最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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★5 | 397 | |
★4 | 117 | |
★3 | 164 | |
★2 | 148 | |
★1 | 1707 |
総合241位
評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。
WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)の読者のレビュー評価一覧!
301~320件/2,533件中
戦車兵さん
それは無料でやってるのとE25 スーパーヘルキャット T-50-2 この3台運営からタダで貰えたから。とりあえずNA鯖でWIKIのない時代からやってる。プレ垢じゃないがフリー経験値は1300万超えてる。IS7まで行ってる(クレジット600万たけーーので買えてない。研究済みでクレジット不足で買えてない車両==> T95、IS7、RHM,KV-4,IS3=2、OBJ704、T54-light、SU-101、S51、
panterⅡ、E75、ヤークドティガー他いれて30台!!!
無料にもげんかいがあるのだ!!今は戦車より・・・・鉄拳7 最近知ったがシリーズの最後が7らしい。なのでセールで配信千円でゲット。今は鉄拳20年振り復活、アーケード世代 全国ランキング常に8位だったな俺wwwwwwww
20年たっても覚えてるキャラは数人いるがいなくなってるキャラもいるので残念。
プレイ期間:1年以上2020/06/16
たこ焼きさん
累計課金額早よ出せや
成績だけ出させて課金額だけ内緒ってのはフェアじゃないぞ
そういうのはインチキって言うんだ
あとプラ出場率プレアカ使用率金弾使用率食料使用率も早よ出せよ
いつまでインチキやってんだ?
早よやれや
クイッキーベイビーというユーチューバースパユニがいますが
彼は普段eu鯖でquickfingersと言う名前で課金しながらプレイしているそうですが
一度自分が無課金でこのゲームをやればどのくらい勝てるのかということで
playsforfreeという名でフクアカを作って実験的に無課金プレイをやっていますが
課金アカの方は勝率が61.7ぐらいで無課金の方は59.7ぐらいです
2%ほど低く出ています
しかも課金アカの方はクレジットが豊富なせいかtier10車両をいくつも持っていて
tier8から10あたりを中心にプレイしていますが
無課金アカの方はクレジットに制約があるので
tier6から8あたりを一番多く乗っています
彼ぐらいの実力になるとtier6から8などは低tierパディングの領域であることを考慮すると
食糧をあまり使えないことを差し引いても
むしろそちらの方が勝率が上がるはずですが実際には2%程低く出ています
ということは実質3から4%ぐらいは無課金の方が低く出るのではないかと思われます
プレイ期間:1週間未満2020/06/11
クソゲー好きさん
勝率や戦果ランキングは射幸心をあおるシステムで、勝率を維持するためには継続的な課金が必要となる。自分の場合、当初はプレ車や乗員育成のために課金をしていた。T8ツリーの開発終了で課金を止めるつもりだったので、その後は無課金でプレイを継続。T8でMバッヂと1優等の取得した車両でプレイすると、2~3割しか勝てない日がやたらと増えたので、試しに戦闘開始直後にガレージに戻るを続けてみたら、その方が勝利数を積み重ねることができるレベルだった。自分の活躍や行動に関係なく、勝敗は初めのマッチングで決まっているのがよく分かる事象なので、4連敗以上の負けが増え続けたら、試してほしい。課金していた時期では、こんな勝率がありえなかったし、無課金期間が継続すると、5分で味方が全滅、15分で引分け、五分五分でなんとか勝利、というのが延々と繰り返されるのがWOTの実態だと思う。
プレイ期間:1週間未満2020/06/10
^_^さん
課金してきた身としてはここまでオワコンになってしまったのは悲しいです。このゲームがリリースされた頃は「グラフィックご優れている」などど言われた事もありました。しかし、リリースされてから何年も経つので「古い」「画質悪い」「BOTバレバレ」などど今時のユーザーには全く通用しなくなりました。どちらかと言うと古い汚いグラのゲームと言う部類です。
まず、人が少な過ぎる。そして穴埋め要員の雑なBOT。
過疎ってるのに数秒で謎マッチングする。
マッチングするけどBOTだらけで、勝ち負けがBOTに左右される。
この勝敗を乱数やBOTの組み分けで調整している疑惑が濃厚なにも関わらず勝率を競うゲームという矛盾がユーザー離れを加速したのだと思います。
とにかく、私の感想は基盤が古いシステムのゲームなので一から新しいシリーズを出すしかないと言う事です。
こんな古いシステムのゲームをダラダラ続けるなら新しいゲームを開発して欲しいです。
「オンライン対戦ゲームにとって勝敗がいい加減なシステムほど
ユーザーが冷めてしまうものはありません。」
乱数などで視野や命中に差を設けて勝敗をコントロールしても
様々なゲームを経験している今時のユーザーにはバレてしまいます。ゲームの開発側が古臭い考えだと良いゲームは生まれませんね。
プレイ期間:半年2020/06/03
Leonさん
2〜3年前ごろからユーザー勝敗のカラクリが分かってしまうとサブ垢を大量に作る人や、すぐさま引退してアカウントを売却する人がとても増えました。
ゲーム掲示板も最終コメントが3年前で止まっているところをみるとやはり過疎の始まりは3年前のアップデートだと思います。
お金で買った車両が一方的にコレクター車両と言う飾り物にされた頃ですね。
人が減るにつれて勝敗の不自然な偏りも酷くなりました。
古いアカウントだと不利なのでみんなサブ垢でプレーして本垢でチャットしています。とても面倒臭いです。
ベラルーシと言う経済破綻した国のゲームなので理不尽な事ばかりでした。お金には汚いイメージです。
そう言った色々な要因で今のズタボロになったのだと思います。
だいぶお金をかけてきましたがもう3年近く課金していません。
ちょうど過疎り始めてきたあの3年前頃からです。
正直、いつサービス終了してしまうか怖くて課金なんて出来ません。
それに勝率のシステムが完全に崩壊に近いので課金するところも無いです。
新しいプレ車を気が狂ったかのように毎週販売していますが、
もはや中身の数値を置き換えただけの戦車の絵です
しかも買った後でいくらでも数値を書き換えられてしまうので買う意味もありません。
人気プレ車、強いと評判のプレ車、イベント車両...どれもある程度乗ると勝てなくなるのでみんな乗らなくなるんですよね。
古いアカウント、たくさん乗った車両は基本不利です。
早い段階で意味のない勝率と言うパラメータを無くすか非表示にすればユーザーも去って行かなかったと思います。
今更戻ってもきませんが...
プレイ期間:1週間未満2020/06/02
トシちゃんさん
人少な過ぎ
過疎り過ぎ
引退者多過ぎ
「アカウント譲ります!」多過ぎ
マッチング長過ぎ
BOT多過ぎ
システム古過ぎ
ラグ多過ぎ
バグ多過ぎ
課金誘導多過ぎ
誤タップ誘導多過ぎ
内容変更多過ぎ
絵だけ変えた高み一緒の車両多過ぎ
アバター、パーツets...ゴミ増やし過ぎ
コンテナ外れゴミ多過ぎ
トーナメント過疎り過ぎ
イベント毎回コピペ過ぎ
サブ垢多過ぎ
辞めちゃった人の死んでるアカウント多過ぎ
コレクター車両多過ぎ
イベント車両の再販多過ぎ
公式ツイッターのイイね少な過ぎ
大会動画視聴数少な過ぎ
メンバー40人以上いるクランに所属していますが1年以内にログインしたユーザーが僕だけになってしまいました。
孤独なゲームですがログインだけはしてます。
頑張ります。
プレイ期間:1週間未満2020/06/01
タイガーさん
視野の遅れと発見ランプ頻度、そしてマップ配置の偏りで
自分のアカウントがログインした時間帯の高確率か低確率が分かってしまうので、ログインしてもプレーをしないユーザーが非常に多いです。それとアカウントを切り替えてサブアカウントでプレーする人も多いです。
ある程度プレーするとそれらが分かってしまうのでゲームを辞めてしまうプレーヤーも多いです。
2年前くらいから急激にユーザーがいなくなった様に思えます。
チャットもほとんど同じプレーヤーばかり会話しています。
たまに知らないプレーヤーネームだとしても殆どが誰かのサブアカウントです。
オンラインゲームでユーザー少ないのは
本当に終わってます。
プレイ期間:1年以上2020/05/31
blitzユーザーさん
1.プレ車、通常車両は100戦使い捨
100戦を超えると極端に確率が低下します。マッチングされたスタート位置も連続して同じ側になります。このカラクリ知っているユーザーは100戦以上は絶対に乗りません。勝率の良いユーザーの車両スコアを見て下さい。100戦キッチリで辞めています。これはランキングだけが理由では無いのです。
2.確率演出の連動が単調すぎる
勝つ時と負ける時では確率が異なるために戦闘時の演出に違いが出てきます。ダメージを受けるか、弾くかは確率演出で決まってしまうのです。もちろんその逆もです。
スコープを覗いたと同時連動で敵が隠蔽開始する事よく無いでしょうか?これが連動演出です。故障やエイムでもこの連動演出がしつこいくらいにアクションにまとわりついて来ます。ユーザーはラグと勘違いする場合がよくありますがラグではありません。
3.アカウントを変えると勝率が別人になってしまう
これは殆どのユーザーに知られてしまったカラクリです。
blitzは過疎っていますがサブ垢は非常に多いです。
サブ垢を切り替えてプレーするのは非常に面倒なプレースタイルですが、勝率をあげるにはこれ以上ない正攻法です。
アカウントに分配される確率を変に偏らせていることが原因だと思います。
アカウントを作り変えたユーザーがまた課金して車両購入する事を狙ったのでしょうが逆効果だと思います。
プレイ期間:1年以上2020/05/28
とりあえずさん
マップや戦車等のグラフィックスや車輌数の多さ(低ティア車輌の解任事件があり減少したが)は評価できる点であり、魅力がある。
一方で、理不尽なマッチングや戦闘システム、各プレイヤーの民度の低さ(そもそも人いるのか?というほどにボット疑惑のある個体ばかり散見されるが)など、欠点が多く、上記の魅力を濁している。
マッチングの時点で、既に勝敗が判ってしまう。
ある意味有名な名前やクラン、ボットっぽい名前、ガルパンアイコン(これはピンキリだが、出会ってきた中で、役立たずの比率の方が高かった)、開始直後の砲身ガクン又は砲塔クルクル、無益なレミングス、名簿の表示時点もしくは開始直後にチーム内のクオリティが判ってしまう。そして、案の定に収まる。
駄目なマッチングの時は何をしようが無駄。
貫通可能の部分を狙っても弾かれる、弾が消える、発射出来ない、弾がどこかにぶっ飛んでいく、色々あるが、それがとある一試合内で見受けられた場合には「負け試合」に組まされていると思った方がいい。
まだまだ汚点はあるが、とりあえずこの程度にしておこう。
では、私から一言。
「このゲームを真面にやってる奴は、真面じゃない」
それくらいに、狂ったゲームなので、私は少し前に引退した。
戦車が好きで始めた、グラフィックスの良さに惹かれた。
だが、それらはあっという間にくすんでしまった。
よくもまあ一年以上ももったなと思ったが、ティア1~10全部体感したかったからかもしれないな。
でもやってみて後悔したよ。
ストレスしかないってね。
プレイ期間:1年以上2020/05/28
頭いてぇさん
技術性抜きにとりあえず負ける原因は
・味方が圧倒的ゴミ
・車両味方含め編成バランスの偏りがクソ
・↑からマッチングが機能せず
・妨害&勘違い高成績
味方は戦い方を知らないクソnubしか来ない。数百、1〜2000回しかやってないなら仕方ないと捉える。が数万だの、とりわけ下狩りだの、そんなことして全く学べない輩は一体何なのだ?
それにプラでもは?なのに野良でドラヘル、ロケットマッシャー等々、強戦車の重複。いろいろアプデアプデ何してんの?マッチングは機能しない、明白な火力差で勝てるはずもない、味方は4割ゴミ5割ばっか。まずはここじゃねぇの?ちまっちまどうでもいいとこ改善よりも、前提的に改善が必要なポイントめちゃくちゃあるぞ?
ゲーム性は楽しいのに訳の分からない「効率」とやらでつまらなくしてる。Htのapあるいは金弾がLtのケツに弾かれる、自分より明らかに弱いやつが自分より勝率が高い、訳のわからん履帯判定、謎すぎるスポット消え、数えだしたらキリがない。接戦なんてあるわけない。圧勝が惨敗、ピンキリだらけ。運営さんよ、もう少し一般的なプレイヤーの目線に立ってみたり、意見を聞いてみたりしたらどうだ?
プレイ期間:1週間未満2020/05/27
大ちんさん
なつかしいです。
戦車の種類は多いです。
勝敗を決めるシステムは昔ならでわの仕様
コツが分かれば勝ち負けは予想できる
勝ち負けでエイムが変わるのはクレームものでした
勝ち負けは確率ゲーなのに勝率を積む事に矛盾が生じてユーザーが居なくなってしまった様に思う
今やると勝ち負けの制御がやっぱり古臭い
wotは古いバージョンで細々と継続してるけど、全て入れ替えて新しいゲーム作った方が良いと思う
オンライン対戦でこの古いシステムだと今だと化石レベル
目の超えたユーザーが新規で始めるとは思えない
勝ち負けを制御するシステムか、勝率をなくすか矛盾を無くした新しいシリーズを期待する
プレイ期間:1年以上2020/05/26
Rsさん
blitzのシステムは古臭くて新しいスマホの性能について行けていないように見える。
サーバーが貧弱なのも影響してると思う。
スマホを新しくするとみんな引退してしまうからどんどんユーザー減少につながってしまう。
ここ最近の新しいスマホのユーザーはカクカクになってしまう。
システムの骨組みが古いので組み替えは不可能だと思う。
これからもどんどんユーザーは減っていくと思う。
いつサービス終了するか本当に怖いので課金はやめました。
ログイン頻度は週一だったのが月一に減りました。
プレイ期間:半年2020/05/24
プーやんさん
スマホ版のブリッツを4年やって来ました
さすがに古いゲームなのでだいぶ過疎っています。
ユーザーが少ない上にサブ垢で妨害する遊びが流行ってしまっています。少ないユーザーの中に別アカウントで小隊を組み味方を動けなくして低勝率を競う遊びが流行ってしまっているのです。
ブリッツはアカウントを1人で何個でも作り放題です。
しかも戦闘もチャットも作りたてのアカウントから可能です。
アカウントは簡単に作れてしまう為にBANされても全く影響ありません。妨害遊びはベテランユーザーの間で流行っています。
それぞれのサブ垢で競っているようです。
過疎、サブ垢だらけ、マッチングにも時間がかかる上に、妨害垢だらけ。今まで課金して来ましたが、もう二度と課金しません。
本当にオワコンになってしまっています。
プレイ期間:半年2020/05/23
ブリブリユーザーさん
*ブリッツを久々にやった感想。
ログインしても人が本当に少ない。
クランを検索すると活動していないクランが大半のように見える。
メンバー全員が数年間ログインすらしていないクランばかり。
youtubeなどで動画を検索すると2年前とかのモノばかり。
マッチングされる敵味方の大半はBOTと噂されており勝敗もそれに影響される。
同時タイミングで発生する演出が確率ガチャを匂わせている。
アカウントを変えると勝ち負けの比率が激変してしまう。
ゲームをGoogle検索すると引退アカウントが大量に販売されている。しかも人気なくてほとんど売れていない。
アップデートの内容は中身の無いものばかりで販売アイテムが変更されるだけの戦車の絵を売るだけのアプリと言われても仕方がないレベル。
購入した戦車は突然内容を変更されてしまう理不尽がしょっちゅうある。
人が本当に少なくなったせいか、BOT入りの戦闘で更に勝率のアカウント調整があからさまになってきたので辞めます。
オワコンと言われるだけあっていろいろ終わってました。、
プレイ期間:半年2020/05/21
blitz歴4年さん
さまざまな原因で引退を考えています
▲ユーザー現象によるコスト削減なのか?サーバーはどんどん不安定になり劣悪な環境となって来ました。
▲やはりユーザー現象が最もの要因と思われますが勝敗がプログラム制御感がだいぶ強くなりました。
▲勝敗制御の極端な偏りが原因でと思われますが、ログインしても戦闘を一切行わないユーザー、本アカウントで戦闘を一切やらずにチャットのみをするユーザーが増えています。また、戦闘だけサブアカウントに切り替えるユーザーも増えました。
▲お金と時間をかけてきた車両の大半がコレクター車両という使い物にならない実質飾りにされてしまいました。
▲アカウントを切り替える事で得られる勝敗の割合に差がある事を一部のユーザーが知ってしまった為に、サブアカウントでリセマラ行為が増えてサブアカウント天国になってしまった。これにより古くからプレーしているユーザーにとっては積み重ねた勝率の価値が全くなくなってしまったので古いアカウントでプレーするユーザーが減ってしまった。古いアカウントでプレーする事が決定的に不利になってしまった。
プレイ期間:1年以上2020/05/20
敵・味方にマッチングされたNPCやBOTの設定が勝敗を大きく左右します。マッチング時点で確率配布が行われるので、勝ち確定と負け確定では序盤からNPCやBOTの演出に大きな差が出て来ます。ほとんどの場合は敵・味方のNPCやBOT同士が潰し合いますが、負け確定の試合の多くは、味方のNPCを目視する前にすでに撃破状態となっています。序盤で5:7スタートというのがほとんどです。そして後半戦は敵でのんびりとした動きやワンテンポ遅れて撃ち返してくる敵のNPCやBOTを2〜3台撃破して0:4で敗退というのが最も多いパターンです。そしてこのとき注意したいのが戦闘結果です。
必ず敵か味方に0ダメージが2台ずついる試合が頻繁に起こります。
NPCやBOTはプレーヤーへの攻撃がほとんどノーダメージです。NPCやBOT同士でしかダメージの削りあいをしません。
戦闘結果から2年並んだ0ダメージのアカウントへコメントをしても絶対に返って来ません。無反応です。それはNPC、BOT用のアカウントだからです。
どうしてもスマホゲームですから過疎が原因というよりもサーバー負荷軽減が目的で実際のユーザーは3:3〜4:3で だと思います。
実際は勝敗を決めやすくするために4:2くらいの割合でユーザー数に差をつけているのだと思います。
勝率を競争する様なアプリの仕様ですが、これは個人のスキルでは変えられない仕様なので、ロスなく車両を開発すると言う遊び方が正しいです。
勝ち確定か?負け確定か?マッチングした時点で見極めてガレージにいち早く戻っる事です。ほとんどがNPCやBOTなので気不味くありません。最後まで観戦すると浪費する時間は底知れなくなります。勝率という中身がスカスカな規定に縛られてない事が大切です。
プレイ期間:1週間未満2020/05/08
いもげさん
自称リアル戦車ゲー
ですが全くもってリアルじゃないです。
・戦車の交戦距離が近すぎ
殆ど至近距離戦です、砲精度なんて飾りです。
・総じて貫徹力高すぎ(ほとんどの重戦車は的でありおもちゃ)
重戦車はその装甲を活かせるのが強みなのですが、実際は敵特殊弾(元課金弾)、敵駆逐戦車、自走砲に経験値ボックスにされるのが重戦車のオチです。経験値ボックスになりたい人向けです。
・衛星攻撃兵器の自走砲
空から嫌がらせをする戦車です。榴弾を戦車に直射します。安全圏からポチポチして勝ちを享受できる自走砲はある意味このゲームで1番乗るべき車両かも知れません。ところで自走砲って対陣地用の車両じゃなかったっけ?
・強すぎる連合国、弱すぎる枢軸国
Tigerの垂直圧延鋼板100ミリとISの粗悪鋳鉄曲面100ミリを同列に扱った上に、Tigerの方がスパスパ抜ける仕様にしてる運営なので、まあそういうことなのでしょう。数値上は同じ100だもんね!
マップも狭くした方がソ連やアメ砲の砲精度の悪さが緩和されるしね!連合国万歳!もう連合国だけでやってろよ。
ここに関しては書き出したらキリがないですので、この辺でやめときます
・戦車の装甲より硬いレンガハウス
破壊不可能オブジェクトの家があります。いやおかしいだろ。
・クソ物理エンジンによる謎挙動&横転
履帯は殆ど滑らんくせに横転だけはします。WGは戦車をラジコンかなんかと勘違いしてるんか?
・装輪装甲車の登場
いや装輪装甲車は戦車じゃないやろいい加減にしてくれよ
さらにはWGお得意の「数字に出ないパラメータ」が全プレイヤーを苦しめます
結局、どう足掻こうがこのパラメータに愛された側が勝ちます
パチンコと一緒です。設定を見極め、クソならその日はすっぱり辞めるというのを守っていれば、noobさんでも放置botさんでも勝率は滅茶苦茶上がります。
サ終して欲しいゲームなので御新規さんへのオススメは自走砲です。自走砲をアニメでも見ながらやり、負けがこんだらやめるのがこのゲームの正しい楽しみ方です。真面目にやってはいけません。
最後に、グラフィックだけはいいと思います。ガレージで眺めるだけなら最高でしょう。
プレイ期間:1年以上2020/05/08
はの十乗さん
レビュータイトルの通り。
以上。
は?150文字以上書けと?いやまあ知ってるけどさぁ、ここのレビューサイトの仕様なんざ。
だが書く訳無いだろ、こんなクソゲーにこれ以上時間割く訳無いだろ。プレーにしろレビューにしろ。このレビューを期に引退する覚悟なんだよこっちは。もう二度とやらん。舐めやがって。艦これに勝るとも劣らないクソゲー且つストレスゲーでどーしよーもない屑ゲーだよこのクソゲーは。そんじゃあとは身内だけで勝手に盛り上がってろ。この野郎。
プレイ期間:1年以上2020/05/07
blitzユーザーさん
勝ち負けは対戦前にどの程度の割合になるか決まっています。
勝ち負けに応じて対戦アクション中にさまざまな演出が発生します。
確率により発生演出が異なります。
高確率演出(勝利演出)
①オートエイムが強めに反応して敵の貫通箇所に固定出来る。
双眼鏡を覗かずに高確率で貫通出来る。
②フルヘルスの敵の弾薬庫が爆発する。
③敵botが撃ち返すタイミングが遅い。
低確率演出(負け演出)
①エイムがグラグラしてオートエイムが全く機能しない
②敵に照準が合ったと同時に敵が隠蔽開始して自車両の発見ランプが点灯するの。(※同時発生と言うのが重要)
③残りHP1で敵が生き残る。また残りHP1の敵を撃ったと同時に砲頭故障により発射無効になる(※同時発生と言うのが重要)
敵車両の同じ貫通箇所でも確率によって貫通、非貫通の色がコロコロ変化します。空間装甲・傾斜などと理由をつけていますが、それもつまりは確率です。
このゲームの問題点、衰退した理由はこの確率を全てのプレーヤー
が平等ではなく偏らせ過ぎた事です。それによって同じプレーヤーがアカウントを変えるだけで別人の様に勝率が変化したり、勝敗を確率乱数で決定的にしてしまった結果、搭載員スキル値と言うものが全く無意味となってしまって点はユーザーの疑念を更に高めてしまったと思う。
長くプレーしていたユーザーはわざわざサブアカウントでプレーすると言う面倒なプレースタイルとなり、中には古参アカウントを引退アカウントとして安値で販売しているユーザーも出て来た。
過疎化は肌で感じるほど衰退しているのに新規アカウントでのチャットを頻繁に見かけるのはこの様なカラクリがあるのだと思った。
クラン検索した時の放置アカウントの数も異常なほどの数です。
課金して来たゲームがどんどんオワコンになっていくのは正直悲しいです。
プレイ期間:半年2020/05/06
グダグダさん
各車両にスペックがあり、そのスペックを頭に入れるゲーム。
が、運営がチート級の乱数を掛け、弾の半数以上が当たらない&弾かれる、敵の弾が魔法の様に弧を描いてあたる&ほぼ貫通すると言うことが多々ある。
(当然、有利乱数の時もあるが、勝っても気持ち良くない)
頑張ってスキルを磨いたプレイヤー/勝ちに拘るプレイヤーと、何も考えずに適当に特攻して爆散するプレイヤー/裏にイモって何もせずに消えるプレイヤーが平等に勝つシステムってクソ。
何が平等なのか、運営はもう一度考えた方が良いのでは?
強者が勝ち、弱者が必ず負けるのが本来の平等ではないのか?
それでも強くなりたいプレイヤーは頑張るし、そうでもないプレイヤーは淘汰され、ゲームバランスが保てるのではないのだろうか?
なんでも自動装填付けたり、極端な強車両を販売してもバランスは取れないし、面白いゲームにはならない。
現状は、時代遅れの運営としか言えない。
(サーバーも時代遅れの様で、良く動作遅延するしね!)
どうせなら、課金者に対して極端な補正を掛ける等すれば良いんじゃない?
運営のせいで、稀にみるクソゲーなんだし!
プレイ期間:1週間未満2020/05/03
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