最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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★5 | 771 | |
★4 | 501 | |
★3 | 727 | |
★2 | 788 | |
★1 | 4084 |
総合238位
評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。
ファンタシースターオンライン2(PSO2)の読者のレビュー評価一覧!
6141~6160件/6,871件中
御幣島工業さん
ゲームの内容に関しては、他の2ポイント以下の方が言われている通りなので省きます。
ここで私が言いたいのは、最近(特にEpi.2以降)の運営の怠慢っぷりです。
今までも「斜め上」「バランス無視」「マルぐる潰し」等など枚挙に暇の無い締め付けとプレイヤー泣かせを続けてきた運営ですが、Epi.2以降は運営としての職務を放棄していると思います。
1.不具合まみれの「ビーチウォーズ」
テストプレイしていないのでクリアに関わる不具合発生→修正を試みるも解決できず→時間切れで運営夏休みに突入→PTで行くな・道中の敵を倒せ等のアナウンスを出すだけで放置
2.8月にホワイトデーイベントの再配信
過疎化を誤魔化す為か、EXPが入手しやすかったイベントを再配信
なぜ新規に作らずに、よりにもよってホワイトデーイベント・・・普通に考えれば常軌を逸した行動としか取れない
3.不具合のお詫びアイテムの配布対象者漏れ
普通の企業で謝罪しに行って、謝罪で失敗するって考えられますか?
正直、今の運営には「やる気」が感じられません。
人のやることだし失敗はあるってレベルではなく・・・
「職務放棄」「怠慢」「不誠実」の3連コンボ状態です。
ゲーム内容もありますが、まず、この運営の体質を改善できなければPSO2に未来は無いと思えます。
プレイ期間:1年以上2013/08/30
comradeさん
以前、運営がサクラを大っぴらに使うことにケチをつけた者ですが、
私をサクラに誘った「知り合い」が具合を悪くしたようなので、
本人に面と向かって言えないことを・・・
「好きって気持ちだけじゃ痛いゲームしか作れないんだよ」
あと、他人のレビューにケチをつけるのは嫌なんですが
落ち目になって以降の☆3以上のレビュー、
☆1レビューに比べて具体性に欠けている上に気持ち悪い文ですね
都合のいいもの以外を否定したり、現実逃避したり、殻に閉じこもり始めたら、
そりゃもう、ものづくりの人間として終わってますよ
プレイ期間:半年2013/08/30
アガサさん
他の圧倒的レビュアーの人の言うとおり、駄作です。
この会社の人、日本人かどうかも怪しいくらい血が通ってません。
とにかく嫌がらせが多いのです。
なので先週引退しました。@1鯖
見送りしてくれたフレのみんなありがとう、、、
、、、と残ったフレに感謝しつつも、そんな彼らにふと毒づく
「あなたがたはいつまでこんなチョンゲーやるの?」、、、と。
運営や開発者のゲーム開発スキルの限界が見えてくると
このゲームの底の浅さも見えてきます。
つまりは何年サービスが続こうが、今現在の糞さと変わりバエしないという事です。
まぁでも無理もありません、己の力でそれに気づくには1~6ヶ月はかかりますので。
それでも残ってる人たちは課金して集めた衣装らのデータを放棄するのが惜しいか
それかよほど暇なだけです。
暇だからやりたいクエストが来るまでぼーっとロビーで待てるのです。
それはある意味羨ましい事です。
プレイ期間:3ヶ月2013/08/29
お天気さん
このゲーム、どんなに頑張っても報われないものは報われません。
他のレビューにもあるように完全に「運」です。
たとえば欲しい武器が実装されても、それを落とす敵自体が「レアエネミー」であり
そもそも遭遇することが困難です。
もし会えたとしてもさらにそこから極低確率の抽選が待っている為、自力ドロップすると
いうのは努力でどうこう出来るレベルではありません。
アプデも月二回、過去作のデザイン使いまわしやエロコスチュームを実装するくらいで
「ゲームシステム自体のアプデ」はほとんどなく、ラグやバグなども放置が多いです。
オープンβから毎日プレイするとこ3000時間、このシリーズのファンとしていつかは
改善してくれることを信じて続けてきましたが、某MMOのオープンに対して何の対策
も打ってこない運営のやる気の無さに完全に失望しました。
たとえプレミアム課金が月額5000円でも、それに見合ったやりがいや充実感、満足感
があれば続けていこうと思っていましたが、もはやガチャのみならずプレ課金1300円
ですら払いたいとも思えず、昨日クライアントをアンインストールしました。
これから始めようと思っている方は、「たまにログインして暇つぶし程度にプレイする」
くらいで十分だと思います。基本無料なのでそういった遊び方をするだけなら十分
楽しめます。
ただし、課金だけはお勧めできません。リアルマネーの対価として得られるのは
「苦痛」・「虚しさ」・「後悔」です。
プレイ期間:1年以上2013/08/29
カクカクしかじかさん
プレイ時間2500時間越えの感想です
楽しい事は楽しいですよ
ですが、周りを気にしていたらこのゲームは面白くないです。
レアにあたる武器のドロップ率は皆さんが言う様に酷いもんですよ。正直一生プレイしても出ないレベルのドロップ率です。
ですが、出る人はでます。
なので、もし貴方がプレイして超レア武器を手に入れたら隠す事です。
ロビーで装備していたら何を言われるか分かりません
レア武器関して病んでる方が相当いますので万が一にもドッロプした時は不幸の始まりです。気をつけましょう
そして金策ですが、TAで稼げます。稼げますが、殆どTAで金策している方は居ませんそれほどに苦行です。
私の仲間内はACスクラッチが主にしてる金策ですが、運の要素が強いリアルなギャンブルですので、思うように稼げない方ばかりです。
真面目にTAをすれば稼げますが、あれを毎日こなすのは、精神的に非常に困難なコンテンツです。
武器強化に関しては運とは言われてますが確立が低いので運以外にも経験が必要です
頭の中で最悪な強化回数を想定した上で補助アイテムを使うタイミングが重要なので、単純な作業では無い分、物凄いイライラします。
能力追加に関しても、確立ではありますが、最悪な確立調整なので、殆どの方はイライラしなが能力を付けてます。分かりやすく言えば60%の確立なのに、10回連続失敗は当たり前に起きるからです。
上記の様に強化が緩和された今でも新規でプレイしてる方は、かなりのストレスを抱えてるのが現状です。
上記の様に失敗が多いのでアイテムを利用しても強化が100%成功すると言う物は存在しません、課金アイテム完全(200円)を10回、使用したから成功すると言う保障はありませんし成功率20%UPを10回、使用したとしても失敗します。
まとめますと、レア武器(自分が欲しい武器)を得る為に数百時間~千時間かかり、強化をするのに、物凄い金額が必要になる為、当然、ゲームをプレイしている方の評価は低くなります。
レア堀にストレスを感じ、強化にストレスを感じ、TAと言う金策クエストでストレスを感じれば当然、1~2の評価が多いのは当たり前の事なのです。
プレイ期間:1年以上2013/08/29
他のレビューのとおりさん
エターナルカルピス:
カルピスを半分だけ飲み、減った分だけ水を継ぎ足す。
この繰り返しで永遠にカルピスを飲み続けることが出来る。
PSO2はこの原理を応用し無限の冒険を楽しむことが出来る
画期的なゲームです。
最初のうちは問題なく楽しめる素晴らしいゲームですので、
ライトユーザーの方にはオススメです。
ただある程度進むと(LV40程度、全身レアを求める様になる頃)
からは、運営が延命のために行っている時間稼ぎ
(アイテムドロップ率、ゲーム内通貨の入手に対する異常な締め付け)
のせいで何かにつけてストレスを感じるようになります。
これは開発規模の問題なので、どーしようもないです。
ここで多くのユーザーが望むように締め付けを解除すると、
カルピスを全部飲んでしまうことになるので無限の冒険は終わります。
これではいけません。
開発は人数×時間で進むので、飽きたヘビーユーザーの方は
課金停止して1~2年程度ほっとくのがいいと思います。
プレイ期間:1年以上2013/08/29
とおりすがりさん
■ゲーム性
ヒット&アウェイが基本なアクションゲームです。ボス戦など慣れるまではその辺を楽しむことができます。ある程度操作に慣れると、レベルが上がることによって取得したパッシブなスキルと、苦労して入手・強化した装備により、火力を上げ続け、いかに効率よく敵を倒していくかを競うタイプの、だるめのゲームになります。
■パーティプレイ
1つのマップ(とても狭い)に最大12人入ることができますが、役割分担や連携がないため、ボス戦でも雑魚戦でもソロが1~12組同時にプレイするような感じになります。
■システム・運営
なおゲームシステムの同期処理があまりに悪く、見た目からは分からない諸々の謎判定と、混み具合やPCや回線速度によらない意味不明なラグが異常なほど頻繁にあります。緊急メンテナンスの頻度やメンテナンスの延長も多いです。
■コミュニケーション
役割分担もなく全てソロでできるので、全体的にあまり活発なコミュニケーションはありません。チームを作ったりフレンドに話しかけたりなど、使いやすくはない最低限の機能はありますが、これを目的にゲームを続けるのはあまりオススメできないレベルです。
■コンテンツ
世界がやたら狭く、すぐにやることがなくなります。
■課金
無課金でもある程度までできますし、根気さえあれば強くはできませんが安めの衣装くらいは買うことができます。月1500円程度払うお金と多少の時間があれば、人並みの強さが得られます。ガチャを回して売り払うことでゲーム内通貨を稼ぐと、最強になれます。
■キャラクター
古臭くて少し角ばってるけどアニメチックなキャラを作って、さほどセンスの良くない衣装を着せ替えしたりパンチラしたりできます。別に秀でてる部分は何もありませんが、比較するなら内容的な面白さよりこちらがメインという感じです。
■結論
コミュニケーションが苦手でパンチラしたい人向けのアクションゲームです
プレイ期間:1年以上2013/08/29
白栗さん
たくさんの人がレビューされてますが本当にイライラする要素が多いです
レアな武器を求めてもドロップしない&買おうとしても高くて手が出ない
手に入れようものなら同じマップで同じ敵を延々と虐殺するのみ
手に入れても強化に莫大な金がかかる(金をケチったら更にイライラがマッハな上、結局さらに金がかかります)
クエストにも不親切なところが多い
具体的には、受注できる時間が限られていたり、限られている割にレアな武器落とすレベル帯より1低かったりといったところです
レベルに関してはもはや嫌がらせにしか感じることができません
最近はクエストもそこそこにチームの人たちとチャットするくらいしか楽しみがありません
ただ最初のころは楽しめました
その点を考慮してプラス1です
プレイ期間:3ヶ月2013/08/28
みんさん
先日登録者数が300万ID(PC/Vita両方)を突破したと発表がありました。
まずこの300万のうち約半数の150万IDがサービス開始から現在に至るまでにBANされた業者や不正利用者です。
残りの150万も無料ゲーでID量産し放題な状態なので1人1垢で計算すると何垢になるんでしょうか。
運営も不具合放置でお盆休みを取り、某MMORPGのβテスト~正式サービスがあるにも関わらず更新はなし。やばいと思ってはじめたブースト()キャンペーンで人を少しでも戻そうと必死です。
このゲームのOBTは約3万人、某MMORPGは15万人です。傍から見ても酷い惨状なのにPSO2信者は「今更課金ゲーww」、「無料切れた一ヵ月後が楽しみww」と現実を認めることが出来ないようです。
まぁ某MMORPGのOBTが始まる前から人は徐々に減っていましたので某MMORPGが原因ではないでしょう。一体何が原因なんでしょうね
一先ず人口などはここらで置いといてゲーム内容です。
まず、このゲームソロでもPTでも40まで面白いですよ。
序盤のブーストが馬鹿みたいにすごいのですぐに20を超えます。
そして、レベルが40になったら止めましょう。
次にアクション面ですが...
近接と射撃はしんでいますので法撃職しか現状選択肢が無いです。
スタイリッシュアクション()は嘘なので無視していいです。
基本はフォースでボタンを押してタイミングよく離すゲームなので、片手まで遊べるのも魅力です。
最後にシステム面...
無限の冒険()を謳っているランダムフィールド。何のためのシステムなんでしょうか。
突発的に発生するエマージェンシートライアル()。障壁が閉まって進めず逆操作せられたり、エリア全体に散らばったものを破壊したりと嫌がらせのためのコンテンツです。
最後にタイムアタック。運営が用意した金策。つまらなさ過ぎて一回やれば飽きる。毎日やってる人はドMなのか疑うレベルです。
コンテンツが不足していてもきっちりガチャ(有料)は月2回更新。ボスはモーション使い回しの皮だけ変わったエネミーと酷いです。
某MMORPGもレベル上げなど飽きる要素が多いですが、至る所にユーザーを飽きさせないコンテンツを散りばめています。
PSO2も見習ったらどうですか?
プレイ期間:1年以上2013/08/28
お疲れさん
海岸実装から本日メンテ前まで刀(アギト)欲しさに寝る間も惜しんで全力で掘りました。
結晶バースト38回やり、全てに250%使って得たものはフラメイカルス3本と金棒三桁。
刀なんて陰も形もありません。
当然、私以外の固定メンバー11名も同等の数をこなして収穫ゼロです。
我々の他にも、同チーム内の方々が同等のことをやって、そちらも収穫ゼロです。
もちろん海岸緊急も全て参加し、固定メンバーで最速回しして収穫ゼロです。
全員の総討伐数から察するに、これはもう運どうこうじゃないレベルです。
運営は「ねらったレアが1~2ヶ月で複数手に入る」と公式で言っていますが
運営が想定外としている結晶バーストをこれだけやって出ないということは
通常プレイで2ヶ月間24時間体制で同じ場所を狩り続けても絶対に出ないでしょうね。
おかげさまで我々のチーム61名全員が引退しました。本当にお疲れ様でした。
※これから始める人へ※
9月に結晶バーストが下方修正されますので、欲しいレアを1個掘るのに年単位
かかるようになると思います。(手に入れても数ヶ月で産廃になりますが…)
これから始める人は相当の根気がないとレアゲットは難しいでしょう。
仕事もプライベートも全て捨てる気持ちで挑んでくださいませ。
プレイ期間:1年以上2013/08/28
もとせがびとのひとりさん
はじめに
PSO2へのレビュー数700超え、すごいですね。
ただ、残念なのは、このサイトに限らず、全般的にレビューサイトに投稿された内容は、ゲームの悪口や、他投稿者への悪口などが多く、モラルの低さから、評価として参考に出来ないものが多いと言うのが実情ではないかと思います。
互いに信頼できる情報交換を目的とするのであれば、子供であってもネチケを守ることは大切だと思いますし、子供でなかったとしても匿名性が高いからと言ってあまり無責任すぎる発言を書き込むのも良くない事と存じます。
ネットゲーム寸評
このゲームに限らず、最近のネトゲはアプデによる仕様変更が前提であり、未完成な作品でキャンペーンが展開するボトムアップ型のゲーム(正確にはトップダウンと平行して作成されているでしょうが)であることが多いです。
従来の家庭用ゲームのような完成したキャンペーンゲームでは無いため、価値や強さは
変動し続けることが大きな違いとなります。プレイヤーは変化する世界の中で冒険が出来るため、従来の家庭用ゲームよりは高い自由度と適応力が求められるものと思います。
PSO2は去年の正式サービス開始から1年経ち、コンテンツの充実はしてるのですが、幅広い層をターゲットにしたためプレイヤー層も多様化しており、その多様なユーザーの要望がここにもレビュー数として現れているのだと思います。
プレイスタイル別評価
無課金ソロプレイ・・・アクションゲームが得意な人向け。Lv50以降は装備強化面から厳しくなる(最強はレアドロ運がかなりないと無理かも)
無課金PTプレイ・・・フレがいなくても、まったり系の良い人の多いチームに入れば、装備が弱くても(助けてくれるので)Lv50以降でも大丈夫。コミュ能力は必要。
課金ソロプレイ・・・アクションゲームがある程度できる人向け。
課金PTプレイ・・・多分、問題なく遊べると思う。
コミュ・・・チャット機能は充実してますので、まったりと過ごせます
コーデ・ルーム・・・金策出来る人向け(TAする時間・ACスクする財力・商才・強化運・レアドロ運のいずれかのある人)
評価ポイントが4なのは完成してないからです。
結論にネトゲはアプデで別ゲになっていきますので点数付けること自体、過去の規範に囚われ過ぎと思います
プレイ期間:1年以上2013/08/28
ゴリライモさん
超火力のアークスが徒党を組んで敵エネミーを虐殺しまくるゲームです。
敵の攻撃パターンさえ覚えてしまえばインフレした火力のせいでソロでも割と簡単にクリアできてしまうというのに、コンテンツが少なすぎてある程度進めるとレア掘りくらいしかやることがないのでマルチエリアでは最大12人のプレイヤーがレアを求めて同じ場所をぐるぐる徘徊しながら片っ端から出現した敵に襲いかかります。
出現と同時に雑魚エネミーは死亡、たまにEトラで現れるボス級エネミーは12人からリンチにされ十数秒で殺されます。プレイヤーは捕獲指令などお構いなしで殺しにかかります。
動くものはすべて皆殺しです、戦略もクソもありません。
某漫画のモヒカン悪党がバイクでヒャッハーしながら街を襲っている光景が脳裏をよぎりました。
んでもってそれだけ殺しまくっても良いレアは落ちません。コンテンツが少なすぎてレア掘り以外やることもありません。これがアクションRPGですか、セガの皆さん頭大丈夫ですか?そんなこんなで一気に過疎り始めました、これでは仕方ないと思います。
プレイ期間:3ヶ月2013/08/28
サーイエッサー!さん
基本的に金になるものが落ちません Lv40を越えてやっと金になるかもって類のものが出るかもしれない程度で
金策は基本極一部の要素のみ(と言ってもLv40未満の状態でLv40以降で実用に堪えうる装備を揃えるにはあまりに効率が悪い)、もしくはリアルマネー出して買ったものを売れ
それが出来ない人用のユニクロ装備と呼ばれるお手軽な武器もありますが、正直Lv40を越えてから実用に堪えるものかと言われれば、うーん・・・
PTプレイで補えばいい?固定のフレは居ますか?気にしませんよと言ってくれるチームメンバーは居ますか?その人たちは今も頻繁にログインしていますか?
それならあなたはきっと勝ち組ですね!やったね!妬ましい!
きっとあなたは選ばれた人間でしょう、恵まれた環境で恵まれた育成期間を持って恵まれた経験を得たことでしょう
世の中にはね、そんな当然の事すら出来ない人間が居るんですよ……
それに関しては確かに本人の問題でしょう 底辺の人間に応じて全体のレベルを落せなんてのは何の解決にもなりません
底辺の人間は生き残ることすら許されない、底辺の人間は這い上がることすら難しい、底辺の人間は中堅を知るものが蹴落としてしかるべき存在なのだ
なぜお前達は現れた?なぜお前達はこのゲームを選んだ?なぜこのゲームなら友達が簡単に出来ると思ったのだ?
むしろここはお前達に現実というものを刻み込むための場所だ。他のオンラインゲームに触ったことがないだと?論外だ
経験者様が教えてくれると思ったか?浅はかな
ここで必要なのは自分から踏み込んでいける積極性だ 惰性でやってても友達くらい出きるだろうなどという甘い考えで踏み入った貴様らには何一つ与えられん
更に必要になってくるのは自己アピールだ 俺はこんなに面白い奴なんだぜ?俺はこんなに効率が出せるんだぜ?俺はこんなに珍しい装備で固めてるんだぜ?
どれか一つでも用意できたか?できるわけがない?このゲームの製作者はツェペリ一族じゃねぇんだ 4回も言わせて貰えると思うなよ?
わかったか?所詮貴様らは現実でもゲームでもその程度なのだ
わかったら他のゲームで対人経験を積んで出直してくるんだな まぁその頃にはガンダーラは更に遠のいてる事だろうがよ!フゥハハァハァ!
そんなゲームです
プレイ期間:半年2013/08/28
VITA欲しいかもさん
MHFGよりはずっと面白いです。
私はソロしかやったことが無い為か、飽きてしまいました。
ロビーのようなところにはボットのような人が多く暗い印象でした。
でも、今後はPTでやってみようとおもいます。
PTは面白そうに見てたのですが、初心者で避けていました^^;
絶対にMHFGにだけは戻りたくないですし。
プレイ期間:1ヶ月2013/08/28
運営ですさん
人口の多いだけの中身が抜けたゲームでした、こんなの海外に展開するのはSEGAが自分から自殺に行くようなものですよ。
このまま、ユーザーの意見を見ないふりして続ければファンタシースターシリーズはこれでお終いですね。
せっかくポータブルシリーズ成功したのに木村のやつふざけんじゃねえよ...
プレイ期間:1年以上2013/08/27
としさん
>最近登録IDが300万を突破したそうですが、一番賑わっている鯖の満員CHを見ても、だ>いたいのプレイヤーが放置状態。クエストに出ているのは多くても30~40人程度。しか>も殆どがソロプレイの引退予備軍。
+付け加えると強化と改造がダメ/ 全く成功しないイライラするだけの出来
+自キャラエステ、サポートエステやマグ、トレード、店売り全部リアルマネー掛かる。
拝金主義すぎて楽しめない出来
+親会社がパチのサO-だからなおのこと何事も金よこせ!、金よこせ!、金よこせ!、金よこせ!の連呼で嫌に成る出来(むろん自キャラ死んで、復活するにも金掛かるよw)
+結論 無料では楽しめないよ! 課金前提のゲームです
今だとFF14に行った方がいいかもしれない
プレイ期間:1年以上2013/08/27
るるるさん
>家庭用ゲームから生まれた、「ファンタシースターオンラインシリーズ」の面白さの根幹は、
>さまざまなエネミーと戦い、武器をはじめとしたアイテムを自分で発見し、
>使用・コレクションしていくことです。
>
>有料アイテムを購入しなくても、本質的なゲームの面白さは変わらない。
>これが私たちの目指すオンラインゲームのスタイルであり、料金システムです。
プロデューサーだかがこんなこと言ってたけど、何一つ実現できていない。
というか、明らかに実現させる気がない。
エネミーは水増しだらけ。新エネミーかと思ったらモーション流用とかそんなのばかり。
使える強力なレアはどれも低確率でコレクションどころか自力入手さえ非常に困難。
(低確率が良い悪いの話は別として、言ったことが守られてない点を強調したい。)
普通に遊んでるだけではゲーム内通貨が貯まらないので、最低でも店課金してコス等売らないと、強力な装備を購入したり強化や能力追加することができない。TAやればそれなりに稼げるが、高額レアやレア度の高い武具を複数扱うとなると基本的に足りない。
(RPGでは単純に強い装備を持つことがモチベや面白さに繋がる。拾えないなら買うことでその欲求を満たそうと考える=課金で面白さが変わる)。
ちなみにアクションはレスポンスこそいいが、自キャラ側の過剰な制限や即死、敵側の不自然な挙動やAI等の理由により、遠距離は比較的楽だが退屈、近距離は非常にストレスが溜まる仕様となっている。これはソロだと顕著でマルチでは無双状態。
マルチの楽しさは皆でわいわいやる楽しさなので、上記「本質的なゲームの面白さ」とは別もの。むしろやればやるほど、そんなものがPSO2に存在するのかという疑問が沸くと思う。
他のレビューでもっと詳しく書かれているし、やれば納得できると思う。
結局、運営側は、最初からユーザーを楽しませる・喜ばせる対象の客としての人でなく、単なるデータ上の数字としか思ってない。これまでを考えると今後直るとは思えない。
今は運ゲー的ギャンブル要素を半端にブーストしたり、下品なコス等で同接や課金を稼ごうとしてる。やはりまともとは言いがたい。
ユーザー側が冷静になり、ハッキリと意思表示することが必要なのかも知れない。
プレイ期間:1年以上2013/08/27
魚さん
超クソゲーです。
最高峰のアクション!と宣伝していましたが当たり判定はデタラメ、プレイヤーの動きに対してボスが動けるアクション(攻撃移動諸々)はだいたい3倍速。
境界を超えるRPG!と宣伝していましたが、当然の事ですがPSVita版の処理速度がPCとは比べ物にならない程遅く、共用でプレイすると異常にテンポが悪くなります。
12人同時プレイ!とCMで宣伝していますが、実際にはその12人プレイが殆ど機能しておらず、野良で12人やっても言葉を交わすこともなくただただ無言で戦っているだけ。
ストーリー脚本担当が過去に自分で出した同人作品を流用。内容が面白ければよかったかも知れませんが、「ぼくのかんがえたさいこうのおはなし」の方が断然面白いといえる程の糞。
最近登録IDが300万を突破したそうですが、一番賑わっている鯖の満員CHを見ても、だいたいのプレイヤーが放置状態。クエストに出ているのは多くても30~40人程度。しかも殆どがソロプレイの引退予備軍。
ゲーム内を見てもこの上ない糞環境ですが、それに輪をかけるかのように運営の調整が過去にない最低レベルの水準で、レアドロップは数年前のMMOレベルの超低確率、しかも出まくる人間全く出ない人間といういわば当たりIDハズレIDが、運営は否定しているものの事実上存在しています。強化システムも完全に運任せで、失敗するとボイス付で煽り余計なストレスを与えてきます。
前作PSUは開発陣が一般プレイヤーに紛れてプレイしていたため、発売一年くらい経った頃に絞りすぎたレアドロップの大幅緩和、強化システムも大幅緩和、通貨のあり方の見直し等々・・・プレイヤー視点で大幅な上方修正が施され、非常に良い方向へ舵取りされました。しかしPSO2は開発陣が全くプレイをしていないため(過去にそれを裏付ける決定的な瞬間が生放送で露呈された)このようなことにも期待できません。それどころかプレイヤーの見つけた遊び方が気に入らないらしく9月に更に下方修正される予定です。
2006年クソゲーオブザイヤーに輝いたPSUよりも糞で、騙し文句で集めに集めた同接10万も、『よかったらやってみてね』的などこぞの新生oβにあっさり出し抜かれる始末です。
★1すらつける価値がないクソゲーです
プレイ期間:1年以上2013/08/26
ハゲさん
今年1月から毎日インしてプレイしてきましたが得られたものは虚しさのみです。
他の方も書かれていますが遠距離の法撃職と射撃職の火力が壊れすぎています。近接職が敵に接近している途中で遥か後方から遠距離職にまとめて敵を駆逐されてしまい、様々なPAを使いこなす近接プレーヤーより同じPAしか使わない脳死遠距離プレーヤーの方が野良PAでは重宝されているという状態がずっと続いています。アドバンスクエストなどでは法撃&Ra限定と書かれた部屋が立ち並んでいますがそういった状況でも運営は何の手も打とうとしません。
ストーリも酷いとしか言えません。昨日徹夜で寝てさっき10分で考えましたレベルの安っぽさ。おまけにマターボードという非常に面倒なやり方でストーリーが進んでいくので序盤で放置しているプレーヤーが大半なのではないかと思います。
このゲーム内通貨であるメセタのあり方にも問題があると思います。通常のクエストをやるだけではメセタはほとんど手に入りません。
効率のいい金策方法は
1.TAのクライアントオーダーでもらえる報酬(VH5つやって50万メセタ、24時間で1回しかできない制限付き)
2.課金スクラッチを引き、得たアイテムを出品して他のプレーヤーに売る(リアルマネーつぎ込む上10万メセタ程度でしか売れないアイテムがほとんどのため完全に運任せ)
3.他のプレーヤーが出品した桁間違いや相場からかけ離れた安い値段で出品されたアイテムを買い占めて転売。
1はともかくとして常識的な思考の人なら2と3には嫌悪感を覚えると思います。
1のTAも同じマップを毎日ただ周回するだけで金策とは言え毎日やるのは拷問に近いものがあります。
良い値段で売れるレア装備や強化素材を掘るという方法もありますが完全に運任せであり、高値がつく装備はドロップ率も相当絞ってあるのでそうそう出るものではありません。また苦労して稼いだメセタも武器防具の強化であっという間になくなります。強化自体も完全に運であり200万~300万などはあっという間、私は3000万を1日で失いました。
課金スクラッチなどは2週間に1回のペースでアップデートされるのですがフィールドなどのゲームの肝に当たる部分はなかなかアップデートされないことからもPSO2の運営は延命と売上の事しか考えてないのが一目瞭然です。
プレイ期間:半年2013/08/26
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!