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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

  • PC
  • オンラインRPG
  • MO
  • ファンタジー

1.996,872 件

★5
771
★4
501
★3
727
★2
788
★1
4085

総合238

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

ファンタシースターオンライン2(PSO2)の読者のレビュー評価一覧!

67816800件/6,872件中

完全なる・・・

PCゲーマーさん

PC版をまだ遊んでいなくてVitaで遊ぼうと考えてる方もいるのではないかと
思います。
正直申し上げますとこの「PSO2」の為にVitaを買うことはお勧めしません。
直ぐに飽きます。絶対にすぐ辞めると思います。
まずゲームの内容が他の方々が書かれてるように面白くありません。
むしろストレスだけしかたまりません。レア掘りも運です。お金のメセタも
ベリーハードという現状の最高難度クラスですら敵を倒しても1~数十メセタです。
武器防具を拾って売っても200~300です。
ちなにみ武器強化するのに1回分のグラインダー+数千メセタ必要です。
グラインダーは自分で集めるかマイショップで買うしかありませんが7000ぐらいが相場です。もちろん強化も失敗が多くストレスしかたまりません。
ゲームそのものもバグやら多数あります。
凄く適当な作りで、安上がりで適当に作ってる、考えて作られて無いと
そのチープさが伝わってきます。
もちろんアクションRPGとしてみても下の下です。
何の面白さもありません。

プレイ期間:半年2013/02/05

今後に期待!って言えない

101匹わんちゃんさん

【プレイ状況・進捗具合】βテストから、間に何度か離れはしたものの現在まで続けている者です
プレイ層としては 大体中堅くらいでしょうか…
装備もそこそこ、武器もとりあえず☆10のものを付けており、PSO2というゲーム自体はそこそこやりこんだと思っています
【良い点】
・チャットやコミュニケーション機能が充実している
 シンボルアートという、一種のお絵かき機能があり、それを用いて面白おかしく会話が出来たりします。また、究極のキャラクタークリエイトを謳っているだけあり、自分で作りこんだキャラクターを使って色々なモーション(一部課金)を使って感情表現が可能な点は良いと思います。

【悪い点】
・ゲーム内の経済停滞
現状の経済状況を整理しておきます
まずは、収入面
このゲームの主な金策は、ミッションに出てエネミーを倒し、結構な頻度で落ちる下級の汎用装備を売ったり、たまに出るレア武器を市場に出し、そこから収入を得る事です。
ですが現状、下級汎用装備の売値は一時を境に大幅に減らされ、ミッション時に消費する回復アイテム分を払うだけで赤字に振れてしまう程マズイです。
また、レア装備の売買も、現状最高装備である☆(レア度)10武器以上のものは取引不可であり、かなり制限されています。
これらの不可解な調整の全てが「業者対策」との事ですが、なぜ「業者」を排斥する為の行為に、我々一般ユーザーが苦しめられなければならないか理解不能です。
次に支出面
 現状、レア武器の「強化」に最もお金を割くことになるのですが、強化に必要な「グラインダー」が恐ろしく高騰してます。また、高位のレアになると、専用の保護アイテムが必要ですが、それも恐ろしく高く。もはやライトユーザーには強化など手が出せない状況でしょう。
ヘヴィユーザーでさえ、収入の少なさと相俟って、強化は避けて通りたいでしょう。
 
・全てのコンテンツに運が求められる
 PSO2はレア堀ゲーです。当然レアな物を掘るには運と努力が必要でしょう。
しかし、現状努力など無に等しい程レアドロップが絞られています。ごく一部のラッキーマンを除けば、一ヶ月間毎日プレイしてもレアが出ない。
また、常時狩場にいけるわけではなく、一部の場所などは、行くのにも運が要ります

運に自信の無い方にはオススメできないゲームです

プレイ期間:1年以上2013/02/04

グラフィックが綺麗。景色も綺麗。ただし、レアのために何度も周回するハメになり、効率を求めてマップ選定を繰り返したり、フィールドごとの様々なギミックを邪魔な存在と思うようになり、結局は世界観や冒険を仕様によって壊されている。

レアもそうであるが、ボス報酬が異常に少なく、メセタしか落ちないことが多い。ちなみにクエスト報酬も僅かなメセタのみ。周回する旨味も無い。BOT対策だの、インフレ対策だのといって、ただでさえ少ないクエストでの稼ぎをさらに下方修正され、多くのユーザは枯れるのである。

戦闘に幅が無い。弱点に特定のPAを連打するだけである。仲間とは何のためにいるのか、ただ蘇生するために存在する。チェインシステム(コンボ要素)が無くなったため、ただPAをぶっぱするだけの毎日。ハンターとかいう盾職なんてパーティにはいりません。

レア武器の見た目に個性がある、しかし、武器の性能に関する差別化が無いに等しく、ユーザの目標は運営が実装する高威力武器にシフトするばかり。今では緊急クエストのボスが落とすレアが最強武器となり、緊急クエストの時だけ急に混雑する、そんなオンライン。

潜在能力による差別化も、魔法職なのに打撃や射撃がのびる、一撃が重いのに瀕死で発動、しかも変化は誤差程度、といった明らかに見当違いな能力がほとんど。能力を考えた奴ちょっと表出ろ。

運営イベントがないに等しい。季節ものの緊急クエストとロビーの実装。つまり、定期メンテナンスで実装したらあとは勝手に楽しんでくれ、そんなイベントである。まあ、もしGMがインしたら苦情が殺到するだろうが。

ちなみに、レビューの数が多い=ユーザ数が多いのは間違いないが、わざわざ低い評価を書きにくる理由はすでにお分かりであろう。
登録者数が100万をあっさり超えたのだが、12~1月の2ヶ月だけで停止アカウントが40万件超と、全体の2~3割は業者である。

まあ、元々は優良なゲームになるはずだったのである。ただ、運営方針や開発仕様を考えた人が無能である。このゲーム、一言でいえば「レアを掘り当てる」だけのゲームである。今後のロードマップも、結局はレアに早くありつくためのクエスト(アドバンスクエスト)を実装するだけしか見えていない。対人やバトル要素は今のところ実装の予定が無いらしい。どうするユーザよ。

プレイ期間:1年以上2013/02/03

鋏→はさみ

カコさん

2013年2月1日に要望による対応としてアイテム名称の変更が発表されました
この変更はこのゲームの運営がどのようなものか知るための要素が集約されていると思います
ユーザーからのアイテム名称変更の要望のほとんどが
コスチュームのカラー名称が造語かつ直接的な表現ではないため分かり辛い
同一シリーズの防具でも装備部位によって微妙な名称の差異があり細分化されているうえ造語なので分かり辛い
それらの理由でマイショップでの検索に支障をきたすといった動機が大多数でしょう
にもかかわらず広く使用され認知されている漢字やアルファベット記号の変更というのは
要望の動機が全く理解できていないプレイヤーとの意識の乖離と
自分達のセンスを省みることができず、それどころかユーザーの学がないだけだと言わんばかりの傲慢さを表すものだと感じます
他の皆様がレビューでとりあげている欠点が改善される望みは今後も薄いでしょう

プレイ期間:3ヶ月2013/02/03

評価は1にも満たない

ハムスターさん

PSO PSU PSPo2 とシリーズもプレイしてきたものの視点から書かせてもらいます。
悪い点は他の方の書いてあるとおりです。
自分は他のネトゲも色々長く深くやっていたものですが「ここまで運営が酷くゲーム内容もつまらないものはない」です。言いすぎでもなんでもありません。
無料でもやる価値はないでしょう。というかやればやるほどストレスがたまるゲームってこれぐらいなんじゃないでしょうか?
PSO大好きでこのゲームをやろうと思った人には絶対おすすめしません。
裏切られます。これはPSOではありません。PSOの看板だけ背負った別ゲーです。
むしろゲームとは呼べる内容ではないかも。

それでも10月のアップデートまではこちらの評価を見てもわかると思いますが
それほど酷くなかったと思います。
10月を境に評価1ばかりになりました。
ユーザーの意見を無視した下方修正ばかりして今後も続くでしょうね。
他の方々があまり書かれていないチームのことですが
チームクエすとというつまらないポイント稼ぎクエがあって
それでチーム内でギスギス
チームチャットで「レア自慢」でギスギス
今日はフレやチムメンとどこかへ冒険しよう!と思っても
みんな欲しいレアは自力でゲットする以外ないので他人冒険なんか付き合う暇はない。
自分もそれを承知してるから気軽に誘えない。
何が無限の冒険ですか!
基本無料が良い・・と意見ありますが
逆に言えば有料アイテムの意味がほとんどありません。
有料アイテム買ったところで強くなるわけじゃないし面白くなるわけじゃない。

良いところをあげて見ると
死んでもデメリットがほとんどない・・というところでしょうか。
デスペナなし。経験値が経ることもない。
経験値は周りと共用なので敵の取り合いやケンカはない。アイテムも個別ドロップでトラブル少ない。
こんなもんでしょうか。
それを差し引いてもお勧めしないゲームです。
本当ストレス以外ないですよ。
最後に自分がこのゲームを嫌になった理由
「運営を信用できない」これに尽きます。フレもみんな引退していきました。

プレイ期間:半年2013/02/02

サービス開始から現在まで、おおまかな不満点は他の低評価の方とかぶってしまいますが、本当にその通りだと思います。NPC売却額の下方修正、強化・能力追加の成功率、
実装されるイベントが運がないと遊べないこと、高難度に偏っていること、レアの出にくさに関してはレアなので仕方ないと思うようにしていますが

ここからは、個人的にですが戦闘で受けるストレスが一番辛かったです。どの敵も常にプレイヤーから距離をとり高速の飛び掛りや遠距離攻撃でダメージを与えてくる。集団で行動すればこそ沸いてすぐに蒸発していく敵キャラですが、1人でやっているとき目の前の敵を倒そうとしているあいだに後から沸いてきた敵キャラが死角から攻撃してきて高難度のクエストにもなるとそれで戦闘不能になったりします。また1部ですがワープゾーンからボス部屋への転送でラグなのか知らないけれど転送されずに取り残されることが頻繁におこるのですが、あとからボスへ入ったときに攻撃を重ねられ即死するケースもありこれも非常にイラっとしました。
あとは、最近実装されたクローンなのですが、近接職ならまだいいですが、フォースだった場合、出会いがしらに瞬殺されます。レベル33サブ36で、難易度はハードで推奨レベル25程度のステージで出会い出現と同時にテクニック1発でやられました
防御力が貧弱すぎたのでは?と指摘あるかもですが、少なくともそのエリアの敵に1~2発攻撃されても死なない程度には固めてありました。
1度死亡するとクリアランクが落ちるのとSクリア条件の依頼の遂行中だったことも併せてとてもやる気が削がれました。
味方NPCも性能が低いのは仕方ないとしても罠につかまった時に何もせず突っ立ってるのが凄く気になってしまいました。

10月の下方修正の件や、レア出ない等の不満点は他の方とほぼ全面的に同意なのであくまで個人的な部分のこのゲームへの不満点を書かせていただきました。

そして、今後このゲームが改善されることはないと思いますので1点、

基本無料でやらせて頂いてる以上細かいことで不満を言うものではないのでしょうけどね

プレイ期間:半年2013/02/02

キャラクリやエステで納得のいくキャラに仕上げてもゲーム画面では別人に。
写真を撮りたくても拡大する前に消える自キャラ。
戦闘中敵やイベントの出現で強制的にキャンセルされるチャット窓。
運任せなクジでしか引けない一部ロビーアクション。
家具をきっちり置けないマイルーム。
大御所の声付きで失敗をあざ笑う強化屋。
弱点をやたらと壁に埋めるボス。
只管逃げて生き残って時間を稼ぐことに命を賭ける敵全部。
PVで目玉として公開した要素を簡単に行けると思うなという運営の発言。
何一つ再現できないOPでの躍動感あるアクション。
半漁人みたいな顔と年頃の子がかっこつけてつけたような名前をした
シナリオ担当渾身のヒロイン。
誰一人として正気とは思えない壮大なストーリー。
辞書に信頼と責任という言葉が欠落している砂漠化が深刻な公式ブログの主。

銃と剣と魔法があって、自分で作りこんだキャラを自由に動かして
部屋持てて着飾れて出会う沢山の人と楽しく気軽に遊べるゲーム
になる素材なのに自ら全てをダメにするメーカー。

自分のキャラは気に入ってるし出会う人は親切な方が多くお世話になったり助けられたりよい想い出をもらったりした。遊んでる人を足蹴にするような運営はしないでほしい。

プレイ期間:半年2013/02/01

序盤は面白いです。わくわくします。

ですが、だんだん余裕が出てくると、つまらなくなってきます。
装備の強化、レア堀、この二つがメインコンテンツらしいのですが
強化は出来ない、レアは出ない。
こっそり裏で確率を下方修正しているのではないか、という話まで出ています。
実際に強化は最高位のものだと絶望的です。
強化したいのならガチャをやって補助使わないとストレスが溜まります。(失敗するとNPCキャラが不愉快なコメントを言う)

下方修正は告知なしでたくさんしてくれますが、上方修正はありません。
運営は上方修正だと思っているようですが、実際には何も変わっていないのです。

最近だとブロックの名称変更があがりそうです。
運営はこれで使いやすくなったと思っているのでしょう。
逆に呆れて止めてしまう人が増えるような気がします。

過疎化も進んでいますので、新規の方には勧められません。
ゲームの形を取った集金箱です。

基盤は素晴らしいのに、残念な運営でゲームにならなかった可哀想なゲームです。

プレイ期間:半年2013/02/01

ゲームのように見えるものを作っただけとしか思えないお粗末な内容です。

タイトル名だけで画面見ただけで楽しそうに見えますが騙されてはいけません。
内容が浅く、戦略性もなく、単に攻撃して敵を倒すだけの作業ゲームです。
爽快性もなく、敵の出現なども考えて作られていなくこちらの立ち回りや
フォトンアーツの選択による戦略性など微塵もありません。
無限の冒険と謡ったランダム生成マップも単に予め決められたパーツを
組み合わせて配置を換えているだけで何の代わり映えもしません。
どのミッションを選んでも遊んでる感覚は風景が変わっただけで違いはありません。
敵も基本ランダムポップで疎らに出現するためまとめて倒すなどの面白さもありません。
中型クラスのボス的なども動きが早く、また同期も未だにしっかり取れてなくて
ワープ多発でプレイヤー側は凄くストレスを感じます。
他のプレイヤーの表示距離も極端に狭く、すぐに画面から消えます。
あと他のプレイヤーの行動もよく見て理解できないほどお粗末なデキです。
コンテンツとして今あるマターボードやクライアントオーダーもドロップ品を集めたり、指定された敵を倒すものばかりで何が面白いのか全く判りません。非常に面倒なものばかりでやる気は起きません。楽しくないからです。
武器強化も非常にストレスがたまります。
なかなか強化成功が成らず
ボタン連打するだけでお金がどんどん減っていく様を見ているだけでストレス
しか感じません。

開発は一体何をもってこのゲームを作ったのか激しく疑問に思います。
クリエイターの仕事ではありません。
サラリーマンがゲームらしいものを単に作っただけの内容です。

非常に残念で仕方ありませんでした。かなり有名タイトルではありましょうが
開発チーム、会社が全くやる気がないらしく、スクラッチでお金を稼ぐ
ツールとして作っただけのファンタシースターを完全に侮辱した内容です。
やらないことをお勧めします。



プレイ期間:半年2013/02/01

■ゲームについて
・レア掘りしかやること無い
・解放が面倒で細切れ状態で見せられるストーリーは内容もつまらない、記憶に残らない
・レア掘り、装備強化、新要素に触れることすら殆ど運、努力、課金などの余地無し
・無限の冒険ではなく積み重ねた努力を足蹴にされ、NPCに煽られる賽の河原オンライン

■戦闘について
・遠距離で殲滅するのが一番早い、ただそれだけで工夫は要らない
・一部ボスは常に隙が少ない攻撃をしてきてその割にHP高すぎ、一回ミスれば連続ヒットで即死
・ボスは部位破壊でしか行動を制限出来ない
・プレイヤースキルよりも強装備で頭を狙ってはめる方が楽
・上記の理由でアクション性は皆無

■運営について
・運営の独りよがりの「本来の楽しみ方」を押しつけ強制する屑の集まり
・毎週毎週告知無しの裏下方修正、ばれたら不具合だと言ってちんたら直す詐欺師
・Pは自分達で作ったゲームのことを殆ど知らない、言い訳しかしない無責任
・ユーザーの要望は基本聞かない、聞くときは内容をねじ曲げて実装し素直に取り入れることはない
・ユーザーに有利な不具合はすぐに直し、ユーザーに不利な不具合は最悪時間の経過で解消されたと見なす前代未聞のカス運営

もしSEGAに良心というものが残っているなら、部署毎潰してください

プレイ期間:半年2013/02/01

ほとんど悪い点は他のユーザーさん達が書いてくれてますね。
内容はとにかくレアを掘るしかないんです。
・そのレアを掘る過程は苦痛でしかない
宝くじを当てる程のラッキーマンでない限り、たった一つの目標のレアアイテムを入手することに、どんなに時間かけてもに1~2ヶ月かかります。運がなければそれ以上。永久に出ない事もあるでしょうね。
ランダムフィールドとか宣伝で言っちゃってますが、新鮮さは全くの皆無です。何パターンかある道を適当に繋げて構成してるだけですから、見える景色も岩の位置も花の位置も変わりません。ただ道に迷うだけのデメリットしかありません。
そこに残尿みたいに少しずつ倒しても後から後から湧く敵相手に、一方的に火力を振るうだけで爽快感も攻略意欲もありません。
・運営が信用できない とにかく下衆
ユーザーに黙ってアイテムのドロップ率に下方修正を加えたり、ただでさえ成功の厳しい強化成功率をさらに下げて強化補助アイテム目当ての課金をさせようとしたり、バレたら不具合と言い逃れして好きなだけやりたい放題詐欺を働く糞運営です。
ただでさえ目的のレアアイテムは明日自分が死ぬ確率並に出ない物なのに、運営が裏でコソコソ弄ってたんじゃ純粋にゲームなんか楽しめるわけがありませんね。
・酒井プロデューサー(ハゲ)の嘘一覧
①vitaが足を引っ張るような事はありません 実際は↓
vita処理能力の問題でエネミー出現率やグラフィックがPCの足引っ張りまくり
②あくまでPC版ベースでサービスを続けていきます 実際は↓
vitaで始めれば経験値緩和 プレミアムパッケージは旧作人気コス付属
2013年2月1日現在、PC版よりもvitaへ力を入れてる意思の表明も・・・
長くなりましたが、コレは糞の塊です。悪い点がとても書ききれません。
信用できる点もなく、やり込むほどストレスがたまるゲームではない何かです。
運営による改悪と締め付けが続いているので過疎化が進んでます。
無課金で試し程度に醍醐味のレア掘りなんて考えず、浅くプレイするのが精神的に一番良い楽しみ方です。

プレイ期間:半年2013/02/01

半年間やったけどいいことないです。
キャラクリが細かく出来るだけ。
正直言うと時間の無駄でした。
正式版スタートしてから約2ヶ月程度で色違い武器の登場ってなんなの?ふざけてるの?
マップも常にハムスター状態だしやることなさすぎる。
毎回新武器登場しても結局は未実装に近くらい出ない。
あまつさえ取引させなくする。
★10以外はゴミ
★10の強化がやっと+10に行ったと思ったら今度は+10にしてからさらに強化0に戻るという仕様
完全にユーザーをなめくさってます。
キャラにこだわりたいキモオタならいいんじゃないでしょうか。
取り敢えずやるなら考えたほうがいいです。
これがいいとか言ってる奴は余程今まで悪いゲームをしてきたのでしょうね。

プレイ期間:半年2013/01/31

PSO>>>PSO2

アリアドネさん

このゲームはほとんどの方の☆1の書いている内容が全てです。
一言で言うと全部が運です。
あと運営が酷い。ユーザーの意思をほとんど無視しています。
あと一番個人的に嫌なのが欲しい武器を掘りに行けないところです。
PSOが好きだった分本当に残念です。

プレイ期間:半年2013/01/31

言いたい事はほとんど他のレビューと同じなので省略。
これならまだ前作のDC版やGC版のシステムで
・PSO2のキャラクラークリエイト
・グラフィック強化
したやつの方がまだ面白い気がするよ・・・

かなり時間掛けてプレイしてもそれに見合うリターンがあるかは高確率で無いのでこれから始めようと言う方は覚悟してやってくださいね。

プレイ期間:半年2013/01/29

Windows8はサポート対象外なのであまり文句が言えませんが、プレイできないくらい遅延します。サーバーとの通信も途切れまくり。
Win7に仕方なく戻しました。
でも遅延するときはやっぱり遅延します。回線速度は関係なしに。

そしてレアアイテムのドロップ率が書いてある割には全然出てこないことが多い!!!
最近は少し改善されたけどとにかく運営の対応状況リストにも書いてないから運営なにやってんだ!って思う。
ここまで運に関わるとは思わなかったです。でも序盤は楽しいと思いますが・・・
シリーズ初プレイなのでシナリオについてはノーコメントにします。

プレイ期間:3ヶ月2013/01/26

最初の1ヶ月ぐらいはすごく面白い。これで無料なのかと驚くぐらい遊べる。
キャラの作りこみも細かく出来るし、課金衣装もゲーム内通貨で購入することが出来るので、アバター好きな人にはたまらない。
冒険も序盤の戦いに必要な装備は頻繁に取れるのでグレードアップしながら進めることが出来る。
レベル上げもマップ開放やストーリー、ロビーにいるキャラクターからのオーダーをこなしていると自然に上がっていく。

と、最初はかなりスムーズに進んで面白いが、途中から急にテンションが下がる。

レベルは全然上がらなくなり、オーダーも種類は増えるが同じ事の繰り返し。
色んなマップをやりたいが、後半のマップはノーマルでもハードと同等のレベル難易度なため育成が進んでないと開放も出来ない。この辺りから敵に瞬殺されることが多くイライラする。
装備は数値の差しかなく、ほとんどの人が同じような装備なため「コレくらい持ってないとダメ」的な風習があり、大体がレア。
しかし、使えるレア装備は出るかでないか運しだいで、努力が報われることは無い。
また、強化によって装備をグレードアップできるが、これも「コレくらい付けてないと…」的なところがあり、付けるためにはそれなりの素材、金銭、運を要求される。

そしてなりより、常にメイン配信は最高難易度もしくは最前線のプレイヤーのみ。
「この配信をするので今までの配信内容を調整します」という気配りはユーザーの非難があった所だけで大体はほったらかし。
ゆえに、時期に合わせて全体のバランスを整えないので色んなところがバラバラで収拾が付いてない。 これは配信があるたびに酷くなる一方。

あれこれ欲しくなり、こういう風にしたいと思わせることが多いのでハマりやすいゲームですが、反面、思うように行かず不満だけがつのってしまうことがほとんどです。
急がず無理せず、マイペースに楽しめるならお勧めですが、最前線で流行を追うと地獄から抜け出せなくなる…そんな気がします。

プレイ期間:半年2013/01/20

驚愕のストーリー

らんまるさん

PSO2ストーリー
「ダーカーはダークファルスの手先でロジオ以外ジャンやジグ、ゼノとエコーも知らなかったけど
皆様ご存知の通り40年前の決戦でダークファルスを倒したのがこのナベリウス。
実は嘘で封印しただけなので市民が不安にならない様に殺した事にしたお陰で10年前の悲惨な激戦で
不安になってる市民や一般アークスが安心してくれていて本当に良かった。優しい嘘って大切だね。
ナベリウスに人が近づいたら困るのでナベリウスは安全と言って素人同然の研修生や民間人送り込んでます。
そしてその武器は長年行方不明になっていた封印を解く鍵です!しかし封印は絶対に解ける事はない。
と思ったけどまさか腹パンで解けるなんて!絶対に封印が解けることは無いけど六芒均衡が警戒して、
カスラもマズイ事態と懸念して、不審者徹底排除してたけど、任務と言ったら素通り出来るので、
封印に謎の人影が!悪い予感があたって絶対に解けない封印が解けたので、DFが本格復活しそうだけど、
何の準備もしてないし、応援を呼ぶつもりもないから、今すぐ逃げてください!応援は呼ばなくていいです。
私達も後で逃げます!アークスシップが複数破壊されたけど六芒均衡はどこにも見当たりません。
後付で大活躍するかも知れないので何ヵ月後かにあいましょう。巨躯本体はLv1~の通りすがりで
倒せて巨躯に褒められました。それからファルスヒューナルは主人公ひとりでも別に倒せました。
あと別のDFが3-4人程あたりをブラブラしてました。DFの一人は10年前に襲撃してきて、新人DFも
最近ちょくちょく目撃されてました。DFならダーカー使って襲撃してきたり物探し出来たのも当然だったね。
ああ、封印を隠してダーカーの長を撃破したと発表していて本当によかった。君も大局を理解したまえ。
倒した筈のダークファルスが復活した上に襲撃してきて船も沢山破壊したけどロビーでは誰も騒ぎませんでした(まる)」


みなさん理解できましたか?
私は出来ませんでした

プレイ期間:3ヶ月2013/01/16

過去にPSUとPSP2作をプレイしてます
アクションについては良い出来ではありますが、その他のシステムやバランスが微妙です
・服やマイルーム・ショップ開設等が課金要素な点
ログインボーナスのポイントでのガチャで部屋と店は当たることがありますが確率は微妙
服は他者出品の物をゲーム内マネーで購入出来ますが基本高き、エステもほぼ要課金なので、無課金だとキャラ弄りの幅が狭い
また、服は色々問題の課金ガチャのシステムなので下手すると欲しい色の服が出ないです
・レア掘り
出るには出ますが、外レアな品が多いです その分トップレアな品を引いたときは嬉しいのですが、一度装備すると他者に譲渡・売却が出来ないという致命的なシステムがあります さらに、一定ランク以上の品に至ってはマイショップにすら出店できません
また、装備するための要求ステータスが割りと高めなので、適合職でも装備できないなんてことは多いです
・装備品の強化
まず並の覚悟で行くと心が折れます 内容は攻撃力 属性値 特殊能力に加え最近では能力開放なる物もあります
この内属性血は資金さえあればカンストさせやすいですが、攻撃力は強化失敗に伴う強化度現象が頻発し、なかなかカンストしません
また、特殊能力は若干複雑な上、成功率が80以上あっても相当な頻度で失敗します システムも若干面倒です
能力開放に至っては、強化度を最大にしそれをリセットすることで開放できますが、武器によってあるかないか決まっており、大概は+10にするのに苦労を伴うレア武器ばかりの為、ライトプレイヤーには手が出しにくいです

個人的に一番マイナスな点は、アップデートの頻度
かなりの頻度で更新され、レア武器等の更新も早い為、昨日掘り当てたレア武器が翌日大暴落して事実上の無価値 なんてことが良く起こる
少なくとも、サービス開始から半年でPSUのSランク相当の武器が出てる現状、展開を急ぎすぎている感がする

元々これに専念するつもりでPCを組んだが想定外の内容だった為他と掛け持ち状態
期待外れというか、何か違うという感じ

今後の調整に期待したい

プレイ期間:半年2013/01/14

エリアも運ゲー?

つかれたさん

よい点:チャットのフキダシが変えれる点
悪い点:
「パラレルエリア」「アブダクション&クローン」システムが実装されました。
がパラレルエリアは運エリア。装備を整える云々のレベルではありません。
運の要素が強いエリアなので遭遇できた人と未だに一度も行けたことのない人の
差が激しいエリアです。
一部の人の為のアップデート。行けない人にとってはアップデートなんて無かった状態。
更にもっと酷いのがユーザーの意見を確実に無視している運営。
これは公式ブログというコメントを書く場所があるけれど運営に伝える手段として
書き込みしても「運営にとって不都合なコメント」は反映されないという事。
きちんとした書き方、丁寧に書いたとしても
不都合な事には耳をふさぎ、聞く耳すらもってくれない運営なのです。
なので苦行がお好きな方向きのゲームかな。
あまり公式ブログにのっている「楽しい」「面白い」などという文面を
間に受けない方が良いと思います。
都合の良いように厳選されています。

不審感しか募りませんがそれでも無課金ゲームなのでタダで遊ぶ分には
いいんじゃないかな。課金するには少し内容が薄いのでお勧めしないです。


プレイ期間:半年2013/01/13

ストレス>>>>>>娯楽

たかしさん

ユーザー満足度最低クラスの運ゲーです。

詭弁を並べて論点を逸らしている擁護レビューがありますが、
PSO2をやり込んだ人間ならばこの酷過ぎる運ゲーを擁護することはまず不可能です。

運要素が絡むのはほとんどが”おまけ”とかいう意味不明な擁護も見受けられますが、
「技の習得、クエストへの挑戦、レア掘り、強化全般、アップデートコンテンツのほぼ全て」
を”おまけ”と吐き捨てれるのなら、その人にとってはそうなんでしょうね(失笑)

では、この運要素がどれほど卑劣で陰湿なものなのか例を挙げてみましょう。

【レアドロップ率】
「他のゲームでもレアは出にくいのは同じ。出やすかったらレアじゃない」
という擁護がありますがPSO2では出にくさが他のネトゲと一線を画します。
誇張無しに、100時間かけても入手できないのがザラです。

【強化成功率】
破壊はされませんが高確率で強化値が-2や-3されるため、無限ループして散財します。
強化値の減少を防ぐにはガチャに含まれる保護アイテムを使う必要があります。

【アップデート要素全般】
「新レア装備を追加しました!」
 →通常ボスでは出ず、10体に1体も出ないようなレアボスから超低確率ドロップ。
「新PA・テクニックを追加しました!」
 →通常ボスでは出ず、10体に1体も出ないようなレアボスから(ry
「パラレルエリアを追加しました!」
 →特定の不人気フィールドにのみ発生し、しかも超低確率でしか遭遇できません。
「ダークファルス・エルダー実装!」
 →緊急クエスト扱いで、襲来時間が完全ランダム。ニートしか無理。
「アブダクション(新クエ)実装!」
 →参加条件すら非公表。前提条件を満たした状態で特定不人気クエを周回しすると
   低確率で参加できる。最後は結局運次第のため、ユーザー独自では前提条件を
   発見することすら困難。
「新ボス新緊急実装!」
 →既存の市街地MAPを流用し、最後にEトラでボスが出現するだけでした。
   しかも緊急クエスト扱いなのでダークファルス同様襲来時間が完全ランダム。

運営は「せっかく実装したのに楽しんでもらわなければ意味がない」と言ってましたが、

大嘘です。

ユーザーに楽しんでもらおうという気概は皆無です。

プレイ期間:半年2013/01/12

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