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黒い砂漠

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2.78534 件

★5
104
★4
90
★3
87
★2
90
★1
163

総合160

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

黒い砂漠の読者のレビュー評価一覧!

281300件/534件中

SS級ではなくA級

だくさん

第三者から失礼しますが、下の下の方がレビューしている意味合いは「対人は課金体制にしないと集金できない」だから、「今は対人課金させないと強くなれない、もしくは時間をかけないと強くなれない」という意味では?
対人が強くなれないのは事実ですよ。
実際、売上が黒字ならばどうしてエンドコンテンツをそこまで難しくするのか分からないですよ。あなたの言っていることが事実でも、対人でお金がとれないのであれば、Blessを始めるとでもいったのは間違いじゃないと思うんですよね。
あなたは全体の利益を見すぎているのではないでしょうか?

装備強化も一日で五時間以上ログインしてないとできない状況、売れればいい的な発想で考えていると「PvP」が好きな人がどんどん離れていきます。それなら別ゲームにいけ、の典型例は現在ユーザー減少中のサイバーステップとかの二の舞になる。あそこは利益だけを追従した結果、ユーザー数が落ち込み、人が減っている。戦闘のバランスがとれてないなら、いずれは人口が減ってもおかしくはないし、それを許容するのであれば勝手にすればいいが、現実引退者は多い状況だ。利益でいえば、もっと上(欧米サービスくらいの売れ行き)を目指せるのに、現状で留まる事をしているから、言っている。
 別にそれでいいなら、構わないが、下の人はあくまでも「どう思うかは個人の勝手」ということを前提に話しているから、お前が基本的なレビューの感想は自由ってのを分かってないだけだと思うよ?

プレイ期間:半年2016/05/16

でたよでたよww自分の空想話を顔真っ赤で書き込んでるやーつw
BLESSの話はまた別だ。

さて現状の話。黒い砂漠はゲームオン内でも一定の黒字は叩いている。
ゲームオン運営だけでみるとAVAと黒い砂漠、TERAとアーキエイジぐらい
だろうか、この4タイトルはなんとかトントンか黒字で保っている。

それは運営内での扱いを見れば当然。アホでも判る。とはいえ
その他にも複数のゲームを運営しているわけだから赤字な面もあるのは
当然。なので今回のBLESSである。BLESSが赤字補填とう意味では
間違いではない。しかし黒い砂漠とは関係なし。
黒い砂漠がウンタラでだからBLESSなんだというアホの戯れ言はスルーでOK。

それにプロデューサーの麦谷氏はゲームオンの執行役員でもある。
人が居ないという裏も垣間見えるが、自分の評価なんてのは気にする必要も
なし。実際にしっかりと数字はとれている。

それに黒い砂漠の課金は基本的に、かもしれないだから課金=強くなる
という関係性は薄い。有利になることはあっても確実ではないからだ。

自分にあったゲームをすればよし。それだけ。辞めましょうとか言ってる
したの方、それ単なる営業妨害だからな?黒い砂漠というゲームはまずは
やってみること。それだけ多くのコンテンツがある。なにも戦争ゲーではないし
あくまでPVPは1つのコンテンツに過ぎない。生活系コンテンツにも目を向ける
べきだ。

プレイ期間:1年以上2016/05/15

皆様、ゲームを辞めましょう

りーふいーどーなんちゃさん

みなさん、ゲームを辞めましょう。そして半年後にくるBlessに備えるのです。
この前のpmag感謝祭でなぜ「Bless」が発表されたか分かりますか?

「Bless」の課金体制は「月額制」になる模様です。
そうじゃないと、資金回収ができないから。

さて、黒い砂漠は部分課金制です。これについて、「課金者」がつよいのが当たり前という意見がごもっともで、今残っている方々もそれは分かっていると思います。ではどれくらい課金したら強くなるのかというと、強化は博打のようなもので、約10万が必要なのが現状です。

ではこのゲームの運営は対人コンテンツや戦争コンテンツを、最初メイン花形コンテンツ(テレビCM)として売り出していたのに、なぜこのような事になったのでしょうか?
それは「Bless」が月額制の理由でもあります。そう資金回収が出来ないからなんです。だから、GVG、PVPをやりたい人は今すぐゲームを辞めることをおすすめします。
なぜかというとあのタイミングで「Bless」を発表したのはどう考えても今私たちが「★1」をつけているレビュアーに対しての不満解消のためなんです。麦谷は自分の評価が下がるのを恐れています。だからこそ、不満を書き続ける、持ち続ける人たちには「Bless」に移ってもらおうとあのタイミングで発表したのです。

みなさん、ゲームを辞めましょう。そして、半年後の「Bless」に備えましょう。このゲームは捨て駒にされて、戦争ゲームとしてはずっと楽しめないままです。エンドコンテンツまでの時間は短くなるどころか、アプデによってドンドン長くなるだけです。
それよりも、Pmagが戦争ゲームをしたい人向けにゲームを持ってくるので、そちらに集団移民する方がpmagにとってもプレイヤーにとっても良いでしょう。純粋な戦争コンテンツを楽しみたい方は「Bless」に移民しましょう。そしてまた半年後、会うのです。この黒い砂漠の失敗を旨に、また「Bless」でお会いしましょう。

プレイ期間:半年2016/05/15

ゲームそのものは素晴らしくなんでもできるコンテンツ量と
非常に生活することが楽しいゲームだが

開発、運営、イベントなどゲームを彩るはずの部分があまりにも酷い。
開発はひたすら自己満足なオナニー開発。
運営はひたすら手のかからない方法で運営する放置運営。
イベントはひたすら運ゲー。

あまりにも酷い。また1年が経過したのに未だにサーバーのラグなどが
改善しておらず以前よりも酷い状況。

対人に関してはすでに出ている通り操作性に難がある。
しかも基本的に相手の行動を封じてボコる
某ガンダムオンラインと同レベルなズッコケオンラインをまさか
MMORPGで体験するとは思ってもみなかった。

プレイ期間:1年以上2016/05/13

待てど暮らせど

ちょいゲーマーさん

もうちょっと我慢すれば改善されるだろう!もうちょっとやってれば面白いコンテンツくるだろう!→1年後、悪化していくばかり、農民プレイの方はいいかもしれないです評価ポイントの1はそこのみ、対人に夢をもった人、PSのある人、PVPやPKをするもされるも楽しめる人 こういう人はやらないほうがいいでしょう、ゴミゲーです。PSどうこうなんて問題のまえにPCスペックなのか鯖がゴミなのかいきなり落とされたり巻き戻しばっかりだったり、そもそもキャラの位置情報が甘すぎて狙ったところにいないです、キャラや背景が綺麗!以外はすべてβテスト以下のクオリティーなのでほんとに時間もったいないです、おもしろいオンラインゲームはいくらでもあるのでコレスルーでOKでしょう、容量の無駄

プレイ期間:1年以上2016/05/09

所詮課金時間ある人の勝ち

金持ちゲーさん

良いところはとてもリアルで綺麗なグラフィックをしています。コンテンツも多くやることは多いです。農民だけやるのなら問題ありません。
ただこのゲームはやはり対人が盛り上がるはずです。しかしどうでしょう。結局日本のMMOに対人に興味ない人は装備ゲーが嫌だという人は多いです。米国鯖みたいに装備値は15までヴォルクス廃止ボス装備なしなどなどpay to winにならないようにPS重視をしています。対人には興味あるけどでも結局装備で勝てません。月額制で努力次第で装備差ならまだ分かりますけどね。 しかしいくらでも課金できますよ。それなりに時間もとれますよって人は楽しめると思います。でも個人的な意見ではやはり装備差をなくし負けても動きや戦略を考えたりできるのが楽しいと思います。

プレイ期間:3ヶ月2016/04/29

そもそも前提に欧米サービスと日本サービスは課金体制が違うじゃないかということを無視すればどちらが有能かは一目瞭然です。
日本サービスも欧米サービス初動40万並にたくさんの人に手をつけられましたが、結果的にユーザーを減らしてしまいました。欧米はそもそも購入制(ゲームを購入するものなのですが)で、比較対象にならないかもしれませんが。

欧米サービスでは装備差がつきにくく、購入制などで、「課金しない」人でも楽しめます。例えば戦争コンテンツでもPSが重視されていてとても融通が効く運営だということがわかります。一方、日本の運営はあくまでも絶対届かない装備値
を作ってそこから開発費や利益を捻出しようという考えなので、まず無料という口実を使って人を集めます。その次に、その中から適正者と呼ばれるMMOを長期間付けっぱなしで黒い砂漠に馴染んでくれそうな人を選びます。あとはその人にゲームでこれくらい払わないと生活できないよ、という情報を提示して利益を出す方法です。黒い砂漠のソレは戦争コンテンツにあたります。

 欧米サービスでは、瞬間POTが 対人のバランスを悪くするといって廃止された。
 欧米サービスでは、真・以上の装備差が調整された。

 日本サービスでは緩和化できても真・2まで、しかもその他の強化に必要な値段をあげ、インフレさせる事によって延命措置をさせている。

この違いを見てもらえれば分かるんですが、後先考えずに、適正者のみを選ぶからこうなるんです。麦谷氏は「全てのユーザーを楽しませるのは無理だ。だからそこは調整する」というニュアンスのことを言っていますが、この通りの考えで、人口を増やすことは一切考えていないようです。
欧米サービスが流行っている理由をみればわかりますが、人口が増えるMMOはライト層でも楽しめる、装備差がない、PSゲー、この三つです。ややこしいこといれると駄目になります。

それに比べて欧米サービスの運営はよくやってくれてます。人口を増やすためにゲームはあくまでユーザーの基準でバランスの良いところをとっています。

黒い砂漠の運営の状態というのは「僕が一番頭が良いから、みんなもついてこれる」と思い込んでて誰もついてこれない状態と一緒なのでダメです。

このゲームの将来性は皆無です。持ち直そうと思えば、リニューアルオープン、有料制にする、しか手はないでしょう

プレイ期間:半年2016/04/27

こんなの必死にやってる人が哀れw

黒の砂漠はうんちさん

半年プレイしてたが重課金ばかり非課金じゃまともに遊べないゲームシステム
こんなので二百万かけて強くなりましたと自慢するメンバーw
本人の自由だけど傍から見たら完全にバカだよw非課金で半年プレイ無駄な時間でしたw

プレイ期間:半年2016/04/17

システムバランス良し

こりゃあかんさん

システムとプレイヤー個体の戦闘バランスは最高でした。
プレイヤー同士のバランスまでは配慮できなかった用です
発想は素晴らしいがうまくまとめられないようです

個々が楽しい動きが出来る程度に収まっている模様
覚醒の更新がまだこれからあるので強さのバランスはそれらが出来あがってからが本チャン。
まだβばんが世に出てきたような戦闘の連続です。
移動速度が速く個々がやっていて楽しい職もあるのですが戦闘時はターゲットとれません
間違いなく現段階は不良品に近いです。韓国のかたが文句言わないのが不思議なくらい。この画質がいいだけの子供だましがユーザーにばれると訴えられてもおかしくない戦闘時の不具合,これらをばれないうちにどう改善していくか?が課題のような気がします。対象年齢は非常に低めでやさしいんですがとっつきにくくいことばかり。
ものめずらしいが飽きられると大変
需要な収入と支出の支出を補っている戦闘要素のシステム上もう変更できない部分の未熟さ
楽しそうなことや,できたらいいな?ってこと合わせたらこんなの出来ちゃいましたおもしろい?的な雑なキャラ設定
最終的には武器コレクターの無課金の非戦闘生活系が生き残りそうです。
逆に戦争を抜けば長くやっていけるゲームです。


プレイ期間:3ヶ月2016/04/16

今回のアップデード拠点戦の時間が変更されるようです。

・島は拠点戦対象外に変更?
・各拠点に割り当てられる戦闘地域が大幅に拡大
・二つ目の砦は領地に縛られず好きな場所に建てられる
-但し、占領済みの拠点より下位の拠点には建てられない
・2段階以上の拠点を占領するとことで占領戦に参加できる
・2段階以上の税収を上方修正
・領主の税収を上方修正
・生産特典削除?
・拠点戦用の設置アイテム追加。ちょーつよい必須レベル
・占領戦に勝利したギルドのマスターに王冠貸出(CHGチャットの行動力消費0)
・拠点戦時間を毎日20:00~22:00に。二個目の拠点は自由。


 内容はこんな感じで変更される模様です。えーとまずですけども、一見してみると「各拠点に割り当てられる戦闘地域が大幅に拡大 」とか「拠点戦用の設置アイテム追加。ちょーつよい必須レベル 」は今の「戦闘狂人」だけが活躍するGvGの仕様をある程度緩和化できるのでとても良いと思います。今現在、廃人を毛嫌いするライトプレイヤーが多いので、運営さんはそういった状況をよく見ていると思うんですよね。
 それでですね。運営のバランスを考えられない節が炸裂しているのがこれになるのですが、何かというと「拠点戦時間を毎日20:00~22:00に。二個目の拠点は自由」という所。
 これですが、時間を分けて決めるのは別に問題はないのです。幅広いユーザーが参加できるので。けれども、よくよく考えてみると平日のゴールデンタイムに参加出来る人なんて少ないのが現状なので、下手をしたら既存のプレイヤーが離れていってしまう可能性があるんです。
 これがもし、22:00~24:00と20:00~22:00なら社会人や学生など幅広い層を取り込めると思うのですが、これがゴールデンタイムに押し込んでしまうと残業やテレビの時間ともろ被ってしまうので駄目です。運営はプレイヤーを奴隷にしたいのが丸わかりなので。
 それから。
 但し、占領済みの拠点より下位の拠点には建てられない
・2段階以上の拠点を占領するとことで占領戦に参加できる
・2段階以上の税収を上方修正

↑これは地域を見たりして占領したり方角を考えなくて良いようになるため、戦略性がおちます。いやまじで。駄目ですねこんなの。せめて大砲のダメージで殺人できるようになったのが救いだわ。

プレイ期間:半年2016/04/09

武器強化で完全消失しないまでも等級下がり、等級低下アイテムであるクロン石の必要数は低下後等級武器が購入できる金額以上。
デイリー、ウィークリー召喚書でボス装備出たことない。しかも取得確率上昇アイテムがアプデで無効化され入手が極めて困難に。
ユニクロと呼ばれる、経費かければ100%成功する+15までが一般人の装備強化の限界。

生活系のバランスも悪い。
採集は行動値が減りにくいよう改善されたが、大量にある木はいいとして、石系が少なすぎる。
ルート設定し復活クールタイム充足できるコース設定し、延々とまわれと?
組石集めしてるとなんのためゲームしてるのかわからなくなってくる。

加工は箱の原材料をトレ購入したら、赤字確定。
原材料を集めるための労働者に必要な回復アイテムのビールが、2か月間で200から1000シルバーに相場値上がり。
週に1度、朝から晩までひたすらビール製造して、なんのためゲームしてるのかわからなくなってきた。
産物を労働者に加工させ貿易用の箱にして販売するとして、運営が意図しないバグ的実装のバレンシア貿易バフ使って、やっと収支がプラス、ただし必要な時間考慮すると赤字。
ただ赤字になるのを計算できずハムってるユーザーも多い。

家具、道具製作し販売するにしたって、運営が設定したトレ金額の壁に阻まれ、赤字。
意味ない。
頑張って加工し作り上げるほどどんどん赤字になっていく。
ほんとやめて。
手間と経費がかかる製作系の価格を不当に安く設定するより、店売り家具をトレに流す悪質ユーザー対策に、店売り商品の上限価格設定はまともに考えてほしい。

高額で売れる魚が多数釣れる蜜釣り場実装も、一部の悪質ユーザーのためどっちらけ。
いい釣り場を見つけても、べリアの酒場でユーザーの位置を検索できる謎仕様のため、ストーカー専門の悪質ユーザーが隣に立ってる。
またPK、つまりプレイヤーキル専門の悪質ユーザーが、釣り場放置中キャラを虐殺し、せっかく釣り上げた魚を奪っていく。
ベリア砂浜の安全地帯で資源量枯渇の中で耐えるしかない。

プレイ期間:半年2016/04/09

 遂に韓国で「真・」装備の強化失敗時、既存の強化値が下がらないようになるようです。おめでとうございます。レビューや評判で多々言われていた時間がかかりすぎる装備強化の面が改善されたのです。我々ユーザーにとっては不満が解消されて、大満足ですね。いやいや大万歳。
 しかし、これは欧米サービスに「よる」ものが多いです。どういうことかというと、欧米サービスの多数のユーザーが「装備差」を拒絶したために、「真・」の実装を見送り、韓国で装備差が緩和されたということなんです。
 我々日本のユーザーは初期から装備強化が怠い、時間がかかりすぎるととレビューやTwitterで投稿やコメントをしていきましたよね。黒い砂漠ではラグの日も雪のラグの日にも黒石が足りない時もそう言い続けて「続けて」きましたよね。そして今にやっと改善ですよ。
 どうしてもっとはやく対応できなかったか?
 答えは簡単ですよ。欧米サービスが盛り上がり過ぎた為に、そちらに対応せざる負えなくなった。つまり日本のサービスよりも欧米を意識したもの切り替わったために、すぐさま負の要素は改善されたという訳です。
 ええ、はい。一か月前の事件を見てもらえればわかりますが、廃人中心のゲーム運営はバグを不正利用したりするユーザーが現れた時に危ないんです。だからもっとライト層に受けるゲームにしなければならない。しかしながら、運営は対応が「遅い」ので動きませんでした。

 結論は簡単なんです。
 それは、サービス開始から今まで見ても運営の対応は遅すぎるんですよ。
 今更PTで組む利益を追加して、PT組みをさせてます。職バランスも改善しています。金策方法も簡単にしています。なぜもっと早く動けなかったのか。

 もう黒い砂漠では黒石不足のせいで全体でモチベーションが下がってます。
 バグ利用者処分、あからさまな黒石不足による課金体制の構築
 欧米サービスでは装備差が無くなっているようですし、日本は欧米の捨て駒にされたといっても良いでしょう

 日本のユーザーたちは考えなければなりませんよ。このままでは日本のサービスは欧米サービスのためのベータ版になりかねないし、寧ろそういう意味合いが強いでしょう。韓国・ロシア・日本。それと欧米、集金体制はどれが一番優秀ですか?どれが一番人が盛り上がってますか?
 これからの黒い砂漠に幸がある事を祈っています
 

プレイ期間:半年2016/04/06

評価

等さん

ゲームでバグや不成する方もダメですけど
対策出来ないゲームもダメですね
このゲームはやりこみ要素と言うより
面倒くさいですね
マニア向けかな
会話の熟練度がある
NPCに必要なアイテム借りてくる
返しに行く等
面倒くさいが先立つと
面白くなるどうこうと言うより
飽きますね
戦闘も飽きやすいです単調ですし
戦闘以外の部分で何か見出だせる
方ならばあるいわ・・・・・

プレイ期間:1ヶ月2016/04/05

某国ゲーム

ニダ!!さん

絵が気持ち悪い!某エロゲーム会社のイリュー○ョンのやつに似てる。インストールしたけどキムチ悪いからやめた。運営も上から目線だしなんだかね。必死に進めてる人は、、、あとは文字かせぎニダニダニダニダニダニダニダニダニダニダニダ

プレイ期間:1週間未満2016/03/30

 今週の月曜日に、ゲーム内でとある事件が発生しました。
 この事件は運営に責任問題があるのですが、未だ対応など途中経過は示されておりません。
 このゲームではこういった運営の対応が多々見受けられます。

 事件の詳細は、バグ利用者が黒い砂漠のヘッセ聖域という場所で、いわゆるモンスターを無限出現させるというバグを使用して、不正にゲーム内のアイテムを量産。それを取引所に流したり、全体チャットで騒いだりして、大事にして沢山の人を巻き込み、自分たちを処罰できないような事件にしてしました。

 詳しくはTwitterで「黒い砂漠 ヘッセ 無限」
 もしくは「黒い砂漠 ヘッセ」で調べてもらえればわかると思います。

 この事件で運営は公式にペナルティを与えるといっておりますが、まだ対応を示しておりません。それどころかバグ事件が発生した後に、途中で覚醒武器の動画がTwitterに流れてくるなど火消しに躍起になっております。

 この事件の難しい所は
 ①バグ利用者が自分たちが処罰されないために大事にして、なるべく多くのプレイヤーを巻き込み、運営に処罰できないようさせ、自分たちに「逆らえない」ようにしている。
 ②それに釣られて、一つのギルドにヘイトを集めるように、現場で無差別PKを行ったギルドがいる。
 ③上記二つで、多くのユーザーが観戦にきて、調査が非常に難しい状況になってる。つまり運営は調査する資金よりも、しないほうが利益が出る状態になっている。
 ④調査した所で、多くのプレイヤーがペナルティになるのだから、利益が下がるのは当然。下手をすると戦争コンテンツ自体が終わってしまう。
 ⑤調査しないと、一般プレイヤーや他プレイヤーに示しがつかないので汚点がつくのは確実。運営は必死に火消しをしようとしている。
 ⑥既にアイテムが市場に流れてしまってるので回収が困難。買ってしまったユーザーもおり、サーバーを巻き戻すのも不満が出る。

 運営は舐められています。そして運営はどれをとってもリスクになる状況に追い詰められているので、途中経過を発表せずに水に流そうとしている。
  運営は過去にもバグ対応が遅すぎるという事を繰り返しおり、この事件で新規の方、もしくは既存のゲームをプレイされてる方は考えたほうがいいでしょう。
 
今回の件で運営は水に流さないことを心より願います。

プレイ期間:半年2016/03/23

初めて1ヶ月ちょっとの初心者としての感想、びっくりしたこと。

まず新規は絶対に、ほぼ絶対に先発組に追いつけないマゾ仕様
50までは簡単にいく
今日現在LV60でカンストだが、LVランキングにカンストしている人がいない
今から生産含め各種ランキングにのりたい、といった野望のある人は無理ゲー

公式RMT的にアバター(経験値10%UPで3000円)などをゲーム内マネーで買えるものの、
(とりあえず)課金1~2万はしないとスタートラインにすら立てない
ガチャがないのは偉い

金策は狩り、生産、貿易様々にありどれも楽しいものの、
インフレで上記の公式RMT含め、新規にとてつもなく厳しい

取引所に出品するために自分で値段を決められないため、
中古装備を出品するより自身で分解(抽出)した方がマネー的に多いという謎バランスのため、新規が中古装備を安く購入できる・・・という機会もほぼない

*何もかもプレイヤー間でのトレードがほぼ完全にできない為、友達に売る、譲るといったことも不可
*このゲームにギルド倉庫はない
ギルドに入って得られる物は、ギルドバフと出会い、知識(これが一番重要だったりもする)だけ

占領戦(城取)などはPVPスキルではなく人数と象(ギルド備品)で決まる

それでもコンテンツは面白い
古参に勝ちたい、とかそういうことを考えずマイペースで自分なりの目標を探せば奥深く楽しい良ゲームです

上記は一ヶ月プレイヤーの感想&内容で、間違いもあるかもしれません
ご容赦ください

プレイ期間:1ヶ月2016/03/20

黒い砂漠

魚勲章さん

まず、グラは私からみれば非常に綺麗です
職も現時点では色々選べます
PCがゲーミングPCとかでなければ多分無理です
インできても重くまともにプレイ出来ないでしょう
かといって、ハイエンドでなくても
設定を下げれば問題無いです
イカロスの用にクリックゲーでは無いし
私は初めて間が無いですけど
面白いなと思います
ただお使いは仕様ですね
メインクエスト
こればかりはしょうがないかな?
オンラインゲームで時間無いとか
書いてる人居るけど、時間が無いのに
PCオンラインわざわざログインしてする
方居るんですね
スマホの用にお手軽なら分かるけど
あと課金はほとんど必要無い感じ
現時点でですけど
この辺も新規でプレイしやすいかと
あと体感ですけど
過疎な感じはしませんね
気になればプレイお薦めします。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/16

グラフィックがキレイで生活系のコンテンツなども細かく充実しててやりこめるが、覚醒武器とかいうもののせいで、対人ゲームが装備さえあれば職業によって何のPSもいらない無双ゲームになってる。
基本無料にしては、やりごたえがあるゲームだが、だからこそ課金をしないければ楽しめないという風に徐々にゲーム性を犠牲にしつつある状態になっている。

のんびり釣りとか生産したり冒険したいっていう面では楽しめるが、対人コンテンツに期待するならやらない方がいい。
職業とある程度の装備さえあれば、何の駆け引きもなく無双できる対人ゲームほど萎えるものはないだろう。

プレイ期間:半年2016/03/14

ゲームはめちゃくちゃ楽しいです。
作りこみもすごく、やりこみもあります。
全てが結果として生きてくるので、無駄がありません。
ただプレイヤーの質が悪すぎます。
無差別PK、人の嫌がることを楽しむやつら。
全体チャットで中学生レベルの下ネタをまき散らす。
恥ずかしくないのかねー
あと、いつみても全体チャットで騒いでるやつらは同じです。
廃人なんでしょうね。
ゲームで強がって、気にいらないチャットのやつがいれば殺しに行く。
とかめちゃくちゃ。
人間性がおかしいです。
馬を舐めたり焼いたりすると心が静かになります。

プレイ期間:半年2016/03/12

楽しい!

べすさん

β当たってやったときは重いし何していいかわかんないしで即辞めしたんだけど、最近2年近くやってたゲームを卒業するにあたり、何か面白いゲームないかなーと探してたら再び出会った。

大した期待もせずちょっとやってみるかくらいの気持ちだったけど、やれることが盛りだくさんで嬉しい。レベル上げそっちのけで生活系(釣り、菜園、料理)にはまってしまった。まじ楽しい。

確かに他の人がいうように時間が足りないって気持ちも分かる。ほんとやれることが膨大。就寝時はPC付けっぱで釣りかオートランで馬のレベル上げをしてる。全部やろうとしたら時間がいくらあっても足りないけど、きっと別に全部やる必要はなくて、自分のやりたいことを追及していけば楽しめるんじゃないかな。

無課金でやれないこともない。アバターは誰かが取引所に出品したのをゲーム内マネーで買えるので課金しなくても大丈夫な場合もある。それなりに高いけど。ただバッグの所持数だったり所持重量は最初に課金である程度増やしといたほうが便利だと思うな。初期投資と思って。

プレイ期間:1週間未満2016/03/10

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