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クリスタルコンクエスト

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2.16200 件

★5
30
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15
★2
25
★1
111

総合230

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

クリスタルコンクエストの読者のレビュー評価一覧!

161180件/200件中

まず課金ゲーと言われてますが、それよりも重要なのは「時間」です。

課金者と無課金者の違いは合成の上限の違いですが、最後の方は成功率が数%と言うレベルなので、大量の「素材」と言われるものが必要になります。もちろん課金すればバンバン出ますが、課金すればR(レア)が必ず出ますので通常のアイテムよりも60倍高く売れます。それを売ってショップでガチャをし、素材を集める。課金をすればそれにかかる「時間」を埋めれます。これが課金ゲーと言われる所以の一つ。

逆に言えば、時間さえあれば非公式のトレード板等を使い無課金でも課金者と同等の強さを得る事も可能ですが、そんな膨大な時間がある人はほんと極一部。したがってほとんどの人は課金者の前になぶり殺されると言う状態が出来てしまってます。

また無課金者(時間がそこまで取れない人)の最後の砦であった自アカウントキャラでの総探索が出来ない仕様に変わり、装備を集めたり素材を集める為の資金貯めがかなり出来にくくなってしまいました。これにより、課金者と無課金者の差がさらに開くようになってしまいました。もちろん課金するので優位性ってのはあって然るべきなのですが、かなり露骨過ぎるような気もします。

今の現状は5試合に1回くらいはいい試合(戦略等でどっちに転ぶか分からない試合)で残り4試合は、ただただ廃プレイヤーに蹂躙されるだけのゲームになってます。戦略云々が全く通じず、たった一人の相手に好き放題され、大勢がほぼ決しているのにも関わらず残り施設まで奪われ壊されと、やりたい放題されます。

いい試合をした時は勝っても負けても他のゲームでは中々味わえない楽しさがありますが、その楽しさを味わうために、残りの8割を我慢しないといけない・・・。それを考えると、どうしても今のままでは新規の方に「お勧めですよ!」とは言えません。

マッチングとレベル差ある人間が弱者を倒した時に出る回復アイテムの量・・これらがバランスの取れた仕様に変更されると化ける可能性はあると思います。

プレイ期間:1ヶ月2012/11/19

ただの集金ゲー

やめたさん

すぐ飽きる、やる事は同じ。PVPと装備強化がすべて。
ただひたすらその繰り返し。
これにお金を突っ込む気にはとてもなれません。

+45装備とかが結構増えてるのか、そういう相手には無課金者では絶対勝てません。
作戦とかそれ以前の問題でしょ、これ。
廃課金者は、ダメージ1で集団でたたいても全員返り討ち。
ボッコボコ倒され、パールで全快の無限ループ。
ウォリとかもう最悪。
無課金で武器防具各+15まで強化してみたけど、そういう廃課金相手には
完全に越えられない壁が露骨すぎる。
3秒で即死させる相手にどうしろと?

コンテンツも少なく、課金した人勝ちのゲームをゲームと呼べるのか、、、
時間がたてばその差はさらに露呈すると思います。
意固地になって金を突っ込む人は数万円でも平気で突っ込むんでしょうが・・・
装備で勝っても所詮イタチごっこで、そうやって金をガンガン使わせる仕様も露骨すぎ。
そこに気付く人は気付いて、とっとと他ゲー見てると思います。
残るのは、課金者だらけでその中でひたすらガチャの競い合いですね。
正直そこまでやりこむ要素がないゲームです。

プレイ期間:1ヶ月2012/11/18

やればわかる。
はっきり言って期待はずれゴミゲーです。

1、ただ戦うだけで、装備をまったり集めたりといったやり込み要素がまるでない。

2、戦略うんぬんというより、廃装備ヲリに後方突っつかれて瞬殺されるストレスゲー。

3、装備強化など運でどうにかなる要素ばかりで、それでいながら合成成功率90パーと
  かでも余裕で失敗させるカスっぷり。

総評:2週間弱やりましたが1円も課金する価値はないです。

無課金で一度試してみてはいかがかと。
まぁ、はじめは楽しいけど即効で飽きるとは思いますよ。

以上

プレイ期間:1ヶ月2012/11/17

11/16のアップデートで複数キャラクターでの探索が不可能に。
それに伴い、装備を揃え辛くなりました。
同時にスキル強化「発動時間ボーナス」が増え、以前に「再使用時間ボーナス」を強化していた人は強化不可能になると言う糞仕様に変わりました。
ソーサラーが弱体化しました。
でも、相変わらずワイルドサンダガは直撃すると即死です。
一部の弓の攻撃速度が表記より速くなりました(0.8が0.2くらいになってる)

やたらと課金を強調するイベントをやったり、探索でレア武器防具の入手を静らい環境にしたりなど、運営が集金にかなり必死になっています。

武器強化も以前より厳しい状況になりました。
今からやろうと思っている人は絶対に手を出さないほうが良いです。
βからやっている人がに強化やレア武器等を入手する事は出来ていますが、今から始めようとする場合は追いつくのにかなり時間がかかります。
廃課金すれば追いつける可能性もありますが、正直このゲームにお金をかけている人は少数です。
課金ガチャを回すだけバカを見るだけですからね・・・

プレイ期間:3ヶ月2012/11/16

低スぺの方はやめといたほうがいいでしょうけど

暇つぶしにはいいと思います
戦うと負けてもお金がもらえるので
無課金でも楽しめます

集団で襲われるのが多いです
無課金初期服は狙われるので注意

プレイ期間:1ヶ月2012/11/16

戦争に出場する事によるデメリットが無い点は良い点でした。

ゲーム自体も同能力者同士でマッチングされて乱戦になるととても楽しいです。召喚も特定のキャラのみが使える物では無いのも良かったですね。あとゲーム内の通貨でガチャ方式でアイテムを買い成功率は低いですが、装備品を鍛えるというのも楽しかったですね。

パソコンのスペックは多少求めますが、大手のゲームだけあってシステム、グラフィックなどは良かったです。

評価の低い問題はこの一点です。プレイヤーの棲み分けが全くできていない点がかなりつまらなく感じました。

終戦後に防衛力が50以上の差が付く戦場も多々あり。装備品に差がありすぎて全員で一人のキャラ(ウォリアー)に総攻撃を仕掛けても全くダメージが通らないという戦場もかなり多く。敵ソーサラーの魔法一発でこちらの前衛は全て全滅というのも珍しい光景ではありませんでした。何故か同じキャラとばかり何度もマッチングされるのもかなり面白くありませんでしたね。

同レベル同士でマッチングするようになればかなり楽しくなると思うのですが、高機能装備品にレベルの制限などを設けておらず、削除自由なキャラクターを6名まで作成可能な上にアイテム送付も自由なので運営が特別に制限でも設けない限りは現状このままだと思います。

プレイ期間:1週間未満2012/11/15

あきる

おもいさん

今日はじめて もうやーめよとなりました。

なんかどーしようもないぐらい強いチームがいて
当たる頻度も結構あり
その場合ずーーーーっと一方的にやられて反撃の余地なく負けます。
苦痛。

そして重いです。
ごく普通のxp環境ではムリかもですね。

プレイ期間:1週間未満2012/11/14

マッチングが残念

ちょくちょくやってますさん

このゲームは装備を強化している人が勝ちます。ある程度装備の強化が拮抗している場合を除いて、戦略云々は二の次です。

①課金者、無課金者の差
まず、皆が言うような課金者と無課金者の差はそれほどありません。課金有無の差は、具体的には装備の強化上限に10の差があるだけ。課金者は装備を+40まで、無課金者は+30までしかあげられません。(無課金者でも探索や取引をすればレア(R)装備は手に入れることは可能です。手に入れられないという方は、ただの初心者です。)
さらに具体的にいうと、例えば、装備(頭胴腕足盾の五個)の防御力の合計が80だとします。課金者はそれぞれ+40強化できますので、防御力の合計は280です。無課金者は+30まで強化出来るので、防御力の合計は230です。攻撃力も同様、強化+10分の差しか発生しません。
これがどの程度の差か実際にゲームをしないとわからないかもしれませんが、皆が言われるような一方的な殺戮ゲームにはならない数値です。

②熟練者、初心者の差
問題はこちらです。殺戮ゲームだといわれるのは、強化している人とそうでない人が戦った場合です。強化の有無で防御力に200、攻撃力にも同じだけの差がでます。殴り合えば、一方的に負けるのは当たり前です。

一部の課金者は金だけでなく、自分の時間の大半を犠牲にしてスタートダッシュを行い、最強装備を作り上げているようですが、無課金者や時間に余裕の無い方、ちょっとだけ遊びたい方はそんな人たちの真似をせずに自分のペースでゆっくり強くなっていくことをおすすめします。遊んでいれば十分課金者に対抗できる強さになります。

問題はマッチングです。課金の有無は関係ありません。マッチングはそのキャラクターのレベルで判定しているのでしょうか?装備自体にレベル制限がほぼない状態なので、レベル1のキャラクターに+40装備を装備させて、初心者を狩って楽しんでいるやからが見受けられます。こういう鬼畜野郎とあたった方は不運としかいいようがありません。

マッチングシステムを改善するべきです。現状は、初心者をおかずにした鬼畜野郎のオ○ニーゲームといったところでしょう。初心者が離れるのも無理はありません。

プレイ期間:1ヶ月2012/11/14

力=金

むむむさん

ブラウザゲームなのに重い、数戦すると動作が重くなる。専用ブラウザ導入推奨。

金(リアルマネー)が物を言うゲーム。
レベルはあんまり関係なく、装備と強化で強さが決まる。
リアルマネーをつぎ込めばLv制限なしのレア装備も強化も思いのままなので
Lv1から同じ課金者以外ほぼ敵無しの俺tueeeeが出来る。
無課金の場合、探索でレアを引き当てるのを気長に待ちながら
ひたすら戦争に赴いてクエスト消化しお金を貯めるしかない。

マッチングシステムに不備があり、
6:3の変則マッチや
あきらかにランクの釣り合ってない対戦相手とぶつかることがある。
腕次第で勝てるとか戦い方が悪いとかレビューしている奴は
+40強化装備とか揃えてるランカー連中とマッチしても勝てる天才なんだろう。
攻撃されたら3秒で転がされる相手にどうしろと。
ジェム(即時回復アイテム)の存在が課金者の無双ゲーをさらに加速させている。

つぎ込むお金があるならお勧め、無課金でやるなら色々と忍耐が必要。

プレイ期間:1ヶ月2012/11/14

課金した分だけ強くなれます。
無課金プレイヤーを追い掛け回して一方的に攻撃して虐殺する痛快なゲームです。
無課金プレイヤーには武器や防具を強化することはほぼできません。(強化するためには虐殺に苦しみ続けてゲーム内通貨を稼ぐしか・・・)
リアルマネーを30万円ほどつぎ込めば無双できるでしょう。
相手を倒すとHPとMPが回復するため、課金プレイヤーは一方的に虐殺→全回復→虐殺→全回復・・・の繰り返し。
逆に言えば倒される→復活後すぐに倒される→の繰り返し。何が楽しいんでしょうか?
あまりに露骨な集金システムであり、ブラウザゲームの中では最低の出来栄えといったところ。
マクロツール使用者も散見され、もはや何が何だかわからないままに殺されて終わるようなゲームを楽しみたい方にはお勧めです。

プレイ期間:1ヶ月2012/11/13

単調

R++さん

Oβから始めました。
書きたいことは山ほどありますが戦争(対人)に重点をおいたレビューです。

戦争:
最初は倒したり倒されたりが楽しいと感じましたが、すぐに飽きてきました。
というのも、今のところ全クラスのスキルがLv10までのものしかありません。
(Lv自体は50くらいかそれ以上まで上げられる)

格クラス通常スキルは4つまでしかセットをできませんが
使えるもの(有益という意味で)はだいぶ限られてきます。
個性を出しようにも使えるスキルが限られるので、テンプレ構成になります。

あとは指で数える程にしかないマップでひたすら対人をやるのみで
何ら拡張性もありません。ただ作業するだけの非常に単調なゲームとなります。

このゲームにおいて評価できるところは2点
・装備グラフィック
・音楽

この2点に限っては個人の趣味趣向によるところが大きいので万人共通とは
いきませんが、私は比較的気に入っています。特に音楽は戦争状況が
有利不利になった時の切り替わりが自然で、違和感無く聴いていられます。


ということで、この2点を差し引いてもお世辞にも出来のいいゲーム、というか
いまだβ版と言われても仕方ないものだと感じております。

プレイ期間:1ヶ月2012/11/13

面白いぞ★

OJZ☆さん

クリスタルコンクエストで、良いところは☆まず普通に面白いし、作戦とかも作れるし&プレゼントとかもあげれる、皆強弱が激しいいとか結っているけどその代り相手も初心者いるし、やられそうなときは強い人助けてくれますよ、私はそれで何回も助けてもらえたし低評価付ける人は使い方の問題ではないのですか?悪いところ皆の結う通り重い私もいつも重くなるんでその時はリロードしてます

プレイ期間:1ヶ月2012/11/12

戦闘中の操作が左クリックに集まっている
長所のように見えるけど、このゲームには合ってない。

① 戦闘中に思い通りの動きができず、逆に混乱してしまう。
② 右手に負担が集中するので腱鞘炎を起こしやすい。
③ コンフィグで操作法を変えれない、操作方法の押し付け。

横スクロールのMMO風味なら
攻撃と移動を分けてショートカットを用意して
コンフィグとかで変えれたほうが面白い。

WASD:移動
左クリック:対象ロック
Q:攻撃
E:ロック解除
12345:スキルのショートカット

この手のゲームは軽さがとても重要なので
コンフィグで限界まで軽くできたら良かったなとも感じた。

プレイ期間:1週間未満2012/11/12

ハイ課金者PTに当たると何もできずに終わりますが、
課金無しでもそこそこ戦えるのが面白いですね。

特に味方がわかってるな~という
動きをしてくれると、絆みたいな感情が生まれます。

この感情は・・・そう
友達と一狩り行ってた時に感じた物だと思いました。

私は基本ノラPTなので一期一会の出会いを楽しんでいます。
おすすめです。

プレイ期間:1ヶ月2012/11/11

重すぎるブラウザゲーム

ライトユーザーさん

まずブラウザのくせに、やたら無駄にグラこだわり過ぎてかえってクライアントゲームのほうがよかったと思わせるゲーム。同期ラグは当たり前。思うように移動できなくなることがしばしば。

課金前提のゲーム。

PTマッチがひどい。装備強化済み高Lv数人VS始めたばかりの初心者とか普通。
Lv帯の振り分け等でバランスを全く取っていない。
回復のパールも出過ぎで、いくら削れてても一気にフル。
他の人も書いてるように一人ガチガチがいるともう無双でやられ役確定。
今はまだ日が浅く大きく差が出るわけではないが、時間経過と共に初心者とライトユーザーは廃人のエサ化し終了の予感。

正直お勧めできない。適当に遊ぶだけでお金使うなら他を探したほうが賢明。

プレイ期間:1週間未満2012/11/11

わりとおもしろい

SSSさん

PSVITAとかでやっても楽しそう。
レベルが近いもしくは戦力が近いとかじゃないと何も出来ずに虐殺されすぎる。

プレイ期間:1週間未満2012/11/10

無課金でもぼちぼち遊べます。強くなる為には時間がかかりますが。

ただマッチングにまだまだ難があり、異常に偏った編成になったり
明らかにレベル差あるのに戦場に放り込まれたりと
全く戦争にもならず、ただ一方的に殺されまくる事もしばしば。
特に深夜の時間帯は住人(ヘビーユーザー)の方が多く初心者には厳しい。

敵軍を倒すとパールと呼ばれる回復アイテムをばら撒くのですが
重課金でがっちがちのナイト等が初心者や弱者を狩ってはそれらで回復し
一人無双を永遠と続けたり(この場合魔法キャラがいないとどうにもならない)
単身、もしくはPTでそれらの人が組んで本拠地まで乗り込んでくると
自分の死亡時ペナルティ以上に本拠地の耐久度が削られほぼ詰んでしまう。

合成で武器・防具等を強くしていくのですが、もちろん無課金でも出来ますが
その合成に使う「素材」が中々貯まらない為、無課金だと時間が無いと苦しいです。

マッチングをもう少し改善したり、レベル差(もしくは装備の数値によって)
倒した時のパールの量を調整したりしないと、このままでは廃れるのは早いかも。
逆にその点が改善されれば、もう少し評価が高まり賑わうと思います。

ただ最初から課金するのが前提って人には楽しいゲームかもしれない。

プレイ期間:1ヶ月2012/11/09

面白いです
本来はもう少しいろいろなことが
できるゲームでしたが
クローズドベータテストの時重すぎて
1割くらいの仕様を削ってしまったので
少し淡白なゲームになりました
クライアントゲームにして
クローズドベータテストの仕様+アルファすれば
FFやDQにも負けない
ゲームになってました
惜しいです
でも腐っても鯛
今後クライアントゲームとして
再出発するか
遊べる仕様がもう少し増えれば
天下一のゲーム
とよばれないこともない
高い潜在性をもったゲームです

プレイ期間:1ヶ月2012/11/06

マッチングバランスが悪く装備強化してない人はただのごみ
有志が作った専門のソフトを使わないと重すぎる
魔法だけでHP二分の一近くもっていかれるなど戦闘するのが無意味な状況になること多数あり

結論
やりたいと思った人は回れ右して他のゲームをやることをおすすめする

プレイ期間:1ヶ月2012/11/06

プレイ期間1ヶ月程ですがレビューを

良い点
装備を強化すれば俺TUEEE出来る。
課金は試してないですけど、課金で出る装備が強い

悪い点
マッチングが最悪
超強化&高Lv6人vs無強化低Lv初心者6人とかザラ
何度かマッチングの修正をされ、修正が終わったらしいですが改善は全くされていない。

3戦くらい戦闘をするとブラウザが異常なほど重くなる。
環境によってはPCが落ちる人も居ました。(ブラゲーでこれはどうよ?)

操作性が最悪。
キャラクターが重なってるとあらぬ方向に自キャラ・召喚が特攻してく。

ヘルプが分かり辛い。
要所を全く書いてないヘルプのおかげで最初は「?」になる。
そして戦場に投げ出させて高Lv集団にふるぼっこにされる。

正直最悪でした。
スクエニらしいバランス崩壊ゲーです。

プレイ期間:1ヶ月2012/11/05

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