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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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スパッと引退

引退者さん

見解は人それぞれだと思いますが、ダラダラ課金して愚痴書いてる人はもう少ないと思いますよ。

私がそうだからと言うわけではないですが、堪忍袋も2年までです。
もう期待なんてしてませんよw

「良くしないと引退しちゃうぞ」的な切実なメッセージは2年間出し続けて、もうメッセージも尽きて枯れ果ててますよ。

「いい加減にしないとリメイクも15も、今後いっさいFFは買わないぞ」的な怒りの声じゃないんですか?w

私は数か月前にスパッと引退して今はFF11を普通に楽しんでます。
FFシリーズに戻ってしまう自分が嫌にもなりますが、たまたま昔やってて面白かったというだけの話ということで勘弁してください。別にFF11推す意図はありません。洋ゲーでもハンゲーでも、モンハンでもPSOでも、人それぞれ好きなゲームをすればよいです。

FF11もソロゲー感覚という意味ではFF14と大して変わりませんが、くだらない週制限もないですし自分のペースで遊べます。

オフライン感覚でというなら普通にオフラインゲームをやった方がいいと思います。大して面白くもないオフラインゲーム感覚を味わうために、わざわざ月額金を続けるのは時間とお金の無駄です。

オフラインゲームなら待ち時間もないですし、口の悪いNPCもいません。同一条件戦闘という意味でもオフラインゲームの方が手っ取り早いでしょう。オフラインゲームならゲームスタートすればいつでも同一条件です。

FF14はタイトルこそFFとついてますが、多くの人はFFとは認めていないと思います。劣化WOWだという見解の方がむしろ一般的ではないでしょうか。
頭にFFの文字がついているとうだけで、無理して続ける価値も必要ないと思います。

ダラダラ課金したり、グダグダ愚痴を言うのは人それぞれ自由だと思いますが、スパッとやめて他ゲーに投資(もしくは課金)した方が良いと思います。

考え方はい人それぞれでしょうから批判する意図はありませんが、
ゲーム内容を批判しつつプレイ継続を呼びかけるのは、ユーザの最善を本心から考えていないという意味で誠意の薄い印象を受けました。

休止や引退が多いせいでの一種の粘着プレイなのでしょうか。

プレイ期間:1年以上2015/12/11

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単純作業のくり返し

FFファンさん

1年間プレイして引退しました。
レベル80まで一通りやったが、つまらなかった。

ジョブは有って無い様なもの。
ロールという役割で括られていて、各ジョブ単調なスキル回しを繰り返すだけ。
バランス調整を容易にする為なのか、ベースが盾職、回復職、攻撃職のみ。
パーティの組合せも完全に役割固定。
FF特徴の多数ジョブは全く生かされず、自由度やジョブ特性が無い。

レベリングもインスタントダンジョン、インスタントコンテンツのみ。

街でパーティ募集して、
みんなでフィールドやダンジョンへ移動して狩りなどのレベリングや素材収集など、
オープンワールド的要素は無し。

パーティ募集板でパーティを組みインスタントダンジョンへワープ。
コンテンツが終われば元居た場所に戻りそこで即解散。
街やフィールドの存在意味がまるで無い。

似たようなゲームで言えば、モンハンが一番近いイメージ。
集会所がFFでは街やフィールド。
クエストがインスタントダンジョン。
MMOじゃなくほぼMOですね。

そのインスタントダンジョンも全く同じ作業の繰り返しのみ。
討伐コンテンツはボスの目の前からスタート。

クリアに重要なのは、キャラレベルより装備がどれだけ強いか、
アイテムレベルがどれだけ高いかが重要。
プレイヤー操作でその差が埋まることはなく、装備がすべて。

初心者に対しては、
優しい人よりも他人の失敗にイライラ全開になる人が多かった。
そんなに言わなくてもいいのでは?と思う場面に何度か遭遇しました。
建設的な提案より、自己満足の批判のみ。
他人が言われているだけに口もはさめなかったが、
自己主張のみで他人への配慮が欠如しすぎている人が目立ちます。

ゲームとしては、おそらく最初だけ新鮮で楽しくても、
徐々に単純作業の繰り返しに気付き、
ログインが次第に減り最後はインしなくなります。
そういう人をコミュニティ内で多数見てきました。

開発側はそういう問題の洗い出しすらできていない状況なのかな。
開発側のやりたい事だけを披露しているゲームで、
FFタイトルですが中身はFFとは呼べないと個人的に思います。

プレイ期間:1年以上2021/07/06

ロマンのない世界

過去を懐かしむ中年さん

このゲームの駄目な所は多くの方も書いておられるとおり。
大袈裟でも何でもなくギスギスしやすいゲームです。
なのでそのへんは改めては触れません。

個人的に一番残念だったのが、この世界で冒険の旅をしているという気分にはなれなかったこと。
フィールドは一見綺麗だし、良い景観のスポットもなくはありませんが、正直広大な世界を旅しているという感覚は薄かったです。
自分はFF11のヴァナ・ディールのような冒険を期待していたこともあり、とにかくそこが残念でなりませんでした。
船や飛空艇に乗った所で目的地にはロード画面挟むだけで着いてしまうし、旅の醍醐味なんてあったものじゃありません。ああいう乗り物の中での予期せぬ出会いとかワクワクするのになあ(遠い目)
あとインスタンスダンジョン。これも自分には最悪でした。何で決まった人数でないと入場できないの?とも思ったし、ほぼ一本道で敵の配置が殆ど変わり映えもしないのも気分が萎えます。
ダンジョン全てをインスタンスにしたのはやりすぎです。
広大なフィールドの探索中に偶然みつけたダンジョンとかをおそるおそる潜って、自分たちで探検してこその冒険ではないのかと。
うっかり危ない場所に踏み入ってピンチに陥った時も、救援要請で強い一団が助けに入ってくれたら、もうそれだけでもドラマチック。そこから上の人たちへの憧れが生まれ、いつか自分もそうなりたいという目標にも繋がるのに。
まあこれはあくまで自分の好みなのでFF14はそんなゲームじゃないと言われればその通りなんですが、利便性を優先しすぎるあまり、システマチックになりすぎたMMOという
のも味気がない気がします。
エンドコンテンツのダンジョンの週制限とか必要ですか?
自分がその週クリアしたら、遅れてる人を助けるために協力もできないとか変な気が。
そのくせハウジングの土地等の値段は妙にリアルな価格をだしてきて、どういう世界を表現したいのか意味が不明です。
勿論ゲームだからシステム的な処理も止むを得ない箇所があるとしても、開発側のバランス感覚がこうもメチャクチャだと、これからどんなに拡張されていっても期待していいのかがわかりません。まあ定食みたいなアップデートを繰り返すと宣言している以上は自分みたいな人間には面白さは理解しにくいかもですね。

とりあえず私個人の意見なので参考にするかどうかの判断は委ねます。

プレイ期間:半年2017/05/14

下の下の下の方へ

FFがやりたい者さん

FFって知ってますか?属性ってあるんですよ?間違っても炎の化身のイフリートにファイヤなんて撃ちませんが?FF14を本当にFFと思っているなら他のシリーズはしないでね。FFがかわいそうです。テンパは14の世界の中だけでお山の大将してて下さい。14をFFと言ってる時点でエアプ確定です、まわりから笑われて下さい。ご愁傷様です。ほかの方も散々書いているので今更書く事も無いです。星1のレビュ-は、どの方のコメントも的を獲ています。やるだけ損するゲームです。

プレイ期間:1年以上2016/06/02

Shizuku Mikofell) おつでした
Karte Lunch) you no attack
Shizuku Mikofell) メンターさんありがとでした
Karte Lunch) てめーがカスだ

とあるプレーヤーから聞いた話によると、メインストーリーでもこういう迷惑プレーヤーがうようよいるそうです。これはリアルやりとりだそうです。
私も同じような迷惑行為を受けました。
これまで多くのレビュー見ても分かるようにこれが実態です。
一部のバイトがいいこといってもこれが現実。

これが不利な点


利点 特になし


プレイ期間:1年以上2017/10/01

今年は拡張パックも発売されて株主総会では社長も
課金者数過去最高と好調をアピールしたのですが、
新生直後に受賞したPSアワードは落選する程売れてません。
年末に向けて半額セール実施中なほどに新規獲得には
必死な模様で、鷹の団に1100万支払って
異色のコラボとやらでPR。中です。

正直売れてる売れてないよりは大事なのは中身と思いますが
残念ながら中身が致命的につまらない、
MMOであれば最も重要な要素はバトルなのに
属性無し防御力無し、雑魚敵に与えるダメージと
ボスに与えるダメージは同じ、何故なら敵の防御力が
全部1属性無しだから。
ダメージ計算を気にしないとしてレベリングIDに行くとします。
ソロでは行けないのでPTを組む必要があり
有名なシャキ待ちで出発前から躓きます、
鯖を跨いだマッチングシステムを導入してみても
職の人口の偏りがあり不人気職の欠員は埋まらない、
根本的解決は開発が無能な為新生直後から常に
抱えている問題ですが解決は諦めて下さい。
シャキ待ちが終わりいざID突入してみると
待ち構えていたのはテンパ、テンパ、テンパ、
このレビューサイトでも現れているテンパと組まされて
すぐに用事を思い出します。
再度シャキ待ちを乗り切り運良くまともなプレイヤーと
組めてやっとバトルが始まると敵は寸分違わぬ動きなので
同じ動きの繰り返しとなります、レベリングIDで繰り返しが
毎度毎度同じ動きしかしない敵に同じ動きをするだけ、
敵と戦っている感覚よりも繰り返しにうんざりします。

同じスキル回し、同じタイミングでギミック処理、
蔓延しているactで補助輪付けてまで単調な作業を
してみたい方ならやってみてはいかがでしょうか。

プレイ期間:1年以上2017/12/18

ギスギスが心にくる

king savaさん

かなり前に引退した者ですが、引退のきっかけとなったのが
「予習」です。ダンジョンでは各役割ごとに、どこで何をするかを勉強して
おく必要があるのです。というか、それを強要したり不慣れなのを中傷する
人間とどこかで必ずマッチングしてしまうからです。
頭の中は常に「迷惑をかけないように」です。
コンテンツ終盤まで進む→立ち位置間違えて即死→PT全滅→最初から。 なので

中盤くらいまでは楽しかったような気もするな。ライトユーザーは多分どこかで限界が
来る(何のゲームでもそうだけどネ)


プレイ期間:1年以上2016/03/05

高評価を付けてる人でFF14の中身のここが凄い!面白い!とハッキリ書いてる人がいないのが現状です。
大概低評価を付けてるのは雑魚、アンチ!こんな意見です。

ゲームに不平不満があると信者に「アンチ」と言われます。
信者は悪いところや改善点を徹底的に潰し見ぬ振りをします。
これでゲームが良くなる訳がない。開発もそんな信者の上で胡座をかいてるのでお察しです。

信者の集うFF14まとめサイトのコメント欄を見るといいでしょう。
批判コメント・不満コメントは全て「アンチは頭が悪い」こんなコメントで溢れかえってます

プレイ期間:1年以上2017/06/30

学生時代、新生~3.0まで遊ぶも、就活の為引退。身内の不幸やらコロナやら、色々とあったけど、ようやく仕事も生活も落ち着き。
正直、この大縄跳びナオニーマス○キゲェムだけはやるつもりがなかったんだけど、やむに已まれぬ事情で、1週間程遊んだ感想が、正に表題の通りで。

シロウトでもここまで酷く書くのはムズイと思う、といえるシナリオ。バナナモゲラから根底が変わってないソチンなBGM。2.5GCTlolから一切進んでいない猿回し操作。そして、それらを喜んで受け入れて遊んでいるプレイヤー、いや、信者。

プレイ期間:1週間未満2022/12/21

メインはレベル48(最高50)まで上げたのですが、

今だこれといった面白さと出会っていません

ID(インスタンダンジョン)は面白い時もあるのですが、

モンスターの配置などがきまってランダム性が無いために二回目からは

覚えた通りに操作する作業になります。

また、初めての人たちだけで行く事の方が珍しいので基本的にネタバレで

攻略していきます。

FATEというフィールド上にイベントが発生して皆で攻略せよ!というものがあり

これも斬新で面白いのですが、キャラクター事の攻撃したときにでる

火花のようなものが大きすぎて何が起こってるかわからなくなります。

また、これを攻略したときの報酬の多さは敵の注意を多く取った事が条件に

なっている為、範囲攻撃の連発になりがちです。

クエストも基本的に一人で攻略していくもので

オフラインゲームを皆で攻略していく。といった印象かな

ハウジングや対人などもまだ未実装なので

今購入と検討されている方はもうしばらくお待ちいただいたほうが

いいかと思われます。

プレイ期間:1ヶ月2013/09/23

レベルカンストまではそれなりに楽しめます。
ただし、レベルカンスト後はやることがありません。

ギャザクラで金策をしても、大金を使うのは家のみ
最高難易度のレイドは下手くそがいるとギスギス
PvPはキチガイ隔離施設
その他のサブコンテンツは総じて時間稼ぎでしかないゴミ

ただし、唯一楽しいコンテンツがあります
それはFCなどでのチャットです
もはやこのゲームである必要はないですが。

プレイ期間:1年以上2018/06/24

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