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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,186 件

★5
1519
★4
513
★3
430
★2
593
★1
5131

総合218

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

艦隊これくしょんの読者のレビュー評価一覧!

56415660件/8,186件中

星5のレビューが捏造丸出し
特に酷いのが「オナ二式大艇」「ココ電球 _/::o・ν」のレビュー
おそらくは角川社員の書き込みでしょうが

>とにかくマクロを回せ
過去に何人ものツーラーがアカウントを凍結されてます


>他の部署からの妬み嫌がらせで原作ゲーム外の展開がままなってないんだよなあ

水雷戦隊クロニクルで、角川編集が利権を得ようと『原作元や会社の許可を得ずに勝手な運用』
さらに『原作元の意向を装って表舞台から作者を排除し、異動後も影響力を行使しようとした』
http://akankore.doorblog.jp/archives/39800193.html

妬みなどではなく、角川社員にモラルがないだけの話です


>田中さんの才能に嫉妬したソニーやセガの自称クリエイター達が田中さんに嫌がらせすることで妨害した

角川会長のインタビューにより、艦これはできるだけ引き伸ばして食いつぶす、とのコメントがあります
ゲームが遅延しているのは角川側の責任


また今年に田中Pが角川を辞めたことから、艦これ運営に田中Pが関わっていたのか微妙なところです
13年度の艦これでは田中Pがユーザーサポートを全て担当していて、その時は痒い所にまで手が届く配慮ぶりでした

田中Pを擁護するつもりはさらさらありませんが
アニメの打ち合わせ、いつ静の原作、コンプティークでのインタビュー、艦これ改の製作など
さすがにブラウザまで手が回らないと思いますね

この2年間は、誰かにブラウザの仕事を引き継いでいたのではないでしょうか?


もし14年度と15年度を、田中Pから仕事を引き継いだ人が企画していたとしたら?
15年度の異常なミスや不手際も納得できます


「オナ二式大艇」がここで頻繁に「田中さんは頑張っている」のレビューを出すのも怪しいですね
Frequently Asked Questionsなどとかっこつけるあたり、相当な自意識過剰人間
そんな人間がわざわざ他人を援護するのは、隠れ蓑にするため
田中Pが継続して艦これ運営をやっていたように見せるフェイクと思ってます

失態続きの現艦これ運営担当が、田中Pに責任を被せるよう、ユーザーの敵意を向けさせているとしか見えないですね

4月からは15年度担当の運営が失脚して、昔の運営に変わるのか?
そこだけ期待して静観しようと思います

プレイ期間:1年以上2016/03/29

面白いですよ

ハクスラも好きさん

個人的に好きなタイトルの一つです。
空き時間にちまちまやってたら一年近くも遊んでいました。
艦これは遊んでいる時より育成や開発の計画を立てている時が面白く、あーでもない、こーでもないとあれこれ考えて悩んでいる時間が一番好きですね。
プレイ自体は立てた計画をなぞっていく作業になるため、合わない人にはとことん合わない、つまらなく感じてしまう人が出てくるのもやむをえないと思います。
それでも自分は面白いと思っているのでこの評価です。
毎年、多くのゲームがリリースされますが、長く続けられるものなんてほんの一握りです。ここまでは駆け足できた分、これからはのんびり楽しんでいこうと思います。

プレイ期間:1年以上2016/03/28

艦これは大きな会社のとある小さな趣味部門がついヒット作品出してしまって、
他の部署からの妬み嫌がらせで原作ゲーム外の展開がままなってないんだよなあ。艦これが最近うまくいってないのは偉大なる天才神クリエイターである田中さんの才能に嫉妬したソニーやセガの自称クリエイター達が田中さんに嫌がらせすることで妨害したからなんだよなあ・・・。少しは考えようね^^。

プレイ期間:1年以上2016/03/28

タイトルの通り。
初めは面白い。面白くないと気づく頃にはそうとうな時間を無駄にしている
そんなゲーム。これからやり始める方には絶対にお勧めしません。
他にいっぱい良いゲームありますし。
提督レベルにより、敵自体もかなり強くなっていくため
同じステージでも下手に時間をかけてしまうと簡単にはクリアできなくなってくる。
いつまでたってもスカッと勝てない運の要素の強いゲーム。
しかもオート戦闘機能等が一切ないので、自軍フリな事が分かる戦闘でも
ダラダラと観るハメになります。攻撃にmiss判定があるので、
いくら高レベルに艦を育てようが、スカスカmissします。
戦闘においてかなりのストレスが溜まります。
ステージが始まってしまうとマウスから手を離せなくなり
かなり無駄なクリックを要求されてしまうのもマイナスポイントです。
重イベントは古参中の古参仕様。
はっきり言いますが面白くないゲームです。

プレイ期間:1年以上2016/03/28

とりあえず

めろんぱんさん

着任できる機会があったらやってみて自分に合ってるかどうか吟味し、納得してから課金して遊べばまず間違いはないと思います。合わない人は無理に我慢せず、他のゲームを探したほうが絶対に良いです。

最近の印象としてはコンシューマー版発売、アーケード版ロケテスト、オフイベントや外食店やコンビニコラボ、CDやコンサートといったゲーム本体外での活動・宣伝が目立っていて純粋にゲームを楽しむことができないかなぁと感じています。ま、それらが本業みたいなものだし、それに乗っかって楽しんでいるユーザーさんが大半なんでしょうが・・・

最近6-4という現時点で通常海域の最終ステージが実装されましたが、正直延命の”壁”として作った感が強く、ここのクリアが目的で始める人はあまりいないかなぁ・・といった感じです。自身はゲージ1削りしてクリアは先延ばしにしました。

キャラクターの魅力が前面に出ているので好きな人はとことんハマってしまうでしょう。
逆にゲーム内容もしっかり見ていきたい人には今の艦これはあまりにマンネリで食指が動かないかなぁって印象です。新要素はいろいろ盛り込んではいるのですが、今ひとつゲームの楽しさに繋がってなくて残念です。必ず課金要素を盛り込んでくるあたりやりこむ人には”それなりに”課金はしてくださいという意思表示は見て取れます。

ちょっと批判的なレビューになってしまいましたが、キャラクターゲームとして☆4↑、ゲームの内容については☆3、運営さんの問い合わせ対応は☆2↓といったところが妥当かなと思いました。現時点でのレビューで変動するかもしれません、ご了承を。

最後に、艦これ界隈のコミュニティーは深入りすることをお勧めしません。情報収集に割り切ったほうがストレスがないです。ここのレビューも掲示板化されてしまっていて非常に見辛いので書き込みもほどほどに、たまに見させてもらってます。

プレイ期間:1年以上2016/03/28

低評価の人の言うとおり、最初はとても面白いと思います。
なぜなら、課金の必要を全く感じさせない作りだからです。(少なくとも最初のうちは)
本当に課金しないで加賀とか金剛とか手に入るし、赤城は任務の報酬で手に入ります。それに課金ガチャとかで新バージョンの加賀とか金剛が登場して、古いのは弱いので新しいのを買ってね!みたいなことも全くありません。こんなゲームあるの?って感じです。でもまあ、慣れてくるとキャラの保有数100人の壁には絶対ぶつかります。保有数を増やすには課金するしかないんです。課金以外の手段でも保有数を増やせたらなぁとは思うのですが…(他の課金ゲーよりは全然マシな金額ですけどね)

そして、課金ガチャが無く、手に入れたキャラを永遠と使い続けるってことは、やっぱり真新しさに欠けるんですよね。他の課金ガチャ有りのスマホゲームもやってますけど、やっぱり新しいガチャがでたときは、このキャラ強いのかな?とワクワクする気分になります。艦これにも新キャラが出るときはあるけど、まあ、既存キャラと同じか、それより弱いのしか登場しないので、そこまでワクワクしないんだよね。(無理して取る必要が無いということにもなるんだけどね)
つまりは、ずっと同じキャラを使って、ずっと同じことをやる作業ゲーなんですね。だから、「飽きる」というのが批判意見としてあるのなら、良く分かります。

また、艦これは基本無料スタイルでFLASHなんかを使ってて低予算で開始したブラウザゲーですからね。そんな、高尚なゲームではないんですよ。その基準で考えれば、私的には満足しています。他の方が言う「舞鎮の電探バグ」も、恐らくはバグ利用で増やしたのか?正規の手段で増やしたのか?ログで調べることができないのでしょうね。(この件だけでなく、ログ解析がおざなりだなぁと思った事は他にもあるので)

さんざん言ってますけど、やっぱりそれでも面白いんですよね。根底的には、地道に作業して、その結果で戦うゲームです。これが実に私の性格にマッチしているんです。イマドキのゲームには、こういうの無いから…課金ガチャばっかりですからねぇ。

プレイ期間:1年以上2016/03/28

運営が酷い

たういさん

ゲーム内容は他の方が書いてる通りです。序盤は楽しいのですが、後半になるにつれ飽き始めますし、とことん縛られるゲームになります。

運営の態度がアレですねー…
最近だと舞鎮の電探バグでしょうか。22号水上電探改四という最高クラスの性能の電探が簡単に手に入る任務があるのですが、本来は一度切りの任務のはずなのに舞鎮所属である条件を満たした提督だけ何回でも発生するというバグがありました。一部のプレイヤーだけ得をするというのは明らかなバランスブレイカーの要素でもあり、早急に対応するべきなのですが、運営が取った対応は何日か経った後とりあえず、任務を複数回した人はフリーズするようにしただけ。回収なんてしてません。そしてダンマリ。普通の人が見れば明らかにおかしな対応だと思うはずです。まあ、この界隈の信者というプレイヤーはこれでも擁護してたみたいですが… たかだか電探でバランスが崩れるわけないという主張の方もいましたが、資源の方までは擁護できてませんでしたね。
一つだけ挙げましたが、他にもサイレント修正を当たり前のようにやったり、バグに対しての対応が無かったりと運営に対する信用はほとんど無いですね。

プレイ期間:1年以上2016/03/27

年々自由度が低くなっているゲーム

引き延ばしが酷いさん

【装備】
フィット砲補正…その艦に適した砲以外だと命中率が低くなる
改修工廠…武器強化により新装備が作れる

この2つにより、装備を保有するために母港拡張するゲームに変わっています
今年の春イベントで必要と言われている大発の改修がまた露骨であり
捨て装備と言われる7.7mm、12.7mm、25mmの機銃が複数必要です

【ルート固定】
年々厳しくなっています
昔は艦種固定でしたが、今は艦名でのルート固定です
酷かったのは15秋のルート固定で、神通、雪風、三日月、皐月、浜風の5隻が必要でした

【イベントで使えない艦がある】
艦載機熟練度により、正規空母と装甲空母の攻撃が強くなってしまったため
15秋と16冬では出番がなくなりました

【要望】
全く通りません

【改二】
武勲艦に与えられる強化改装で、1年目だけは夕立、時雨、金剛といった艦にも万遍なく来ていました

角川が延命に走ってますので、基本的にビジュアルがよく人気がある子は後回しにされます
誰得?という子に改二が来やすいです
今回の大潮がいい例ですね

逆に島風や第六駆逐といった誰もが所持するような子には改二は来ません
今回の一番くじのように企画の看板キャラにばかり回されます


下の意見で
「金にならない事を会社がやるわけないだろ。人が集まるなら有料のイベントもやるしグッズも売る。
ただでさえ課金要素が頭打ちのブラウザでは外部で利益を作るしかないだろうと思います」
と言ってる人がいますが

完全に的外れの意見です
DMMと角川の利益は分かれています
艦これは利益の9割が母港課金です
その額は70億を超え、DMM側では十分儲けが出ています

問題なのは角川側で、扱っているだけで課金利益は入らず、グッズ展開してもDMMほどの儲けにはなりません
コンテンツの引き伸ばしをするため、人気の改二を出し惜しみ、マリアナやレイテを出さず、手抜きをして要望にも対応しない
角川のそういった姿勢が批判される原因です

客商売とはお客のニーズに応えることが第一です
そうして信用を得て、初めて利益に繋がります
ニーズに応えず手抜きをする角川に文句が出るのは仕方のないことでしょう
そのくせ、ユーザーが文句ばかり言うというのは虫が良すぎますね

手抜きをせず、ゲームの方も実装スピードを早くしてくれれば、自然と評価されていくでしょうね

プレイ期間:1年以上2016/03/27

いいところ
・一応、ある程度継続していれば艦のレベル的に詰むということはない
・定期的に遠征を出し入れできる余裕があれば資源も足りないということはないと思う
・特別な操作とか技術は一切いらないので疲れていてもマルチタスクでもプレイ可能
・キャラ追加やシステム変更のペースはすごく遅いので、逆に言えば長期休止してても浦島太郎にはならない
・金はガチ勢でも1万円~2万円程度しかかからない。有料ガチャはない

わるいところ
・↑と被るがUIの改善ペースやキャラの追加はかなり遅い
・今から始めてコンプリートは困難。コンプでなくてもほしいと思ったキャラがピンポイントで手に入らないということも想定しとくべき
・時間がなければ攻略困難。忙しい人なら資源とレベルが足りないのが常だと思う。しかも攻略ではキャラを手に入れようと思ったら周回必須。ボスと何度も戦って数十回~百・二百回勝たなければいけないことを念頭に置かなければならない

結論:艦これをリアルの生業としていないなら、徐々に時間が圧迫されるのを感じる。あくまでゲーム:娯楽として「十分に」楽しむのは結構難しいのではないか
あちこちのコミュニティ内では、艦これ内での地位イコール実社会の地位と言わんばかりの論調である。
・スキルがいらない運ゲーで(編成コピペをちょこっと弄ることを「スキル」とは言わない)
・時間さえあればゲーム内での地位にほぼ直結するが時間がなければ真逆
・無課金でも最悪なんとかなるから金がなくても大丈夫
この辺の要素を見れば予想がつくだろうが、↓のレビューにあるようにちょっとアレな人がやたら多い理由は…お察し

プレイ期間:1年以上2016/03/27

2chのスレやツイッター等で他のプレイヤーと関わらず
一人でチマチマor身内とわいわいやる分には楽しめるとは思う

艦これに限った話じゃないがゲームはどうしてもキチガイが一定数沸く
そいつらに関わったらストレス溜まるばかりでまずいいことがない
そして艦これはその中でもキチガイが多いことで有名

今新規で始めるなら完全にコンプリートするのは実質不可能である
だが一般的に有名所の艦(大和や武蔵等)が入手可能なので割り切ることが
できるのであれば十分楽しめるレベルにはある

イベントも3段階のレベルから選べるが一番難易度低いのであれば新規層も参加は可能
甲という難易度高いのをクリアしてないプレイヤーを煽るアホもいるが
そういうのは艦これ以外他に自慢できることがないかわいそうな子だと思って
生暖かい目で見てあげましょう

プレイ期間:1年以上2016/03/27

開始~2-4海域まで
艦娘かわええ!たくさん集めたろ! おー2-4海域難しいなあ、頑張ってLV上げてクリアだ
※ここくらいが一番楽しい、星4~5つけてもいいくらい。

3-2~
駆逐艦限定じゃないとクリアできないだ!?おっしゃ初期駆逐ちゃん含駆逐艦隊LV上げてがんばるでー!
※艦娘も揃ってきて楽しいが、この編成固定面で躓く人が出始める。今は軽巡1艦入れられるようになって少しマシになった。

4~海域
さすがに深い海域に進入してきただけあって敵強くなったな~LVあげてがんばるかー
※この辺で提督LVが上がりすぎて全体的に敵の編成がきつくなる。大破撤退とLV上げで資源が枯渇し、遠征を回す日々になる。

5~海域
ファッ!?LV8~90まで上げた艦娘がワンパンやて!?どうなっとんのやこれ...
※この辺で運ゲーと気が付く。まあ4~海域でうすうす気が付き始めてはいたが。

6~海域
アカンこれ...6-4絶対無理やんこんなの
無茶苦茶な難易度設定、要求装備にどうしようもなくなる。

この流れに特別海域とか入ると、安易に甲とか選択して、あまりのキツさに辞めるのが早くなるかもしれない。
こんな感じのゲーム?ですが「艦娘をブヒるの」にはいいものですね。

プレイ期間:1年以上2016/03/25

去年の夏に着任しました。
最初の頃は、面白いと思い数時間もやってしまうほどでしたが、今はもう数分良くて数十分程度もしくは、艦娘の様子を見に来る程度だけになりました。ストーリーも何も無く、出撃時はただただ画面を見つめ続け、羅針盤を回すためだけにクッリックをするだけ。例えどんな強い艦娘、装備を強化しても所詮は運ゲーなので負ける時はあっさり負けます。改二にするレベルもとても高く、それなりに時間も要するので時間が無い方にはお勧めできないですね。他の方もおっしゃってる通り運営の対応ははっきり言ってクソなので期待はしない方が良いです。
ただ良いと思った点は、キャラが可愛い、BGMが綺麗、声優の方々の演技分けを見ることが出来るところです。

ただはっきり言わせてもらいますと、あまりお勧め出来るゲームではないというのは確かです。

プレイ期間:半年2016/03/25

艦これの今後

暇な人さん

田中が角川から退社することによって事実上アンチ大喜びの結果となりました。

去年の運営のやり方や艦これ改の出来などを鑑みるにどう考えてもトカゲの尻尾切りと言わざるを得ない状況でこれからの艦これがどうなるかは不安でしかない。
今までテンプレ編成のテンプレ装備じゃなきゃ攻略できないとここでのレビューでも多くあったが、それでも固定要員はそれなりの自由度があり、やり方次第では装備も自由度がかなりあったので問題はなかったが、新実装された6-4はただでさえ道中が困難でルート固定が必須な上にボス戦でも特定の装備でなければ攻略困難な上に、その装備できるキャラも限られるためにテンプレ編成のテンプレ装備を余儀なくされている現状にある。

そして去年の夏イベから運営の不手際と迷走が際立ち全てが後手にまわっているので、昔のような良心的な運営と言えるのかも疑問がでてきている。

去年は結果的に黒字と言っても失敗作なのはあきらかでいまだに叩かれているアニメからスタートし、ゲーム自体も新実装やイベントが裏目にでた年だった。
それが今の今まで引きずって全てがおかしな方向へ行ってることは否定できない。

もしこれが田中の独りよがりでやらかした悪行でそれを危惧した角川が切ったのであれば大正義だが、本家のブラゲーはともかくメディアや艦これ改などで田中1人のせいというのはいくらなんでも無理がある。

なんだかんだで2年間艦これを楽しんできたが正直に言うと1年前のようなモチベはとっくに消え失せている。
今でもプレイしているのは依存性が高いことは否定しないが、運営にはまだ希望を捨てていないことが第一にあがるので自分みたいなプレイヤーをどれだけ残しかつ新規や復帰組を出していくかが今後の運営にかかっていると自分は思う。

何にせよ運営は初心を思い出し、ゲームバランスをしっかり見直してほしいものだ。

プレイ期間:1年以上2016/03/25

書かれていることに疑問を感じます

アニメに釣られた人さん

アニメをきっかけに着任したら、すっかり嵌ってしまい、気づいたらもう一年遊んでいたという感じです。
他の方のレビューを拝見しますと、特に低評価のレビューに膨張した表現が目立ちますね。
批判を強調するためには強く書く必要もあるのかもしれませんが、あまりにも「無理」だとか「必須」だという言葉を使いすぎだと思います。
あと思うのは、イベントの敷居が高すぎると言われている点も正直疑問を感じます。
自分が着任したのはイベントの直前であったため、最初に挑んだイベントは完走を逃しました。それ自体を不満に思うかと言えばそうではなく、挑んだステージには初心者には嬉しいレア艦が多くドロップに配置されていて、「これでは育成が追いつかない、困った」という嬉しい悲鳴だったことを憶えています。
難易度選択でかなり悩んだことはありましたが、結果としてクリアできなかったこともないため、イベント完走が難関であるとはとても思えません。
おそらくはこのレビューサイトでのイベントの基準とは甲難易度であり、ドロップキャラやレア艦も確保という前提で語られているからイベントは難しいということになっているのではないのでしょうか?。
イベントにおける丙難易度とはイージーモードではなくノーマルという位置づけです。
本来、これから始める人が参考にするはずのレビューサイトで、一番難しいものを基準に評価されているのはおかしいと自分は思います。
乙や甲との差は装備アイテムだったり課金アイテムや勲章なわけですが、装備アイテムを除けばゲーム内での課金や時間をかければ入手できるものであり、装備アイテムについても、攻略が有利に働くものであっても詰みという状況を生むものではありません。
過去にイベントで配布された装備でWG42というレア装備があり、最近実装された新海域において、クリアの鍵の一つとなっているものもありますが、この海域については運営より後に新システムの実装が明言されていて、今はベテラン勢によるチャレンジ期間となっています。
自分が始めた当時も「新規は楽しめない」と言われていましたが、実際に一年やってみてそんなことはないと言えますし、それは今でも変わらないと思っています。
確かに、合わない人には合わないでしょう。ただ、それはどんなゲームでも同じです。
自分は面白いから艦これを続けています。年単位で遊べるゲームに出会えて満足です

プレイ期間:1年以上2016/03/23

批判者同士で矛盾

おキツネさん

2年半ほどプレイしてますが飽きはしません
他の方も酷評されているように確かに現時点で入手不可の艦も存在します
艦隊コレクションなのに!もっともだと思います。しかしイベント毎に入手のチャンスはあります。居ると便利なキャラは存在しても居ないと攻略できないマップ、敵は存在しません
特定のキャラ、装備が攻略に必須だとか言われてる方は本当にプレイされたんでしょうか?
自分は艦これに1万程課金しましたが特に惜しいこととは思いません、フルプライスのゲーム2本買えば余裕で超えてしまいます。そして2年も遊べるゲームなんてそうそう出会えませんし。このゲームは時間をかけるゲームですが、批判されている方々は要するにサービス開始or初期からプレイしているユーザーと同等ないし新規特典でそれ以上の待遇を求めているように聞こえますが虫が良すぎます。
遅れて始めたオンラインで先駆者との差があるのは当然であり、またその先達が時間の積み重ねで得た成果現状を1,2日で成そうなど不可能です。
私だって持っていない限定装備やキャラが居ますがいないとこれ以上プレイできないなんて事はないため気長にチャンスを待っている程度ですが
批判されている方は自分の欲しい物を欲しい時にくれないと嫌なようですね。
挙句角川は自分たちに無料で娯楽を提供する義務があるとでも言わんばかりの商業批判に開いた口が取れます。
角川や運営を擁護するつもりもありませんが金にならない事を会社がやるわけないだろ。
人が集まるなら有料のイベントもやるしグッズも売る。
ただでさえ課金要素が頭打ちのブラウザでは外部で利益を作るしかないだろうと思います
ソシャゲは基本無料ばかりなので感覚がおかしくなっているのかもしれませんが
欲しいものに金を払う、普通の事です。
嫌ならプレイしなければいいあなたには合わなかった、それだけなんです。
18禁カテゴリにあるはずのゲームなのにかなり幼い方たちが多いようです

プレイ期間:1年以上2016/03/22

田中勲章5個

かなたさん

■良い点
・イベント時
時間はかかりますが、長い時間をかけて育て上げた艦娘には愛着が湧きます。
イベントはいつも後発で、攻略情報を見ながら出撃しますが、気分が高揚しますね

・イベント報酬、ドロップで取れた艦娘
着任順だと、2014年春の谷風が最初のイベント限定キャラですが、以降全員とっておいています。
レアだから当然というより、新艦娘、絵師の選択を評価したいです。
艦これが確実に良くなっている、頑張っている面だと思っています。

イベントを突破して新艦娘、新装備が手に入ると続けていてよかったと思います。

・通常時
イベントでドロップしたキャラのLV上げ
資源備蓄、勲章回収、余力があればネジ任務

戦闘画面は見なくても、好きな音楽をかけながら気軽に遊べます。
4-2のサイコロ運が悪かったらブラウザを閉じて第二艦隊で出撃
5-4は強い艦を育てるMAPなので深く考えずに回れますね

・弾着観測射撃、連合艦隊、艦載機熟練度
どれも艦これが楽しくなった内容です。グッジョブ。

作業ゲーと言われますが自分で設定して遊べばストレスは軽減できます。
今は近代化改修だと、合成前に装備外すをやめたり、遠征も演習も出来る時だけでいいやと思うようにしてます。

・課金周り
非常に有用なキャラは複数確保していますが、キャラを絞り込み、ある程度課金しているので母港に余裕があります。
お金がかからないのは良いですね。

■頂けない点
・コンテンツの実装スピード
・コンテンツの入手しにくさ

運営のさじ加減なのでどうしようもないですが、年4回のイベント、大型建造、一部の改二艦以外では目ぼしいものは手に入らなかったです。

「ソシャゲと違って母港課金だけでも相当遊べるから素晴らしい」「運営のキャパを超えた愚痴を言うな」みたいな意見はよく目にしますし、運営も言い訳っぽいことを時々言いますが、それは課金を呼び込むだけのコンテンツが乏しいということです。

■総評
イベントを完走できる資源とメンツが揃ったら、あとはイライラせずにイベントを楽しみに待つのが吉ですね。

プレイ期間:1年以上2016/03/22

兵器が好きで、その擬人化と聞いて楽しそうだなと思って始めましたが、
これほどのクソゲーを私は今までプレイしたことがありません。

まず、第一に運要素が強すぎます。
何か行動を起こすには必ず運が絡んできます。
ここまで運が絡んでくると流石にイライラします。
戦闘・ルート・ドロップ・建造・強化…全てに運を要します。
運が悪いと全てが上手く行かない。
最高にイライラします。

次にUIがアホみたいに使いづらいです。
もう少し考えれば何とかなりそうなのに、良くなる気配が全くありません。
デザインはとてもいいのにもったいない気がします。

個人的には運要素が大嫌いなので、このゲームに限らずこういったゲームは容赦なくクソゲー認定してます。
ただ、このゲームは登場するキャラクターや世界観が作りこまれていて、運営の愛が伝わってくるのでその点だけは良いと思います。
このゲームがきっかけでミリタリーや歴史に興味を持った方も多いと思います。
ゲームとしての出来は微妙ですが、キャラクターや世界観などは素晴らしいので、興味がある方はまずプレイしてみてもいいと思います。

プレイ期間:1年以上2016/03/22

時間の無駄

豆腐さん

理不尽なマップが多すぎる。
駆逐艦で戦艦を倒せとか、どう考えても無理です。
一方的にボコにされて終わり。余程のマゾでもない限り、やってられませんわ。
クリアできないと「努力が足りない」。なんの努力だろう?
製作者は基地外、ユーザーはドマゾという素晴らしいゲーム。
ルート固定や、どう足掻いても後発には手に入らない艦娘。
理不尽なまでに低いドロップ率、たまりまくるヘイト。
チートは放置。ランカーはほぼツール使い。運営は見ないふり。放置。
自分はノーマルなんで降ります。
時間をこれ以上無駄にしたくないんで

プレイ期間:1年以上2016/03/21

短絡的な批判が目立つなぁ

すき家会員さん

下のレビューにある通り、頑張ればぜったい良い結果が得られるゲームではありません。

でも、そこだけに着目してしまい、艦これをクソな運ゲーと批判するのは短絡的且つ、早合点でしかない。別にイベントをクリアしようが、しまいが、両者の間に生まれる差はまったく変わりありません。戦力的には日々の通常プレイで手に入るものが充分強いからです。言ってしまえば、イベントはエンドコンテンツ的なもので、その報酬はオマケです。なので、イベント報酬は無くても戦力に問題はありません。
また、イベントキャラは、一定期間待てば別の入手機会が得られるのでその時に挑戦すればいいだけです。そして、それを逃してしまっても、また別の機会があります。
なんかよく分かりませんが、クリアできなかったり、入手できなかったらもうオシマイ。みたいな風に書く人がいますが、全くそんなことはないです。

それに、今は不幸が起きてるかもしれませんが長くやっているのであれば、過去にはラッキーなことだって体験しているはずです。それなのに不幸なことだけを取り上げて批判するのはどうなのでしょうか?

また、個人的な見解ですが、特定の条件を満たせば絶対勝てるようなゲームより 、万全を尽くしても勝てるかどうか分からないゲームの方が燃えますし、面白く感じます。言ってしまえば勝って当たり前な勝負をやって、それで勝ったとして、何が面白いのか?ということですかね。それに、昨今では「特定の条件を満たせば絶対勝てる」の特定の条件が課金であったり、もう手に入らない限定レアキャラを持っていること!とかっていうゲームがありますよね。私としてはそういうゲームの方が遥かにクソゲーだと思います。

プレイ期間:1年以上2016/03/21

後悔する

引退提督さん

http://www.nicovideo.jp/watch/sm27742510

一度しかないイベントでこういう風に死ぬほどがんばってもクリアできない、目標を達成できない、キャラ貰えない
そういう目にあっても自分の運が悪い、クリアできなくてもまったりやればいい、などと納得できる人なら初めてもいいと思います

プレイ期間:1年以上2016/03/20

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