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千年戦争アイギス

  • PC
  • シミュレーション
  • 戦略
  • ファンタジー

2.50775 件

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総合179

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

千年戦争アイギスの読者のレビュー評価一覧!

221240件/775件中

 かれこれ四年前から初めて今に至ります。
今の環境を思えば初めて二年までは楽しかったです。
 最近アイギスの変わったことは変えるメリットがあったのか分からないui変更と変えてもデメリットしかない60FPSから30FPSへの変更。
前者は少しはマシになりましたが後者は致命的。動作が全体的にカクつくようになりミッションでの挙動が変わりそれに適応しなければならなくなりました。
 今でも四年前から変わらないのは信者と運営が悪い所を悪いと認めないこと。このゲーム程悪いことを悪いと言えない環境は最終的にどのようになるかを表したゲームはないと思います。
だからこそずっと全盛期なんてないとは言えここまで勢いは衰え没落してしまったのだと。
 最後になりますがここで批判意見をいくら潰しても今のアイギスはもう良くならない、むしろ批判意見を潰してまで擁護し続けた結果一ヶ月経っても未だにFPS問題を直せないのに緊急メンテナンスすらやらないで放置しているオンラインゲーム史に名を残す大失態を見ていて何とも思わないのですか?

プレイ期間:1年以上2018/06/25

ゲーム運営ってさぁ、お客さんの意見に耳を傾けてより良い方向に改善していくものでしょ。

だけど運営は頭が悪いので改悪ばっかすんだよ。

バカだろお前!!と言いたくもなるようなことばかりしていますね。

「倉庫がパンパンでどうしようもない」と何年も言われ続けているのに一向に対応しないとか最低だろ。

強化や覚醒にユニットを使うのをやめりゃあいいんだよ。
そうすればいらねーユニットは全部処分できて600くらい余裕で倉庫に空きができるんだよ。

足枷にしかならねーことばっかしてんじゃねーよ。

プレイ期間:1年以上2018/06/25

 ソーシャルゲーム特有の張り付きが少なく、ユニットがアッパー調整されるので産廃化されにくく、シンプルでかつ戦略的なゲーム。
 それが千年戦争アイギスでした。
 カリスマスタミナの二重制でそもそもあまり遊べなく、60fpsから30fpsへ下方修正され、クリックしづらく、ゲームが落ちても運営の対応が戦略的にまで悪いゲーム。
 これが今の千年戦争アイギスです。

 サブゲーとして遊ぶ分には申し分はないと思います。
 プレイや課金はすぐに行わず慎重にした方がいいかもしれません。
 ゲームは過渡期を迎え、もうそれほど長くないからです。

 このままではアイギスはおそらく新年を迎えられません。

プレイ期間:1年以上2018/06/21

一言で言うと楽しいゲームです。
10000円課金すれば、無料でプレミアム召喚というガチャが出来ます。勿論、課金しなくても出来ますよ。
最高レアは3%いう確率ですが、そこは安心ガチャ天井があり、ある程度は保証されてます。昔はガチャユニが徐々に除外されて行って、全体の分母が少なく特定のユニットが狙えましたが、今は違います。どんどん増えています。ピックアップなんて意味ないのです。
コミュニティも楽しいですよ。
初心者だって言って放送すれば、囲め囲めと王子が群がってきます。そこであれこれ指示されたり、いじめられても気にしないで下さい。優しい言葉をくれる王子も自分の放送で昼間のあれはアイギスじゃねぇ、絶対認めないといった風にディスたりますが気にしてはいけません。ソロゲーなので、直接関係がないのがいいところですね。
現実に目を向けず、サンクコストの呪縛やコミュニティに依存している王子たちがまだいるので当面サービスは大丈夫です。
肝心のゲームはインフレ化が進んでいるので、自ら縛らないとタワーディフェンスかどうか怪しいところがあります。その辺は自己判断で線引きして楽しめばいいかと思います。
ドッドの動きが良く、キャラも魅力があります。頻繁に画面がカクついたり、フリーズしたり、バグが発生したりしますが、海のような広い心を持って下さい。

プレイ期間:半年2018/06/18


 大体1年毎にDMMアカウントを何度か削除して1からリスタートをやっている古参王子です。何度もやり直しプレイしている身から言わせてもらうと、やはり最初期と比べるとインフレが進んでいます。

 序盤の壁だった『王都奪還』や『拠点争奪戦・後』も初日で突破出来るようになり、下手すれば王子覚醒も7時間以内に出来るまで楽になってます。さすがに後者は訓練された王子に限定されますが(笑)

 他のタワーディフェンスゲームを経験してから来ている新規プレイヤー視点だと、ギミックが少ない序盤を簡単に終わらせられるようになったのは良いんじゃないかなと思います。
 四年近く前からある序盤のクエストに対して

「簡単すぎる! どうなってんだ!」

 なんて意見は出すだけちゃんちゃら可笑しいですしね(笑)

 ただ、最高レアリティであるブラックユニットのインフレはやはり問題になっていて、数回の試行錯誤で最新イベントの最高難易度もクリアできるようになってしまいます。
 このゲームの本来の楽しみである『試行錯誤』を楽しむためには、【黒ユニット使わない】【同種族だけのユニット縛り】等の縛りプレイをプレイヤーがするしかありません。
 裏を返せば、それぐらい色々な縛りをしてもクリアできるので、自分なりの楽しみ方を見つける事ができます。ある程度続けている熟練王子の中には、イベント毎に編成15体をすべてランダムで決めるなんていう遊び方を実際やっている人が居ますね。

 何よりソロゲーなので、競う必要がないのでマイペースにやれるのはいいですね。ニコニコ動画やTwitter等での交流も盛んなので、ゲームで楽しむだけなく、ゲームを遊んでいるコミュニティでも楽しめるのも良いと思います。


 ☆改善してほしい点

・第四兵舎実装

・千年戦争「の」アイギス

・ミ サ の 覚 醒 

・カリスマ・スタミナの一本化

・迷宮は最初から全難易度開放

・イベントテキストの見直す機能

プレイ期間:1年以上2018/06/17

艦〇れのユーザーがいっぱいで遊べなかった頃にプレイしたのがきっかけです

PVPゲーで狩られる対象(ランキングの競争とアイテムの争奪戦など)になることに疲れ、札束で殴るゲー(FF〇K)にも疲れ、もっさりしたインターフェイスのゲーム(自分のスマホ、PC環境が悪いこともあるが、艦〇れが一番ストレスが溜まった)にストレスから辞め、最後に残ったのがアイギスでした。

醍醐味について
ユニット(無課金~課金問わず)を増やし、レベルをコツコツ上げて、試行錯誤して、様々な『自分なり、自分だけの攻略方法』を楽しむことです。

なので、短期間でゲームの面白さを掴むことは難しいと思います。
じっくり腰を据えて楽しむのが前提のゲームです。少なくとも半年以上はかかると思って言いと思います。1年経つとユニットの種類も攻略の幅も広がるので、面白く感じる時期だと思います。

ただし、重課金で「時間」を短縮する強引な方法もありますが、おすすめはしないです。


短所
他の方の指摘通り、時間経過によるスタミナ/カリスマというポイントの回復の遅さが悪いです。
回復手段は課金しかないのも現状です。これで嫌気がさしているユーザーもいると思いますが、社会人の自分としては、通勤時間、昼休みの10分くらいにちょこっとやって放置という感覚なので、あまり苦ではないです。
とにかくゲームをプレイしたいという人向けではないです。

ゲームの難易度、アイテム収集については、収集イベントでユニットを強化して挑む以外ないかと思います。そういうゲームだからです(逆にクリアでき、強化できたときの達成感は感無量です)


長所
今どき流行らないであろうドット絵のクオリティの高さ、自分の好み次第ですが愛着の枠キャラの豊富さでしょうか。
元がエロゲーなので、女性ユニットばかりに目が行きますが、男性ユニットもいますし、ストーリー設定などから愛着が湧きます。ドット絵は男女ユニット問わず素晴らしいです。(小説版も出版されているのでキャラへの愛着補正など人それぞれですが、私には小説版による補正はないです)


派手なアクションやグラフィックによる見た目、スピーディーなモーションによる爽快感には乏しいですが、乏しいなりの良さはあります。
このドット絵どうなっているの?って思うユニットもいます。
ファミコン世代ほど懐かしさと今のドット技術がすごいって思えると嬉しいです。


ガチャについて
最高ランクのユニットほど、攻略難易度が下がる意味が強いです。また、最高レアだからと言って最初から強いわけでもないので、育成は重要ですし最高レアほど育成が大変なゲームです。序盤に手に入れても宝の持ち腐れになることがほとんどです。
腐っても最高レアなので、高ランクのステージで重宝しますが、重要なのは最高レアより1ランク下のプラチナというランクのユニットです。
性能強化、ユニットの強さ、バランスのいい性能とここのランクを中心にユニット編成や強化することをお勧めします。これは定期的に運営のイベントで入手できます。
このイベントをクリアできる程度のユニット強化は必要です。(そのための最高レアとは限らないです)
収集イベントというのがありますが、課金して周回するほどでもないです。ユニットが強化されるだけなので。自分でも強化は可能なので、課金は必要ないです。むしろ入手している、いない、の方が重要です(復刻イベントがありますが、半年以上先に延びます)


ガチャのメリットを挙げるなら、ユニット強化の際に課金ユニットの最低レアユニットが必要になるので、課金することになるかと思います。
絶対に手に入るとは限らないので、無理に課金する必要もないですが。


まとめ
短絡的に見るのではなく、長期的に面白いかどうか判断してほしいです。

私は、重課金者なことも相まって楽しさ倍増していますが、課金しなくても今あるユニットをどう工夫したら攻略できるか?を楽しむことの方が大切かと思います。
ストレスを発散したいためのゲームなのに、初めに書いたことでストレスになっては意味がないでしょう。


運営の課金集めが露骨すぎるゲームが多く嫌気しかないですが、無課金でじっくりやるか~程度の気持ちでスタートしてほしいです。

プレイ期間:1年以上2018/06/16

新規でこのゲームを始めるのはあまりお勧めできません。
ゲーム性は問題ないのですが、システム面で致命的な問題を抱えているからです。
このゲームは不具合が多いのです。
・クリックしようにも反応しない。もしくはしづらい。
・ミッションクリア時にゲームが落ちる。その場合、ギブアップ扱いとなりスタミナとカリスマが無駄になる。
・FPS60から30に仕様変更したことにより、画面がかくつき落ち着かない。スキル中のユニット動かないというのもしばしば。
同じ環境下にあっても、他の高スペックを必要とするゲームがぬるぬる動くのに対し、何故千年戦争アイギスがこうもプレイしづらいのか理解できないところがあります。
運営は随分とのんびりしています。問題や不具合が起きても、あまり迅速な対応を取れないようです。
もし、これから新規で始められるのであれば、この過酷な環境を理解したほうがよさそうです。
私自身はかれこれ二年近くプレイしていますが、二年前にはこれ程酷く杜撰な不具合はありませんでした。どうして、こんな劣悪なゲームになったのか訳が分かりません。そしてすごく残念な気持ちでいっぱいです。

プレイ期間:1年以上2018/06/07

良くも悪くもあるゲームです

リリースから継続ですさん

良い部分
・キャラクターモデリングの良さ
・ガチャを必須としないゲームバランス
・非常にシンプルな作り

悪い部分
・プレイヤー層と運営開発との認識の違い
・「カリスマ」と「スタミナ」による二重制限
・更新されていない情報が多い
・民度の低さ

賛否両論点
・育成にかかるコスト
・ユニットのインフレ

総評
・総合的には面白いゲーム
ゲーム自体は面白いです。ユニット達は個性的で、魅力もありますし、良くも悪くもネタにされたりと愛されています。
ですが、不満点や問題伝も全く無いとは言えません。
特に、UIに関する点は本当に残念です。
また、無課金でのプレイを想定した場合は、とにかく時間がかかります。
私は課金していますが、課金を始めた理由がソレです。とにかく時間がかかり過ぎて嫌になりました。
今では多くの先駆者等が、駆け足プレイ等の動画を投稿されているので、もし抵抗が無ければそういった物を利用するのが良いかもしれません。
また、プレイヤー側で意図的に縛らなければTDとして機能しなくなっている、というのも看過できない問題です。

総じて万人向けというゲームでは無いと思います。

プレイ期間:1年以上2018/06/05

プレイする価値はない

覚醒王子さん

コラボキャラであるナルサスが頂点に立ち続けているゲーム
ナルサス以降に追加されたキャラは良くてナルサスの劣化コピー品

よくナルサスを過去の物で強くないと言い張る人が居ますが、それは誤りです
今もなおナルサスを超えているキャラは一人もいません
そして、もう手に入りません

更にユーザーに対しての嫌がらせをよく行う運営です
33回で黒レアリティ確定の広告出しておきながら36回目で確定が仕様と発表
自分たちの失態についてユーザーに謝罪したくないために詐欺を自白しました

配色、彩度ともに狂った状態のUI改良を実装し多数のユーザーやキャラ絵を提供している絵師からの突っ込みがあってようやく少しだけ修正しました

また事前告知なく戦闘画面の動作を60fpsから30fpsへ削減しました
このゲームでの戦闘はフレーム単位の攻撃で成り立っているため
フレーム数削減により実質的に全キャラが弱体化されました

fps削減の理由について最適化と運営は言い張っていますが、フレームをただ中抜きしただけのため動きがガクガクになり運営の言う最適化を実感できるユーザーは存在しません
攻撃速度が早いキャラほど被害が大きく未だにこの弱体化から救済されたユニットの数は少ないです
なお敵キャラについては攻撃速度が遅いものがほとんどであるため、実質影響がほぼありません

運営がテストプレイをしていないのは明白で、やることなすこと全てがユーザーへの嫌がらせになっています

iOSでのガチャ個別排出率表示についても遵守せずアイギスAのTwitterは活動停止もしています
iosから撤退準備に入っているのかもしれません

このような先のないゲームはプレイする価値がありません

今続けているユーザーは今まで注ぎ込んだ金がもったいないとコンコルド錯誤起こしている人
またはアイギスというコミュニティに依存してゲーム自体はどうでもいいと思っている人だけです

間違ってもゲームが好きな人にはこのバランスを毎度崩壊させているゲームもどきをプレイしないことをおすすめします

プレイ期間:1年以上2018/06/05

よく出来ているゲームです。

アイギス沼へようこそさん

とてもよく出来ているゲームです。
主人公である王子やガチャユニット、イベントユニット等色々種類いますが、その気になれば、どのユニットも使えます。
最近、ゲームの仕様が若干変わり、無双ゲーとなっています。
「ヤシャシーン」
「ケラスィーン」
などがその象徴です
当たるまでガチャを回せば、最新の壊れユニットをゲット出来るチャンスです。
カリスマスタミナ制をとっているので、一日でそんなにプレイできません。なので、忙しい人にもおすすめですよ。もっといっぱいタワーディフェンスをプレイしたいと思えば、課金すれば安心です。
また、ゲームメモリが多く、時折ゲームが落ちますが、社会の理不尽さに比べれば可愛いものです。
「嫌ならするな」
「おりゅ」
「田中」
プレイを始めると様々な王子の声が聞こえるでしょう。
動物園に行かなくても、楽しめますよ。

プレイ期間:半年2018/06/04

運営とかどうでもいい

野尻とみおさん

問題はゲームの中身だろう
やれ運営が悪いだの頭弱いだのって
運営の中の見て言ってんのかよ
それ全部想像じゃねーか
もしかしたら運営の中の人もやりたくなくて仕方なくやってるかもしれないだろ
社会や会社ではそういうどうにもできないことなんて日常茶飯事だよ
普通に生きてたら皆そんなの知ってて当たり前のこと
そういうの度外視で自分の勝手な考えてや想像で低い点数付けるのは間違ってるよ
そういう人は即刻反省してほしいね
純粋にTDを楽しむ人達の邪魔をしないでほしい

プレイ期間:1年以上2018/06/03

アイギスの企画と運営が昨年の6月からテクノフロンクスになっているのだが、この運営がとにかくお粗末でどうにもならないです。

このテクノフロンクスは城プロにも関わっておりますが、こちらはまだマシです。

アイギス運営は客の神経を逆撫でしてばかりです。

今すぐにでもやってほしい問題は何年も放置する。
誰も望んでもいないことや客の嫌がることには一生懸命でして、時間と金を浪費して改悪してくるという。

そして多くのユーザーからクレームを頂戴する状態を何度も繰り返しています。
しかもこの運営は反省が上辺だけでして、頑なに客の言うことは聞きません。

お客さんがお金を使ってくれるから毎月のお給料が貰えているという自覚が全くありませんね。

あと滅茶苦茶嘘つきです。
それから不具合にしろ修正にしろ具体的な説明をしません。

ぶっちゃけ「この運営は頭が弱いのかな?理解力がないのかな?」と感じてしまいますね。

客を舐めすぎた運営会社は要りません。

プレイ期間:1年以上2018/06/02

この手のゲームにしては結構よくできててびっくりしました。
ただ、1月半もするとデイリークエストや簡単なクエストをクリアしてしまい、その後結晶の入手手段が乏しくなるため無課金ではそれ以降楽しむのは難しくなります。
プレイ期間50日程度無課金の現在覚醒ユニット6人、内、第二覚醒4人出来ていますので、覚醒まではもってこれます。
ただ、スキルレベルが合成では上限まで行かないのでスキルを覚醒できません。
また、育てたユニットがコンテンツに向いていなければあっさり詰みます。
緊急ミッションなどではまともな状態でユニットを受け取れるだけの勝ち星を上げることもままなりません。
2か月続けて気に入ったら課金してプレイを続けましょう。
ネットにある攻略動画は嗤ってしまうほどユニットが揃えられているか鍛えられているので無課金の参考にはなりません。

プレイ期間:1ヶ月2018/06/01

 アイギス運営とシステム面は元々褒められたものではありませんでした。
 四年以上サービスが続いていますが、何度もやらかしてきましたし、古参ユーザーをないがしろにするようなことも多々あったのも事実です。
 それでも、アイギスが続いたのは、サービスの時期とゲーム性です。
 現環境でこれまでやってきたようなやらかしをやってしまえば、おそらくサービスは終了していると思われます。例えば、アーニャ事件などがそうです。
 ゲーム性は他のソシャゲではあまりみないタワーディフェンスであり、面白みがありました。
 しかし、このゲーム性は2016年末からおかしくなってしまいました。運営とユーザーの乖離が明白に露呈されたのはアルスラーンコラボに発する炎上です。
元々、エレメンタラーやシルヴィア等壊れキャラはいましたがそれ以上に追加キャラがゲーム性を著しく破壊するものになる。R版では使えない。限定ガチャである。運営の反応がない。といった燃料も多く見受けられました。
 長く続いていったことにより、インフレ化が進み、魅力でもあったゲームバランスも壊れ、別のゲームとなりました。これは仕方がない事と思われます。サービスを一旦止めて、新しくゲームを仕切り直すか、今のまま荒馬のロデオに考えなしに突き進むしかないのです。
 
 長々と書きましたが、私見としてはアイギスは楽しいゲームの一つであるということです。ただし、残念な要素も大きくあるということです。
 新規のユーザーは気軽な気持ちでポチポチしてみてはどうでしょうか。嫌であれば、とっとと引退すればいいのですから。仕事でもないのに、新規でも古参でも文句を言いながら無理してやる必要はないのです。

プレイ期間:1年以上2018/05/25

無課金で3年以上遊べてます。
なので、コスパで言えば最高です。
ソシャゲ特有に課金無双できるゲームです。
ただ、無課金でも時間をかければ無双できますし、エンジョイ編成でTDを楽しむこともできます。
特に気にいってるのは操作性の簡易さ・キャラのドット・ナーフでなくアッパー調整ですね。
5分位の暇潰しゲーとして自分が一番使用しているゲームの一つです。

□ガチャ
天井が設定されているので、「課金無しで強キャラが絶対手に入らない」ということはないです。
また新規プレイヤーは強キャラをもらえるチケットが手に入るので「好きなキャラを使って、プレイしたいのに課金しないと出来ない」ということもありません。
□ステージ攻略
TWなので攻略動画など参考にして同キャラの編成・同配置をすれば簡単に攻略できます。
ただアイギスの面白さは自分が持っているキャラ(or好きなキャラ)の範囲内でどうやってクリアするかという醍醐味があると思うのでどうしても攻略につまった時以外はオススメしません。
初見が一番楽しいです。

プレイ期間:1年以上2018/05/23

信者きもい信者きもい信者きもい信者きもい

いつおわるかもわからないゲームにしがみついて、なにしてんだ?

2ちゃんねるとかの書き込みも気持ち悪いものが多い

すぐに叩いたりおりゅ?したり

長く続けてる人にろくなやついないな。
2ちゃんねるとかを併用してる場合もその確率が高い。

ゲームとしては☆2

所詮課金ゲー。

課金ゲーじゃないというなら、なんなのか教えてほしい。

そういうふうに、金を絞りとる観点で運営してるのが気持ち悪い

運営め気持ち悪ければ信者も気持ち悪い  

早めにやめるべき。

どうせいつか終わるんだからさ。
FF11ですら終わったのに。
やったことないからわからんが。

ネトゲはどうせ終わるんでしょ?
過大な期待や過大な投資は無に帰す。

その過大な投資をユーザーに求めるネトゲは総じてクソゲー

お疲れ様でした

プレイ期間:1週間未満2018/05/22

DMMのTD系(アイギス、御城、政剣)を触りました、どれも無課金でも十分遊べたが一番とっつきやすかったのがこれ
あとゲームに対しての印象が古参の人と新参の私では違いがあると思ったので言っておくと、私はいわゆるコラボショック以降にプレイした人間です


かなり遊べた、ゲームに吸い取られる時間が少なくて済むのもいい
他人と競う要素や質の悪いフレンド機能、ギルド要素がないのでマイペースに遊べたのも良かった
私が遊んだ中で初心者向けの導線が上手く引かれていたゲームの一つ
戦い方を教えてくれる戦術指南クエストや常設復刻の完備に
ランクアップ報酬によるユニット追加等で基本手駒に困ったことは無い
ガチャの話をしておくと天井もピックアップ対象しか出ないガチャも課金なしでもやれて確実な強化を望めたのも好印象

悪い点も上げておくと
強化素材集めにはイライラさせられたことも、特にオーブ集めは1.5倍キャンペーン以外では行く気がしない(キャンペーンでほぼ100%、通常だと60%ほど?)
気に入ったキャラクターを完成させた時の達成感はひとしおだが時間がかかるタイプ
不思議なものでがっつり課金した方が面白くなくなるバランス
不自由なところを頭や腕で埋めていく、穴を新しいキャラを育てて埋めていくのが楽しく、エンドコンテンツがあるとはいえ強くなりすぎると楽しさが減ってしまう
トライ&エラーを繰り返して遊ぶにはカリスマ、スタミナの消費が重め(クリア失敗時の消費は御城、政剣は1/6に対しアイギスは1/2)

このゲーム遊ぶ人が居たらアドバイスしておくととりあえず兵舎拡張しましょ
第三兵舎まで拡張すると妖精や銀ユニット専用預かり所も開放されて育成くっそ楽になるので

プレイ期間:半年2018/05/20

アイテムドロップ率1.5倍!!

ちょっと改善された?さん

で、入手できる聖霊の数が極級で2とかざらなんだけど、普段はどれだけドロ率悪いんだろうか?
キャラの成長や覚醒をここが容易にしない方針なのはわかるけど、ただでさえスタミナ&カリスマのダブルスタミナ制に加えてこのドロップ率
手に入れたければ石を割れと言われてるようなものです
初見殺しが多く、何度も試行したくてもそれが難しゲームシステム

下の方で攻略動画見てそれをトレス~みたいな事言ってる人がいますが、それするくらいなら動画だけ見る事をお勧めします(ゲームの意味ないですし)

通常が今の倍、キャンペーン時にはその2倍(もしくは確定でサービス)位でちょうどいいシステムですが、そんな事はサービス終了まで多分ないでしょう

第一覚醒すらしないキャラ(イビルプリンセスとか)もいますが、第二覚醒の前に全キャラ覚醒させるのが先じゃないですかね?

プレイ期間:1年以上2018/05/19

 このゲームを通じて、世間の理不尽さ、不親切さ、厳しさなどから耐えられる精神を鍛えられます。
 ピックアップしないガチャを始め、スタミナ制によってTDゲームなのにあまりゲームが出来ないディレンマ、運営のだんまりや煽り、UIによる色覚異常者向けの改悪(多少改善はされましたが)など枚挙にいとまがありません。修行だと思って、頑張って下さい。理不尽や不愉快を通り越すと楽しくなります。
 是非、プレイしてジャブジャブ課金して、ほかの王子たちの射幸心を煽りまくって下さい。
 
 

プレイ期間:半年2018/05/17

 このゲームは一定の面白さがあります。ソシャゲにするにはもったいない点も奇跡的にありました。しかしながら、年々その魅力がなくなってきているのが現状です。
 
〈良い点〉
 ①比較的ゲームの進行が早く、プレイにそれ程時間がかからない。
 ②ユニット・編成の組み合わせにより、自分だけの戦略・攻略が出来る。
 ③自分なりにプレイの難易度を決めれる。ゲームとしてはインフレしているが、手持ちのユニットに制限を持たせれば、ゲーム性が変わる。縛りとしては、イベユニ限定や未覚醒、レアリティごとなどがある。

〈悪い点〉
 ①運営の対応が悪い。問題を起こしたとしても、だんまりを決めたりユーザー心理を逆なですることを平気でする。不親切であり、不誠実である。
 ②タワーディフェンスなのに、あまりプレイ出来ない。試行錯誤して、攻略していくのが楽しみであるはずなのに、カリスマ・スタミナ制の為、大幅に制限される。余程、計画を持ってプレイするか、神聖結晶を割ってプレイしないといけない。
 ③育成に手間・時間がかかる。ユニットを育成する為に、同じマップを何度も周回しないといけない。最近は比較的育成しやすいように救済措置が取られているが、僅かであり、作業が苦手な人はまず向かない。
 ④兵舎不足。これは古参のユーザーが抱える問題であり、所持ユニット管理に多くの王子が苦労している。銀ユニ・精霊用の倉庫が設けられたが、限界があり、兵舎拡張の要望が多く挙げられている。しかしながら、運営はガチャや戦闘前後の演出、色覚異常のUI変更とずれたことしかしない。(後日、UIは余程、不評だったのか、多少改善は図られたのが幸い)
 ⑤ゲームがインフレ化して、もはやタワーディフェンスの面影が薄くなってしまった。いい点であげたように縛りプレイをするか、高難度マップをプレイすれば、多少違うのかもしれないが、基本的にユニットパワー前提となってしまっている。持ち物検査といった特定のユニットがいないとクリア出来ないということが起こることがある。以前のアイギスは様々な攻略法があり、低レアでも高レアでも一定の楽しみ方があったが、現状はその幅広い戦略性が薄まっている。

 未プレイの人はとりあえず試しに一度プレイするのがいいと思われる。
 それなりに楽しめる要素はまだ生きている。運営に我慢が出来るかが一番のような気がする。
 ゲームとしての寿命はおそらく長くはない。
 ここ一年近く課金はしていない。ユニットが揃っているのと、プレイする時間が減ったので、課金する要素がなくなったからだろう。古参としては、最後まで見届けようと感じている。

プレイ期間:1年以上2018/05/15

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