最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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★5 | 771 | |
★4 | 501 | |
★3 | 727 | |
★2 | 788 | |
★1 | 4084 |
総合238位
評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。
ファンタシースターオンライン2(PSO2)の読者のレビュー評価一覧!
1061~1080件/6,871件中
プレイヤーさん
ここの低評価通りなら、そもそもやらない。別のゲームをやってますね。
今の方がバランスもいいし、ストーリーも面白い。
ただ、EP3以降がですけどね。
その当時はバランスなんて何の為に存在するのかと言う疑問しかなく、ヒーローが実装されレベル80まで上げて作ったが…あまりにも扱いにくくてやりにくかったので下級職に戻した記憶がありますね。その為、メイン職以外は90にすらなってませんし、ヒーローに至っては80で止まったままです。
デモニア武器はあるにはありますが強化もせずに倉庫に眠ったままですね。まぁ、使う予定はないのでファントム用の武器が出た際の強化素材にしようかと思ってます。要りませんからねー。
最後にゲームをやる理由やらない理由はその人個人の理由で構いません。
ただ、ここの低評価通りならゴミです。
最近、麻雀を実装したゲームは自身のゲームのルールを守れないのに国のルールを守るといった矛盾行為をしたり、神を狩るゲームとか言っときながら射撃関係でプレイヤーが弄った弾丸に強烈な不具合を出しているのにもかかわらず未だ修正されないとか大丈夫なのか?
PC、PS4、Switch、スマホのプラットホームを一緒にしてまさかのあたり判定に致命的なラグの解消不可を残したりと真面目にやるほど自分がアホではないかと勘違いしてしまうゲーム。
対人でプラットホームを同じする必要が出るという事はどこかの専用プラットホームでプレイヤー数が致命的な数だからではと勘ぐってしまう。
なんでも、やればいいと言うわけではない。バグが見つかって直せるなら直した方がいいし、見つかったが直せなくても確認してると報告してくれるだけでもいい。何もしない、無視する方がよっぽどひどい。ある程度は許容出来ても上にあげた要素は流石に放置しすぎ。
ただ、低評価の内容は個人的とはいえ許容出来る内容ではないのでご勝手にどうぞとしか言えませんね。
プレイ期間:1年以上2019/01/12
陵南さん
俺もEP1からやってきた奴です。危ない奴らしい(笑)レビューページなのに楽しい理由を書かずに他のレビューを批判もせずただ煽ってる奴の方が余程危ないと俺は思います。
このゲーム、何人かが言っていますがとりあえず底が浅い、それにディフェンスブーストやマグの防御側のミニデバイスがないことなどに関する攻撃力と防御力の公平性について叩かれていますがこういった一部の嫌がらせ?らしきものが余りにも多い。要望に気付いているが無視している感が半端ないので運営側が需要が~などと言っても今までやってきたことを見ていると何の説得力もない為、結局批判されるオチ、こんなことが7年間もずっと続いておりこの手の嫌がらせに関しては運営は悪い意味で意地になっていると何となく伝わってきているので今後も良くならないと断言できるかと思います。
長くやっていてずっとつまらないって言っている人らに疑問を持っている人らはこのゲームの運営に近い考え方なのかな?とこちらとしては思います。このゲーム、楽しめる要素が人それぞれ単一なのか?キャラクリやらプレイスタイル、わざと縛って遊ぶ、仲の良いフレンドさんがたった一人いるだけでも7年間はあっと言う間かと思う。まぁ、何でも一つにひっくるめてこれが楽しいだろぉ?なんて考え方でゲーム制作してればそんな捉え方もあるのかなとは思う。
それと期間限定に今後リュミエル武器が落ちると言うクエストが配信予定らしいですが、これで辞めるわと仲の良いフレンドさんと別のタイトルを以前からやっていたので移ることに決めました。発足して5年間やってきた現在100人程度のチームですが、それも解散して移ることにしました。今のところ移る人は60人弱、20人ほどはもうゲームはいいやと嫌気が刺したので限が良いとして止めるみたいです。他はまだ話を聞いていない方がいるのでわかりませんが、残る方は今のところ3人です。
それが理由かよ(笑)と言う人はいるでしょうが、まぁここに書いてある評価でレナさん?って方のものがヒントかと思います。ここを見ている感じ運営は特定のプレイスタイル、もう隠さなくとも大体の人はわかっていると思いますが・・・カチ勢?を認めたくないらしいのでディフェンスブーストやら特殊能力などで割に合わないようにしたり、全てのクエストにとりあえず制限時間やDPSチェックで絶対的にこのスタイルではクリアできないようにしたりなどこのぐらい徹底的にやるほど遊び方を潰したりと・・・とにかく特定の気に入らない層を攻撃しているのかな?と思える方針を採っているように思います。
ジュティス武器はもう型落ち、更には他の星15武器に必要な素材武器もかなり入手方法が緩和されているのに、一度気に入らないユーザー層から「ジュティス武器も他の星15武器で必要な素材武器と同様に確実に入手可能なようにしてほしい」と送っただけで・・・運営「なら、ジュティスを飛ばしてリュミエルを直接ドロップにしてやろう」などとやってくる運営に今後何を期待すれば良いのか・・・。悪く捉えているだけだと俺も信じたいが、正直これって・・・ディフェンスブーストと同じ流れかなと思いました。
例えばですが。武器フォーム変更で使用したいとかね。→ジュティス武器が欲しいのか、ならそうさせない方法は?→星15武器で必要なものだけ入手可能に→これで星15は入手可能、どうせ変更フォームに使用したい層は少数だし、もう型落ち武器だからこうやっても騒がれないだろ。と同様にやっているのかなと思いました。後ろに隠れたとある二人が一生懸命何をやるかと思えば、気に入らないユーザーや運営側にとって都合の悪いことを改善してほしいと意見要望で送ってくる者に対しての報復だったりしてなと思うとここまで運営してきて結局やりたいことは最後はそれかとしか思えませんでした。まぁ、たとえ話ですが。この評価もマイナスが沢山入るほど真実味が増すのではないでしょうか。
まだ残ってプレイする方々のためにこの考え方がただの被害妄想であることを祈ります。ただ、ここで書くと運営は頑なにやらなくなる傾向にあると俺も思うので星13武器取引解禁とかも先延ばしなのかもしれません。
あと気になるのは、ここでこのゲームの事実や真実味のあるとマズイことが書かれた生々しい評価にマイナスを何度も入れている人がいるなぁという印象があります。カタナ特化でしたか?今年1年ここに書き込まなかったら病気と言われなくなるかもですね、でももう我慢できずに一部の気に入らない評価を攻撃していますね。俺はこういう奴こそがこのゲームの評判を悪くしている元凶かと長く続けて思いました。途中、お?と思える時があっただけに今のこの落ちぶれは本当に残念に思います。
プレイ期間:1年以上2019/01/11
聖徳太子さん
難易度がベリーハード→スーパーハードと上がるに連れてボスを倒すのに試行錯誤していた頃がとても楽しかった。
何だかんだプレミアムに入ったりして期待を持って続けていましたが見限りました。
PSO2はオンラインゲームですが、やればやるほど底の浅さが露呈してきます。
マルチとはいえ役割は無く、早く倒すために高火力を出すだけなので上級者のほとんどは武器も防具もツリーもPAもみんな似たり寄ったり。とにかく選択肢が少なくどうしても世界観が狭く見えてしまう。
エクストラハード帯での装備はフル強化が前提になっていますが武器の強化も容易ではない。
自由な時間に出来ない緊急クエストでの最高レアの抽選しかやることがない。ストーリーも説明不足とスリルも迫力もない話で惹きこまれません。オンラインゲームなのにとにかくやればやるほど、どんどん嫌気が差してくるという印象です。
それとアップデートではエネミー、クエストなど使い回しが露骨で冷めます。最近では武器すらも過去のデザインを着せ替えできる機能を付け、更には武器が透明になる迷彩すらも出してしまった。もう新たに出す武器のデザインには予算を回さないということでしょうか。さらに急な星15武器の追加にはもう畳む気満々なのかと邪推してしまいます。
長々と書きましたが楽しかった時期があっただけに、ここまで落ちぶれたのは残念でなりません。
プレイ期間:1年以上2019/01/11
PSO2半年さん
初期からつまらないって言ってる人なんで続けてるのwww自分にとってつまらないゲームやっても時間のムダなのに辞められず「あーツマラナイツマラナイ」言いながら6年間も継続してる奴www
……とまぁ半年しかプレイしてないためPSO2の歴史(Hr実装によるユーザー離れ)などには全く触れることなくプレイしてきた自分ですが、つまらないのに6年間も辞められずグチグチ言ってる人は正直危ないと思いました。
初めてプレイした時は何もかも新鮮だったしレベリングも大変だったけど「6年間積み上げてきたものだし簡単にレベル上がるのもおかしいわな」と思いながら取り組んできました。ただSH、XHクエスト行けるようになってからはやり始めと比べて「火力やばくね」とインフレゲーになってるのを感じるようになりました。エンドレスにも取り組むようになってからはGu職も覚え始めたのが原因なのか「15でもオフスNT火力足りねぇ」てくらい感覚が麻痺してました。インフレ感めっちゃある今でもまぁサービス継続できてるしイイのかなって思いますけど、そろそろ火力OPのインフレは抑えて被ダメとかPP系に力を入れた方がイイんじゃないかなとも思いました。
プレイ期間:半年2019/01/11
プレイヤー?さん
PSO2はかみげーアンチはち○こ*なんでぴーえすおーつーやらないのぉ?
それはね他ゲーやっているから~・・ゲフンゲフン・・
なんでPSO2やらないんですかは衝撃だったなぁ~~幸子もそういうギャグセンスは
ある意味あるなぁ~お祭り的ダンスみたいなのは今もあるんですかね?あれよかったね
とにかくぷそにかみげーみんなもやろうぴーえすおーつーぴゃああああああああああああ
プレイ期間:1週間未満2019/01/10
PSO2大会出場奴さん
星5さんの言うようにPSO2に都合の悪い事を言う人はエアプです、なのでPSO2の大会に出た私ももれなくエアプらしいですよ
エアプの根拠を一切上げられなくても信者がエアプといえば残ってる信者同士で傷をなめ合い気に入らないものは粘着、私怨晒し、ネガキャン、罪状ねつ造、嘘流布などをしてでもPSO2から叩き出せ!それがこのゲームのユーザーです
まぁ重課金ユーザーを大量に追い出した結果利益-94.4%とか叩き出しましたが
最近は運営はユーザー戻ってきてといってますがPSO2信者は復帰者は構わず晒上げて叩いてるので健常者は立ち寄らない事をお勧めしますよ
ユーザーが狂信者すぎて別の大会出場者(優勝か準優勝あたり)に決勝試合で別のゲームおすすめされる前代未聞のゲームなので
プレイ期間:1年以上2019/01/09
SリュウインSさん
レア武器入手出来ない人の救済として実装したコレクトファイル。確実に手に入るのがつまらないと言うユーザーの声とコレクトが怠いという声を上げたユーザーのせいでコレクトが緩くなりすぎて入手が楽になったが、あまりに緩すぎてEP5から直泥限定の武器が追加されていく。レア武器が出てもカテゴリは17種?で自分が欲しい武器(例えば:カタナ)が出なくて籠るけど欲しい武器種は出なかった。好きなクラスすら選べないクソゲー、っていう人が掲示板やレビューを荒らし、純粋に楽しむユーザーを誹謗中傷する。ユーザーには荒らしも専門にしてるユーザーもいるのでSNSでは注意しましょう。
プレイ期間:1年以上2019/01/09
まずこのゲームはユーザーの遊び方や楽しみ方を潰すことばかりを何よりも優先して実施する傾向のある運営がやっているオンラインゲームだということをこれから始められる方または今やっている方で気付いていないユーザーさんがみえるのでしたら覚えておいた方が良いと思います。
良い部分は個人的にはわざわざ挙げるほどないので割愛します。
このゲームの良くない部分
①何でも運
ギャザリング、戦闘前に取るドリンク、チームツリーの加護の発生、ランダムMAPなど最近はこの運要素を運営側の管理や調整にしか使っていない。
⇒恐らく、運要素にすればアイテムドロップ同様にID毎でも最悪管理可能だからなのかな?と思います。
②装備品は売らないと言いながら・・・
ここで叩かれていたディフェンスブーストと言うアイテムですが、確かにゲーム内における唯一の防御値を強化可能なブーストアイテムです。他に打撃力や法撃力など各種武器に必要な攻撃力を単純に強化可能なアイテムもありますが、圧倒的に攻撃力を強化するアイテムの方が数が多く、入手方法もゲーム内の通貨で購入可能です。
ただ、おかしいのがこのゲームにおいては火力を上げることにしか意味はない、と公式も言うほどですがこの防御値のブーストアイテムの入手方法が全く理に適っていません。ここが嫌がらせと言われている所以かと思います。
⇒私も運営側が簡単に入手されると嫌なのでということで取引不可にしているのだと思います。これについてはもう運営の性根の悪さが表れているとしか言いようがありません。
③意見要望を文句扱いしていた
今後はどうなるかはわかりませんが、何となく見えてきているのでここで触れておきます。
最近星15武器入手に必要なものの入手方法が徐々に出そろってきました。ただ、ジュティス武器、これについて現ユーザーさんは何か疑問に思いませんか?これだけ「運要素」です。確かに最終的な星15武器でカテゴリー変更は可能ですが、他の星15武器で必要とされるものについてはどうでしょうか。
シオン武器⇒アリュール武器などは今後バッヂで交換可能になるそうです。
ネメシス武器などは要らない武器と交換して目的の武器種に交換可能です。
しかし、ジュティス武器は?何も対処がありません。コレクトファイルにしたり、これもバッヂで交換可能とすれば良いはずなのに動きが見えません。まるで以前ここで色々言われていた秋武器のように・・・。(恐らく誰かがジュティス武器を武器変更フォームで使用したいから他の星15武器同様に確実に入手可能にしてほしいとでも送ってしまったのではと思います。)
恐らく今後の動きは上で評価した③で見えてきたと個人的には思います。誰かが先に評価されていますが、やはり運営の本質は変わらず意見要望で気に入らないものがあれば、それについては違った方法でやってやる、指摘されたままは絶対にやらないという方針で行くことを突き通そうとするのかなと思います。そして、それが例えEP5でゴリ押ししてきたダークブラストのようなもので需要などが無くとも、ゲームの雰囲気を悪くしたりする可能性のあるものであっても、バランスを大きく崩してしまうものであってもです。
私はもう散々ここの運営に嫌な思いをさせられてきたのでPSO2を良くするための意見要望があったとしても一切送らなくなりました。誰だってあんな風にユーザーの意見を文句などと言われれば、具体的な良い打開方法などがあっても送りたいなどとは思いません。こうやってユーザー側を敵に回してきた結果が今のPSO2なのではと私は評価します。送られてくる意見要望を自分たちにとって都合が良いかどうかでしか見ず、都合が良いと判断できればそれをPSO2にとって良いことなのかどうかの検討も碌にせずに実行してきたから今のようになったのでは?とも思います。よくユーザーの責任にしていますが、実行するのは運営なので結局は自己責任です、それをずっと続けてくればこんな状態になるのは当たり前かと思います。
正直もう後ろに隠れたあの二人には作品には関わらないでほしいと思いますし、今後このシリーズがあるのならばそちらには絶対に名前を連ねないでほしいです。もうその頃にはゲーム自体やらなくなっているでしょうが、目にするだけでも嫌になったので勘弁してほしいです。そう思わせてしまうほど、ユーザーに不快な思いを与える作品だと思います。
プレイ期間:1年以上2019/01/08
元アークスさん
下の方で最もレビューですらない投稿を繰り返して他の方々を批判しているブーメラン突き刺さり過ぎな方が居ますが残念ながらこれが現状のPSO2の民度です。
残念ながらこれは誇張では無く事実です、正確には人格に問題の無い方々が消えて行った事でこのレベルの凝縮された悪質なプレイヤーがより目立つようになったというのが正しいかもしれません。
明確に人が大きく減ったのはHr騒動が原因でしたがそれ以前からもこのゲームは問題を抱えていました。それが採掘基地防衛などの「自分やパーティを起因としない事案が原因でクエストが失敗する」です。EP2まではそのようなクエストは採掘基地防衛だけでしたがEP3以降になるとマガツ、デウスエスカなどと言った採掘基地防衛と同じ問題を抱える緊急クエストが出るようになり、徐々に殺伐とした雰囲気になって行きました。
そしてあのHr事件、悪質プレイヤーによる誹謗中傷はさらに加速、緊急クエストに行けば「Hrじゃない奴は帰れ」「Hrじゃない人権無しの雑魚おりゅ?wwwww」などと言った煽りが白チャで平然と飛び交い、そしてライトプレイヤーの心をへし折るかのように先行&殲滅していく様を見せつけられ、疲弊したユーザーはどんどんと離れていき、この掲示板に居る荒らしの様な悪質プレイヤーばかりが残りました。
現状のPSO2に残っているのはマウンティングに飢えている悪質ユーザーが多く、そうでないユーザーは閉鎖的なグループやチームに籠って活動しているようです。
お手軽な国民的オンラインゲームを堂々と名乗れる時代を見てきた身なのでたった1年でここまで落ちぶれたのは非常に残念でなりません。
プレイ期間:1年以上2019/01/08
ヒットアンドアウェイさん
この前投函した者ですが、何このプレイヤーって人・・・アホは自分じゃないですか?というか、ずっとレビューに対して噛み付いている病気な人がいると聞いて来てみればもうあなた末期でしょ・・・。
あのーアブダクションを常設にって一体どこに書いてあるんでしょうか?←これまず答えて。星5投函してこのゲームの評価を上げたいだけなんだろうな~としか思えなくなってきましたが大丈夫ですか?
それと相手にされないと自分から低評価で煽ってくださいねとか何度も同じく繰り返しをするというこの病気っぷり・・・もうこの人人間なんでしょうか?
それとアカツキって方とあなたは別人でしょうが・・・通りすがりのって人とアストラルなんとかはどうみてもあなたでしょうに。
あと、私もストーリーについてはエアプなんで是非良いところを書いてください。それが本来本当の評価です。なぜ書かないのですか?
このプレイヤーって人物、こうやって煽って指摘されるとそう行動してきません。まるでどこかの運営のように行動します。例えば、〇〇しろ!という要望を出します、そうすると必ずそれとは違った形で実装を考えその要望とは違った形でゲームを無理矢理にでも盛り上げてやろうとします。←これがここで叩かれていたディフェブやハンターのコンセプト周りの事かと思います。
カジノ、マイルーム、ギャザリングなどは某タイトルを丸パクリ。でも、気に入らないユーザーからハンターのガードスタンス側についての追加スキルに例えばオンラインRPGらしい周りを守るスキルを!って要望を出します。すると、ウォーアトラクトにジェルンを放り込み、味方へのダメージを結果的には減らす同じことをしていますが斜め上方向にしたり・・・もうこんなことをやっている運営ではこの先も同じでしょう。ジェルンって今後のファントムと被りますが?あなたのここでの理論では被ったらアウトなのでは?
自分で低評価さんたちへ煽り、後日また自分で星5と訳の分からない評価への文句を投函し、もう最近では自分で何を書いているのかさえ把握していないくらい支離滅裂な文章を書き続けている様子を見ているともう他の評価レビューから言葉を借りないと何も反論できないのだろうなと思います。さぁ、また1月11日までに必ず一回は意味不明なことをここに書きに来ますよ?また、本日7日0時までに必ずここらの低評価へマイナス評価1を入れに来ますよ。ヒマがあれば常に張り付いているようです。そして、言われるとその行動をしない意地を張る癖があり、でも今回は書かないと悔しい、さぁどうするか。
評価から逸れましたが、正直ここのレビューを最も参考にならないのはプレイヤーというカタナ特化という人(人か??)のものだと思います。また、こういった気味の悪いアークスがたまにゲーム内にも残念なことにいます。関わらない方が良いと思います。他の方も評価されていますが・・・このゲーム、運営がもう正常に機能していないのではっきり言って今後も何も変わらないと思います。
プレイ期間:1年以上2019/01/07
おやおや、意味もなくこのクソゲー叩いちゃいかんのかね?
前もいったが文句いっちゃいかんのかね?
第一何が面白いの?
それまずいえよ?
まさか俺が面白いから他の連中も面白いと思ってんの?
残念だねぇ30過ぎた坊やはw
もう死ななきゃ治らないねぇw
まあ自分はこのゲームって叩いて罵倒して踏みつけるために存在してるゲームと思ってるしね。
運営もなんか苦情が怖くなって表にでなくなったクズばっかでしょ?
でよプレイヤー。ストーリーのいいとこってどこよ?
エアプの俺に教えてくれよ?
プレイ期間:1週間未満2019/01/07
SリュウインSさん
プレイヤーは他のレビュワー叩いてるだけでゲームをプレイしてる様子もなく他社のゲームと比べたりするだけで、意見の引き出しが少なく他人のレビューを批判して「俺は正しい事言ってる自分カッケー」とか思い込んでる痛い人です。ここに常駐してる構ってちゃんなのでどんどん星1レビュー投稿しましょう。相手にすると喜ぶので無視した方が効きますよー(笑)
プレイ期間:1週間未満2019/01/07
プレイヤーさん
レビューと言う盾を使って叩いてるエアプという印象。
TAを連続でやってるとたまに起きるアブダクションクエストが常設しろっていう意味不明な文句やマガツ実装時に関して細かく突っ込んでるが、その前にバウンサーという職に関して何もなし。
ただ単に叩きたいだけという印象しかなく、もうただアホを晒すだけだから書かなくてもいいのに未だにエアプ丸出しでアホみたいな要求を書いてるんだから不思議です。
ゲーム内経済とかを顧みない書き込みやそもそものバランスすら考えてない投稿。
真面目に考えてそれなら、やめてもらって正解だなと言う印象ですね。
ゲームは面白いが、一定数の訳のわからない低評価のせいでゲームの印象下げてるだけです。ここのレビューは一度もまともだったことはありません。
なので、参考にする要素はないです。
プレイ期間:1年以上2019/01/07
マナ・レヴリーさん
EP2からの防衛におけるテクニック優遇から狂い始めた。
EP3の某池沼Dは魔法職フォースとテクター、射撃職レンジャーというクエストを効率的に進行出来るクラスばかりを優遇。わざとエネミーの弱点を高所に設置し近接クラスはそもそも攻撃が届かないという致命的なバランスを強行し、防衛戦は防衛塔に近づけないという仕様上遠距離から高威力を出せる魔法職が有利という状態が長く続く。最終は負の遺産であるレベル75ごとのクラスブーストを残して終了。EP4でサモナーが実装されるも夏頃の壊れペットマロン実装と同時に現在は修正されてるもののガンナーのチェイントリガーとの組み合わせにより、壊れたダメージを叩き出せるプレイが流行る。元々マガツ時代から弓チェインとして使われており、EP3中からEP5開始まで全く修正されなかった。レイドボスのダメージ上限の名残を残してEP4終了。
そしてEP5でヒーローを優遇するために壊れ要素を一気に修正。壊れを楽しんでただけのユーザーを一斉に排除し、通常クラスを楽しんでたユーザーをも嘲笑する壊れ性能のヒーローのオンラインとなる。これによりライトからもヘビーからも見放されユーザーは離れていった。クラウド版は当然大爆死し炎上以外で話題にすらならないシリーズ史上最低に成り下がった。これで流石に焦ったのか通常クラスを一気に修正し火力インフレ。エネミーも80レベあたりはナーフされ蒸発オンラインになる。現状は遊びやすくなったとはいえ、人が減ってしまい常設もブーストがなければ過疎と末期状態です。
プレイ期間:1週間未満2019/01/06
ヒットアンドアウェイさん
EP1からやってます。簡潔明瞭に総評を「ずっとつまらん」以上。よって、評価は星1すら無理です。
良い点:BGM、他運営が徐々に潰して言った為これ以外無くなった。
悪い点:運営が徐々に増やして行ったためかなり多い。ここで書かれている防御に関する不遇措置は過去作からずっとそのままらしい、というかSEGAのゲーム全般に言えることだろうと思うのでバランス調整がものすごく杜撰というか手抜き感が半端ない。そして、個人的にはバランス調整以前に攻撃力と防御力のそもそものできるできないを含めた公平性が成り立っていないと思う。←これについては前の方で丁寧に評価している方々が沢山みえるのでこれ以上はなし。
以下、更に疑問点や改善すべき点では?と思うケ所。
運営はここをチェックして武器フォームのことやディフェンスブーストでの意地っ張り継続などを決めたらしいと情報が入ったので悪い点を書いていきます。
①TAのアブダクションをユーザーの任意で挑戦するかどうかを決められないこと。
破棄も選択できず、発生しないようになどと言ったオプション的な設定もなし、強制的に発生させ興味もない人にとってはただの邪魔でしかない。
<運営に一言>いつまでこういったネチッコイ嫌がらせをやり続けるつもりですか?ディフェンスブーストについてシツコイと抜かしている暇があるならば自分たちの態度も改めるべきでは?
②同じくTA、ハルコタンなど途中からアイテムだけでなく経験値すら入手不可にしたことが疑問。
自分が最もボクソン仕様と思う点がこれです。一週間に一回やるTAでの経験値ですら渡したくない、そんな仕様にしか思えませんでした。これ経験値も入るようにしてほしいです。正直、ここまでやり始めるとは思っていなかったですが、この辺り・・・他でも書かれていますがEP4辺りからホント見境なくなったと感じています。
<運営に一言>これ直した方が良いと思います。そもそも気楽にできるゲームなのになぜ金策と経験値をバッサリ分けようとしているんですか?生放送で理由を言ってみてほしいです。
③武器フォーム変更における仕様で見た目指定の武器をなぜ今まで強化してきた経験のある武器を図鑑などから参照して可能にしなかったのか・・・これも既存のコンテンツの寿命を守るためと言えばそうなのでしょうが正直35はやり過ぎに思います。ダークブラストでキャラクリ勢さんが大勢いなくなりました。有名なブロガーさんもいなくなり、私が個人的に好きだった方は他のタイトルへ行ってしまいました。(ただ、その方はそのタイトルでもセンスが発揮して楽しんでいるみたいですが)せめて+30か武器図鑑から参照などもっと妥協できなかったのか、正直誰もが利用したいと思っていたであろう要素をこんな仕様にした時点でPSO2運営への信頼は無くなりました。
<運営に一言>この年末年始シーズンにて最大の戦犯二人が雲隠れ(一時的)して一時的にログインして緊急に行くだけの人口は増えているようですが、これを今後どうやって維持していくつもりなのかが全く見えません。
二人が雲隠れしても今後もコラボや新要素などと言った付け焼刃的な話題性のみで繋ぎ止め、ゲームとして面白味を持たせることで本当の意味でゲームとして盛り上げて接続数を稼ぐという「普通のこと」をやらないのだろうなと思っています。これでいいのかもう一度考え直した方が良いと思います。
また、ディフェンスブーストやハンターのコンセプトについて色々言われていますがユーザー側に分があると思います。
確かにここまで何も考えずにやってきたバランス調整を考えるとここに来てたった一つの防御側のブーストアイテムを今の入手範囲の狭さを設定してくるあたりかなりいやらしさを感じます。
また、カジノやマイルーム、ギャザリングなどどう見てもパクッて来たのはあのタイトルですよね?ともなると、ガードスタンスの元々も立ち位置って・・・と言うよりハンターの周りを守って戦うコンセプトを生放送でタンクにはしません(ドヤッ、なんて喧嘩を売るような顔つきでかつてのDが言ったあの態度などどう見てもただやらせたくない!やらせないからな?と言いたいだけだったとしか今では思えません。一応言っておきますが、セオリー通りにやっておいた方が無難なものが世の中には多いと思います。それにまさかカジノに麻雀なんて新たになんて考えてませんよね?(モニカ風
止めておきましょうね?釘を刺しておきます。そんなことやるならまずはハンターの二つのスタンス側それぞれでもう一度元メインハンターのアークスたちがヒーローから寝返ってやりたくなった!と思ってもらえるようなゲームにするところから立ち返ってほしいものです。
プレイ期間:1年以上2019/01/05
ボクラガソンさん
グラフィックが眩しいだけでよく見るとカクカクのポリゴンが浮き出ておりps2かな?ってくらい酷いグラフィック。
フィールドもやる事はジャンプ 攻撃 MP消費して技を出すだけ。
自動回復スキルを取得すればゴリ押しゲーになる。
後はロックオンシステムが酷すぎるのがこのゲームのダメなとこですねーボス相手のロックオン箇所が多いくせに部位によってダメージ倍率が設定されている為、基本は倍率が高い弱点を狙うのが基本ですが、いかんせんロックオンがクソで近いとこに繰り返してロックオンする為運が悪いとロックオンに時間がかかってテンポが悪い
しかも激しく敵が動くとカメラが追いかける為アングルは最悪で外して、また入れ直しという作業感。またワープで自動解除もあるので、めんどいことこの上ない。後激しく動くと狙いが外れて違う部位に吸われることも多く必然的に定点攻撃か座標攻撃を持つクラスが有利なのでバランスは最悪。アクションゲーだけどニーアシリーズの劣化版みたいな感じがした。
プレイ期間:半年2019/01/03
プレイヤーさん
見た目変更券は、ウィークオーダーと緊急クエストのペルソナでも貰える。自分は使う予定がないので既に300枚以上溜まっている。
時間的に過ぎてるが、2日限定でSGで買えましたね。
ソロアルチも増せるレベルが限られてくる。それこそFF14のような意味不明な攻撃を追加すればいいが、そんなものを増やされたら違う意味で荒れる要素になる。
クラウドに関してもラグ関係は、本体の性能に起因してる事は他のゲームでも似たような現象を確認してるのでそれで?って言われて終わりです。
緊急クエストに関しても常設が機能してないのはFF14でも分かってる筈なのに未だにやってるんですから不思議ですね。
不定期で発生するクエストでも実装すればマシかもだけど…無理でしょうね。
本当に新年早々、頭ナオキにも満たないレビューお疲れ様です。
まぁ、低評価=ただの煽りという認識で乗ってるので、頑張ってアホ丸出しの煽りをお待ちしてますね。
プレイ期間:1年以上2019/01/03
元アークスさん
過去にもレビューをしたことがありましたがあれから日にちが経ったので再びレビューを投稿。
新しく実装されたもの、運営のやらかしについて追加でレビューさせていただきます。
<<増え続ける不具合>>
最後に見た時から諸所の手際の悪さが浮き彫りになってきているようです。
本来取得できない物を取得してしまう、ドロップ率がおかしい、特定の鯖で緊急クエストが発生しない、などなど。信用を取り戻すと言った直後にこの体たらくは本当に口だけで全く何も考えていないとしか言いようがありません。
<<クラウド大爆死>>
運営がこれで増えるだろうと楽観的に見ていたクラウドが大爆死、新規は定着せずブロックはスカスカどころか50人居るかも怪しい状態。もはや大爆死と言う言葉すら生温いほどの惨状です。
主な原因はクラウド版のラグの酷さ、あまりにラグが酷いのと戦闘中だろうがそうでなかろうが頻繁に一時停止を伴う通信が発生…自分だけが身動きが取れずに動けるようになったら死んでいるという事が当たり前のように起こるのがクラウド版。ただでさえニンテンドースイッチは売れ筋ソフトが多いにも関わらずこの体たらくで成功するわけがない。
<<ソロアルチの虚無っぷり>>
新たに実装された一人用のアルティメットクエスト、どんなものか…と期待せずに蓋を開けてみたら1体のそこそこ強い敵とタイマンで戦うだけのもの。
これ自体は問題ないのだがそれ以外の全てに問題がある。
攻撃パターンは5層~10層ぐらいで全て出尽くして後はワンパターン。
階層が上がれば新しい行動パターンが増えるかと思いきやそんなことはまったくありません。単純に状態異常がうっとおしくなるのと同じPAを繰り返しているとそのPAを無効にするバリアを貼る頻度が増えるだけ。
また、サモナーのメロンマロン砲対策をしていますと言っているものの結局はしっかり鍛えたサモナーであればあっさり倒せてしまう程度のボス。リプレイ性もなにもあったものではありません。
<<武器の見た目を行うのに必要なアイテムが現状ではこのクエストでしか落ちない事>>
書いた通り、元の武器の見た目を好きな武器の見た目に変更する(FF14で言う所のミラージュプリズム)のに必要なアイテムがこのクエストでしか落ちません。
しかも、このクエストで落ちるのは武器変更に必要なアイテムを交換するための補助券、これを150枚集めてようやく一つの武器の見た目を変更できるという意味不明な仕様。しかも1戦で落ちる枚数は大体1~3枚程度、戦闘力に直接かかわるわけではないのだからこれこそ課金アイテムにすればよかったのでは?
<<相変わらずの緊急ゲー>>
相変わらずの緊急ゲー偏重はとどまる事を知らず、レビューのために少しやってみましたが最近実装されたDFペルソナは一言で言ってゴミです。簡潔に言うなら「縦横無尽に動き回り、近接攻撃の届かないような範囲外に頻繁に移動するルーサー」といった印象、図体が大きく弱点以外は殆どダメージが通らないのにやたらと動き回って非常にうっとおしいだけ。だけどこれ以外にやる事が無い状態は全く変化がありません。
長々と書きましたが結局この運営は何も学んでいないという事です。
つい最近、セガのゲーム部門で赤字11億という過去最大の大赤字をはじき出し、更に社長から名指しで遠回しのお叱りがあったにもかかわらず運営の姿勢は変わらずな所から内部の体質はもはやどうにもならないでしょう。
EP6で少しはまともな人にディレクターが変わるそうですが…既に内部はSKI一味によって汚染されつくしているでしょうから期待はできません。
所謂沈みゆく泥船である事に変わりはないので今から始める方はそれを覚悟する事、EP6で復帰を考えている方は様子を見ながら別の事に時間と資金を使う方が有意義に過ごせると思います。
プレイ期間:1年以上2019/01/03
通りすがりのゲーマーさん
なんというか根本的な話。まずPSO2を楽しもうって思うなら緊急クエストの仕様を知っておいて貰いたい。それはイベント的に時間帯を決められており、その時間帯内にしかプレイできないクエスト。つまりはプレイ時間帯を強制されるシステムなので、リアルにかなり負担を強いられる。それを踏まえた上でプレイするか否かを決めて欲しい。
たとえそこを渋々受け入れたとしても作業の様な繰り返しのゲーム内容が多いため、飽きてしまう人は多いだろう。じゃあ何か別の面白い遊び方は無いかな?と模索する事は消して悪い事ではない。そういう意味ではPSO2はキャラクリなどの要素が大きく自由度も高いのでそこを楽しもうと思う人は多いのではないだろうか?
そしてその自由度がたびたびのアップデートで仕様が変更されてしまうと、当然不満がでてしまう。ヒーローが導入された時には職の自由が奪われ、ダークブラストが導入された時は決められた外見にしか設定できない仕様のため、キャラの個性と容姿の好みが著しく汚された。
ダークブラストに関しては個人的に勿体無いシステムだと思う。キャラクリにかなり需要のあるゲームなのに何故に外見を固定のものにしてしまったんだろうか?
もしもの話だが、このダークブラストが自由にキャラメイクできる仕様ならどれほど評価が高かった事か。例をあげるなら仮面ライダーの究極変身とか魔法少女のドレスアップ。Gガンダムでいうハイパーモード!!といった演出が出来たのではないだろうか?少なくとも自分はそこを期待していた。しかし・・・期待ハズレだったorz
話が少しずれてしまったが、そういった期待はずれな方向にばかり更新され続けた結果が今の現状であり、プレイヤーの数も減り課金する人も減ってしまい、運営も必死な状態となってしまっている。少しでも改善して欲しいという願いをここの評価で沢山の人が述べてはいるが、その兆しはいまだに見えない。
ちなみにハンターの防御仕様もその一環の1つなだけで、どんなゲームでも個性を求めるのは悪い話じゃないし役割なども重要なところ。なので防御の硬いキャラで生き残って補助的役割が出来たら楽しいだろうなぁ的な意味で改善案を述べているだけである。決してそれが出来ないから駄目なゲームという意味ではない。他に悪い所も良い所もきちっとあるので間違えないで欲しい。
まとめとして、PSO2は最初のうちは緊急クエストやヒーローといった遊び方を縛られる事が無い為、十分楽しくプレイでき満足度も高いことだろう。しかし長く遊んでいくと徐々にそういった辛い仕様を目の当たりにし、そこで続けるか否かを選択せざるをえない状況になってしまう事になる。悪い面が確かに多いゲームなので評価としては低いが、決して遊べないゲームでも無いので試しにプレイして自身で評価するのもいいだろう。
ただし、過去にHDバースト事件や生放送などでの暴言といったあまり良い印象の無い開発者達が運営するゲームなので、何かあっても自己責任という覚悟で挑んでもらいたい。
プレイ期間:1週間未満2018/12/29
あじゃさん
サービス開始からやっていますが、このゲーム本当につまらなくなったと言うか結局ゲームになれなかった・・・が総評だと思います。
良い点:気軽にプレイ可能、運営のトレンド(笑)に従わないと人はいませんがそのトレンド(笑)のクエストには人がたまにいます。
悪い点:バランス調整以前にその入り口にすらいない。ここでくだらない争いがありますが、料金ポリシーにて装備品をお金では売らないと言いながら実質確かに売っていると言っても過言ではない状況がまさに今です。
私もディフェブに関しては取引解禁に賛成です。結局ここで言われていた通り、今後も運営は何も変わらないでしょうね。ここをチェックしているとは聞いていましたが、まさかここまで意固地になっているとは思ってもいませんでした。根本的に終わっていると思います。ここで言われている、攻撃力と防御力のバランス調整と言うのはゲームの最も基本的な公平性だと私は感じました。
攻撃力の要素はこれができてあれができる、なのに防御力の要素はこれもできないあれもできない。←これがこのPSO2の根本的にダメなところと言えると思います。はっきり言ってオンラインアクションRPGとして以前にゲームとしてバランス調整が出来ていないと思います。攻撃力のパラメータが1に対して与ダメージがどうのとか防御力のパラメータ1に対して被ダメージがって話がバランス調整、PSO2ではそんなものを運営が考えるレベルにはいないと思います。7年間運営してきて未だにオンラインアクションRPGとして不利な要素のブーストアイテムすら使えない状態で攻撃力と防御力のバランスに公平性があると思っている時点でそのレベルにはないと言えると思います。
それとカタナ特化という30のおっさんが更にこのゲームの改善すべき点をどんどん言っていっているので助かりますね。
①ハンターのスキルポイントがカツカツ←良いこと言いますね。運営もわかっていて未だに緩和しないここ、この特定のクラスに対する不遇措置の終着そのものがここの運営の最も悪いところと思います。
②カチ勢の生き残る力という点=最終的には大技での生き残り←これについて月詠さんは言っているのではないでしょうか。ブレイバーはそんな技ありますよ?エスケープを攻撃の要素として見ない場合大技が来たら20秒間無敵、アクションゲームではあってはならない要素ですが、火力しか盛っていなくとも誰でも簡単に無条件で生き残れますよ?それにヒーローとファイターは「リキャスト」があるためクエスト中ギアを溜めたり、時間が経つなど条件を満たせば「何度でも確実に生き残ることが可能」だと思いますが?(笑)⇒対してハンターはPSO2の悪い要素の中の一つ、「何でも運要素」でアイアンウィルは発動確率があって75%でなぜアクションRPGでそんな最も肝心な調整部分が運なの?という状態です。
③アカツキさんや月詠さんの言っているバランス調整←書かれているハンター、バウンサー、テクターの3職それぞれ特徴があると思いますが?カタナ特化は自分でもアカツキさんと同じこと言っているかと思います。
ガードに関して
ハンター:全方向 ブレイバー:前面
味方強化に関して
ハンター:一定フィールド内で味方にダメージ軽減(現時点では無し)
バウンサー:一定フィールド内で味方に火力・PPで補助が入る
テクター:PT内ならばどこでも、PT外なら広範囲で味方に火力アップ・ダメージ軽減・HP最大値強化(文章お借りします)
ここまで書いてまだわからないですか?
今後の運営も引き続き同接=実績・成果としてしか見ないでしょうからゲームとしては面白くならないと予想しています。新しいレイドボス、ゲームとして盛り上がっていると言うのならば、クエストとして盛り上がるはずです。その様子が全く見えません、星15武器や新しいユニットなどの要素がある「だけ」で行っているユーザーさんが殆どだと個人的には思います。私も集めるのが面倒な武器フォーム変更券が貰えるから行っているだけです。多分こういったユーザーさんが多いと思います。今後もクエストしてではなく、何か物で釣るなんてやり方でしかクエストに臨んでもらえない、ログインすらもしてもらえないという状態が続くかと予想していますので評価は1未満です。
プレイ期間:1年以上2018/12/29
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