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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

★5
241
★4
166
★3
291
★2
420
★1
1610

総合243

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

ドラゴンズドグマオンラインの読者のレビュー評価一覧!

301320件/2,729件中

運営にもいろいろ理由あるのは当然でしょう、しかしねー批判されるのはこれまた当然な気がします。
あまり書かれていない事で言うなら、賞金首が出る時間帯の設定みてみればこの運営がユーザーなどどうでもいいって感じがよくわかると思います。

具体的にいうと早朝4時から7時は出勤前登校前眠いなどそれなりに忙しい。
朝10時から昼1時、休みなら家にいるかもだが大抵は職場や学校。
夕方4時から夜7時は帰宅食事或は食事の準備と忙しい。
夜10時から深夜1時、この時間帯は行動は人によって様々ですが遊ぶ時間もとれそうです。

いわゆるゴールデンタイムにやると負荷がたくさんかかるという理由も数百万人ログインしてたあの短い期間なら通る言い訳だと思います。
現在というかかなり前から時間帯どうにかしてほしいとお願いを続けていますしせめて土日だけでも昼はずっと開催して欲しいともお願いし続けても全く変わらない。
私としては土日のほうが買い物や家族と遊びに行く、外食や飲み会とやる事が多いので平日よりゲームの時間ないのですけれどね。

社会人は遊ぶ時間に制限がかかるのですよ常識あればいや無くともこれを知らない人間はいないのです。
時間帯の要望は特別おかしな要望ではないと思いますしゲーム会社に勤務だと一般社会人や学生の生活時間帯は知らないですむ問題なのでしょうかね?

プレイ期間:1年以上2018/08/28

武器の叩き落としや部位破壊などなかったらなかったでプログラムする必要のないモノとは違いモンスターの行動範囲や戦闘エリアというモノはこのゲームにおいてプログラムの必須条件でありエリアの拡大はその延長線上なのでできて当たり前なのですよ経験上の意見ですもちろん。
それらをやれと言うつもりではないです技術的にできないと言っているの知ってますし、ただ最初からきちんとした打ち合わせをしてくれていたらお手本は割りとあるので現状よりも良い設定で作れたのに残念ですということです。
瞬間で元の位置に戻れるというのも理由など関係無くてそうすれば余計なストレス感じる必要はなかったのにというお話。
パーティーの立て直しする必要ない強さの敵でも発生するのですよ。
不具合発生するかも、は全ての事に対しての事、発生したら善処するのはあらゆるお仕事で共通の事。できるできないはそれぞれですがやらなければならないのは何処も変わらないのです。

プレイ期間:1年以上2018/08/27

わかるひとがいればおしえてほしいんだけどカメラアングル制限PSOとのちがい
ミナエとか関わってるからなような気がするんだけどねーPSO制限ないしね
変な意味で下から取るとかじゃなくて制限あると不便だろう
変な意味で下から取る奴なんて一部だと思うけど、そもそも自キャラ下から取ろうと何がわるいのか
今までこのままなんだからもう直さないんだろうなーこのまま、ネカマンから苦情でも
あったのかねカメラアングル制限かけろ的なマーンマーンww

プレイ期間:1年以上2018/08/27

無敵戻りはこの運営ではもうどうしようもないのは決定しているのですが、PS3以前のゲーム機であってもタイトルは忘れましたが試行錯誤したんだろうなーと感心する作品ありました。
それに立て直しとかはエリア離れるといつでもできる。
とまああれこれ言ってもきっとずっと今のままなのでむなしいですね。

最近は何度も全解放デーやってくれますね、ちゃんと補填もしてくれるし遊び易くなったかもしれませんね。
3周年ロットも良かった反面、なんで393もあるのに同じのがいくつも抽選されるの?というプログラムとか企画の甘さがよくわかりました、被らない設定にすればそこらへんはあやふやにできたのにね。

プレイ期間:1年以上2018/08/27

ぶっちゃけここで高評価でもいいんだ、ゲーム内でシャウトで戦技埋めてない奴が
なんで前線に偉そうにしてんのってこと
そんな奴入れてるクラン事態変って認識でいいの?シャウトで運営擁護はいらんだろ

あとフレンド募集掲示板みたいのあるけど、弱いですけど手伝ってって書き込み多いよね
効率無しで楽しくフレンドと遊びたいならわかるよ?
自分を手伝わせる為にフレンド募集みたいなの多くない?自分の場合も手伝わせるクセに
こっちの手伝い嫌がる屑いたから裏切られたみたいな、もうフレンドじゃないけどね

プレイ期間:1年以上2018/08/24

評価は何に重きをおくかで決まるので特別重要視する必要はないですね、順位操作する意味もない位置のゲームですしね。

私は戦闘に重きをおくので低評価にしかなりません、最も時間かけるのに手を抜くような運営なので。

ブレイクのスタミナゲージは何のためにあるのか、ゲージ削ったらプレイヤーに有利なる、これすら手を抜く。ゲージのリセット繰り返す結果チャンスにならず敵を倒す、結局怒り状態連発するだけでこちらにメリットがない、いったい何を考えてゲーム開発しているのだろう?

それにダークアリズンにはあった武器の叩き落としやサイクロプスの目潰しなど戦闘をより豊かに楽しませるシステムを採用しないという考えられない事をする運営に高評価など夢のまた夢。
だいたいサイクロプスは目を弱点にすらしていない。
部位の破壊も出来るようになっているくせに報酬ケチるなどで破壊する価値なしとせっかくの仕様がもったいないとしか言えない。
しがみついたときの操作もイマイチ、敵の挙動で判断しようにも透明化して動きわからないなども戦闘つまらない一因。

このジャンルのゲームで戦闘を楽しくすることを後回しにする運営では何をやっても楽しいゲームなど作れはしない、仕事内容の優先度がオカシイのではないですか。
もし3桁もの要望送らないと何もしないという運営ならそんな運営をあなたは好きになれるのですか?応援したいですか?
改善も仕事なのですよ世間一般の会社では。

プレイ期間:1年以上2018/08/24

ライト層から見れば良かったがヘヴィ層からは悪かった、またはその逆や
導入が良かったサイドコンテンツが良かったエンドコンテンツが良かった等々
プレイスタイルでやる物、やらない物が別れるので全制覇近くまでしないと
☆5や☆1してはいけない!というのは流石に考え方の視野が狭いと思います

あと信者なら問答無用で☆5、アンチなら☆1なので
星の数はあくまでも目安で基本的にアテにはなりません
更に☆数の総合はサービス長く続けば続くほど更にアテにならなくなります
良かった時代、悪かった時代にレビュー書く人が多い時期に傾きますし
特にDDONは最初期の酷さは満場一致に近い位、酷評で溢れかえってましたからね
なので重要なのは現行&総合の☆数より今のレビュー内容です
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ゆっくり無敵戻りに不満がある様なので考察してみた

□デメリット
・無駄に時間を取られる
・仕様上障害物に稀に引っ掛かり更に時間を取られる

□メリット
・不利な状況の立て直し時間を得られる
・時間は掛かるが、強敵でも上手く使えば倒せる

□開発側(推測)
・他の生息領域侵蝕による様々な処理の負荷増大防止(特にPS3用)
・上記を含む過度なPL防止
・可能な限り“消して⇒出現”を好まない運営の方針(他社ゲーでもあった)

こんな感じかな?
個人的見解だが結論としては…

ユーザー側:
新規等の装備やレベルやPSが足りてない人、完全ソロ勢には助かる場面がある
効率重視・周回前提など時間を少しでも短縮したい人にとっては無駄な要素

運営側:
問題は認識してるが必要な仕様でもあるという認識
或いは根の深い箇所の修正・代案開発にリソースが割けない、
及び別の問題が出る可能性がある(仕様修正が難しいよくある理由)


そんな感じで必要不必要が悩ましい問題なのでは無いでしょうか?

プレイ期間:1年以上2018/08/24

戦技すら埋めてなくて大口叩いてるやついたぞ?高評価ってやりこんでから語るのが
普通だよねやってないと何もわからないもんね?
全ジョブカンスト戦技絶技全埋めエンブレム複数lv11くらいで高評価なら文句無いけどね

戦技すらやりこんでないやつに何がわかるの?オフラインにしてろよw
高評価こんなんばっかだと思われるぞ1人こういうやついるとクラン入ってるやつだけど
こういう奴クランから外したりしないのかね?やりこんでなくて大口とか恥さらしだと
思うんだけど?まーこういう奴多いけどな、高評価地雷ばっかならクソワロw

プレイ期間:1年以上2018/08/23

が 課金形態がやっぱくそ。
武器ガチャ13連三回で任意武器ゲットで、9000円要求してくるカス運営だからな
嫌なら課金しなきゃいいではなく、それを要求してくる運営の頭がおかしいだけ
毎月何千円も金出すに値するゲームかよく考えてくれ
ユーザーも運営も課金まみれで感覚おかしくなってるんでしょう…

まず 運営 開発が自腹課金でLv1から全キャラカンストBO HO 戦技 絶技終わらせて見てくれ
"それだけの価値があるゲーム"だってまず自分らが証明してみて下さい。

プレイ期間:1年以上2018/08/23

基本無料でそもそもよかったのか現状何人いるではなくシーズン1開始時はかなりいた
それはググればわかる最初からある程度課金にしておけばよかったのでは?
まぁ課金制でもこの運営が改善したのかしなかったかわからんがアプデ事にね
月980Yenくらいではじめてもよかったような、、、、無敵戻りとかなおせそうだけどね
今回イフリートエリア外にいくとワープするのよねまぁそれを全部やるのは
大変なんだろうけど
ボキュたつもご飯食べたいっ、おしっロットツェーマン也(大成功!!!)
今からでも課金制にしてくれませんかね、、ご飯食べたいならなおさらさ無課金なんて
いらんでしょうよ箱に課金しないとキツいのだから

プレイ期間:1年以上2018/08/22

ドグマオンラインを求めたのがファンだったとしてファンが望んだゲームがこれだったと思いますか?
確かに続編なり新作をファンとして望んでいましたが発表されたのはオンラインでしたしかも基本無料スタイルの。
私としては無料は反対でしたが現状では無料でないと成り立たないゲーム内容だと思っています。そしてサービス開始の挨拶状読んだ時はオオー!すごい気合いと信条だなと感心した記憶があります、しかしそれも現状見渡せば嘘っぱちの心意気でしたけども。

ゲーム作ったことあるなら尚更疑問に思いませんか?たとえば無敵戻り、なぜモンスターの行動エリアを広くしてその空間の出入口以外無敵戻りしないようになぜしていないのか?断言するけど行動エリアの設定はこれほどの規模のゲームつくるなら確実にできます。
そして無敵戻り発生するとゆっくり定位置に戻りますがその間に木などで引っ掛かり更に時間かけて再戦となります、そこで疑問、引っ掛かった後どうなりますか?そう瞬間移動して定位置に現れるのです。ならばゆっくり戻る必要ないでしょ、エリア越えたら瞬間移動させればそれでストレスなどほとんど無くなるのですよ、現に瞬間移動するのだからそういう設定にはできるのですよ。
結局は開発者か運営の偉いさんかは知らないけどPRIDE持って仕事してないのでこういう中途半端な作品になるのですよ。ブレイクシステムにしてもそういうこと。

いろんなしなければならない事があるのもわかりますし能力や金銭、時間とか絡むでしょう、しかしそれはどこも一緒。このゲームの運営だけが特別忙しいのではないよ。分かりやすくいえば他の会社の新作ゲームやってみればわかる、不出来なのもあるけれどものすごく楽しく丁寧なゲームはあります。ならばドラゴンズドグマという秀作の流れ引き継いだオンラインならこんなものであるはずないですよね。
更に強いて言うならこのゲームはカプコンのゲームですよね、言いたいことはわかりますよね。

プレイ期間:1年以上2018/08/22

何十何百送ってもらって現状これでは運営批判されても仕方ないかもですよ。

ポーンにしても今では良くなっているけれどサービス開始時のポーンは酷いものだったでしょ、ダークアリズンというお手本あったのにですよ。
ポーンについて要望はそれこそ百なんてものではなかったはずです、要望通ったというよりポーンの改善は必然だったのですよ。

試着画面が見辛いので拡大機能が欲しい、色液を普通に商店で適正な値段で売ってほしい、大型敵のドロップした報酬は消えないようにしてほしい・・・等々、こういう基本的な事なのになぜこんな設定を採用したのですか?なところを改善してほしいとシーズン1から要望してますがなにもしない。

改善されたところがあるならそれは喜ばしいことですが改善されて当たり前な設定ならそれは要望は関係無い、運営が元々しなければならないお仕事の1つではないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2018/08/21

DDONのサービス終了求める声がちょいちょいあるけど
ドグマのオンラインを一番求めたのはオフドグマを経験したユーザーだという事を忘れてはいけない

確かにコレジャナイ感はあるし理解も出来る
だから終了で!という事なんだろうけど…何でそっちにいくの?
不満があるなら運営に何十何百通も改善案や要望送り続けて叶うまで頑張りなよ
サービス終了まで修正が出来る、それがオンラインゲームの魅力の1つでしょ?
僕はそれのおかげかは不明だけど願いが届いて改善された事は何度もある
DDONでも何個も改善されたよ(特にポーン関連)

そういう観点から運営が最悪とは思えない
自作ゲーム作った経験からも工数や予算の都合でどうしてもユーザーの要望に
早く応えられないってのも理解出来るからね

改善を求めるユーザーの声に応えながら、上から求められる魅力や数字も出す
基本無料ゆえにその両方に応えれるには何を犠牲にしないといけない板挟み
DDON運営だけが悪いんじゃなく基本無料というシステムが全ての元凶なんだよな

プレイ期間:1年以上2018/08/21

他のゲームをあなたに教えてどんな得がこちらにあるのだろね?
教えたところでクソつまらなかったとかこんなのを楽しいと思ってんのwとか書くろくでなしがこの世には多数いるの知らないわけないよね。

このゲームですら価値観違うんだぜ~、あなたが面白いなら他のみんなも面白いはずってことですか?そもそもなぜゲーム教えろってなるんだ?いろんなジャンルのゲームもDDONやりながら遊んでるのだから教えたところで趣味趣向が違うんじゃないの?

評価など重きを置く価値観で同じ★でも内容は違う、各々が思う何が楽しいのか、何がダメなのかを書けばそれでいいじゃん。

どうせ運営はご意見ご要望などきかないのだから。

プレイ期間:1年以上2018/08/20

オフドグマは★5じゃないかもだけどよかったよ4くらいはいくかも
ddonは運営が糞だからそりゃ下がるでしょゲーム内容だけで評価できないよでも最近は
マシかなーくらい
個人的にオフゲーだけどフォールアウト3も★~3~4くらいかなやるひとによるけど
ひとによってはクソゲーようするに人によるんだよ評価なんてオカルト宗教じゃあるまいし
全員★5なんてない神ゲーになりえた思うけどねーddonこの運営じゃなければ
もう少しオフ版のいいところ入れられ無かったのかと思うね

プレイ期間:1年以上2018/08/19

ゴミゲーwwwwwwww

神ゲーハンターさん

遂にメインストーリーも足止め
コピペモンスにコピペダンジョンw
またエピタフで運ゲー
いい加減にしてくれ
小出し小出しだからテンポも悪い
BO上限解放遅いよ
今まで散々無駄にしたBO還せw
新規と無課金と横並びw
無課金ガチャで課金防具ばら撒き
運営の課金煽りもひどいし最悪
もうどうしようもねえこのゲーム課金するぐらいならオフゲ買いましょう
時間の無駄アンド金の無駄wwwwwwwwww

プレイ期間:1年以上2018/08/19

シーズン1や2の不具合を直して欲しいとはもう誰も思わないだろう。
しかしシーズンに関係無い事はきちんと修正なり改善して欲しいですね。
いくつかあるけど特に戦闘に関してはこれから先もシーズン関係無く最も時間割くことになるので問題点は解決して欲を言うなら新システムを考案し続けて欲しいです。
ブレイクシステムは中途半端です、チャンス作るためのシステムのはずなのにどうみても敵の怒り状態をつくるシステムとなっているしチャンスになり敵をひっくり返したのに怒り状態のままという不具合もよく起きる、こういった戦闘をつまらなくする開発はいらない、やるならきちんと作って欲しい戦闘が楽しいのが1番望む事です。

★1ですが他ゲーム名書いて紹介するつもりはない、ここはドラゴンズドグマオンラインについて書くところ。
他ゲームの評価知りたいなら己で評価高いゲーム検索して面白そうならそれやればいいよ。

プレイ期間:1年以上2018/08/19

無課金でこれはどやり込めるゲームないと思うんですけど?星1の人って絶対他のゲームのほうがいいとか言うけど他のなんのゲームか名前言わんよね?星5のゲームなんてこの世にないんやろ?あるなら名前言わんと?文句ばっか言ってるたけやん?星5のゲーム名前言ったらやるからおねがいですから名前教えてください〜?自分でも三年もやるとは思ってなかったけれどいろいろアプデあって飽きずにやれるゲーム他にあるんですか?他ゲームの名前言えん人は星2で書き込んでください〜星1数減らしたいのでよろしくおねがいします!

プレイ期間:1年以上2018/08/19

効率よくプレイしたい、損をするのは好きじゃない、そんな人間の心理を蝕む
期間限定イベントが、ゲームの世界観を無視してバンバン煽ってきます。

好きなジョブで自キャラやポーンを強くするためには、やりたくないジョブや修錬をこなさないといけません。

はっきりいって疲れます。一度やめた原因も楽しさより疲れの方が大きくなったからです。

復帰後は期間限定イベントなどはガン無視して、
”損したってかまわねぇどうせ無課金だし”の精神でソロプレイを楽しんでます。

課金をして期間限定イベントなどを追いかけていた頃は、タイムアタックゲームでしたが、無課金ソロで遊んでいると、ハードなアクションゲームでなかなか良く出来ていると思いました。

減点の理由は、
キャラの顔が正面から光源の当たる場所以外では影でデスメタルな顔になる。
課金が楽に強くなるための物が多く、金額の設定も高い。
もっとペットや見た目関連の気軽に課金できるワンコイン的なものが欲しい。
プレイヤー数を増やすためにも学生さんなどが課金しやすい用にしてほしい。

などなど、書き出してみるとゲームそのものより、運営に対する不満のほうが大きいゲームなのだと思いました。

プレイ期間:1年以上2018/08/19

ガルドリンがレスタニアで隠れています、だって。
なんて言うか漠然としたイベントですよね、レスタニア広いよー、フィールドに配置されているの?街中だけ?いやーどっちに居ようがおもしろみないですね。
相変わらずこんな手抜き企画しかしないのですね。

3周年ロット324個だっけ、そんな数からの抽選なのに同じアイテム被る被る。
運の影響もあるとはいってもこの数で何個も被るのは設定を疑ってしまうし、他の全てのロットの設定もどうなんだろうねー。
色変更できない設定にするのがそもそも間違いだし名前違う同じデザイン、似たデザインが多すぎる。ゲーム内で製作できる装備品が同じデザインの色違いでも何考えてんの?ってみんな思ってたとおもうけどロットで販売してた装備品のデザインくらい同じや似たものではないオリジナルデザインにできないのですかねー。

あとねさっきやってて思ったのは、ムービー観てる最中にチャット画面が出る、そしてもう消せない、ムービー観るの好きなのにめちゃ腹立つんだけどー、ムービーがショボいのでそもそも論になってしまいますね。

プレイ期間:1年以上2018/08/18

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