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ウィザードリィオンライン

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2.9280 件

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総合175

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

ウィザードリィオンラインの読者のレビュー評価一覧!

4160件/80件中

OBTから休止もせずにプレイ中。

運営が初期に煮詰めきれなかった各仕様の不出来さをかなり引きずった状況がまだ続いています。
一部ステータスの偏重が酷いゲームバランス。
たとえば物理火力ではハードヒット倍率に直結するDEXが重視され、STRは二の次。
魔法防御に関しても装備の値に対してINTやPIEの寄与度が極端に大きいためINT・PIEが低いと魔法で簡単に殺されるなどかなり極端。

シナリオとしては従来のダンジョンに難易度の低いモードを追加するなど、今ならプレイはサクサク進む仕様。ただし、最上級装備などのトレハンは出来ない制限付き。

もっとも最新ダンジョンでの装備のほうが当然上位に来るのでその辺はあまり問題ではないかも。

PKのあるゲームとして知られますが、一時期まではPKへの処罰がゆるゆるだったものの、初期プロデューサー更迭(海外展開失敗などの引責か?)以降はかなり対応も変わり、かつてのような街襲撃PKなども不可能になりました。

PKも生き残りが気を吐いてはいるものの、現状では壊滅的ダメージを受けています。

コンテンツは決して少なくはないのですが、やはり最新ダンジョンでの探索に偏っています。
またキャラクターの育成にどうしても複数の転職をしないとならないゲームバランスですので腰を据えてプレイする必要はあると思います。

初心者への支援システム(=支援する側に恩恵がある内容)が各種追加されてきているので、上級者・古参の支援を受けることはそれほど難しくはありません。

課金は装備の鍛練での保護(鍛練失敗に伴う装備品ロストを防ぐため)とガチャアバターが主体です。
ガチャアバターはトレード不可なので、入手したいなら課金するしかありません。
こちらも5個で1350円くらい?
それを25個開けると無条件に1セットは保証されるようになりました。

基本無料なのでまず馴染めるかどうか、時間を少し多めにとって十分試してから判断すると良いでしょう。

プレイ期間:1年以上2015/10/29

まずこのゲームにおいて進行をスムーズに行いたければ、武器等の鍛錬に課金は必要である。全身上級者クラスである+7の武器、防具を身につけるためには、一回につき数万円単位の課金が必要である。しかし数万円掛けて揃えた+7クラスの装備も新しいダンジョンが導入されれば、全くの無用の長物と化す。一年間このゲームを楽しみたいと思えば、まず数十万の金をドブに捨てる覚悟が必要だろう。月額にしても数万円は下らないのだから、全く以て暴利と言うものである。
故に新規に始めるとしたら、まずは財布の中身を覗いて十分な財力が蓄えられているか確かめてからの方が良い。
ただ4年間続いているので開始当初に実装されたダンジョンに関しては、ストーリーモードと言うソロでプレイしても楽々攻略できる仕様になっているので、初めてからすぐに課金地獄が始まるわけではない。あくまでも現在実装されている新しいダンジョンでプレイしたければ、多額のお布施が必要と言うことである。
また難しいダンジョンではパーティープレイが強要される所もこのゲームの欠点である。パーティープレイも楽しくて良いと思うが、どうも毎日やってるとレベルの低いプレイヤーは上級者に引っ張り回されているような側面があり、時々プレイしてても何をしているのか分からないうちにダンジョンだけはクリアしていたと言うようなことがある。この様なクリアの仕方では達成感もクソも無い。もう少しそこら辺を考えてゲームの調整を行って貰いたい物だと思うが、重課金でしか活路の開けないゲームを運営している会社に、そんなことを行っても聞く耳は持ってないだろう。
ゲームという物はプレイヤーを楽しませるためにあるべきなのに、逆に苦痛やストレスを与え、それからの逃避に金を要求する、この様なやり方では多くのプレイヤーにこのゲームが指示されるべくも無いと思うのだが、残っているプレイヤーや運営会社にとってはそんなことはどうでも良いことな様だ。

プレイ期間:1年以上2015/10/23

良い塩梅

とんとんさん

難易度、キャラメイクの多様さなど、秀逸です。
無課金でここまでの奥行きがあるのは、素敵かと思います。※チョンゲー好きな方には向きません。
キムチや中華も減ってきて、環境も良いです。在日風のたまにファビょる人や、痛々しい厨二病のユーネン◯リッヒみたいなのも居ますが、まぁ許容範囲かと思います。
新規ダンジョンの実装スパンも良い感じです。難点は、装備などのグラフィックに使い回しが多いくらいです。
ドラクエやFFみたいに、充実した予算&人員がいながら、作業ゲーム化していくものに比べても、善戦していると思います。
痛々しいユー◯ンドリッヒや騒がしいドナ◯ド、気持ちの悪い犯罪者は、極一部の暗部です。多くのユーザーは、年齢層も高いことも相まって常識的ですので、新規さんにも居心地は良い感じです。

プレイ期間:1年以上2015/09/13

4年近く遊んだ

そろそろさん

下にはBISゲーと書いてありますが、最近の事情は真逆で、むしろ近接の方が面白いです。特に戦士。
無課金微課金は~ともありますが、これもそんなことはないです。
確かに装備の強化などで差はつきます。でも操作と工夫である程度はどうにかなります。廃課金廃装備でも棒立ちの人は多いですからね。
初心者向きといわれている戦士の場合は(狩り場に必要なレベルと装備があることを前提に)、僧侶の支援を待てるか、君主の位置取りと意図を読めるか、コンボを決めてある程度の火力を出せるか、魔物弱体デバフスキルを維持できているか、敵を攻撃スキルで分散させていないか、魔職へ飛んだヘイトをフォローできているか(1で良いからプロボ取りましょうよ)。
これらができていれば、廃装備戦士侍で棒立ちの人と同じくらいは強いです。
逆に言えば、新規勢でできている人はほぼいない(野良新規だと上の項目1個すらできている人は稀。だから弱いんです。がんばって新規さん!)ので、古参から見ると「こいつやるじゃん!」となります。ユニオンの誘いも結構きますよ。
あとは戦士は武器を色々変えられるが強みなので、弱点を把握して持ちかえてほしいですね。

ゲームをはじめるにあたって、近接のポークルとドワーフはやや難易度が高く、女キャラも全種族武器のふりが遅いです。ヒューマン女はキャラメイクがすごく不評。
初めの頃は僧侶だとしんどいかも? やっぱり戦士が安定な気がしますね。
そうそう、新規勢の僧侶はバフが途切れる人が多いです。ディバインアーマー7、マスプロ7、マスレジ7、ホーリーブレス1はCTごとにかけるのはもはや必須ということすら馬鹿馬鹿しいレベルで必須です。
古参僧侶でできていない人はほぼいません。

新規さんの参考になりますように。

プレイ期間:1年以上2015/09/09

普通に育てても、高レベルキャラに狙われると逃げれない。

何度か殺されて、なえてしまって一回やめてたですが、半年前ごろにリベラルで復帰しました。

まあ、寝落ちしても襲われないって素敵w

お手伝いをするともらえる冒険者メダルや、メンターシステム(低レベルの人の+5までレベルがさがって冒険。戻るときに経験値がうまー)のおかげで、ヘルプ―ってのにも、前より早く反応されてると思います。

レベル20からはシュトラ洞窟(別名工場)のおかげでレベル上げが前より簡単にw

ウィザードリーオンラインと、ウィザードリーオンライン リベラルは別ゲームといっても過言ではありません。ドキドキハラハラは前者で、じっくりまったりは後者でおすすめします。

プレイ期間:半年2015/09/01

Wizではない

nopさん

魔法名すらWizではない…何故シリーズ名が付いてるのかが謎。
国産なのでグロも遠慮気味で、ダークなのに今ひとつダークになり切れていない。PVくらいやれって感じ。
Wizといえば謎かけや罠だけど、謎かけ=Mapマラソン。罠=数種類のみ。

無理矢理Wizっぽくした何かであって、Wizではない。
中身の比較とかではなく、満足感が違う。

プレイ期間:1週間未満2015/09/01

何だかんだ言いながらも…面白い

ケンオブコープスさん

結論は…初代作~ウィザードシリーズをやり、PC版7作を最後にMMOどころかPCゲームから離れていた自分が、半年以上はまってるのだから…面白いのだと思う。確かに、人より強くなるにはお金も時間もかかり、面倒な作業も多いですが、人は人、自分なりにイメージやストーリーを補完して楽しむのがウィザードリィの魅力というもの。キャラクターやグラフィックも、より細かく綺麗なゲームは他にも色々あるのでしょうが、リアルと幻想の狭間にあるファンタジーとしてはこれくらいが丁度よい。いつかはサービスも終わるのでしょうが、多分最後の一日までこの世界を楽しませていただくつもりです。【たから運営さんには頑張って欲しいです!!】

プレイ期間:半年2015/08/29

魔法攻撃ゲームなのです

ふぁみこん世代さん

ロード、ビショップ、プリースト以外はいらねーっす~
物理な職はビショップの防御力の半分もないよう(デスペラなぞゲー使用)
余計な被弾しまくってプリからすれば超荷物なんだよね~ 
HP回復したら速攻で状態異常も回復してやんないといけない(マジ苦)
おまけに範囲殲滅力ってのがキモなのに、物理のつおーい範囲スキルなんもねーwww
ってこんなんだから、これからやるって人で火力やるならぜーったい魔法のお仕事をえらんでね!間違っても死んでなんぼのサムライとか簡便してね。面倒みきらんないよう 無駄な被弾だらけの物理なお仕事達 魔法職いっぱいのPTしかいかないよう。

プレイ期間:1年以上2015/08/01

3年以上やっているプレイヤーです。
もうそろそろ引退しようと思ってます。

今の段階でこのゲームをひとことで言うと、「ビショップゲー」です。

廃ビショップキャラを作ってしまえばソロで豊富に金策できます。
さらにロードと後の5人全員ビショップならどんなクエでも決戦でも大体終わらせる事が出来てしまいます。

もう1つは課金です。
ぶっちゃけるとある程度は課金しないと強くはなれないです。
課金アイテムを売る事が出来るようになってからだいぶバランスが崩れた気がします。以前なら課金しないでも頑張ってた人が多かったのですが…。

たしかに無課金でも普通に遊べますが、それだと強さに限界が出てきます。本気で遊びたいのならばよほどの強運の持ち主かコミュ力がなければおそらく上の廃人と呼ばれる層の人たちには追いつくことはできないでしょう。(むしろ上位の人たちが固まってプレイしているので、コミュ力があったところで無駄かも)

良い点といえば、ほとんど大人の層が遊んでいるのかもしれないところです。
つまりマナーが良い点。
それとスキル継承。とても考えるのが楽しいです。
BGMも相変わらずとても良いですね。
キャラクターも種族もまさに日本人好みで、欧米人やアメリカ人向きじゃないです。(とくにポークルとか)

ちなみにwizのPKのシステムについては、ゲームのルールなのだからと思って割り切って遊べる方じゃないと無理です。これで過去にかなりの人が引退したのですが、このゲームのルールですからね。
悪質なルートや粘着PKなど被害にあった方も多いでしょうが…。
これに関してはほんとにスルースキルが必要です。もちろんPKKしてもいいし。
でも今はPKがないリベラルサーバがあるのでいいですよね。(もっとも、今は犯罪者になってもなんのメリットもないので、犯罪者がかなり減少してます。犯罪者に出くわすことも少し珍しいです)

最後に、ここまでビショップ(魔法職)が優遇されているのもなかなか珍しいゲームかもしれません。まぁ回復も得意だしバフも出来ちゃうので確かにバランスが良い職なんですよね。
廃ロードだとプリーストの出番ほとんど無しです。
このバランスをどうにかしないと今後のwizが心配ですね。
私は引退しますが、最後に言いたいことはそこです。
他の職業をもっと優遇しないと過疎が…。

プレイ期間:1年以上2015/04/22

サンジェント位からしてるけど追加されたダンジョンは
愛欲、ロトハ、蒼洞、揺らぎ、大学、バビリム前半、後半、イルヴァン
こんなにもダンジョンが追加されて、リドルアイテムも増えてるのに倉庫の追加は課金枠のみ
ジェムも追加されてたりする市ととてもじゃないけど課金しないとやっていけない
自分は流石に無理だなと思って課金したけど
ソウルを増やしたからか月々のログインでもらえる経験書とかにCPが付いたりして移動不可
経験書とラッキーコイン同効果のイベントアイテム髑髏クッキー等を出すために倉庫を圧迫
無料でやってる奴の切捨ては半端ないせいか新規はろくに続かない
すごく良いものはCPが付いてトレード不可。課金アイテムがトレード化になった奴があるからだろうけど無料でやってる人からしたらいい迷惑であろう

せめてここまで増やしたんなら装備とジェムその他アイテムの3つくらい(150ロット)くらいは増やしてやれよと思うねこれだけでも続け易くなるだろうに

後イベントも年々しょぼくなる
特務というのがあるが、昔はジェムの塊が⇒ジェム破片3つ(5個で塊)にされたりする


イベントも薄ら寒いのが多いウルトラクイズと言うのがあるが、女アバターのこのアバターのパンツの色は徒か気持ち悪い問題を出したりもする

冬の精霊際で出たレッドラムちゃん語尾がだっちゃとか言ったりもする分かる人にはあぁ・・・だろう

デカウサギイベントは。親方空から人・・・いやうさぎー!?みたいな台詞
お察しであろう

身内でやるには良いけど人が絡むととことんつまらない所か糞寒いだけである

他のレビューで書いてる人もいるが今は魔法職ゲーになりがち
理由は簡単弱点属性を突けるからやたらダメが通るのと盾とPがしっかりしてれば良いだけだからである
敵の攻撃は強くなれど後ろに居るから関係ないしロードの方にしかタゲが行かないからどうでもいい
方や前衛は、攻撃力アップの要であるデスペラードと言う技が防御力ダウンがある為場所によっては使えない時があるこれは流石に時代にそぐわないスキルなんだろう
だから現在は前衛不遇かと言って初心者から魔法職は金がかかりすぎて厳しいという糞っぷり

ダンジョン入室時のクラ落ちも改善できないダメダメ運営
自分はフレとやってるから続けてられるけど、正直今から始めるにはお勧めできないゲーム

プレイ期間:1年以上2015/03/14

 過疎になった理由が・・・
テストの頃からプレイしてましたが、最初は楽しいですよ。
鍛練も無理しないでやってましたが、どうにもならないことや
ひたすら我慢してた部分もありました。でも止めたら気が楽になりました。
楽しい反面きついです(レベリング)前に比べて、プレイしやすいと思いますが
上位陣に追い付くことは無理。レアドロはパーティーで取り合いですがそこは運なのでいいのかなって思います。
なんで人がいなくなったかを知れば、このゲームの内容がわかると思いますよ。

プレイ期間:1年以上2015/02/02

さもありなん

茨木童子さん

はっきり言えば、オンラインに向かないゲームでしょうね。
クリティカル発生すれば即死だし、キャラロストはあるし…?
本家はOSがMS-DOSだの無印Windowsだった頃に発売された、化石レベルのゲームですからねぇ。
その頃とほぼ同様の内容であるなら、今のオンゲと比較してバランスもへったくれもないと思います(当時はそれが普通でしたけどねw)。

女神転生と同じく、先ずはオフゲ版でゲームの基本内容そのものに慣れてから始めましょう。
そうすれば「まぁ、こんなもんかw」と諦めがつきます。

テレポーター、箱を開ければ壁の中。 儀式、祈り、詠唱…ほら灰になったw

プレイ期間:1週間未満2015/01/21

一番気になるところから書いていきます。

はい、メダマのPKについて。
どんだけ金かけようが奇襲1確のやってやりかえされての繰り返しゲーです。
PV目当てなら大会まであるような他ゲーのほうがまだバランスいいです。
おまけにPK層の全体チャットうるさ過ぎて迷惑。(改善されない)

次に、PT需要。これ必須他いらないっていう状態で構成されてます。

 盾ロード/支援プリースト/火力ビショップ/開錠ドロ↑シーフ のみが生き残るゲームです。

略称LPBBBTってやつ。

そんなゲームなものだからたまに良プレイヤーの君主は 職といません。
っていう募集を出してるのをたまーにみかける程度。
でもそれでも支援職待ちになる。(紙物理の回復は本当に面倒が多いだけで殲滅力がなくて時間がかかる)

だからこのゲームはいたって簡単。
何が必要かって、盾支援がいて、範囲火力で殲滅、宝箱の開錠とにかくこれだけ。

新規ダンジョンのクリアー、トレハン金策、なにもかもLPBBBTで終了。
物理が通りやすいから紙物理がいたほうがいいって局面どこか1箇所あったかないか。

よくみかけるのは、盾/支援待ちで2時間とかざら。(インして何やってんだか)
物理が通りやすいから紙物理がいたほうがいいって局面、サービス始まってからどこか1箇所あったかないか。

ビショップはプリーストの装備が可能。後方安全地帯からの超優遇倍率の高い範囲魔法ぶっぱ職であるのにディフェンドスタンスDSというスキルでデメリットなしの防御鉄壁。

取得必須の白黒古代魔法も転職なしでそのまま取得できます。

物理職は被弾前提なのにDSのデメリット(物理火力超大幅ダウン)のおかげで使うことができません。その上、防具廃鍛錬でもデスペラード(物理攻撃ちょこっと↑使わなきゃダメージが出ない)で紙っぺら。ちょろっと被弾すれば瀕死状態のお荷物状態。

古代白黒魔法の取得も転職して1からやりなおしさせられます(苦痛の極みな必須)

大金つっこんで最新装備を鍛錬(何であれ必須項目です)しようが、いつまでたってもゼロのような剣聖という鉄壁無双な剣を扱える職業にはなれませんし、ビショップのような範囲火力なんて到底ムリです。他ゲームであるようなどかーんっていう強力な範囲物理なんて夢にもありません。用は物理職は一切使えないってこと。

by金かけて後悔した現役

プレイ期間:1年以上2015/01/21

面白い!ただ過疎

うちわ松島さん

システムは面白いしよく出来たゲームだよ
クリックオンラインより楽しめる

ただ
Wizonって人がいること前提のゲームシステムだから
過疎すぎてつまらないところがある
人がある程度いないと成り立たない
これから新職がでるらしいので
そこでどこまで人を呼び寄せられるかだとおもう

プレイ期間:半年2014/12/10

じっくり遊べる良ゲー

さらなみさん

じっくり遊べる良ゲーだと思います。
オンラインゲームではありますが、自分は基本的にはソロプレイです。
地道にコツコツやっているほうなので、ストーリーはまだ序盤(旧地下水路クリア)ですが、ここまで1年以上遊べているわけです。
全体の1/3くらいまで進んだわけですが、これが普通の5~7千円で買うパッケージタイトルだったとしたら、かなりコスパの良いゲームですよね。
実装済みのダンジョンを全てクリアするのに、少なくともあと2年はかかるかもしれませんが、それが「基本プレイ無料」なわけですから、じっくりと遊ぶのには、これほど良いゲームは無いんじゃないかと思います。

基本プレイは無料なので、課金するしないはユーザーの判断。
近道して強くなりたければ課金すればいいし、課金が嫌なら地道にプレイすれば良いだけ。
課金システム自体や金額、確率に不満を持つ事は否定しないけど、誰も課金を強制なんてしていませんからね。
自分は月2000円くらい(ディメント褒章購入)の低課金ですが、それでも十分楽しめています。


操作系については、ゲームパッドよりキーボードの方が快適です。
テンキーにダッシュやステップも割り当てれば、マウスとキーボードの方が快適。
逆にパッドだと、何かしらの選択時にはキーボード入力が必要な場面があるため結局面倒。

キャラロストは、よほど運が悪いか、要領が悪くない限り皆無。
死亡時の事を考慮して戦略を立てるのも、このゲームの楽しみ方の一つです。

PKも、街中ではできない仕様に変更となったので、よほど運が悪くない限り無い。

鍛錬も、失敗確率は相変わらずだけど、そこを見極めるのも、一つの楽しみ方。
課金せず、ゲーム内通貨で可能な範囲の鍛錬するのも、運試しで楽しい。

レベル30くらいから、次のレベルまでに必要な経験値が億を超えてきますが、
どうやって、効率よく経験値を取得するのかを考える事も、また楽しい事です。

ユーザー側が、色々と試行錯誤をする事が、他より多いゲームと言え、実はそれがこのゲームに「ハマるかハマらないか」のラインだと思います。
自分で考える事を面倒だと思う人、地道にコツコツつづける事が苦手な人には、全く向かないゲームです。
でもこれって、よく考えると、Wiz初期作品にも同じ事が言えます。

つまり、このめんどくさい感じが「ウィザードリィ」なんです。



プレイ期間:1年以上2014/12/08

人それぞれ

名無し風情さん

半年間やってなかったけど、またやり始めました。
なんだかんだ言って好きなのかも。
ほかの人が言っているように,合う人、合わない人はいると思う。
素直に言うと、作業ゲー嫌いな人にはあわない、MMOはどのゲームそうだけどレベル上げや強くなるには、作業といわれることはするんだから仕方ないと思うだけどな・・・
新しいサーバーではPK不可だったり、ダンジョンも難易度を選べる使用になったため、新人さんでもやりやすいと思う。
鍛錬も課金を絶対しなければ遊べないってわけでもない。むしろ、しなくてもある程度は強化できる。課金して強くなりたいって人は別だけど・・・
友達などとやるとさらに楽しいことは間違えないです。

基本無料だし、ためしにやるだけやってみるのもいいともう。合わなければやめればいいんだしね。

プレイ期間:1年以上2014/11/26

祝3周年!

はいはいさん

何度か別ゲーへ行くも
復帰しているので、
比較的居心地が良いみたいです。

やりこんで行くと
昔のPCゲームを3Dにしてやっている
感じに思えてきます。

最近は
新規プレイヤーでも
入りやすい環境が整備されつつあり、
以前より新規プレイヤーを多く見かけます。

個人的には
ポークルかわいいに尽きますw

プレイ期間:1年以上2014/10/22

・良い点
ソロでも攻略をすすめられる。
どんどんMOBが強くなって倒しがいがある。
転職システムで好きなスキルを継承できる。
盾職、攻撃職、支援職などそれしか役割ができないのでなく、キャラ育成によっては
ハイブリットな育成が可能。それによってPTゲームでいろんな戦い方が模索できる。
トレハンシステムがユニーク。

・悪い点
基本無課金だが、装備を強化するのにかなりのお金がかかる。
転職後キャラレベル1から育てなおしになる。
ミッションが何匹倒せという単調な作業で飽きやすい。


・総点
遊び方によっては無課金でもそれなりに強くなれる。
ダンジョン攻略は面倒なリドル、お使え、アイテム集めがあり、後半になると
強化してない装備ではスーパーマリオゲームのような一撃即死突破ゲームのような
状態になるので、何回死んでもストレスを感じなければ楽しいゲームだと思います。
装備の強化ははまると数万というお金を無駄にする可能性がありますのでとても
注意が必要。

プレイ期間:1年以上2014/09/19

大人向け

マスターさん

子供が少ないからマナーは上な方
ソロでもPTでも飽きない
操作性が抜群に良い
クリックするだけの単調な使用では無い
ヘイト管理やバフ回復などPS次第で無課金でも楽しめる

プレイ期間:1年以上2014/08/06

某クリックゲーや、ヌルゲーに嫌気が指した人にはお勧めのゲーム
難しいだけで、クソゲといわれるオンラインゲーム

武器やレベルが同等のダンジョンでも甘えを許さない難しさがあり、雑魚は倒してもするリポップするので、相手にしていられない

宝箱にトラップシステムがあり、ダンジョンでの戦闘に、スタミナ、盾、陽動、ステルス、魔法、バフ、デバフ(トラップ)があるのはもちろん、知恵や手順、ダンジョンでの立ち回り(プレイヤースキル重視)すべて駆使しなければいけないほどです。

ほとんどのプレイヤーが、脱落する難攻不落のダンジョンは名前だけではないということもアリ、個人的には無課金でも攻略することは可能です(特に戦士)

それだけに使い回ししてるところは残念だとは思いますが、すぐに飽きる量産型ゲームに手を出すのであればあえてこれをお勧めします。

プレイ期間:半年2014/06/07

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