最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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★5 | 459 | |
★4 | 147 | |
★3 | 264 | |
★2 | 345 | |
★1 | 3785 |
総合264位
評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。
機動戦士ガンダムオンラインの読者のレビュー評価一覧!
2821~2840件/5,000件中
中華版の徹底劣化パクりさん
一年以上ぶりとなる、新カテゴリーイベント・トーナメント戦の詳細が発表されましたが
これが、やはり想像していたものをはるかに下回る出来で爆笑です
全四回戦、一戦20分として、ブリーフィングや各種待ち時間を入れると30分×4ですから
最大およそ二時間の拘束時間が発生します。
これが土日にそれぞれ、一回だけ実施されます。
エントリー受付時間は僅か十分。夜八時調度から。
エントリーするだけでガシャチケ三枚貰えます
しかし、エントリーしても参加できるとは限りません。抽選で決まります。
勝敗に応じてポイントが割り振られ、ポイントによって賞品が変わります。
土曜に抽選もれもしくは一回戦負けした場合、日曜に優勝しても、もらえるのは参加賞と倉庫一枠・課金チケ一枚ずつ・ゴミです
二回ともに優勝した場合、課金チケ四枚ずつ、倉庫2枠、ゴミ二つ。
二週目にも同じ要領で行われますが、四回とも抽選を潜り抜け
三回優勝四回優勝する確率は低すぎて
数学的に無視して良いレベルですので考えなくて良いでしょう。
つまるところ報酬がショボ過ぎる上に、もらえる人が極僅か過ぎるわけです。
ただの名誉を競うだけの戦いのほうが、よっぽどモチベーションが上がったことでしょう。
さらに、このイベントに使われるマップに不公平マップが二つ混ざっています
ニューヤークと遺跡がそれです。
参加したくなくなる要素を列挙すると
報酬がショボイ、拘束時間が長い、運次第で勝敗が決まる、参加できるかどうかも怪しい。
参加したくなる要素はというと
新しいコンテンツ(ただしやることはいつもと同じ×4)、ショボイながら報酬が出る
いつもの事ですが、やる前から大失敗確定ってのをいい加減・・・と
それが出来るならバンナムで詐欺に従事してないですよね
プレイ期間:1年以上2015/11/11
糞運営さん
タイトルの通りヒドスギル
左でしか勝てないMAPで左右は陣営固定
左側は連邦固定なのでジオン軍は99%負けます
運営が無能なのか頭悪いのか連邦贔屓のどれかでしょう
オデッサ沿岸に当たったジオンの人は
戦闘始まる前から退出続出なので一方的に蹂躙されるだけ
プレイ期間:半年2015/11/11
まさん
そもそも対戦ゲー作る技術もノウハウもありゃしない、バンナム社員にそんな有能な人材がいるはずもない。
この会社は成果主義、万人受けするコンテンツよりも金をとことんまでユーザーから搾り取ることが最優先。
その根拠がガシャオンリーのシステムにあり、ほしい機体はくじ引き以外では絶対手に入らなくしていること。
バンナムが配信するガンダムゲームの大半はコレばっかりだし、重課金を迫る仕様が定着している。
運営方針が売り上げ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ユーザーなので、我々がどーのこーの騒いでも【いやならやめろ】の一言。
そして今、ガンオンから人が去りまくって危機を迎えてるけど、運営からすれば【売上下がったらガンオン配信やめればいい】としか考えていないだろうし、会社的に次のゲームを作ってまた金儲けすれば問題ないといった姿勢だろう。
つまり、この会社はなんで失敗したかを反省せずに切り捨てていくため、次に生かされないので全く進歩しない=無能集団ということ。
でなきゃプラモデルと箱庭と粗雑なグラフィックの塊みたいなゲーム作らんだろ(笑)
バンナムが関わるとこんな結果になるいい例じゃないかなガンオンは。
プレイ期間:1年以上2015/11/11
くさやさん
運営が連隊推奨する背景には将官NPCの存在を隠す意図があるのかと思います。
2年ほど前から過疎を隠すために運営がユーザーに扮したBOTを導入し、連隊に混ぜたBOTの連隊をユーザーの連隊に当て、その事実をユーザーに隠すためにイーガのような火消し工作会社に金を払う愚行。最近ではその詐欺まがいの行為から詐欺集団とまで言われるようになってます。もともと、バンナム商法と世間では広く周知されてますがこの会社に期待を持つだけ無駄なので、やらないのが一番だと思います。
そもそも、課金したところで相手がNPCじゃ歯が立ちませんし、最近ではトーナメントをやるみたいですが、その中にもBOT連隊が混ざってると思うと寒気すら感じます。あ、そうそう、ここの高評価捏造のほかに、掲示板等でBOTの話題を出すとチームを組んで連続書き込みで攻撃されますが、それがイーガの仕事でもあります。
プレイ期間:1年以上2015/11/11
ああああさん
↓↓投稿レビューから抜粋
ガンダムオンラインは世の中にあるクソみたいな対戦ゲームの数々と比べたら、お世辞抜きでだいぶマシなゲームだと思います。
→いやいや、ガンダムオンラインが糞ゲー筆頭だと思いますよ。
システム、課金制度、グラフィック、運営全てオワコンでしょ。
運営がガンダムブランドの上にあぐらをかかずに、しっかり調整できれば
最高のゲームになると確信できます。
それだけ元の出来は良い、です。
→サービス開始当初からっていうかこのゲームができる前から、あぐらしかかいてないですよねw。そんな運営がしっかりとした調整ができるわけがないし、する気があるわけがない。
一体何を期待しているのでしょうか。
運営が連隊推奨しているようですし、救いようがないですよね。
もはや運営には何を期待しても無駄ということがこれまでのプレイ期間でよくわかりました。
新機体も課金してまでまわすほどの価値を感じさせないものばかりだし、新マップを実装すれば、必ずといっていいほどのバグのオンパレード。
ここの運営はユーザのことをテスター程度にしか考えてないのでしょうね。
変に未来があるようなレビューを見て、新たな被害者が出ることを防ぐためにも、もう終了間近の状態で、回復の見込みがないことをお伝えします。
新規参加者はやめたほうがいいですね。
別ゲーでも他のことでもやったほうが、よっぽど有意義です。
プレイ期間:1年以上2015/11/11
(^o^;)さん
今年の8月に大型アップデート「U.C.0096」を向かえ、階級システムなどは大きく変更されましたが、皆さんご存じの通り、勝敗に大きく依存した今回の階級制度は結果的に“連隊”(合わせ参戦)による階級維持+勝利の方程式を生み出し、格差マッチが横行、その結果多くのライト・ユーザーが減り続けているのが現状でしょう。
では、何故こうなったのでしょう?
まずは、稼働から早3年が過ぎ、必然的にコンテンツが飽きられてきたこと。目新しさが無くなり、興奮や感動も薄れ、徐々にマンネリや惰性になってくる。(※これはどんなゲームにも共通することですが。)
その他に、ファーストガンダム時代の機体が出尽くし、U.C.0080 → U.C.83 … と進むにつれて、ガンダムをより深く知るコアなファン向けになっていっている。(※機体に関して言えば、機体を出せば出すほどに、ストーリーで言えば、進めば進むほどに終わりへのカウントダウンを意識させるので、発展性より焦燥感しか膨らまない。オリジナルストーリーがあるが故の欠点)
他には、新しいゲームが次から次へと登場するので、目新しさや話題性、サービス開始直後の盛り上がりなど、新ゲームの新コンテンツの魅力にユーザーは次から次へと移っていく。(※当たり前の流れです)
弱いプレイヤーや期待する結果が出ないプレイヤーなどは、プレイし続けることにストレスを感じ始め止めていくので、必然的に強いプレイヤーが残る。また、熟練者と新規プレイヤーとの経験の差も生じてくるので、ますます開きができる。この事が離脱者の数を加速させる。(※FPSやTPSの宿命か…)
主に以上の理由で、オンラインゲームは日を追うごとに確実に終焉に向かっていってますよね。
私はこう思ってます。今回のこの階級制度は、そんな確実に減少するプレイヤー人口を少しでも誤魔化す為にそもそも考案されたんであろうと。旧ポイント制階級だと、階級の変動があまり無く、つまり減っている人口の場合だと、毎回同じ顔合わせ同士の戦いになってきてツマラナイ。その為に、減ってきたプレイヤーを各階級にシャッフルさせる為に、勝敗依存にしたのだと。
しかしながら、これは大惨事でした。これが何を生み出したのかと言えば、「大・連・隊」時代!引き殺され続けたソロ参戦のライトユーザー達は雪崩の如く去っていき、また連隊共でさえ萎えるほどのアビューズ格差マッチの連続。勝って当たり前のゲームに興奮など無く、勝利の喜びもまた希薄。サービス開始直後の隆盛と比べると、もはや末期的惨状。
残念ながら、運営にこれを打開する策は無く、唯一一日でも延命させることがいま現在最大の目標となっている様子。(※ちなみに、一度去ったプレイヤーは半分以上が戻っては来ない。)
多くのプレイヤーが夢から覚めちゃった大改悪。やっちゃったね。そして、見えてきましたな。“終わり”が。ま、まさか、あなたそれでも全機体をLV20にするつもりなの?どこまで貢献するつもりなのよ?…まったく。
なかなか止められない人
・上手い人 (自分が有能であると実感できる)
・かなり課金した人 (手に入れた機体=資産)
・何も考えてない人 (いまが楽しければいい)
以上に当てはまる人が、運営にとって最後のターゲット…かな。
プレイ期間:1年以上2015/11/11
対戦ゲームとしての出来は良い、しかしマッチング関連で損をして
ossamanさん
ガンオン歴2年以上になります。
現在のガンダムオンラインは一部壊れ機体も存在しますが、
対戦ゲームとして出来自体は素晴らしいと思います。
しかし大きな問題があります。それは・・・
①人口減少により、連隊合わせが目立ち始めている
②レート制マッチング導入後、以前より格差マッチが増えている
今のガンオンの問題点はこの2つだと考えます。
上記①は、運営が人がいるうちに対策を講じなかったのが原因です。要するに放置していたわけです。
上記②は、レート制を導入することでマッチング関連が改善すると誰もが期待しましたが、むしろ悪化してしいました。これは階級維持に勝敗が絡むため、合わせをするプレイヤーが増加し、野良プレイヤーが引退していっているという現状があります。
さらに運営は、「言い訳」をするためにレート変動の仕組みを一部公開するという有り得ない行動までしてしまいました。
「レート差のある挌上軍団と対戦をし、ボロ負けしたとしてもレート減少は少ないよ」という格差マッチへの言い訳がしたかったわけです。
非公開だから意味があるのに、言い訳のダシに使うなんて・・・現状のシステムに相当自信がない、ということをユーザーに感じさせてしまった。
ところがマッチングを厳正に行うのは難しいという現実もあります。
人が減りすぎていて、有効な手立てを打てないのではないか?という段階にまで来ているからです。
こんな感じで終了した対戦ゲームを何本か見てきたわけですが、今のガンオンはまさに同じ段階にまで来てしまっています。
それでもユーザーはまだ多いので、運営の舵取り次第ではどうにかなるはず。
コアタイムのみプレイする分には、非常に良いゲームだと思います。
オフピークタイムは勝つにしろ負けるにしろ、つまらない試合が多いのでおススメできません。
なんだかんだで、ガンダムオンラインは世の中にあるクソみたいな対戦ゲームの数々と比べたら、お世辞抜きでだいぶマシなゲームだと思います。
運営がガンダムブランドの上にあぐらをかかずに、しっかり調整できれば
最高のゲームになると確信できます。
それだけ元の出来は良い、です。
プレイ期間:1年以上2015/11/11
さん
連隊が多くの問題を引き起こしている、にもかかわらず、運営は連隊を何処までも優遇し、過疎化に拍車をかけ続ける。
何故こういう事が起きているかというと、原因は主に二つ。
一つは「それ、技術的に、無理なんですよね」
連隊問題の大きな要素にチートやツールの放置があります。
コレを取り締まるだけでも、連隊が撒き散らす負の影響はかなり軽減されるはずなのですが、コレを運営は一切行いません。
いえ、行えません。意図してやらない理由は、後述する二つ目の理由ですが、意図したとしても出来ないのです。
不正ツールの類と言うのは、取り締まられるのが前提、いたちごっこが前提ですから、そこまで高度で複雑なものではありません。潰されるたびに微妙に仕組みを変えて、また撃ったり配ったりすれば良いのです。
しかし、この、片手間で作られたような不正ツールの技術が、開発のヘドロの技術をはるかに上回っていたとしたら?
自分達より高度な知識と技術で作られたものに対抗・・・難しいですよね。
なので、そぎむ、となるわけです。
そして、二つ目
連隊こそがこのゲームを維持している神にも等しいお客様だからです。
彼らは勝つためにあらゆる手を尽くしているわけです。
課金の安定感も野良参戦者の比ではないでしょう。
もちろん、連隊に参加していない上得意様もいらっしゃるでしょう、連隊に寄生しながら課金しないクズもいるでしょう。
しかし、大きな目で観れば連隊様が、上得意様の団体であらせられることに変わりは無いのです。
金払いの良い上得意様に気持ちよくなってもらうため、金払いの悪い客、あるいはお一人様のお得意様に接待をさせ
連隊様と末永いお付き合いを続けていく。
それが、このゲームの利益の上げ方なのです。
多くのライトユーザーに、少しずつ御負担いただくという、非効率でチマチマしたやり方よりも、ドカッと使ってくれる一部VIPを優遇するスタイルなんですね。
ただ、VIP優遇のやり方として、他の客に接待を強いるというやり方は、常識外れですが・・・
まぁ、詐欺グループと揶揄されるバンダイナムコゲームス関連ですからね
プレイ期間:1年以上2015/11/10
連隊死ねさん
一切改善するつもりがない運営。
VCによる連隊行為が過疎化に拍車をかけてるわけだから、マッチングシステムにちょっと手を加えれば難なく解決できるはずで、そもそも小隊参加とソロ参加の住み分けとマッチングの隔離ができてれば全く問題がない。
時間合わせ参戦に関しては参戦ボタンを押したら完全ランダム振り分けにすればいいし、それでもダメならルーム制にしてしまえばいい。
問題なのは対戦相手とマップが選べない現状のシステムに原因があるわけで、待機時間が長いと文句を言うのは一部の基地外だけ。
レーティング値も大規模戦の勝敗で変動とか間抜けな設定だし、個々の戦績を重視したら連隊も相手がいなくなるだろうに(笑)
まぁ、運営はそんなもん知ったこっちゃねぇしって感じで完全スルーしてるだろうが、人が減り続けて困るのは連隊やってるバカ共と運営だけだからどうでもいいわけだが(笑)
プレイ期間:1年以上2015/11/10
匿名さん
VCして勝ちを重視する連帯という通称の編隊があるけれども、ガチでやりたい人とまったりやりたい人とを住み分けすればいいだけなのにある日連帯がそもそもできなくなる・ある日連帯ができるようになりまったり派を轢くゲームとなると迷走しまくり
6VS6の局地戦ではVCありで勝ちに行く人達が勝ち続けると対戦相手がいなくなりゲームができないという通算レートシステム(ある一定のレート以下とはあたらない)という素晴らしいシステムを導入
連帯でやりたい人はやめ、連帯に轢かれた人は萎えてやめ、少数戦では勝ちにこだわって戦術を練る層はやめ、といったすべてのプレイヤーを振るい落とすような調整ばかり
残っているのは漫然とゲームしてる人だけでしょう
機体も原作を知っている人ならがっかりするようなものばかり
UCシリーズとか銘打って今宣伝してますが、ただ今までの機体を使い廻しているようなものです
それでもやりたいって人はどうぞ
プレイ期間:1年以上2015/11/10
パタちゃんさん
戦闘中にチャットしたら何かよくわからないがBAN対象になる。
何もチャットせず、戦術支援なるものも使わず、指揮も一切せず、
ガンプラの機体を実際の映像で遊ぶ為のゲームです。
ロビーチャットのやからはアホしかいないので関わったらいけません。
ガンダムオンラインはもう、過去の栄光はありません。
好きな武器で敵を倒すだけのゲームです。チャットしたら負け
パタちゃんも二度とチャットせず、キルといった敵を倒すだけの作業を繰り返すことにした
らしいです。これからはじめる皆さん、チャットしたらアカウント停止にされます。
戦術支援を使ったらアカウント停止にされます。自分のモビルスーツだけで戦おう
以上 クソゲー批評でした。
プレイ期間:1年以上2015/11/09
wwwさん
ユーザーの行動に合わせて動くBOTが多いほど重くなるんだよな
てか、BOT入れるならもっとマシな思考ルーチン組んでくれ
っと、これ書くとイーガが湧くんだよな
でも事実なんでw
今週のメンテからトーナメント戦復活させるみたいだけど肉入りなら楽勝だよなw
プレイ期間:1週間未満2015/11/09
モッチーさん
PS2並の低画質の割に要求スペックが高すぎませんかねこれ・・・
大抵のゲームはある程度快適にできる以下の自分のPCでも、低設定にしても前線ではカクカクです。
CPU:core i5 2500, GPU:GTX760, MEM:8GB
ノートパソコンや省スペースPCの方はまずゲームにならないと考えていいでしょう。
おそらく最新のCPUを限界までオーバークロックしないと快適(最高の59fps維持)には遊べないんじゃないですか?
機体のバランス調整やらよりまずゲームのプログラム自体を見なおす必要があると思うんですがねー
このゲームより高画質で軽いゲームは沢山あるので、技術的に改良出来ないわけでは無いと思います
高額のアイテムを課金させるならば、それ相応の品質を提供して欲しいですね
プレイ期間:1ヶ月2015/11/09
人間のゴミが作るゲームさん
このゲームの売りは50vs50なはずだが、対戦ゲームとして崩壊している。
理由としては、連隊による轢き殺しが横行し接戦がなくなった事である。野良で参戦すると大勝するか大負けするかしかないが、基本は轢き殺される側でその勝率は悪いと20%まで落ちる。連隊はシステムを利用した『運営公認』のイカサマであり勝ちがほぼ確定しており、その責任は運営が取るべき問題なのだが、なにせ問題の把握能力が極端に乏しく無能のため、事態の悪化すら把握出来ない。最近特に連隊問題が醜く、そのせいで接続人数は激減し、接続人数が少ないため同じ連隊に連続で轢き殺される事態が頻発している。連隊だけならまだしも、新規で参戦すると100戦程度で連隊の相手をさせられると聞く。それで萎えてやめるユーザーも多い。自分の部隊の接続状況をみても、新しいマッチング制度になってから半分以下に落ち込んでいるように見受けられる。はっきり言うと末期である。無能とは罪である。早く担当者は自分の能力を自覚し、このゲームから身を引くべきである。
プレイ期間:1年以上2015/11/09
Lostさん
ガンダムがプレーできるのはバンナムだけ!
機体のマイナーチェンジや,マップの追加で大型アップデートを掲げる始末。
今回の連邦目玉商品はガルバルディβとアイザック!!って,なにそれ?
プラモデルだけ作って,ゲーム作るなよ・・・
はぁ・・・他の会社に版権移ればいいのに・・・
プレイ期間:1年以上2015/11/09
オールドタイプさん
いつまでやってんだこのゲーム。
マップは使いまわし・人は減る一方・機体バランス崩壊・マッチング崩壊
特にマップに関しては最悪。
配信するマップも片方の陣営が不利なマップばかりを集めて入れ込んだり、マイナーチェンジでクソマップ化を促進しているようにも見える。
マッチングもゴミ・マップもゴミでは対戦ゲーとしてもう詰んでるだろ。
やってるやつらはもはや基地外だけ。
こんなくだらないゴミゲーやってる暇があるなら他のことやったほうがいい。
ガンダムというブランドを著しく汚しているバンナムには、さっさと運営から手を引いて二度とかかわらないでほしい。
プレイ期間:1年以上2015/11/08
無能少尉さん
ガンダムが好きだったので今更ながら完全新規で始めてみました。
各種FPS,TPSは嗜んでいましたし、戦場に介入できる指揮官の存在も面白そうだ、と思っておりました、プレイを始めるまでは…。
まず、無駄に種類だけ多い機体はガーベラ・テトラ、NT-1アレックスの2強状態でMSの戦力の差は戦力の決定的な差です。
これらと戦場で出くわすと8割の機体が相対した瞬間にゲージが一瞬でゼロになり、撃墜されます。
また新規プレイヤーを救済するつもりをまったく感じられない初心者でもこれってどうなんだ?と思うような
クソ機体、クソ報酬をばらまくクソイベントの数々、しかも殆どが勝者への報酬で負けたら無意味。
団体戦なので勝ち馬に乗れればいいですが、負け続きの勢力のランキングでその上、下の方メインになる初心者は
初期に一番必要であろう機体をマトモに改造するためのゲーム内マネーすらロクに手に入りません。
結果、弱い機体で出撃する→楽に撃墜されるor見たことない戦い方でわからん殺しされる→やる気をなくすの負のスパイラルに陥ります。
強い機体を引けばいいじゃないか、と機体ガチャを課金してまわそうとしたところで、絶対に課金に見合わないガチャの当選確率、仮にアタリを引いてもさらに機体がゴミにも名機にも成り得る特性ガチャという二重の抽選にさえぎられます。
トドメにガンダムUCの時代を名乗っておりながら使える機体は一年戦争時代がメインの骨董品ばかり。
私はガンダムの時代の中で一年戦争は好きですが、だったらなぜユニコーンなんて名乗るんだ、と思うほどユニコーンが初出の機体は数機しか実装されておりません。
末期のゲームとはいえ、ちょっと触ってここまで酷い…と思えるゲームは始めてです。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/08
hogehogeさん
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5238.html
↑クソゲーwikiにこのゲームのクソ具合が詳細に書かれているのでご参考までに
この中でも今一番旬だと思われるクソっぷりを抜粋すると、
「酷い時は連邦、ジオン問わず10%以上差が付いているのがザラな本ゲームにおいて、現在は稼働以来勝敗バランスに関しては一応良好化の傾向となっており、連邦・ジオンともに優勢が続く週や一日がしばしば見られるようになった。
一方でCBRを運用するため、連邦軍の編成に重撃が大量に組み入れられた結果、戦線の停滞を招き双方が防衛しあうという不毛な事態になっている。
この状況はアレックスという壊れ機体に対し、ガーベラという壊れ機体で対抗するという無茶苦茶な対策による結果であり、これでバランスが良いといえるかどうかは微妙な線である。実際、こうした壊れ機体のぶつけあいのため、それ以外の機体は結局アレックス・ガーベラ共に、対抗するには相手を上回る数を揃えなければならない状態が継続中である。 」
これです。
プレイ期間:1年以上2015/11/08
クソゲーさん
ゲームになってないです。
チーター、マクロ、連隊、P2Wなどなど…今からやるのはまったくお勧めできない。
グラもチープな割に重いし…
あとAVAを比較に出してる人がいますが、AVAのガチャも大分悪質です。
99分の1と言ってますがこれはガンオンと違い皆で引くタイプのもの(=誰かが大当たりを引けば努力は無に帰す)で、不人気なガチャでもハイエナが見張ってるというゲームです。ハズレを引けば99個に戻りガンオンよりも酷い景品が貰えます。
ガンオンのガチャも相当糞ですがAVAも糞です(AVAプレイヤーが「課金ガチャは引くな。値段は高いが確実に永久武器が手に入るBOXやフォーチュンスターのほうがいい」ということが多いことからも明らかでしょう)。
いいところだけ挙げて○○は糞!というのはやめたほうがいいですよ。
プレイ期間:1年以上2015/11/08
まぁ「ニュータイプ」。さん
下記でも書かれるとおり、ガンダムオンラインでどれほど無駄な高額課金がされているかが明らかなのですが、最低にもそれだけでは済まされない事例と現状を1年半プレイした経験上で追記します。
述べられたようにこのゲームでは通常でありえないほど高額なガチャクジが平然と行われますから機体取得と機体強化だけで信じられないほどのリアルマネーを注ぎ込みます。
ですが仮にそれほどまで課金してでも強さを求めて遊びたいと言う人達にすれば、システム上の機体強度を課金で入手できて満足できれば良いと言うかもしれない。
だが対戦して勝つのが目的の筈のガンダムオンラインはそうなりません。
一番の売りである大規模戦のような「対戦」がメインコンテンツのこのガンダムオンラインでは、システム外のマクロチート行為、ウォールハッキング、ラグ発生と必中を兼ねたオートエイム、示し合わせた殴りこみの連隊行為が運営側の黙認の下で公然と行われます。
これらが取り締まられることはございません。
つまりはそれら愚行を冒す輩等が大将中将のほとんどを占め且つ大規模戦で平然と不正行為に没頭するだけの対戦ゲーと称するコレで、遊ぼうとするプレイヤーが手持ちの機体をどれだけ強くし知識を駆使したところで全くの無意味です。
無法連中はこう言います。
「これはゲームじゃなく戦争だから汚い手(要するにチート)を使って楽しむものだ。」
同様の思考の運営はこういったモノ達を取り締まりませんので状況は最悪のまま1年以上放置されて今に至っています。
もしも何十万円何百万円とリアル課金して対戦しようとしても、システム上で対等に戦おうとしない輩がほとんどの世界で何を楽しめますか?
「通常」払った対価に見合う楽しみを与えてさえくれないガンダムオンラインは「ゲーム」でさえありません。
チンピラやくざの好き好む八百長試合そのものです。
遊びでこんな不快な気分を味あわされた上に高く無駄な支出までしてしまったら、普通警察に届け出て訴えたりしますね。
それくらいにコレは酷いですよ。
プレイ期間:1年以上2015/11/08
機動戦士ガンダムオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!