最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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残念
さん
倉庫やバッグが狭すぎる。クエストするためにはNPCに話しかけないといけないけどそのNPCが何処にいるかわからない。移動がとにかくめんどくさい。色々とわかりずらい
プレイ期間:1週間未満2015/05/19
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砂漠の豚さん
1stキャラのヴァルキリーがLv56になったので、そろそろレビューしてみたい。
1.PTプレイについて
よくソロゲーと呼ばれるタイトルで、Lv50までは特段の目的がないのならソロでストーリーを追いながらプレイしたい。
ストーリーに奥深さはあまりなく、完結しても居ないようだが、Lv50までというのはチュートリアルのような内容なので、パーティープレイ(特にパワーレベリング)してしまうと、PS的にその後が難しくなる気がする。
PTプレイした方が良いのは50以降、特に55以降。50以降はレベルの上がり方が厳しくなり、それまでの10倍かかる。さらに55以降は100倍といって良いと思う。当然、死んだ時のペナルティも大きいものとなるし、敵の強さも飛躍的に上がる。
2.PKについて
居ない事はない、特定の場所(ソサン等)に行けば結構居る。Lv50以下のキャラは戦争時以外はPKされない仕組みなので、1ch以外でプレイすれば当面は問題ない。
FPK/MPKはシステム的に発生しづらく、あるのは普通のPK。よくいるのは先に挙げた特定の場所に居るものと、路上等で放置しているのを狙うもの。
特定の場所に居るものは、大ギルドが場所占領しているようなケースを除けば基本的にソロPKなので、不意打ちを予測しておけば逆に討ち取る事もできるし、逃げる事も容易いため、あまり問題にはならないだろう。
路上放置で狙われた場合は諦めるしかない。ただ先も述べたようにLv50以上でなければ殺されないので、馬の育成等でどうしても放置が必要なら、50以下のキャラを作る事で対応出来る。
3.ギルドについて
特段、何か思い入れがないのなら、適当なギルドに入った方が良い。Lv上げ等にしても、情報収集・金策にしても、入っていた方が遥かに都合がいい。
ギルドに入る事で、毎日ギルドから報酬をお金で受け取れる。一般にそれほど大きい額ではないが、この報酬はギルドの活動資金より賄われ、その資金はギルドクエストをすることで貯まる。
ギルドクエストに必要なのは基本的に労力だけで、戦闘・採集などのクエストで得られたすべての物は、個人個人の物となる。リーダー討伐と呼ばれる特殊戦闘では、参加したすべてのメンバーが結構な報酬を得られる。
長くなったが、現時点でのお薦め度は星5。3ヶ月~半年程度は楽しくプレイ出来ると思う。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/26
。さん
新規には全くの不向きのカスみたいなゲーム。
生活コンテンツは所詮金策の一部でしかない。
50レベル以降の狩り場が過剰強化必須でまともに遊べたもんじゃないし、装備が整うまで永遠に足止めをくらう。
強化必須なくせにその強化の仕様が半端ないぐらいに面倒な上に金がかかる。
属に言うスタック貯め。+15以降の強化には更に金がかかる。強化に失敗したら最大耐久値が減って0になったらゴミ。救済処置があるがまた金がかかる。結果沼に浸かる。
50レベル以降の狩り場では横殴り、PKは当たり前だから新規はゴミ扱い。
ギルドに入ってもまともに遊ぶにはやはり装備強化が必要で結局装備が揃うまでソロでオナニー。
農民ギルドに入って永遠に放置金策しろ。
いろんなコンテンツがあるが結局は金策して装備強化するだけで行き着く先の本質はそこらのネトゲと変わりない。
覚醒しても職差がヤバイ。
魔法攻撃も物理で殴るのも全部一色単で、攻撃力をあげるだけ。
最初は凄く面白かったが、結局は装備を強化しないとまともにゲームができない事に気づいて止めた。
100m、200m貯めても全然足りない。
プレイ期間:1ヶ月2016/09/22
★前述の適用及び強化成功率50%化に要する実相当額【その3】
無課金に徹すべき!さん
★前述の適用及び強化成功率50%化に要する実相当額【その3】
文字数制限と全文一括投稿不可により、次の3部作となってしまいました。
【その1】1回のコイントスに約6万円を賭ける事を求めるような無理ゲー①
参照 → https://onlinegamech.com/contents/review/?revID=53549
【その2】★★反復強化試行時の確率計算【その2】
参照 → https://onlinegamech.com/contents/review/?revID=53551
【その3】以下の今回投稿
6.BS装備レベルⅣ→Ⅴ強化への適用
ここで前項の計算結果を先に述べたBS(レベル)Ⅴ強化の場合に適用したい
のですが、次の問題があります。つまり全ての事象(1~n回目の各試行)
結果の成功確率が、“同様に確からしい”という確率論における大前提が
崩れているからです。
例えばn回反復試行時1,2回目,…と続けて失敗、m回目で初回成功したと
します。【少なくとも1回成功なので、(m+1)回目以降の成否は問わない。】
すると、1回目の成功確率pは、失敗のたびにp→p+⊿pと微増し続けて、
成功直後の(m+1)回目の成功確率はゼロリセットされます【前述③。但し
第4項記載のように“ヴォルクスの助言,他”で、次回スタック値を初期値p
に近い値まで増加させるのが常道的手法の一つになっています。】
そこで、まず初めに次の仮定を置きます。
【成功率一定の仮定】
実際のゲームの忠実な反映になっていないという批判があるかも知れませんが、
冒頭でも述べたように目的は概算推定値を示すことですので、この仮定を置き
ます。
・先に述べた実情,他から、仮に初期成功確率p=6%一定(計算し易くする為
でもある)と仮定します。5%台から少し高めの設定としました(より成功し
易い方向へ微増。5%台に設定すれば、更に実相当額が増大します。)。
実際は、失敗時p→p+⊿pと微増しますが、これも無視します。なお、6%
だと必ずしも十分小さな値とは言えないかも知れません(概算計算時の誤差が
大きくなる)。
・強化成功時、次回成功確率はゼロリセットされますが、第4項最後でも記した
ように実際のゲームでは初期値pに近い値までアップさせているので、これも
p=6%一定とします。
【失敗時レベル低下回避の仮定】
・強化失敗時の装備レベル低下を防ぐ為、必ずクロン石を使用する(前述④)。
これには異論もあるかもしれませんが、概ね賛同して頂けるものと思って
います。
さて、求めたいのはコイントス『 成功確率50%にするための反復試行回数n 』
です。すると、次のことが導き出されます。
・前述⑥式より、50%=n×6% から、
(表か裏かの1/2)50%にするための反復試行回数は、
n=50÷6≒8回
(8回反復強化試行時、少なくとも1回成功する確率が約50%)
・強化1回に必要なクロン石の個数は、BSⅣ→Ⅴ強化時は約3700個と
ゲーム内で定められているので、この時に必要なクロン石の実相当金額は、
同様に前述⑤式より、
約3700個×8回×単価2円 = 59,200円 ≒ 6万円
即ち、1回のコイントスに概算で6万円賭ける事象に相当することになります。
実際は、これにスタックを250超(5%超)にするまでの実績(額)が上乗せ
されますが、これにも課金的、或いは時間的労力(第4項文末)が伴います。
以上により、第3項の本投稿の目的(結果)が示されたことになります。
プレイ期間:1年以上2024/04/08
オンゲマニアさん
BGMやグラ等は人によって評価が変わりますが個人的に悪くないと思います。グラはかなり綺麗で頑張ってると思う。
■操作性・・TPS視点のキャラなのに下はバック左右は横に動くというカメラはFPS仕様(歩いたり走りながらカメラが後ろを見れない)さらにカメラが強制視点になるので好きな角度でキャラを動かせない。
また通常歩く事が出来ず、プレイヤーはNPC等と会話する時はぶつかってちょこちょこバックしたりして位置を調整してる。
※歩きモードというのがあるが自動で勝手に進んでしまい、さらにこのモード中はNPCと会話出来ない、ショートカットに登録するにしても歩く為にわざわざワンアクション入れるのはどうかと思う。
■戦闘・・ある程度装備が揃えばただの作業、ガードや回避などがワンボタンで独立しておらず敵の攻撃も雑、いわゆる数の暴力でゴリ押ししてくるタイプ、ボタン長押しで連続攻撃し、左右に動かして回復ガブ飲みしてれば敵は死ぬ、無双系の戦闘が好きな人にはおすすめ攻撃ヒット時のSEもシャリシャリと軽い。
■キャラメイク・・綺麗や格好いいが作れる!一見言い様に思いますがキャラの性別変更は出来ず容姿も開発のイメージを壊されない仕組み、簡単に言うとマッチョ系のキャラは貧弱に出来ず、ロリ系のキャラはお姉さん系等には出来ない。
※キャラクリ精度はいいが上記制限の為プレイヤーは目を大きくしたり口角をつけて可愛くしているがキャラの個性等は全くない。
■その他・・放置は作業よりも悪!キャラを動かすのが好きな人は絶対にやらない方がいい、このゲームは生活経験値など、戦闘以外でレベルを上げるシステムがあり、放置させなければばらないも時間も異常、リアルの生活時間に余裕がある、ない関係なしに、キャラを動かせない時間がどうしても生じてしまいます。
※これは嫌味ではなく正直このゲーム若い人はやらない方がいい、もっとアクティブなゲームをフレンド等と色々やる方が時間の無駄にならない、定年退職した暇~な人がボケ防止でやるにはいいと思う。
プレイ期間:1年以上2021/07/29
労働者というシステムが有る
このゲームで金を稼ぐのに労働者を働かせ、素材を手に入れ、それを加工し貿易品を作り、売る事がほぼ必須だから。
その労働者にメシを食わせなければいけない、その食材も労働者に取ってこさせて料理し食わせることになる。
労働者は選択すればオートでその地域に行って一定時間立つと素材を取ってくるがPC付けっぱなしにしてないと当然作業は完了しない。
放置ゲーと言われる所以はそこで、PCつけっぱにしてないと素材を取ってこれないのである。
いま砂漠で一番カネを稼げる生産コンテンツは釣りであるがそれも釣竿を垂らして魚を釣ってそれを貿易品として売るという作業が必要になるが、それもPCつけっぱでの放置が必要になる。
要するに強くなろうとするなら1日じゅうPCの電源を入れてオート機能をオンにしなければいけないのである。別に内容が濃いから時間をかける必要があるとかいうことでなく、ただ単にマゾい仕様というだけであるし電気代を食うシステムなのである。
狩り自体も単純で強化したMOBを延々と狩っていくだけのものでストーリーも分かりづらく薄いし、のめり込める内容ではない。このゲームのメインストーリーを正確に言えるプレイヤーはゲーム内でも1/3いるかという所だろう。
これまでに多種多様のMMOをやってきたがこのゲームのアクションの操作性はドラネスやTERAとくらべても遥かに劣るし、PVPも装備ゲーなのでプレイヤースキルの入る余地は皆無である。
しかしながら全体的な完成度で言うなら今あるMMOの中では5本に入るし総合的な面白さでも上から10番以内には入ると思っている。
良くも悪くも完成度の高いリアルなMMOと考えている、既に過疎ってるようだが
プレイ期間:1年以上2016/02/25
hirorororoさん
ここはあくまでゲームを評価する場であって他人のレビューにいちゃもんつけるためにレビューを書き込むのはやめてほしい…恥ずかしいと思わないのかな?
今のところはイン率が不安定ながらも暇なときにやっています。
グラフィックはなかなかきれいで移動手段は正直めんどくさいですが、景色楽しめる人なら見てるだけでも生活してるなーという感じで楽しめます。
冒険や狩り以外にも貿易、採取、釣り、馬の捕獲、馬の調教、料理、アイテムの加工、船や馬車などの乗り物作り、武器や防具などの作成、農業、錬金などなどいろいろなコンテンツがありRPGやアクションだけのゲームにはもう飽きた!って人には結構おすすめです。
それなりにアクション性はあるしなによりも海を泳いだり潜ったり山登ったり屋根に上ったり家に入ったりいろんなことができるのもいいです。
ただ個人的には空も飛べたらうれしんですが残念ながらそれはできませんでした崖から飛び降りることはできますが落下死します…
レベル上げに関しては確かに50以降から本当に上がらないです。
私はもうレベル上げ苦痛になってきてるので時間かけてレベル55目指すのはあきらめました!なので他のコンテンツに挑戦してのんびりやっています。
狩り以外にもコンテンツがあるのはこのゲームのいいところですね。
全体チャットに関してはみなさん書かれてるようにうるさいです、ときどきけんかしてるところも見かけます。
うるさいのイヤって人は全体チャットをOFFにすることをおすすめします。
PKに関しては月に1回あったりなかったりしますが平和そのものです。
ただ、たまに一つのチャンネルが盛んになります。(占領戦は除く)
個人的にはこれからも続けていけるような気がするゲームです。
本国ではクソゲーと言われているらしいのですが、そんなに悪いのかなー?と思うぐらい面白いゲームですので評価を見て迷ってるなら一度やってみてください、やるかやらないか決めるのはやってみたあとでいいと思います。
どうせ無料ですから。
プレイ期間:半年2015/09/25
白い砂漠さん
リアルよりのMMOとしては万人受けすると思う根強い人気を誇ります。
戦闘が苦手な人も、SS勢や生活コンテンツだけでも成り立てるのも魅力
何から手を付けてもいいところが良くもあれば悪くもあるんですが、とっつきやすいと思います!
無料というのもあれば、今となればミドルスペックのPCで最高画質で遊べそうです。
当時スペック不足で諦めてた人にもお勧めできます。
プレイ期間:1週間未満2023/06/19
エミリさん
ハマる人ハマらない人完全に分かれます。
自由度が高いので、何をすればいいのか。悩む事でしょう。
キャラクリ
ハイジング
貿易
釣り
戦闘
SS勢、写真家、スポット探しの旅。
色んな視点から、お好みのスタイルに合わせて楽しめるゲームです。
またレベルキャップがないので、ある意味では極め甲斐があると思います。
やる事が膨大なので、調べる力、頑張れる人向けのゲームです。
完全に黒い砂漠というゲームは、向いてる人と向いてない人と別れます。
それでも、MMO/MOのゲームの中で、断トツに多いです。
全ての鯖やチャンネルが混雑してる時もあるので、常時10万人は接続してます。
サービス終了するのは、何十年後になると思っていいでしょう。
コントローラーの対応もしてるので、お勧めです。
女性でも楽しく遊べるゲームなので、迷ったら黒い砂漠を遊んでみましょう。
プレイ期間:1年以上2018/11/18
最後は砂漠さん
日本版黒い砂漠の勢いは前運営であるゲームオンが確立したと思っている。
惰性でプレイはしているが、さすがに7年経過しており、過去程の勢いは無くなっている。しかしながら接続数は他ゲに比べダントツだ。
ぶっちゃけ他ゲがだらしないだけかも知れない。
これまでにない斬新な切り口で黒い砂漠が開発されたのは言うまでもない、これを超えるとなれば膨大な開発資金と期間を要するだろう。
そこまで本気のゲーム会社が現れなければ何も変わらない。
プレイ期間:1年以上2023/03/25
引退者さん
良い点:グラフィックの綺麗さ
悪移転:それ以外全て
一見クオリティの非常に高いゲームに見えるがそれは見せかけである。中身はスッカスカのプレイヤーから金を吸い上げるためだけのゲームと言える。どのコンテンツもストレスが溜まるようにできており課金で解決してね^^と言わんばかりに課金アイテムを買わそうとする仕様になっています。
PVPも異常な格差があり、強職を使い課金してキャラを作り自分が強いと勘違いしてしまったプレイヤーはこのゲームから抜け出せなくなります。
一方生産コンテンツはほぼ全てが放置作業になり画面に向かってプレイすることなどほとんどなくゲームとしての価値がありません。
レビューで高い好評を付けている人はすっかり洗脳されたプレイヤーで全く参考にならない。自分基準でしか物事解釈できない状態になっています。悪い評価を付けている人が書いていることは間違っていません。
プレイ期間:1年以上2017/06/23
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