最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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★5 | 104 | |
★4 | 90 | |
★3 | 87 | |
★2 | 90 | |
★1 | 163 |
総合160位
評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。
黒い砂漠の読者のレビュー評価一覧!
261~280件/534件中
愛の戦士さん
下のレビューひどすぎないか?
アイテム開けないとかチュートリアルちゃんとやればわかると思うんですが^^;
2時間でやめるのは別に構わないけど、自分が理解しようとしてないのに意味わからないとはこれいかに
ちゃんとやってください。
あと広大なマップを駆け回るクエストはプレイ2時間くらいではないです。
批判するのも別に個人の自由だからいいけど。
自分の妄想で書き込むのはどうかと思います
こういうレビューは参考にしないほうがいいと思います。
システム面に関してはまあ浅いコンテンツはありますが、楽しめますよ。
運営はまあ、よくはないとおもいますが
まだ一年だし今後に期待できます。
。。。。。。。。。。。
プレイ期間:1年以上2016/07/21
ちゃまさん
かなり作りこまれてる良ゲ
RMTが入り込む余地はなく、ズルして早く強くなりたい系の人には無理かな。
最初に始めた時はPCのスペックは足りてたけど色々問題あって途中で挫折しましたが、PC買い換えたことと面白いゲームがなくてまた戻ってきました。FF14もエンドコンテンツあっという間でしたしね。グラボは良いの積んでないと無理なんで、FFより綺麗だと思っていいです。
くろさばに戻ってそれから3か月ほどになりますがそこそこ遊んでます。
バグとか誤字脱字はご愛敬とおもって広い心でプレイしてみてください。
はっきりいってMMOするなら今はこれしかないってくらい頭ひとつふたつ上いってるゲームですね!
運営が云々あるかもしれませんが課金しなくても十分楽しめる仕様になってますから安心してください。
プレイ期間:3ヶ月2016/07/20
ガガントスさん
キャラクリがかわいかったのでプレイしてみましたが、【わけがわからないよ】これに限る。
広大なマップにあっちこっちにパシリされ、なんか知識がとかポイントが足りないので依頼受けれませんってのが永久ループする。
アイテムの開き方もわからなければ装備も確認できない。
なにがしたいのこのクソゲー。
あとひたすら移動がめんどくさい2時間プレイで引退しましたwww
プレイ期間:1週間未満2016/07/20
Osannさん
どうでしょうかねー。
時間がある人には素直におすすめできますよー。
放置だけなど言ってる人も居ましたが、全然放置じゃなくても行けるコンテンツはあります。
釣りに関してはカモメ蜜というシステムが実装されまして、実際コツを掴んだら
放置釣りの何倍もの速さでお金が稼げます。(金枠確定なので)
たしかに放置だけでお金を稼ぐことはできますが、放置以外にも金策があることを知って欲しいです。そこだけは誤解しないでください。
あとグラフィック関連については最近のゲームを普通に遊べてる人は大抵できると思いますよー。
最適化モードでも遊べない人は、PCを買い換えるか、2Dの軽いゲームでもしてたらいいと思います。
プレイ期間:1年以上2016/07/19
通りすがりさん
約3ヶ月、1キャラ目はレベル50、2キャラ目も35程度まで遊んでの感想です。
戦闘関連のシステムは面白いと思います。ターゲットできないですし、アクション性もかなり高いですのでPSが求められる無双ゲーといった感じです。
ですが正直、私が楽しいと思えるのは戦闘面だけです。
戦闘以外は放置が基本です。作物を育てるのも放置、馬を育てるのも走らせて放置、交易するにもオートランを設定して目的地に着くまで放置。釣りも放置するのが普通です。
また要求スペックが高すぎるのも問題です。私のPCは他のオンラインゲームは最高スペックでも問題なく遊べる程度のスペックですが、黒い砂漠では低品質で起動しなければすぐに固まって強制終了するしかなくなります。まあ低品質でも3時間も遊んでるとまともに動かなくなるのですが…。
綺麗なグラフィックを売りにしていますが、かなりのハイスペックPCでなければその恩恵は受けられません。グラフィックが綺麗なのはいいですが、それで動かなくなっているのでは何の意味もない、これはぜひ改善して欲しいところです。
このため上記で上げた放置も長時間続けることが出来ず、苦痛に感じています。
そして一番の問題はカンストさせる利点がないように思える、というところです。
レベル50でPvPや召喚書を使ったボス討伐が解禁、55では覚醒武器という新たな戦闘スタイルを使うことができるようになるので、そこまでは攻略情報を見ていないユーザーでもゲーム内の情報だけで目標を持って遊べると思います。
ですがそれ以降のコンテンツの拡張が全く見えない。いくらか調べてみても狩場が変わるぐらいでやってることは変わらないように思えました。
PvPやってる人にとってはカンストの意味もあるのでしょうけど、興味のない私は本当に目標がなく2キャラ目に手を出して暇つぶししています。
他にも装備のデザインが手抜きだったり、メインストーリーがよく分からなかったり、そもそも誤字脱字が多すぎて読む気になれなかったりと、色々書きたいことはありますが、日本ではまだ1周年迎えたばかりのゲームですし、今後の調整に期待したいので☆2にしておきます。
狩場に籠もってひたすら無双したい、アクション性の強いPvPがやりたい、放置しながら他のゲームも遊びたい、というような人であれば楽しめる作品ではないかと思います。
プレイ期間:3ヶ月2016/07/19
mirudoさん
”グラフィックの綺麗な世界”で戦闘や生産系コンテンツ、冒険が出来るのがこのゲーム最大の魅力である、と感じました。戦闘や装備強化の過程を楽しむ方も多いですが、個人的には初心者で前情報なしに探検している時が一番楽しんでいたと思います。
1つ1つのコンテンツは、底が浅い印象ですが、ローテーションで楽しめるでしょう。
プレイ期間:半年2016/07/17
あーとさん
↓があまりに突っ込みどころ多いから書く
・ジョブごとの強さに相当な差がある!
覚醒武器ある職が全部出揃ってからそれ言って?あと弱い職とやらでも強いやつは絶対に勝てないレベルで強いからな?もちろん装備でなく動きが違う。
・武器の強化がスタック溜めの必要があるため運がないといつまでも堂々巡り
他のネトゲならスタックなんてもん無いし装備ぶっ壊れて終わり。リスク軽減できるだけまだイージーモードだろ?
・人に迷惑ばかりかけるやつがいる>こういうやつに限って強化がホイホイ成功する
嫌なやつが他のやつより目につくからそう感じるだけじゃ?あとはおかしいやつほど生活犠牲にしてゲームやってるから。あとそれゲームに対するレビューじゃなく日記帳だろ。
・大型バージョンアップごとに武器や防具の値段が跳ね上がる>いつまでも買えない
他のネトゲなら最強装備がアプデ入って型落ちしたら即ゴミに変わるぞ。むしろここまで最強装備に更新が無いゲームはそうそう無い。しかもしっかり金策したら普通に買えるし作れる。
・取引所ではほぼ物が買えない
購入予約って知ってる?課金アイテムのこと言ってるならあんな安値で流してくれる人がいるだけありがたいと思えと。
・レイドの敵からのドロップが恐ろしいほどドロップしない
別に強制でもないだろ?不味いならやらなきゃ良いじゃん。誰かに命令されてやってるの?
なんでここのレビューは突っ込み待ちが多いんだ。
プレイ期間:1年以上2016/07/16
piさん
よい点
・グラフィックはよい
・適度なアクションで大勢の敵をバッタバタと倒せるので爽快感がある
・生活系のコンテンツが充実している
悪い点
・ジョブごとの強さに相当な差がある!
・武器の強化がスタック溜めの必要があるため運がないといつまでも堂々巡り
・人に迷惑ばかりかけるやつがいる>こういうやつに限って強化がホイホイ成功する
・大型バージョンアップごとに武器や防具の値段が跳ね上がる>いつまでも買えない
・取引所ではほぼ物が買えない
・レイドの敵からのドロップが恐ろしいほどドロップしない
プレイ期間:1年以上2016/07/16
TOROさん
テーマは、とにかく高い自由度。
・何でもしていい=高評価
・何をすればいい?=低評価
恐らくプレイした人の大まかな評価は上記に二分される。
というのも、このゲームはユーザーに対して「何でもしていいよ」という解を明示した上でポンと用意されたフィールドのような印象を受けた。
そこでユーザーが何すればいい?などと問いを投げても無駄。既に解はあるから。
ただ「何でもしていいよ」という開発側の意思を解として捉えることが出来ないプレイヤーにとっては、色んな意味で行く先の見えないゲームに成り下がる。
※捉えるか否かは理解力の優劣ではなく、MMORPGに対する当人の姿勢の違い。
このゲームは、プレイヤーが自主的にしたいことを見つけて実現することに面白さを見出すタイプのゲーム。一口に実現と言っても問題は山積みとなる。
例えば、黒い砂漠という広大な世界においては瞬間移動という概念が無い。これはキャラクターには勿論のこと、金品にも当てはまる。キャラや物資の移動には船舶や馬、ラクダ等を入手する必要が出てくる。
これは他ゲーでいうところの「不便」に他ならない。しかしながらそこに開発者による世界観への拘りや、「一手間」という渋い面白さを見出すことの出来る人に合うゲーム。
金策は様々。釣りから畑から狩猟から何から何まで。「狼と香辛料」なんてアニメがあったが、馬車を手に入れて貿易で儲けるなんて真似事でもきちんと機能するし様になる。
一部分ではあるものの、労働者を雇って指示、代行させることも可能。時間の使い方によっても金策の効率が変化してくるだろう。
馬車で物資を運搬しつつ、行き先で所有する工場では新たな貿易物資を税金回避のために箱詰めさせておく。一方自身が拠点とする畑の労働者に管理を一任し、郊外の鉱山に労働者を派遣するなど……やることは多い。
これを面倒と捉えるか否かは人それぞれだし、どうでもいい。私が言いたいのは以下。
・まず音楽が酷く拙い
DTM二年目のヒヨっ子が制作したかのような音楽。例え一曲1000円での買い取りだったとしても些かプライドのない仕事のように感じる。
・ストーリーが陳腐
そのままだ。闇だの漆黒だの古代文明だのもはやプレイヤーにとってそれは日常なのだ。
・服装がダサい
課金誘導の点だが、無課金をダサくして課金物を相対的に持ち上げる型を採用していると思われる。
プレイ期間:1週間未満2016/07/15
ないさはいら無い砂漠さん
ゲーム内容についての良し悪しは、皆さんが語り尽くしている感があるので、ちょっと脇道に。
ルール違反になるが、これから始めようとする人達への忠告(と言うより警告)として、あえて書かせて頂く。
雑談用に設置されている「一般掲示板」を利用してはならない。
特に「ないさ」を名乗る書き込みキャラの発言には、絶対に口を挿んではならない。
彼に目を付けられると発言する度に粘着し、鬱陶しい煽りを連投してくる。
時には、悪名高き某BBSの晒しコメをコピペ添付したり、所属するギルド名と保有キャラ全てをリストアップして「曝す準備は出来た」と暗に脅してくる。
ゲームで気分良く遊びたいのであれば、決して彼の機嫌を損ねてはならない。
プレイ期間:1年以上2016/06/20
狩り金策さん
↓の方が戦闘金策が生活より多いと言ってますがこれはこうじゃないとバランスが悪いと思います。なぜなら生活金策のほとんどは放置ができます。しかし戦闘は労力しないといけません。 それで生活と戦闘が同じぐらいならみんな戦闘なんかしないで放置ばっかりなります。まぁ結局対人コンテンツがこのゲームの1番注目されているとこなので戦闘のがおいしいのは仕方ないです。
あと3.4ぐらい下の方が北米サービスのが盛り上がってると言ってますが確かにそれは事実です。韓国でも黒い砂漠はそこまで人気ではないです。北米鯖がそこまで人気の理由の1つがLoLとかみたいに完全にPay to winじゃないところでしょうか。
話がそれましたが戦闘は放置ができないので生活よりおいしいのは当たり前ですね。
プレイ期間:半年2016/06/20
破風さん
このゲームにはまず戦闘と生活のシステムがある。
戦闘のシステムは、普通のRPGのようにくる敵を一つずつ倒していくようなシステムで、選択肢はモンスターの種類だけであまりない
生活のシステムは、丸太や魚を集めていくゲームで、選択肢はたくさんある
生活方面で、労働者システムというのがあるが、これは貢献度を使って物を集めるゲームだが、他の金策方法と組み合わせれば収入が上がる。
配分は 戦闘>>>生活
これくらい 戦闘をしてモンスターを狩り尽くせば、1時間で20~100万は余裕だ。
しかし 生活をしても五時間で100万~1000万はかかる。
下の方が仰るように、選択肢の多いゲームで金策の多いゲームだが、今回はそのさらに下のふたりの意見をとってみようと思います。確かに選択肢の多いゲームなのですが、どうしても比べた時に戦闘をする方が多い。
せっかく100パターンの選択肢があるのに勿体無いじゃないか、というのが、プレイしていての感想ですね。選択肢がたくさんあるというか、最終的に上を目指そうと思ったら選択肢を絞ざる負えない。
「選択肢が多い」のは詐欺の手法として使われてますよ。
プレイ期間:3ヶ月2016/06/19
ヨガファイヤ猫であるさん
2個下や3個下のようにゲームシステムを理解しようとも
しない、ただのゲーム叩き野郎には糞ゲーでしか無いゲーム。
ゲームのシステムを理解して望めば非常に面白い。
別にレベリングに毎日4時間以上も拘束されることも無い。
そもそも全ては自分次第のゲームなのに拘束とか嘘つきですね~。
これほど自由に自分の好きな事ができるゲームは珍しい。
レベリングにしても別に戦闘しろとは言われないし、釣りしてるだけで
レベル50まではなれますよ。釣りだけでなく農業をやるもよし
狩猟するもよし、錬金、料理いくらでもある。
それにサーバーのチャンネル毎に仕様が違うので
そこら辺は自分で調べよう。すれば糞ゲーなんて騒ぐ必要もなし。
とはいえ悪い面も多々ある。課金はある程度本気で楽しむなら
必要な場面もあるし、PKに関しても無いわけではないし、
ゲームそのものの重さもある程度のPCスペックを要するし。
なのでゲームを始めたい人は黒い砂漠の根底システムを理解
してから臨もう。
プレイ期間:半年2016/06/17
avendさん
↓にあるレビューだけど戦争のある20~22(24)時は1chで敵が湧かなくなるだけ。
画面にちゃんとそうアナウンス文字出るけど1時間未満じゃ仕方ないか…。
1年以上やってるけど色々やれること多いしアプデ頻度も多くて飽きないね。
長くやってると最初の頃のインパクトや感動っていうのは無いけどそれでもなんとなく知らずに時間忘れて遊んでしまうゲームだと思う。
プレイ期間:1年以上2016/06/15
だめだこりゃさん
初期のクエストでMOB狩場にオートランで行って見ると何も居ない
何も出来ずにウロウロしてみても対象以外のMOBさえ見掛けない
できるのは草採取のみ‥何をやれというのだろうか?
意味不明すぎて即キャラデリしました
プレイ期間:1週間未満2016/06/10
システムはとても細部まで凝っていて良ゲームだが、評価は時間がかかるクソゲームという感じだ。
特に、毎日四時間以上拘束は当たり前でMOBとの戦いでレベリングをしいられる糞ゲー。ただ時間のある人にとってはまだゲームシステムが濃厚なので、遊べる。ただこれをやっているやつは総じて頭が悪いということ。脳死ゲームだから、単純にPSを楽しみたい人は北米サービスへ行きましょう。
頭の悪い僕が基本的な知識を披露して答えられなかった奴らがうじゃうじゃいます。
プレイ期間:1ヶ月2016/06/09
姫林檎さん
楽しい。まぁ楽しいわ。いろんな事はできるし戦闘もノンタゲの
おかげでスポーツライクだ。悪くはない。
だけどなんだろうな?秀逸ではないように思える。やれることが
多いことにこしたことはないけど結局金策して装備強化する
それだけに繋がるんだな。なにかこう世界に住むという感覚が
まだ薄い。もう少し生活感というか臨場感が欲しい。これだけ広い
フィールドがあるにもかかわらず、どこに行っても同じことの繰り返しで
広いだけのマップが邪魔に感じる。地域性も欲しいところ。
PVPに関しては職性能、装備格差、回線、ラグ、覚醒OR非覚醒
などなど問題点も多いが概ね満足ゲームなんだし勝ち負けはあって当然だし
そこまで叩かれるものではない。廃人レベルになればそうも言ってられないが
普通に一般的なゲームとして考えればさほど気にする必要はない。
このレビューでも散々言い合っている点については、過疎は心配なし
無論時間ゲーなのでリアルある人でムリと感じる人は結構引退しているが
ゲームがダメという理由の引退は少ない。なのでまだまだ人は山程いる。
北米鯖に関しては日本以上に盛り上がっている。実際に行ってみたが
人が多すぎて鯖に入れないという事態も起こっているので日本にいるなら
日本鯖で十分。プレイできないでは意味が無い。実際北米から日本鯖に
来ている外人も多い。日本の方が快適だとも話している。
PKにかんしてはプレイ開始10か月程だが3回ほどしか会ってない。狩場
での遭遇がほとんどで、町中でもレッドプレイヤーはちょくちょく見かけるが
そこまで問題はないと言える。
最後下の方で言い合いしてる連中に、まずそもそもゲームオンは運営だ。
開発のパールアビスから日本でのサービス権利を買ったに過ぎない。
運営が黒字ならそれでいいじゃないか?それにエンドコンテンツを難しく
してるのは開発であって運営じゃない。開発は運営が儲かろうが失敗しようが
そもそも気にならない。なので文句があるなら直で開発に言ったほうがええで。
あとブレスだっけか?それはまた別ゲーなんだからここにきて宣伝とか
やめてもらえるかね。
プレイ期間:半年2016/06/02
Black desertさん
このゲームは基本農民生活を楽しむ分には十分まったり遊べると思います。
これから私がいうのは対人したいけど装備ゲーで勝てない。しかし対人がしたい人は北米鯖遊んだほうがいいと思います。なぜ北米鯖はすごく人気なのか。 それはPay to winじゃないからです。 日本は課金売り ヴォルクスの叫び メイド この3つが主なPay to winになります。 課金売りすれば闇商人回してればいつかボス装備が出る。 ヴォルクスがくるたびに課金額で装備差がつく。 しかし北米鯖はそもそもプレミアすらありません。カーマスリブの祝福も課金アイテムではなくマイレージで買えます。倉庫枠やバック キャラクター拡張スロットもマイレージで買えてしまいます。 クロン石やヴォルクスも廃止されておりほぼ努力次第で強さが決まります。 強化値18まで強制突破もでき人口もすごく多いです。ただし廃課金装備ごり押しの人はこのまま日本鯖のほうがいいです。理由は北米鯖は課金売りもないためいくら課金してもあまり恩恵ありません。努力で勝負したい方PSで勝負したい方は今すぐ北米鯖へいきましょう!
プレイ期間:半年2016/05/30
古参新規の味方さん
ゲーム自体の出来は悪くない、と言うかかなりいい方。
だが先行組に搾取されるだけの現状なのが非常に残念でならない。
ギルドに属そうがかなりの額を課金しようが、後発組は結局は搾取されるだけのゲームバランス。
ゲームの中のほとんどの行為が金策につながるゲームだけに、先行組との金策額に幅がありすぎて、もはや度を越した階級社会に。
先行組に追いつこうと熱くなって課金しても、リアルマネーとの交換レートが悪過ぎて、うん百万単位の投資ですら追いつけない現状。
某宇宙ゲーみたいに警官みたいなのが機能してないので、PK行為も好き放題。
とは言え、多少なりともPKにもデメリットがあるので、それを嫌う先行組の装備パワーによる寸止めMPK狙いが横行し、これに対し管理者であるはずの運営もまったくの放置。
※MPKされた方は装備品は壊れるリスクあり+レベルによってはかなりの経験値もロストするという、近頃では珍しいシステム。
高レベル装備によるBOT狩りもほぼ野放しで、お咎めなしのやったもん勝ち状態。
後発組には1ポイントにも値しないゲームだと思うが、超有利な先行組には5ポイント以上でもいい感じの不平等ゲームなので、新規はすぐ察してインしなくなる現状。
この先いくら改善しようとも、もはや手遅れで未来はなさそう。
世界観やグラフィックなど、ゲーム自体の出来はすごくいいので、24Hプレイ可能な人や、先行組の養分ポジションが気にならなければお勧め出来るゲーム。
ソロゲーとしてPKされないようにレベルを止める事も可能だが、それこそ世界の半分どころか3分の1もいけない(行く意味がない)上に、やれる事が限られ過ぎていて、結局は街から一歩も出ないゲーム内自宅警備員の出来あがり。
まぁ競売システムとにらめっこしながら、日々増えていくお金を数えるのが好きな方にはそれもアリかな。
1年やってきて心から続いて欲しいゲームなのだが、新規が可哀そう過ぎてさすがにお勧めできない。
それでもよければ、一緒に遊びましょう(養分お願いします)
プレイ期間:1年以上2016/05/24
生臭ボウズさん
6年続けたMMOが閉まったので、次のゲーム探しの一環で始めてみました。…まあ。媒体も推奨スレスレの性能なので、最省略設定で。
フルでどれだけ美麗なのかは評価外として。
個人的には今のところ良い感じです。正直、自身も時間のない中続けてきた者なので、時間拘束の限定やら重課金10人も集まらないと倒せないボスイベには飽々していた所。
課金性能バカ決定戦ではなく。
豊富な材料(ガチャではない)で分身を好きに彩り、決まったスタイルを強要されない所が好印象でした。
更に序盤から自宅まで持てる!
内装諸々は課金前提ですが、自分はアバター資金の端数でとりあえずベッドと壁紙を…。もうそれで充分ですw
確かに某エロゲー&箱庭ゲー仕様ですが、仮想&現実で堂々とフレンドを自宅に招き入れた上で寝落ちができる新感覚。
さあて、まずは世界観スルーでダラダラ往きますか。
プレイ期間:1週間未満2016/05/18
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