最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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★5 | 459 | |
★4 | 147 | |
★3 | 264 | |
★2 | 345 | |
★1 | 3785 |
総合264位
評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。
機動戦士ガンダムオンラインの読者のレビュー評価一覧!
161~180件/5,000件中
ライトユーザーさん
私はゲームもあまり上手くなく、PCスペックが低くあまり快適に遊べず、
機体もあまり揃ってないため万年左官なのですが、
最近、なぜか将官だらけの戦場に連れて行かれることが多くて苦痛です。
将官の人たちは機体は強い上に、当然左官の私より上手いので、
多くの場合、一瞬で転倒して気がついたら死んでいます。
同じレベルの人とマッチングしないくらい過疎となってしまったのでしょうか。
この状態が続くなら、もうやりたいと思えません。
モビルスーツを動かすのは楽しいですが、
20分間階級が格上の人にひたすらやられ続けるのはさすがに嫌です。
待ち時間が増えてもいいので、同じ階級の人と遊ばせて欲しい。
プレイ期間:半年2020/11/08
aさん
多少近距離攻撃や格闘を振っていける機体は実装されましたがくそマップのせいで結局20分間壁越しに緊張感もなく弾を垂れ流すだけのゲームです。必要なのは強い機体と小細工でPSもくそもないです。時間の無駄なのでやらないことをお勧めします。それ以上言うことはないです。150文字もわざわざうつほどの価値のあるゲームじゃないです、このゲームが続いてくれればクソプローデューサーも運営も他ゲーにいかないでいてくれるので他ゲーをクソにするくらいなら永遠とこのクソゲを運営していてほしいです。
プレイ期間:1週間未満2020/11/06
アストロ農家さん
このゲーム久しぶりにやってみました
本拠点凸して攻撃するのがこのゲームの醍醐味だと思ってたんですけど
本拠点にスタン持ちが一人常にスタンバっていたら完封出来ますよね?
これだけでもゲーム性が死んでるのに赤ロックで確定命中と
絶対に凸させたくない20分嫌でも懲役させたいという運営の浅はかな思惑が透けて見えました。
正直これ何なんでしょうね?クソゲーとかいう言い方すら生温い産廃なんですけど
プレイ期間:1年以上2020/10/26
まっくろくろすけさん
課金者の設定が強くなってる意見に同意します。
知り合いの家でやったら別ゲーでビックリしました。
まず部屋自体が違います。
普段見てる人が全く居ません。
そうゆう事なんです。
大人なら察してください。
井戸の中の蛙状態でドンパチしてるただの一人満足ゲーです。
上手いと思ってるならただの阿保です。
運営に踊らされてます。
プレイ期間:1年以上2020/10/20
あさん
佐藤Pも小池Pもやってること同じ。
環境改悪して延々と調整続けながら壊れ機体出してそれに合わせたマップの改悪をしつつプレイヤーへの報酬を絞り人口を減らす。
もう運営の頭パッパリラすぎてどうにもなんねー。
元は良ゲーなのになんでこうなっちゃうかなあ。
今からでも環境さえ改善すれば数千人が戻ってきてもおかしくないんだけど。
キャラクター商法で胡坐かいてるお粗末な連中なのでサ終になっても別のガンダムゲー作ればいいやって考えなのかな。
プレイ期間:1週間未満2020/10/19
無課金王さん
まぁ無課金で遊んで来たので十分楽しんで来ました
ただ、前から感じてたんですけどね、課金者の機体って無課金者より強い設定なんじゃないですかね?
おそらく、最近は課金者しか残って無いのでその差が顕著に表れてる様な気がする低コスト機体に一撃で破壊させるの何でなんですか?逆にこっちは何回攻撃当てても、破壊できない…
かと、思えばたまーに、楽に倒せる相手がいるきっと同じ無課金者なんでしょう
金払わずにここまで遊べるからまぁいいゲームですよ┐(´д`)┌
ちゃんと課金した機体の方が強めにできてま~すって運営側が発表してくれたら、、課金します(笑)
私が勝手にそう思い込んでるだけですので…
なんだかんだガンオン好きな人多いですよねここまで酷評数が、多いゲーム無いですよね(笑)
プレイ期間:1年以上2020/10/17
サ終待機組さん
このゲームが良かったのはオープンβまで。
サービス開始と同時にP2Wを導入し、大金を掛けて入手したMSもすぐに相対的弱体化。そして新たなMSを実装する。という事を繰り返して集金してきました。
サービス開始後すぐにそのあからさまな手法に嫌気がさして5万人いたプレイヤーが半減。
4年程前からマッチングの操作もし始めたようで、負け越しを確定させられているアカウントも存在します。
最近の過疎化(現プロデューサーは更に最小DAU3000名強を更新し続けています)によってそれが顕在化し、ようやく多くのユーザーも認知するようになりましたが、それでもこれまで優遇されてきた一部のユーザーは事実を認められず、運営のデュープスとなって一般ユーザーへの口汚い中傷を繰り返します。
現在の様子はというと、参戦に長時間待機を強いられ、マッチングが成立しても一方的な戦闘にする。という凡そ正常とは言えない状態が続いています。
戦闘開始以前から敵側の勝利が確定している戦場は昨年の6月で30%程度。
昨年末以降、この傾向が強くなり、現在は48~80%に上ります。
いち早く気付いたプレイヤーが運営に提言したものの、当時はこちらが数字を出しても対応せず、最近になって過疎化が加速し、現象をようやく認識できたようで、対応をわずかに公開していますが、これも斜め上。「連敗したプレイヤーには何か考えるね。」みたいな。
長時間待ってようやく戦闘開始してもただ轢き殺されるように手も足も出ない戦場に放り込まれ、餌役がしたい!という方にはお薦めします。
また、このような状況ですのでプレイヤーの精神状態もかなり損耗しており、開始前は正常だったプレイヤーも長年のプレイで統合失調症を患っていると思しきチャットが散見されます。
更に、最近の過疎対策として、特別なガチャの実装やMSの強化等を謳って必死にユーザーを繋ぎ止めようとしていますが、羊頭狗肉そのもので、ガチャはゴミだらけ、強化イベントと言ってもほぼ確率は変わらないか下げられているくらい。
イベント前にLv60を超えていた機体がLv55にすら到達しない事が多いのです。
随所に運営の操作、工作が見られ、ゲームの外でも、例えばこのレビューにすら日本語の不自由な外国人工作員に無茶なレビューをさせる等、卑劣な手法が目に付きます。
掲示板やTwitterでも、運営に対する批判の矛先を何とかユーザー同士や陣営同士に向かせるような工作も長年続けており、あのバンダイナムコが法人格としての資格すら疑わしい怪しげでいかがわしい会社になってしまったことが確認できます。
プレイ期間:1年以上2020/10/16
ウォッチャーさん
このゲームのやりこみ要素として昇格報酬というものがありますが、とにかくチーム全体が勝たないと連帯責任でポイントが減らされます。例えばいくらがんばっても負けた時に50人中4位以下だとポイントが減らされます。なので「勝てない時間帯はプレイしない」という判断になる→昇格目指す人は過疎時間帯はやらない→過疎がさらに進む、という現象が生じています。いっぽうで、トーナメントなどは階級ポイントに関係ないので多少プレイヤーが集まります。プレイヤーをもどしたいなら昔みたいに勝敗に関係なく、プレイヤー個人の戦績や試験制度に戻した方が良いのではないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2020/10/15
azewelさん
2017年1月から2018年中盤まではそれなりにプレイし、以降は気が向いたらたまにやるって感じで今までやってきました。
最近はアナザー時代に入りSEEDやOO、AGEに鉄血など様々なMSが登場してきてます。
色んな人が言われてますが、その時の環境によって有用なMSは5%~10%程度で、全てのMSが平等に活躍できる訳ではありません。
ただこのゲームはキャラゲーで、機体数も非常に多く、それらを調整して全てのバランスを保つのは非常に難しいと思われます。ですので、この点に関しては仕方ない部分なのかなと自分は思っています。
私が気になる部分はマップと主にユーザーインターフェースですね。
このゲームは一週間ごとに複数マップが配信され、その中からマッチング時にランダムで選出されます。んで、20分間ただ同じ拠点で雪合戦するだけの動きのないマップとか、そういうところってあんまりおもしろくなくて、恐らくほとんどの人は毛嫌いしてると思うんですが、運が悪いとそのマップが3連続、5連続できたりとか割とあるんですね。まあこの辺は個人差があるかもしれないんですが、ユーザーにもっと積極的に意見を聞いてみるとかそういう事ってできないんですかね。
でインターフェースですね。
戦闘が終わってロビーに戻ったらパイロットパスというクエストみたいなのがあって、それが達成報酬という形で貰えたりするんですけど、これの表示が遅くていちいちイラつきます。実装当初よりは速くなってはいますが、それでも遅いと感じます。特に10月7日以降イベントがたくさんあって、その他にチャレンジの報酬が表示されたりだとか、貰ったら貰ったでプレゼントから受け取る必要があるので非常にめんどくさいです。
自分的にはもちっと気楽にやりたいんですが、このゲーム機体の改造とかもいちいちしなきゃいけないし、上記のような事でイライラしてくるのであんまり気楽にやれる感じではなく、そういった人にはおすすめできません。
まあ昔のソシャゲの悪い部分がそのまま残ってしまっている感じですね。
たまーにプレイすると結構おもしろかったりするんでちびちび続けてはいたんですけど、もう私には無理っぽいですね。これにて潔く引退します。
プレイ期間:1年以上2020/10/11
ミサイルらんらんさん
自縄自縛、自分の首を絞めてる運営
ニューガンダムが弱いという方がいらっしゃいますがそれは必ずしも正しくない。
機体が弱いのではなく運営に意図的に歪められたゲーム環境によって能力を活かすことができないのです。ニューガンダムと聞いて我々ガンダム好きが想起する武装はなんでしょう?そう、フィンファンネルです。ニュータイプ専用機体の象徴、ミノフスキー粒子下におけるオールレンジ攻撃。一般兵にとっては脅威の武装。
それが現在の環境においては全く機能しない。多すぎる遮蔽物、見晴らしの悪いマップ。いやらしい高低差で射線の通らない城郭都市のようなマップではミサイルもファンネルも有効ではない。おまけに赤ロック環境で有効射程、交戦距離はおよそ300以内。かつてのショットガンやD格闘の間合いに全員集合しなければならない間抜けな光景。
ニューガンダムがニューガンダムとして、サザビーがサザビーとして機能していない。運営はどうするつもりなのか?
ミサイルやファンネル、ドラグーンのような遠隔攻撃を装備した人気機体は数多い。ストフリやプロヴィデンスなどはどうなるのか?
クスィーガンダムあたりがシメに実装されそうだが、あの飛行能力やファンネルミサイルをどう表現するのか?
ていうかそれらの実装までサービスもたないかもね!
プレイ期間:1年以上2020/10/10
諦めさん
昔からさんざん言われていますが、ここの開発はゲームバランス調整能力が致命的に低いと思います。
数百種類というMSが実装されているにも関わらず、戦場に居るのはその1割どころか5%にも満たないでしょう。
いつの環境も、バランスを破壊する数種類の強機体が必ず居るんです。
面白いところは、ある強機体が弱体化されると、すぐさま新たな強機体が実装されるか、
もしくは既存の人気機体が超強化をもらって新たな強機体枠に入るんですよね。
意図的にバランスを崩して、強機体を入れ替えて課金を煽っているのかと疑ってしまうレベルです。
もしそうであれば、今後もこのゲームが良バランスになることは無いという事です。
プロデューサーが変わってもずっとこの流れなので、もう期待しないほうがいいでしょう。
プレイ期間:1年以上2020/10/09
安室霊さん
一言だけ ニューガンダムが弱すぎる!!
初代ガンダムより弱い気がするのは俺だけなのか?
…俺が下手なだけなのでしょうけど
憧れの機体が今はもう単なる的に過ぎない…
機体がでかく当たり判定も大きいために、斬り込んでも行けない
赤ロックのおかげで遠距離射撃も期待出来ない
強力な武器も無く決め手不足
バリアはすぐ切れて意味がない
悲しい位に使えない
導入当時はメチャクチャ強かったのに弱体化された記憶が無いのに弱すぎる
低コスト機体に一撃で破壊されるのは何故なんだね
こっちはBR全弾撃ち込んでも倒せないのに
ニューガンダムに救済を!!
まぁ、今さら無駄か
アムロ世代はそろそろ引退かな新しいガンダム全然わかりません
長い一言になってしまった
プレイ期間:1週間未満2020/10/09
RTSな音さん
昔はバランス崩壊同説何人切ったとかのたびにサ終とかいってみんなで笑ってネタにしてたが(このときはみんなまだ楽しんでたとき)
今はサ終するんじゃみたいな話題だすとみんななにかを悟ってるのか笑うこともしない、年内じゃない?みたいな答えが帰ってくるだけ
完全にユーザーも諦めた感があるゲーム
昔は大型アップデートがあると普段インしない人たちもどれどれみたいな感じで顔だしてたが今はそれすらない
プレイ期間:1年以上2020/10/06
あばばばばさん
ガンダムだからやってますが、そうじゃなかったらやりません。
ゲームとしては大して面白いものではなく、すごくしんどくなるゲームです。
脳死してガンダムが動くのを楽しめる人か、相当なドMじゃないと続けられないと思います。
人も減っていて戦闘が始まるまでの待ち時間が異常に長くサービス終了も近そうです。
プレイ期間:3ヶ月2020/10/05
フラウ坊さん
・絆システムの変更
APの一定割合(3~40%くらい)以上削らないとポイント加算なし。
または攻撃距離に応じてポイントを減衰(スナ・砲撃は別扱い)。
いわゆる戦闘に役に立たない芋プレイヤーの階級を上り辛くする。
・本拠点から一定範囲内の撃破ポイントの廃止
上と同じ理由。自軍拠点を餌にポイント稼ぎする輩が多すぎる。
味方に居るといら立つし、敵に居ると萎えてくる。
ネズミを阻止したいのであれば、拠点にはいられないように迎撃しろ。
・中規模戦場の導入(30×30~20×20)
無理に50×50マッチングしないで階級ごとに中規模戦場に移行するようにすればいい。マップはそのままで本拠点だけ減らせばいい。新しい遊び方が見えるかもしれない。
・機体コスト、クールタイムの見直し
大規模アップデートというならこういうことをやれよ。
・戦時報酬の見直し
勝ち負けは昇格準備と感情的なものだけで、本来である報酬の恩恵などが乏しすぎる。もう少しやる気にさせる報酬を考えてみれば?
・鹵獲機体の見直し
鹵獲ポイント、機体性能、武器配置の変更設定などを調整。
・BAマップの廃止またはポイント調整
外からの攻撃ではポイントが入らないなどの調整。
出来ないならBAマップは廃止しろ。
・マメなアンケートの実施
1~2項目の簡単なもので言い。プレイヤーから声が上がることに耳を傾けてマメにアンケートでもやれば改善しやすいのでは?ガス抜きにもなるし。
取り敢えずこのくらいかな?まあ、ここに書いてもしようがないんだがw
プレイ期間:1年以上2020/10/05
通りすがりのさん
このゲームの問題点
1 機体のクールタイムが長い(途中退出の原因)
ゲームがやりたいのに7、8分お手つきとか待ってられません。あほくさい。低コストはエサ役です。
2 勝敗という不可抗力を昇格ポイントに反映している
不可抗力は個人ではどうしようもないのに、それでポイント減らされたらバカバカしくてやってられません。
3 マップが単調
マップはほぼほぼ左右対称に作られ、似たり寄ったりなものばかり。
4 野良と小隊のごちゃまぜ戦場
野良だと3、4人に囲まれ、即死します。戦績も上げづらい。DPS3万×3人に対し、一人ではどうしようもありません。
5 課金誘導しては弱体化の繰り返し
運営は規約に反しないから弱体化してもいいじゃんというスタンスで、誠意が感じられません。わりと悪徳商法ではないでしょうか。結局課金するほうもよく考えましょう。
6 代理指揮システムがぶっこわれ
代理索敵で相手陣営がもろばれで、ねずみし放題、戦略兵器決め放題です。戦闘の膠着回避のためできたシステムですが、一部小隊プレイヤーのためのシステムになっています。
とまぁ、いま感じたことを書きました。ほかにも問題はあると思います。とにかく理不尽な点を解消しないとプレイヤーは去っていくだけです。まぁだいぶ手遅れですが。運営さんはがんばってください。
プレイ期間:1週間未満2020/10/04
課金者のエサさん
リベリオンとオーダーに勢力名が変わってから全くもって面白くなくなりました。ゲームバランスが今までの中で最低ですね・・・
無課金だと新型機体の金図が当たらなくなったのかな?今まで一体も当たり機体が当らなくなりました HI-νガンダムが最後だな
150枚DXガチャ券貯めない限り当らないでしょうねぇ 確率悪すぎる
又 連邦時代の高コスト機体もあっさり新型低コスト機体に瞬殺
戦略ゲームだったはずでは?
今は単なるキルゲームと化してる
連邦とジオンのコスト340までの初期の頃が一番楽しかったですね
残念な限りです
元に戻して欲しい
プレイ期間:1年以上2020/10/03
立ち止まる勇気さん
ソシャゲと対戦ゲームの悪いことろを凝縮したようなゴミです。
他のレビューを見返せばわかると思うが、頭がおかしい奴が多いのがわかるでしょう。
このゲームをプレイすると精神に異常をきたします。
今残っているプレイヤーは特殊な性癖を持つ精鋭です。
数多ある中であえてこのゲームを選択する理由はありません。
プレイ期間:1週間未満2020/10/02
ガンオンはクソゲーさん
とまぁ2個下のレビューのように人口激減を防ぐために運営が必至こいてホラ吹いて回ってるゲームですね。
9月時点でガンオン史上最強最悪クラスの壊れ機体を修正しなかった結果、数か月で人口が激減しました。
現在もプレイユーザーの歴代最小ログイン数を更新し続けてプレイ人口は順調に右肩下がりになっております。
そしてSEED、AGE、オルフェンズまで実装してきたのに今更Zガンダム機体なんか実装しておじさん達に媚びを売って最後の搾取しようとしている感じですね。
すさまじい勢いで人口が減っているため今から課金をしてもすぐにサービス終了して遊べなくなることは目に見えています。それでも課金したい方はご自由にどうぞって感じですかね。
プレイ期間:1年以上2020/10/01
運営サイコう!さん
新規運用開始直後から中盤までなら通用する手法を末期のこのゲームにぶち込む勇気。素晴らしい!
3か月悪魔みたいな性能、スーパーフリーを彷彿とさせる凌辱展開を実現させるフリーダムイットガンダムを放置した後、沼ガシャ落ちの頃にしれっと性能の下方修正を告知してくる心意気。最高です!
プレイヤー減少を加速するその運営手腕、文句なし!
こんなゲームに課金してしまった事を後悔しています。
お金返して。
プレイ期間:1週間未満2020/10/01
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