最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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★5 | 397 | |
★4 | 116 | |
★3 | 164 | |
★2 | 148 | |
★1 | 1707 |
総合241位
評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。
WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)の読者のレビュー評価一覧!
1281~1300件/2,532件中
化学兵器は絶対にダメさん
真の実力者は無課金者に在り
運営の保護によりあまりにも重課金者は策略なしで甘えた低能な動きが多い
重課金者ほど低能で実力が無いのが良く分かるゲームです。
金で買った勝率やWIN8等を自慢する殆どが重課金者であるのが
☆の多いレビューやネットの掲示板を見れば一目瞭然ですよね(笑)
課金者は金の力によって無課金者よりも懸け離れた運営の
手厚い保護により守らています。
プレミアムアカウント、課金戦車、課金弾、課金アイテム、課金で
買える拡張パーツや消耗品、ゴールドによる研究の
最終研究モジュール、ゴールドによる搭乗者の最終までの各スキルアップ。
そして運営による最強の武器である無敵補正(笑)。
実力は無いが、この金と運営に守られた偽りの完全武装の敵と
丸裸の状態で最悪のマイナス補正を組み込まれた無課金者は戦う事になります。
チームにマイナス補正の無課金者を多く含まれたマッチングで勝率の調整を行います。
これにより無課金での参加は実力だけでは一定以上の勝率からは
絶対に上がらないようになっています。
実力のある無課金者であれば
チームの勝敗が即時、簡単に分かるこのゲームは
たっぷりと課金した者が無双しながら楽しむ
最低のクズゲームでありゴミゲームだと分かるはずです。
プレイ期間:1年以上2017/04/07
あさん
3年目までプレ垢でマイペースだがTier10を作成した(1日0~15戦、休日は15~戦以上)。
4年目からは生活スタイルの変化でゲーム時間が減ったのでスタ垢にした、主にTier5を使用(1日0~5戦、極稀に10戦以上)繁忙月はできないこともあるが、現在に至ります。
ランダム戦(ほぼ中戦車)しかやった事はありませんが、無課金のスタ垢で楽しんでいるコツを、
ただ最善手をつくしても負けるゲームなので、敗因に嫌韓やら勝率調整を考えてしまう方は続けられないと思います。
1.無課金はTier5(5トップ~7ボトム)がオススメです、初心者や上位戦車獲得のために高速で1日何十戦もして稼ぎたい人がいるので、ダメ交換やリロードの隙を突くプレイングしなかったり、レミングスもちょくちょく起こります。しかしこれ以上Tierを上げるとスタ垢の収支では課金車両でないと並みの腕前では金弾を打てば赤字になります。このゲームは撃つべきときに金弾を使い、赤字と引き換えでも勝利を得たほうが楽しいと思います。
2.Tier6は課金人口の多い8とあたるので非推奨。
3.ランダム戦は通常戦で遊ぶのが良いと思います。遭遇戦や強襲戦などの勝利条件の違うゲームは、初心者がいるTier帯では彼らがルールを理解していない事があるので極端な勝ち負けになり易くつまらない。
4.第六感スキルは必須。
5.XVM(個人やチームの勝率を表示させる外部ツール)もオススメです、負けた時にチーム勝率が低かったら運がなかったと気持ちを切り替えたり、重戦車率が偏ってる場合でもチーム勝率が高かったら戦意高揚になります。
6.勝てない日はさっぱり勝てない、負けが込むとプレイが雑になって更に負けます、苦い経験。
上記らを注意しつつ勝率はトントン、一方的に負けるとストレスもたまりますが活躍してマスターバッジを取ると楽しいです。
あと外部サイトなので自己責任ですが、思いもがけず活躍したときはwot replaysにリプレイファイルをアップロード(戦闘リザルトが保存できる)して自分だけのトロフィー代わりにしてします。
プレイ期間:1年以上2017/04/06
noobotさん
いやー笑える味方の低脳ぶりw
Su100のボトム戦場に叩き込まれるのはしかたないにしろ
低脳過半数じゃ勝ち戦も負けますわw
味方12台がレミングスでその場は圧倒しても
続々と敵の増援到着で時間稼がれる
その間に
反対側がとーぜん手薄なわけで(おれは手薄側にいたがすぐ逃亡)
そこへトップティアー8と7重戦やティアー8中戦が味方陣地方向へ雪崩れこんできた
マップを見ればわかるのに味方は全く見てる様子はない
おれは陣地周辺が危険の喚起を1分くらいしたが誰一人として戻らず
目の前の相手に興奮する味方を蔑みながら期待薄で待つことに
陣地をカニ目で捉えられる範囲の中の茂みに潜み待機した
陣地の占領が始まるが見えない
より前の茂みに入るが見えない
ここまで見えないか?と視界と隠蔽チート補正が働いてるのを考慮して
前進を開始した直後T32重戦車を発見する
距離250メートルくらいの稜線にも岩にも茂みにも隠れてないT32を
この距離まで認知しないとかおかしいだろw
お互い同時発見で被弾覚悟でキャプチャーを切り、離脱した
この占領中戻ってきたのは
偵察をろくにせず殴りあいしていたAMX12tと7の中戦車の計2台
占領が始まってから戻ってきたが
T32に絡む前に中華8中戦車が身体を張ってT32の再占領ポイントを守るイケメン行動、
おれは中華戦車にダメージ入れるも援護しきる前に味方2台溶けて万事休した
(おれはこの中華に絡まれ爆散)
結果は味方9台対敵4台の生存で占領負け(よくあることだが)
味方重戦車が6台もいて、それもたかだか1分も走れば戦える距離まで
ただの一台として戻ってこない脳筋低脳重戦車共...トホホ
芋プレイするよりマシだがのーみそ使って戦えよ、と言いたい
重戦車というカテゴリーに憧れるのはわかるが
低脳+重戦車ほど質の悪いものはない
チープになったWOTに来るのはチープなプレイヤーと言うことかもしれないな
あまりにもバカらしい戦いに愚痴をカキコしました
プレイ期間:1年以上2017/04/06
まあ初めは面白いかもしれないが
ある程度やってゲームの仕様が分かってくると
クソゲーというのが理解できると思う
まずゲームバランスが取れていない
マッチングがクソで7割は、勝敗が予測できる
マッチングについては、フォーラムで多数議論されていて
開発側もマッチングメーカーに問題を抱えている事を認めているが、
2年以上も放置状態
強い課金戦車がやたらに増えて最近は金を取る事終始している
マッチングメーカーの仕様変更すると言いつつ、もう半年以上待たされている
あまりのひどさに切れて強く指摘した所警告なしに
アカウントチケットを2031年まで凍結された
2031年まで開発元が存在するとは思えないが(笑)
都合が悪いと説明もせずに黙らせるくそ開発会社
また、課金すれば初心者でも高Tire(レベルの高い戦車)に乗れる為
メジャーリーグに草野球プレイヤーが参戦
ゲームをぶち壊してくれる
MAPは増えないし、マッチング調整がされている為個人成績と勝率が比例しない
いくら腕を上げても不利な試合を組まされて勝率は50%~60%以上は壁となる
1年もやれば飽きてくる
課金は金をドブに捨てるような物
無課金で遊んで飽きたら捨てるのが賢明
課金は後悔するからやめておいたほうが無難
プレイ期間:1年以上2017/04/05
神降臨さん
このゲームはティア1.2のようなショボい階層か、開幕ゼロダメ爆死するような超下手糞を除き、1戦あたり待ち時間等も含めて10分ほどかかります。
一日30戦やろうと思ったら、300分=5時間くらいです。実際には戦績の分析などもしますので、もう少しかかるでしょう。
下のレビューを見てもらえれば分かりますが、3年間、毎日5時間以上もWOTをやっているヒキコモリの大先生ですら、勝率50%前後なのです。実力が反映されるゲームであれば、上手い人は75%は勝っていますよね。そういうゲームです。
マッチメイクで調整するのはまだましな方で、性能調整が行われて必ず負けるチームが作られています。努力して育成しても無駄な育成ゲームです。
プレイ期間:半年2017/04/05
藤木さん
戦車ゲーとしては革新的なゲームだが
プレイヤー民度と運営会社の低脳さ
不親切なゲーム説明に謎のマッチングシステム
そのマッチングシステムにより、振り分けられた勝ち組負け組の装甲の機能するしない
闇雲に撃っても弾薬庫誘爆もしくは炎上
ウィークポイントに撃っても弾かれる徹甲弾
戦車の対戦ゲームとは名ばかりです
史実通りの装甲の厚さをモジュールで教えてくれるが
そんなもんはこのゲームでは機能しません
勝てるときは何をしても勝ち
負けるときは何をしても負ける
こんなゲーム低評価多いのは当たり前
また5万戦以上してる人達と小隊を組んだが非常に弱かったよ
そういう猛者(笑)のクランに入ったがキャリア1000戦くらいしかない自分と大差実力差はないね
クラン転々としたが猛者はいない
口だけが火を吹く古参達しか居なかったよ
プレイ期間:1年以上2017/04/04
・・・さん
MMが酷すぎてゲームにならない。
とにかくゲームバランスが悪すぎますね。
ある程度プレイすると最初の数秒間で、自分のいるチームが勝てるチームなのか負けるチームなのか、ほぼわかってしまうため面白みも何もありません。
ここで自分が頑張って相手を倒しても、周りでバタバタと味方が倒されてしまうため、結局は多勢に無勢で押し切られてしまうのです。
MMの悪さはいろいろな所で言われているようですが、まったくその通りだと思います。
プレイ期間:半年2017/04/03
ミリオンゴッドさん
やりたい放題の遠隔補正プログラム
もう運営は必死に重課金者からの資金集めで倒産寸前ではないでしょうか。
経験を積んだ無課金者だと勝ち負けのゲームが瞬時に分かるはずです
負け試合は時間の無駄と敵にHPをあげたく無いので
即自滅行為、水に入水自滅、崖落ちクラッシュで退出。
課金と無課金では、無課金は、努力も実力も関係無くあらゆるものが低減している
ネットの有名な掲示板では課金ありきのでの会話になっている
勝率調整により、負けチームの無課金者の能力が運営により低減させられている
負けチームの無課金者の能力はマイナス補正によりゼロに等しくさせられる
無課金や軽課金又はプレアカ切れは酷いクズ扱いされ
特に視察能力と隠蔽性、視察範囲はエグイ程悪くなる
但し無課金に限らず調整の為に重課金でもマイナス補正がされる場合あり
運営が資金繰りの為に全般に課金者優遇での八百長ゲームの可能性が大である。
マイナス補正された無課金者を組み合わせたマッチングで勝率を調整している
くだらないゲームだと分かりました。
5000戦ぐらいから勝率は確定されそれ以降の勝敗はちょうど半々で
保たれ調整されるが無課金ではやってはいけません
かといって重課金すれば貴方は金で勝利を買うただのジャンキーです
プレイ期間:1年以上2017/04/02
あほさん
一日平均30戦ほど、3年間位やってますがまだ飽きないですね。勝率が50%付近に集中することが納得できない人が多いようですが、基本的には15vs15でのランダムなのですから確率的に考えて当然そうなるでしょう。。もう少し勉強しましょうね。
プレイ期間:1年以上2017/04/01
笑わせるなさん
「レビューがあてにならない」などという馬鹿がいますが、放っておきましょう。
こういう人間はほぼ重課金者であるため、WOTが衰退することによって今までつぎ込んだお金が無駄になるのが怖い中毒者です。
その為に平気でこういった嘘をつくのです。
システムがおかしく、wikiのデータからかけ離れており、補正が掛かって理不尽な事となるのはそれこそプレーすれば猿でも分かります。
これを「ウソだ!」などと言うのはかなり悪質。
逆に本当に補正が存在しないなどと思っている様なら、それこそ単なるバカで頭のネジが外れている証拠です。
まあ、真面な人間であればこのゲームのあまりのバカバカしさに嫌気がさすでしょう。
逆に擁護するような人間はやはりどこかおかしい人間です。
だからこそ、このようなインチキで悪質極まりないクソゲーを擁護できるのです。
プレイ期間:半年2017/04/01
99式主战坦克さん
実際にプレイしてみると分かりますがこいつら本当にこのゲームやったことがあるのかと思うぐらいにレビューがあてになりません
課金したから強いという訳ではなく 無課金でも強くなれますし 逆に課金しても下手な人は下手なままです
無課金?
弾くことなどない紙装甲
0距離で当ててすら弾かれることもある豆鉄砲
戦車戦?
前に出たら狩られるだけなのに、芋以外の選択肢があるとでも?
というレビューありますがすべて嘘です
まあいもれば勝てると思っている時点でそこら辺のパソナが低い奴がなかなか勝てないから腹いせにかきにでも来たんでしょう
というか内容が一つもあってないので未プレイの可能性すらあります
まぁ実際 運営が無能でマッチングメーカーもまともに機能していない 上に アップデートされることに改悪されていく クソみたいなゲームですが叩くなら ちゃんとたたきましょう わざわざ嘘を言わなくても改善点はいくらでもあるはずです
プレイ期間:1年以上2017/04/01
ゲームは楽しむものさん
ストレスマッハであり運と金がものをいうゲーム
やるな危険のカテゴリーがあったら真っ先に候補に挙がるゲーム
初心者の皆様注意して下さい、youtube・ニコニコであげられている動画は重課金者だからできるプレイであって、無課金者はいくら時間をかけて腕を上げても動画のようなプレイはできません(だって無課金者は運営によるデータマイナス補正が要所要所でかけられていますから)
・アップデートの度に内容が改悪されている
・初心者・無課金者が重課金者のカモ要員であり、運営はマッチング改善する気がまったく無いのが現状(ずっと前からマッチング改善について運営は指摘されているが、プレイヤーのレベル・試合数・戦車のtier毎マッチングを導入した場合、重課金者が俺tueee出来なくなるから運営は今後導入する気はない)
・無課金・軽課金者は重課金者の接待要員
・運営のデータ補正が横行し、重課金者を勝たせる為にあらゆる手が随所に隠されている
・課金した金額ゲーム、youtube等に宣伝していかに運営に貢献するかがものをいうゲーム
・まったく楽しませる要素がないイベント
・世界大会とあるが、上位者の操作はそれほど上手でもなく見ていてつまらない(昼飯・豚飯の角度、相手戦車の弱点を覚え適格に狙う、リロード時間を覚え頭出しのタイミングを把握するのはこのゲームをやっていれば自然と身につく)
・チートツールを始め重課金者へのデータ補正を始めとする優遇処置が横行しているかが分かる
・負けチーム側は、本拠地占領のカウント残時間0から勝利確定画面に移行するまでのタイムラグ(20sec以上)があり、後から占領開始した相手側と引き分けになってしまう。逆に敵(勝利チーム)側が自軍本拠地を占領したときのカウント残時間0から勝利確定に移行するまでのタイムラグはない。
運営にリプレイデータを送り上記現象について質問するも、まともな回答が返ってこない(占領確定までのタイムラグ20secは誤差の範囲なんですかねー?
・youtubeのリプレイデータと比較し、同じ車両で同じスキル、同じ戦場であっても無課金者の場合、あからさまに命中率・隠蔽率等々あらゆる要素にマイナス補正がかかっているのがわかる。(無課金者ではtierボトムのクルセイダーでyoutubeにあるような活躍はできません)
プレイ期間:1年以上2017/03/31
みかんの心が良くわかるさん
あらゆる当初のプログラムは完全に崩壊していますので
そのつもりで、参加した方がよろしいかと・・・
今回のアップデートは敵が占領中に陣地に味方が入っても敵の
占領カウントが続行されます。
確実に勝率調整を確定させたいみたいですね
めちゃくちゃでもうゲーム自体が崩壊で終わりですね。
このゲームは無課金ではかなり不利な状態です
時間をかけて経験を重ねて最後まで研究を終えても
殆どの戦闘で全ての能力が激減させらた状態で戦う事になります。
無課金は隠蔽性能はゼロだと思って下さい、敵(課金者)からは丸見えです。
敵(課金者)には未来兵器の対戦車レーダーや誘導ミサイがあると
思って戦ってください。
軽課金や無課金で組み合わせの9割は低Tierで対戦になります。
金が全てで下手糞が金の力で遊ぶ糞ゲーム
賢い人は課金は絶対にしないです。
絶対的課金待遇で基本が八百長とヤラセのゲームなので
最初から銭の力で始めれば楽に無課金者を餌に無双しながら遊べそうですねw
経験や己の未熟さを金で解決してくれるので、
頭の悪くドヘタ連中には☆5つけるぐらいの良く出た糞ゲームです。
課金者同士も食いあいしながら運営にうまい具合に
のせられて勝率調整されていますよ(笑)
プレイ期間:1年以上2017/03/30
サバンナさん
運営がどういうゲームにしたいのかわからない。
まずごみマップが多い。最近実装するのは市街地ばかり、LTや紙装甲MTには限界がある。にもかかわらずMMが腐っているのでHT vs MTとかになり、一方的なゲームばかり。
さらに平原マップではSPGが4両とかで前線はSPGでの削りあいになりまともな戦車戦にならない。
ゲーム本来のシステムをめちゃくちゃにしつつ、改悪アプデばかりのクソ運営が提供するクソゲー。
SPG無くせとは言わないが、ゲームバランスを改善しない限りただの自走ゲーと化している。
WTのほうが面白いと最近気づいた。
プレイ期間:1年以上2017/03/30
noobotさん
と、思わせるほどの現象
ナースホルン8.8cmのL71砲は精度がかなり良い
にも関わらず100メートル前後の距離にいるチャーフィに対し
レティクル絞りきってレティクル内のどこに飛んでも
確実命中という条件で弾が地面を掘るなんて怪現象w
チャーフィはわざわざ止まって殴り合いを所望し
あまつさえ車体まる晒し状態
こんな状態で外す方が高難度だわ
というか砲身から弾が出る前に
弾が下に向かって出ないとその状態は無理だろ
もう無茶苦茶な内容にうんざりw
あと重戦車乗りがあまりにもひどい低レベルに辟易...
プレイ期間:1年以上2017/03/28
糞芸褄乱さん
重装甲・高火力な戦車を買うため課金します
強力な課金弾を買うため課金します
芋ります
勝ちます
それだけのゲームです。
無課金?
弾くことなどない紙装甲
0距離で当ててすら弾かれることもある豆鉄砲
理解不能に外れる弾。
ただ狩られる対象ですが、それでもよろしいですか?
戦車戦?
前に出たら狩られるだけなのに、芋以外の選択肢があるとでも?
プレイ期間:1ヶ月2017/03/28
久々に復帰したらさん
半年ぶりに復帰してみたらゲームバランスがめちゃくちゃに改悪されていて驚いた、今までの課金を返せとは言わないし、アンインストール記念として余っているゴールドは餞別にくれてやる。
※注記
これからこのゲームを始めようと思う方は注意して下さい、私は絶対におすすめしません、ストレスばかりが溜まりまし何よりここのレビューがゲームの駄目さ加減を物語っています。
また運営にとって無課金者は人ではないのです、pay to play 課金して初めてスタートラインに立てるゲームであり、勝ちたいなら他人より多くの課金をしましょう。(運営上課金者を優遇しなければならないのは理解できるが許容できる範囲を超えている)
【驚いた点・改悪された点】
・自走砲が強くなりすぎ、頻繁に履帯切れが発生、KV-1がtire3自走砲に一撃で撃破されることもしばしば発生。よってマッチングで自走砲が3台あった日には皆が自走砲を警戒して、積極的に動き回れない。戦車戦?ばかいうな衛星ミサイルの様な自走砲からの射撃回避に専念せざる負えなくなる。
・韓国語でチャットされ意思疎通ができない(English plsとチャットしても無視・自由気ままに行動)
・平気で味方撃ちが横行する・ブルーネームが何事もなくゲームしている(運営いわく味方攻撃は重大な違反行為であり、アカウントの一時停止を機械的に行っていると言うが機能していないor重課金者様だから問題なし?)
・命中率の極端な悪化、視界が通っていた敵がいきなり消える、遮蔽物がない場所で敵影を捉えられない、装甲値が意味をなしていない(O-i車正面でLTの機関砲ダメージが入る)
・tierマッチングの偏りがものすごい、何のデータを基にしてチームを組ませているか理解に苦しむ(というより無課金者は負けるべくしてチームが編成される)
・ソ連戦車贔屓に拍車がかかっている・データが意味をなさない(レティクルの収束?何それ美味しいの?勝ちチーム側は飛び出直後でもあたるし、負けチーム側はどんなに収束させても絶対に当たらない)
・あからさまなデータ補正が入っている(tier5-8のマッチングでトップが4号Hで装甲の数値を見る限り撃破が難しいHTを多数撃破している)
・運営がチートツールを放置している+違反MOD使用者はアカウント停止と言っているが機能していない
プレイ期間:1年以上2017/03/28
APDSさん
クソゲーですね。はい。
通常ツリー戦車に比べて圧倒的に強い課金戦車わんさか出すし、課金さえすれば一試合もせず数分でtier10まで行けるクソシステム。
マッチングも公平ではないし運営も能無し。
実力10%運20%金力70%なゲーム
プレイ期間:半年2017/03/27
バナナが一番さん
無課金だとマッチングで不利な低Tierでの組み合わせになり
簡単に大破させられる対戦が多い
TierⅥとTierⅨの対戦など全く勝ち目が無い
これに補正が組まれてしまうと、攻撃は延々とノーダメージ
最低最悪な現象は貫通と表現したのに
HPはノーダーメージこれは無課金独特な現象ですかね(笑)
最悪のマッチングになると組み合わせがTierⅩとTierⅦの
組み合わせになりますこの場合は
確実にTierⅦが大破されます。TierⅩは課金しないと不可能な戦車です。
これが課金戦車のTierⅩであれば尚更ですw
チームの勝敗は別として基本的このゲームは課金者は無課金者より
絶対的有利になっているのです。
更に付け加えれば無課金や軽課金を利用して勝率の調整をしているのです。
勝ち負け関係無く無課金はハンディを負った戦いが前提だと思った方が
気が楽かもです・・・
マッチングでは敗戦チームには、より多く無課金者を組み合わせて
勝率の調整しているようです。
レビューによく、初心者には厳しいと書かれていますが
厳しのでは無くて、運営が課金者を優遇する為に無課金者に
ハンディを付けダシにされるているからです。
しかしながら課金しても同じ課金同士で勝率調整の為に補正されるので、
課金は無駄です。
補正されて負けチームにマッチングされるとチームの勝利は絶望する。
課金すれば強くなるかもしれないが、こんな怪しいゲームに金を払う気にもならない。
経験や実力などいらない全て金で勝利するイカサマゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/03/27
なんさん
☆1レビューの多さが全てを物語っています。勝率調整、クソマッチング、自走砲の存在、運営の無能さ…
時間の無駄です。
最近は韓国サーバーがなくなり、コリアンがアジアサーバーに流れ込んできました。ただでさえ民度が低い連中の集まりなのに更に悪化。けつブロック、味方
に対しての発砲など日常茶飯事です。ラグもひどく、敵は普通に動いているのにこちらは何故かラグって動けないので一方的に撃ち込まれます。自車両が死ぬとラグから解放されます(負け補正)
迷っている方は絶対やらないほうがいいです。私は1年プレイしましたが、そのたった1年の間に度重なる改悪という名のアップデート連発。まぁ、そんなクソゲーですからオワコン感も強く、持って2~3年といったところではないでしょうか?
レビューは最低300文字必要らしいですが、内容が薄いゲームの為正直これ以上書くことはありません。
プレイ期間:1年以上2017/03/27
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