急停止してプレイヤーを遮断。開発担当が帰宅してしまったのか問題の修正は翌日以降に持ち越し。不具合それ自体よりも深刻なのはテストしていれば確実に発見できた不具合をまた見逃したという事実。昨年の最悪の不具合HDDバーストを経験し、以下の対策を発表しておきながらこの体たらく。対策だの改善だの大層な目標を責任者が掲げてもやっぱり口先だけだったという結末
ttp://pso2.jp/players/news/?id=2156
>チェック人員について倍増を行い、これまでの2ラインから3ラインへと増加させることにより、次回だけでなく、次々回のアップデートもより先行してチェックを行い、通常チェックおよびイレギュラー部分のチェックをさらに長く、詳細に行うことができる体制を構築いたしました

プレイ期間:1年以上2014/01/15

皆さんまだPSO2頑張ってますか?
私は2013年の夏ごろに引退した者です。
引退したにも関わらずクラフトとかいう新要素を導入したとかどうとかの
メールが届いてセガという会社に対して鬱陶しく感じてる今日この頃です。
継続されてる皆さんはバグをいくつ発見しましたか。
このクラフトとかいう新要素のバグを見つけるのはあなたです。
そしてそのバグがプレイヤーに有利なものだった場合、
運営に排除されますが、ここや2ちゃんねるで文句をだらだら綴るのも
それもあなたなのです。
皆さんがんばってください。
遠いところから見守っています。

プレイ期間:3ヶ月2014/01/15

嘘ばっかり

パミューキャリキャリさん

タイトル通りです。
何故かというと、この運営は嘘ばかり垂れ流し、信用も糞も無いからです。

ライトユーザー向け → 廃人仕様です
レアは二ヶ月で出る水準 → ゴミは大量に出るがレアはまったく出ない
無告知修正しない → 無告知修正だらけ
下方修正はしない → 職業やPAの性能を爆上げして間接的に他を爆下げ
チェック体制を強化する → むしろバグが増えた
さらにチェック体制を強化する → HDD破壊ウィルスばら撒き
さらにさらにチェック体制を強化する → 不具合頻度さらに増加

書き始めたらキリが無い程、言うこと成すこと全てが嘘の運営。
つまり「PSO2は10年続けます」というのも嘘。
明日にもサービス終了するかもしれないので課金なんてとんでもない。
またHDD壊される可能性も極めて高いので、このゲームに関わるべきではありません。

私は本日の不具合&緊急メンテナンスでアンインストールを決めました。
これから始める人も今プレイしている人も一度よく考えて見た方がいいですよ。
(ゲームを消してもnproの一部が残り続けますのでちゃんとググって完全に消しましょう)

プレイ期間:1年以上2014/01/15

セガは日本企業じゃありません

これが普通ですさん

PSO2の開発元、セガサミーフォールディングスは韓国企業との合弁会社でそこにパチスロ業界が入っている企業です。最近のオンゲーと言えば重課金がごく普通ですが、その中でも中国製、韓国製、といえばどうなるかわかりますよね?

パチスロを上回る中毒性を醸し出しながら、大量の課金アイテムを投入してプレイヤーに重課金を要求し、少しでもプレーヤーに有利な設定があれば即対応して叩きつぶし、それがバグでも企業に有利なら完全放置、これがアジア系オンラインの基本。
プレーヤーのデータを吹っ飛ばすなんて一大事が起きても不思議じゃありません。

セガが作り出した過去の名声を信用すると酷い目に遭いますよ、セガという名前だけは残っていますが完全にちがう企業です。

プレイ期間:半年2014/01/13

達成感と言いますと、例えば能力値やスキル振り等、
目に見えて強くなったり、新たな技を使えるようになるといったことなのですが、
このゲームでは全くその達成感が味わえません。レベルアップで得られる能力値は
数ポイント程度だし、楽しみのスキル振りも能力値アップばかりで、やりがいがありません。
そのうえ、1レベルにおけるスキルポイントの量は1つで、展開が無かったり、
個性を出すということができません。

最初の頃は、ロビー広いなあと思っていたものですが、時代も変わり、この程度
では狭苦しいとさえ感じるようになりました。十年計画的なことを言っていますが、
これではあと1年ももたないでしょう。

プレイ期間:半年2014/01/13

このゲームは人の努力を嘲笑う最低な作品です。
まずこのゲームはレア掘りゲーですが
肝心のレアが狙おうと思って出せるような確率ではありません。
その為、同じクエストを何百周しようが何千周しようが出ないこと
しかありません。一応レアドロップ率を上げるアイテム(レアドロップ率+250%
等)はありますが元の確率が絶望的なので、焼け石に水にもなりません。
さらに運営は否定していますが、ID別にドロップ率を操作しているのは明確で
☆11の出るクエストに50回行って、一個も出ない人もいれば七個も所持している
プレイヤーがいたり明らかに偏ってます。また運営の木○という方の
プライベートキャラは宝くじ1等クラスの確率である現時点で最高レアである
☆12や☆11を全種所持しているらしいです。一年間通いつめているプレイヤー
でさえ1種入手する事が困難なのに全種所持しているなんて普通に考えても
十分おかしいと思います。
またレアを入手したとしても、その先もまた努力が実らない
不毛な作業が待ち受けています。これは他の方も書いているので割愛しますね。
途方もない時間をかけて大金を集めてレアを購入したり
仮に入手し、苦労して強化を終えても
頻繁なアップデートによりすぐに上位互換が出てしまうため
すぐに産廃になってしまい価値が暴落する事もよくあります。
またそんな劣悪な環境の中でも楽しめるよう
プレイヤー達が見つけた遊び方(まるぐる、結晶等)を
想定外の遊び方と否定し運営が潰しにかかったりする始末です。
さらに最上位のレアをある緊急クエストに全部突っ込んだ為
それしか行く必要があるようなクエストが無くなり
今では緊急を待つ為にロビーで放置している方しかいません。
普通は不満がレビューなどで書かれているのは
運営に悪い部分を修正して欲しい。よくして欲しい。
そういう考えの一つの形だと思いますが
PSO2の運営はそれらの声すらクレーマーの一言で済ませて
しまうような方達です。
恐らくこのゲームはSEGA史に残る、史上最悪なゲームとして
これからも語られると思います。

プレイ期間:1年以上2014/01/13

このゲームはレア掘りゲーと謳ってはいますが肝心のレアの価値・強化システムが壊滅的に終わっています。
まずレア武器一つ一つの個性があまりにもなさすぎです。種類こそ非常に多いものの、拾った時点では外見と攻撃力のしか差がないため攻撃力が低ければそれだけでゴミ扱いです。特殊能力は能力付与のせいでオプションが固定になり、殆ど意味がありません。さらに過去作で武器毎にいくつか固定だった状態異常も全て能力付与で付け替えられるようになってしまいました。これは致命的です。
武器強化も運の要素ばかりでとにかく酷い、酷すぎる。武器は拾った時点だと攻撃力が低いので実戦で使うには当然強化せざるをえないのですがレア武器ほど強化成功率がとにかく酷い。リスクを減らしたり強化成功率を上げる強化補助アイテムこそありますが後者に関しては元確率が低くて焼け石に水なんてことも多々あります。リスクなしにするアイテムもありますが確実に成功させるアイテムは存在しません。それ以前に確率表記が「安全・注意・危険」と曖昧すぎる。また強化上昇値はPSUと違い、なんと元攻撃力を掛け算した倍率制というふざけたインフレ促進っぷりです。つまり高ランク下における実戦では+10にしないともれなく地雷扱いされます。
また潜在能力というレア武器唯一の個性付け要素がありますがこれもまた酷い要素です。なんと血のにじむような苦労をして+10にしなければならず、開放すると強化値が0からやりなおしです。つまり再度+10にするためにこの運ゲー要素を通り越さなければなりません。それ以前に潜在効果自体も似たり寄ったりで殆ど大差ないのはどうなのか。明らかに使い物にならない潜在も多数存在しており、個性のなさにより拍車をかけています。
最後にPSO2を根本的に腐らせてるといえるのが能力付与といっても過言ではないです。武器・装備同士を一つの合成元に対して「二つまで」掛け合わせる要素なのですが継承率がとにかく低い、低すぎる・・・。100%以外はとにかく信用ができないほど失敗する頻度が多く、また同じスロット数同士でしか合成できない、一度に2つまでしかできない(元々の確率の低さもこれが原因)とあまりにも致命的にまで面倒かつ運でしかないという根本的に土台が腐ってるといえます。また一回の追加費用も信じられないくらい高い。何回もやっていればすぐ破産します。

プレイ期間:1年以上2014/01/12

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