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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,869 件

★5
771
★4
500
★3
727
★2
787
★1
4084

総合238

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

ファンタシースターオンライン2(PSO2)の読者のレビュー評価一覧!

761780件/6,869件中

いいゲームなんだけど

そろそろ引退かなさん

個人的にはいいゲームだったなと思っている。

いい点:
・ゆるい。敷居が低い。
・キャラクリの自由度が高いためかなり高度ななりきりプレイが可能。
・エロに制限がない。

悪い点:
・火力至上主義。特に最近は顕著。
・よくもわるくもハクスラに始まりハクスラに終わる。
・エロに制限がない。

まずいい点だが、もともとクオリティは非常に低いゲーム。同期はがばがばだし、アクション中心というわりにはエフェクトが派手すぎてしばしば自キャラが見えないこともある。しかしそのぶん難しいことは考えずに遊べるし、基本無料だから気軽に始められるし(地獄の超重クライアント長時間ダウンロードという壁はあるが)、最初の職さえ間違えなければ比較的すぐ慣れて多人数クエストにも行けるようになる。
たぶん最初と次の職をLV75にするまでは苦労もなくわりと楽しく遊べると思う。
キャラクリは、アニメ調に寄っているが、フロムゲーのキャラそっくりさんすら作れるなどそれだけで遊べる自由度は実際にある。本気でやるなら莫大なゲーム内通貨が必要なのは事実だが、一応金策方法は用意されているのでやろうと思えば無課金でもやれるレベルだと思う。

悪い点は、このゲームのリリース当初から、より強い敵を倒すための装備をひたすらエリア周回と強敵討伐して集め、さらにまた強い敵を倒すために…という典型的なハクスラ目的に設計されているところ。
初代PSOからの伝統でもあるわけだけど、ハクスラは慎重にコントロールしないと火力のインフレが止まらなくなる。現状それが極まり、プレイヤー間でも火力至上主義によるマウントが横行してるし、運営はそれを制御するどころかTAクエストを連発して助長する始末。
その結果、PSOでは成立していた「まったり会話しながらエリアを徘徊し装備を掘る」などという牧歌的な雰囲気は失われ、とにかく無言で1秒を争って敵を殲滅し続けるという悪夢のような作業ゲーと化してしまった。
そしてその作業を効率化するために常に最高レベル職で最強化装備を求められるわけだが、これが苦行レベルの煩雑さでLV75までのんびり遊んだプレイヤーにとっては突然の壁に驚くのではないかと思う。(ちなみに今100万経験値のチケットを配布しているのだが、LV80から最高LVの90に上げるのに100枚以上必要である。狂気といってもいいインフレ状態だ)

個人的には防衛戦やギミックのあるボス戦が好きなのでEP4や5も楽しめていたが、6になってからはただまっすぐ進んで出てくるただ硬くて痛い敵を殴り続けるというクエストばかりが配信されていて、全然楽しめなくなった。

この板ではステ育成で防御系ばかりが排斥されていることが槍玉に挙がっているが、それ自体が問題なのではなく、運営の基本方針がずれているかあるいは全然存在しないことが問題なのだと思う。
運営は嫌がらせのつもりではなく、ゲーム全体の運用について見通しを全く持っていない。だからその場しのぎの課金要素やクエストを配信するのだと思う。

そろそろ辞め時かと思いつつフレと話したときにも意見が一致したのだが、新エリアや新クエストを配信するにはもうネタ切れで、ハクスラ要素を強化する以外に運営にできることはなくなってきているように思う。新しいドロップで一喜一憂できる人はまだまだ楽しめるかもしれないが、それはゲームではなくてガチャだよな…と思う人には継続は難しいだろう。

最後にエロ要素だが、最近本当に制限がなくなり胸には乳首ポイントがはいり、股間は紐が食い込んでるだけのデザインが横行している。また公式放送のMCがクローズドの環境でいいから自キャラを全裸にしたいと発言していてびっくりした。運営もなるほどという態度だった。要するにインもアウトも判断していない。その能力もないのだからアイデアもない。流されるままの惰性に突入していると言っていいだろう。
(もちろんそういうエロゲーを楽しみたい人にはおすすめだ。もしかしたら全裸モードもそのうち実装されるかもしれない)

自分はPS4からの3年越えほどを遊ばせてもらって、充分楽しかったし本当に幸せだった。基本的には遊びやすいいいゲームだった。しかし潮時というものはある。恐らく、今がその時なのだろう。

プレイ期間:1年以上2019/06/30

長くやってると呆れる

ちきちきさん

私もEp1からやってますが、長くこれだけプレイすることはおススメできませんとしか言いようがないです。
嫌なゲームに成り果てたなと思います。

良かった点
キャラクリ、今は他に良いものがありますね。グラも古いので好みだと思います。
後はなし。

悪かった点
運営のご都合主義なところ。
E P4と5は本当に最悪でした。今は今までが悪すぎた為良くなって来てるとは言われていますが疑問です。

ディフェンスブーストのことは確かに運営が悪いと思います。取引不可にした理由はやはり簡単に入手させたくないと言うのはあったと思います。
遊び方を潰していたのは事実でしたから、徒花のカチ勢さんの動画やら要望で前DやPがやってやろうと動いたのだろうと思います。

こう言った遊びの幅を増やす可能性を運営が潰す限り今後も何も変わらないでしょう。もうやらないですが、少しでも運営が改心することを願います。

プレイ期間:1年以上2019/06/30

 EP1からメインハンターでやってる以前までヘビーユーザーだったが、ディフェブのことはレビューページではここと他所でも直接的なものと間接的にプレイスタイルと掛けて評価されているものを見たことはあるぞ?ここまでクラスや武器以前にバランスが取れてなければそう評価されるのは極当たり前だと思うがな。

PSO2の簡単な評価
良い点:ない、捻り出すとフレンドさんとバカ騒ぎしながら特に考えも無しに敵を攻撃できること(やろうと思えば他でもできる)

悪い点:オンラインゲームなのに共闘のきょの字もない。それと確かに運営の考え方が根本的におかしいと指摘されている点

評価としてはこれくらいで、特に書いておきたいことは運営の考え方についてだ。PSO2をゲームとして楽しませたくないと思って運営していると散見しているが、全くその通りだと思う。またプレイヤーことカタナ特化という変な奴が絡んでくるかもしれないが、事実として書いておきたい。
手近な例を取れば、ここで言われている(一部はここでしかとしたいらしい)ディフェンスブーストのことを含む防御力に関する仕様についてだ。
EP1からEP3まではそこそこ盛り上がっているような雰囲気でグチャグチャだったがゲームとしてはまだやれるレベルだった。しかし、EP4辺り特にEP5では生放送で木村って人が「ん??何でその発言を?」と思えるようなこと、ハンターをタンクにするつもりはありません!(ドヤ顔)←言い切ったぞ!?と言う顔、この放送を視た時本当にシラケました。そんなこと言う必要あるのか??と真面目に考えたものだが、この辺りから特におかしくなったと思う。

ここまで荒削りで何も考えてなかった仕様設定が多かったPSO2、しかしここでの評価を見ていて調べてみて思ったが確かにと思える節はあると思う。

運営のやっていることのテーマ?⇒防御特化のプレイスタイルを潰したかったのかなと思える。⇒現在進行形であらゆるクエストに制限時間を設定するという無意味な仕様の放置(火力特化風潮では全く意味無し)、ゲームコンセプトを単純にしたいがためと擁護すれば言えるが何でも火力火力の評価、クエストのTA(タイムアタック)ゲーム化など

需要がないと判断し、ユーザーが望むことに注力するのは運営の行動原理とは理解できるが、EP3まであまりにもグチャグチャで何も考えずにやってきた奴らがここで拾っただけでも下の要素だけは徹底しているような。
①因子に防御ステータスⅤやⅥがない
②防御系の複合能力(ウィンクルムなどのようなもの)がない
③防御系のブーストアイテムがない⇒今はディフェブがあるが、言われているように入手の手段が確かに他のブーストアイテムのように気軽に入手はできないため実質名前だけの存在。
④能力追加ブーストデー、毎週HP・PP系だとか打撃系とかの能力に+5%だか付与されるミニキャンペーンみたいなものにボディやマインドなどがラインナップにそもそもないこと。←HP・PP系に入れれば良かったのでは?と。
⑤防御支援のマグのフードデバイスミニがないこと←最初からないことに驚き、最初からPSO2をTAゲーにする予定だったのか!?
などがある。

運営的にTAゲーで進めたいとしてもここまでやるか??と個人的には思える。さらに言えば、仮にディフェブを取引解禁したとしてゲーム内でユーザーがクエストクリアで圧倒的に有利になるようなことなどないのになぜここまで「入手方法を制限しているのか」が個人的には気になる。

それにこれもまたここでの評価にあったが、俺も確かに聞いたが生放送にて木村って人が「確かにゲーム内でそのような遊び方をしているユーザーは極少数はいます!」と言って徒花の仮面の大技をダメージ1で耐え抜いていた恐ろしい動画を見ながら言っていたはず。これを知る限り運営もディフェブのようなアイテムを望むユーザー層は極少数と認識はあるはず。需要が少ないと分かっているものを実装はするが、入手手段をここまで制限し、実質入手不可にしている。(最終的に運要素なため不可と言っている)←使わせる気がないだろと思っている。

こういったことを運営は黙って放置しているから他の要素でもゲームとしてあり得ないことが多くPSO2はいつまで経っても根本的にゲームとして面白くないと多くのユーザーから言われるのだろうなと思った。

プレイ期間:1年以上2019/06/30

約7年目に突入らしいが、EP4から悪い意味で人を選ぶクソゲーになったと評価しておきます。好きな職、武器、プレイスタイルなんて表向きは言っているが、まぁ見事にそんなものではない。運営が気に入らないと判断すればここで言われているようなこと、例えば防御力に関する仕様がゲーム内でメリットやゲームとしての楽しみがないのにディフェンスブーストと呼ばれる能力付与アイテムの入手手段がゲーム内でメリットしかない火力強化ブーストアイテムと比較して入手手段が割にあってなさすぎるなどと言った運営の明らかな嫌がらせが大々的に行われています。

他のレビューページでもプレイスタイルの幅がなく、特に運営が防御力を高める遊び方を排斥していると言う評価は普通に見たことがある。余程運営にとって都合が悪いのか変に噛み付くヤツがいますが、EP4あたりから特定のプレイスタイルの排斥運営は顕著だと私も思っていました。運営の言っていることと実際にやっていることがかけ離れている為PSO2はゲームとは言えないですし、ゲームとしての評価は最低としか言えません。

最近、スクラッチばかりに力を入れているので課金を一切止めました。再販が増えてきて良くなってきた?と思っていましてが、良く考えてみるとやはりここでのみ運営の闇の部分が筋が通るように綺麗に書かれており気付きました。需要が少ないものを故意に絞って楽しませまいとする運営が、なぜ再販に力を入れるのか?ユーザーの要望を聞いているようで最期の回収をし始めただけじゃないかと。
後はここまで雰囲気を悪くした木村と酒井がディフェンスブーストなど気に入らないと言って潰してきた要素をどうしていくかをサービス終了まで見届けるつもりです。

よくもここまで私情で一部のユーザー層を潰すような方針を平気で採って、表向きでは多くのユーザーが楽しめるゲームにしたいとかインタビューとかで言えるなぁと悪い意味で感心している。オンライン史上最も嫌みな運営方針が採られた悪名高いタイトルだと評価します。

確かにディフェンスブーストなんて言うアイテム一つにここまで嫌がらせを込み混みにする運営は本当に最低だと思います。運営は今までやってきたこと特に特殊能力関係のバランス調整で反省した方が良いと思います。気に入らないプレイスタイルを潰してTAレースゲーにしたいならまずロックオン仕様や同期の問題について取り組めと言いたい。最期(最後)まで本当にやりたいことだけやっている運営だなと思いました。

プレイ期間:1年以上2019/06/30

カタワ特化って直近の噛みつきたいレビューの言葉を使用する性質有りなんだよな…。それに文体ですぐ分かる。
お前がディフェンスブーストが運営の嫌がらせだって言う評価とかを初見なのは初めて知ったなぁ(棒)
アンテナ低すぎ、ここ以外でも同様の評価や話がちらほら見受けられる。PSO2と検索しても出ないようなところに色々と情報が…。
あと、煽っているのはお前だけだと思うが?段々書き込みに来る辺り本当にやることないんだなぁ。こんな感じの人が職場にもいたが、どんどん病気が酷くなってきているな。

それはさておき、確かにEP4辺りからここの運営は何か様子が変だなと思ったままプレイしていて、EP5で本性を表して本社から怒られ裏に逃げた奴らがいるわけなゲームが今のPSO2だが、EP6始まってからゲームとして楽しくなったか??と。この前ゲーム内でフレンドさんたちと半年振りにトリガークエストと言うものに行って何気なく聞かれたが、何も答えられんかった。確かに他の評価にあるように別にPSO2です無くとも他でフレンドさんたちと楽しめるとは言われてみればそうだと言える。
運営はますますTA形式のクエストばかりにして戦闘を楽しむことすらさせない。じっくり闘って勝てるかどうかの戦闘はアクションじないらしい(笑)そうなれば、プレイスタイルも自然と火力ばかり求めるものだけになり誰も彼もが側が違うだけで後は運営のやらせたい職順かただの気紛れで火力が高い職や武器設定になるだけで収束していく。

EP6も結局はもんじゃだった。そして、俺に問い掛けてきたフレンドさんはEP6始まって最初の週でログインしなくなりました、とさ。いつも通りいつも通り、めでたしめでたし。

カタワ特化?お前が目の敵にしてる他のゲームを下げたり、今お前に生き甲斐を与えているディフェブ否定をしたところでPSO2は面白くはならないぜ?カタワ特化がディフェブのことについて噛み付けば、噛み付くほど運営の嫌がらせだと真実味が増していっている。

あとさ、どうでも良いができもしないゲームを何回アンインストールするの?お前が適応能力がないことや楽しむ努力を怠っていることはわかる。とりあえずPSO2のエキスパート条件を取ってブログにでも挙げたらどうだろうか。楽しむ努力の結果を見せたら?もうどこが楽しいのかわからなくなっているのだろうなと見て取れる。お前もエキスパート条件に「文句言ってないで、楽しんだら」と。1,2週間すら我慢できず、また噛み付きに来るのだろうなと思うと…だな。一回1ヶ月我慢したら?できないか、そやな。

プレイ期間:1年以上2019/06/29

14から脱北したわ

元光のなんたらさん

初めて、ディフェンスブーストなんてものが語られるのを見たわ。
真面目にここでしか語られてないよ。
そして、性能も入れる意味と問いたくなるレベル。やってれば明らかに要らないとわかる性能。
なんとか特化って人を煽ってるようだけど煽れてないし、自分達も言い出したからには後には引けないとか思ってるのでは?
コラボでやってきたが、こっちの方がまだ戦ってる感ある不思議。ネタバレ必須の予習とか真面目に何考えてるんだろうと思いつつ悲しさすら覚える。漆黒が来るらしいが、アンストした自分には不要ですね。容量も大した差はないので、遊ぶならこっちの方が断然マシですね。

プレイ期間:1年以上2019/06/28

 このゲーム運営が〇〇をやれ、みたいな風にできている。この一言に尽きます。ディフェブ騒ぎもまさにこれの一環、要は運営は火力特化以外プレイスタイルとして認めたくない、ということだと思う。また、ディフェブを実装したのは誰かが言ってましたがまさに運営にとって気に入らない要望が来たからそれに報復としてやった、更には利益が落ちているためそういったムカつくやつからなら猶更お金を毟り取ってやりたいと思ってやったことだと俺も思う。運営がこういったことしかやれないものだからPSO2は今のような感じになったんだと言われれば誰もが納得がいく。

 なんちゃら特化に言いたいが、ディフェブを取引解禁にすべき理由?それって今PSO2をやっていればすぐわかるはずだろ。運営の関係者ならそのことがわからないんだろうが、それならそれでいいと思うぜ。だってそれがわからないなら対抗馬はこれまで通り相手にしなくて済むのだから。ゲームとして面白くない原因、根本から運営が変わらないといけないだろうなとここで低評価群が言っていること、その意味がわからないままだから7年経とうとする今となっても「同じことの繰り返し」なんだろ?
 それに最高難易度では耐性が低すぎて要りません?←それが取引解禁にしない理由か??なら余計に解禁して構わないだろうが。それとアタックブーストも取引解禁にすべきだろだって?話逸らすためにそれは苦しすぎる、それにそれはそれでディフェブで騒いでる連中も賛成じゃないか?だって、全てのブーストアイテムをユーザー間で取引可能にするのならそれはそれでゲームとして良いことだろ。

 ここの運営は矛盾だらけで今まで考えも無しに支離滅裂でグチャグチャ、一貫性がないと来ていた。ここを見ていてゲーム内を見ているが、確かに運営の防御に関する仕様周りについては「一貫して排除する動き」を取っていると言われても仕方がないとは俺も思っている。今までこんな風にやってきてこれだろ?なら仕方ねーだろ。いい加減運営はやり過ぎだろ。これで俺は課金を止め、サブでやっていたタイトルに切り替えることができたから感謝はしている。確かにゲームとして楽しませる気がないというのは全く関係のないと思っているターゲットのユーザー層にも確かな形として波及はすると思う。ディフェブだけでない、いろんなところにPSO2運営の何もかもを管理し、運営だけが得をする。そんな風にこのゲームを作って運営していることが伝わってくる。今はフレンドさんと他愛もない話でやり取りをするだけのチャットツールになっているが、余りにもPCのデータ量を占めているため、「割に合わないので」自分のチーム全員と仲の良いフレンドさんで他のタイトルに移って向こうでやっていくと決めた方々と移動し、残ると決めた方々にお別れをしてからアンインストールを決めています。7月頭に予定しており、ちょうど7周年前夜祭だか知らないが良い節目と思っている。

 PSO2にはありがとうと言いたい。しかし、運営にはこの一言を、二度とゲームを作るな。以上、ゲームとしては運営している人らが本当に今まで生きてきた中で最も嫌な人種なので星1もない。

プレイ期間:1年以上2019/06/28

停滞気味なPSO2

ヤングりゅういちさん

バスター、エンドレス、アルチ、追加されたやり込みクエストはどれもつまらなかった。
個人的にやりたいことはレア掘りを気楽にやりたかったが、今はもうレアも簡単に手に入ってしまうくらいヌルくなってしまってやる事がない。
今はせいぜいキャラクリくらいしかやる事がないが、グラフィックの古さ粗さモデリングの下手さ、他の美麗なゲームを経験してしまうとモチベが上がらない。
EP5から6になって濱崎から吉岡に代わって良くなった部分は多いが、肝心のゲーム内容の問題解決はあまりされてないと感じる。
昔から課金ゲーじゃないし良心的な価格設定なのは良いところだから気軽にプレイしてみるといい。

プレイ期間:3ヶ月2019/06/27

これの良かった点はゲームコンセプトのみ。ただ、形だけで実際は今プレイしているユーザーなら言わずとも分かっているはずなのでご存じの通りです。

ゲームとはユーザーが遊びたい、楽しみたいと思える環境を作り出すことが重要です。PSO2では何を思ったのか相手が極少数であっても悪意を持って立場を悪用して一部のユーザー層の望んでいたものを潰すことをしています。

ディフェンスブースト、私も取引解禁には賛成です。料金ポリシーを守るのならば全てのブーストアイテムは取引可能にすべきかと思います。需要が少ないと分かっているものを実装はしてやるが、課金させるためにSGに入れ込むなど運営として本当に最低だと評価できます。
そんな考えの奴等にPSO2を立て直すことなど到底無理だと私は思います。

PSO2運営は二度とゲームを作るな。ただ、この一言のみを運営の評価としておきます。本当に嫌なゲームでした。

プレイ期間:1年以上2019/06/27

毎年恒例、様式美の緊急クエスト。雨風2019が今日から始まります。
取れるレア武器は既に常設のフリークエストで取れる物のみ。
物によっては掘る以前に所謂フリマから購入することが出来ます。
コレクトは既に何度も配信された型落ち武器の強化済み版。素材以外に使い道のない物。
緊急来ても素材取る以外、何しに行くんでしょうかね。強いて言えばミニスーツ堀りぐらいか?
しかもあれだけ嫌われているタイムアタックの要素もあり。
さらに、要らないと言われている糞ボスを意地でも出してくる模様。
いつものように実装から2,3日はレアがボロボロ落ちて、その後絞られることでしょう。
そして、いつものように頭の悪いプレイヤー達は落ちまくってる時に有頂天になってイキり、絞られた途端に文句を垂れることでしょう。

esでは昨日までの緊急で、それまで非常に珍しかったアレティア武器を一部の人に大量配布。
なぜ一部なのか。下にも書かれていますが、不具合でプレイ出来ない人がいるから。
たぶん本家同様、定量+調整枠で目標の数量が決まっているのでしょう。先週の土曜辺りまでが大量に取れた模様です。
私はesをこれまで殆どプレイしませんでしたが、それを逆手に取って今回は取りまくりました。
どうやったかと言えば、緊急の時間で自分がイン出来ない時は、原因となっているある物を他人が見える場所に置いておくことで知っている人に効果を与え、さらにフレ申請しまくることで知らない人にも効果を与える、言わば「入場制限」を課しました。
もし定量制ならば、他人に取らさないようにすることで自分の取り分が増えるわけですからね。
ネトゲの世界に限らずビジネスの世界、いや社会という世界は最終的に自分さえ良ければ良いのでやってることは何も間違っていません。ほら政治家たちを見れば頷けますでしょう?
もちろん私のように普通にプレイ出来ている人達もいますので完全なものではありませんし、プレイして私のように大量に取れたのならその人にとってもハッピーなことです。
自分も得をして運のよい人も得をする。まさにウィンウィンじゃないですか。最高ですよ。
なおインしてる時に置かないのは自分や他人のトリガーを利用し、他人にも戦わせることで効率化を図るためです。
あと私と同じことをした人は結構いるみたいです。

イドラでは戦うメイドのガチャ登場ですが、レアドロ率を上げるアリーナ副産物の使用が前提っぽく、かなり絞られていますね。嘆いてる人が大勢います。私も引いてみましたが確かに渋いと感じました。けれど10連一回で出たのでまあいい方でしょう。最早何のための副産物なんですかねえ。
意地でもアリーナをプレイさせよう、貼り付かせよう、もしくは集金しようとするのが実に汚い。いや、ビジネスだからそんなもんかw

次はどんなことで楽しませてくれるのでしょう。ワクワクが止まらないですね。
それが今のファンタシースターシリーズです。

プレイ期間:1年以上2019/06/26

 EP1からやっていて(ベータも少しやらせていただきました)、途中EP4で運営の様子が明らかにおかしくなりPSO2自体も本当に窮屈になってきてEP5でトドメがさされたためEP4と5では全休止していました。EP6に入って様子見していますが、課金する気には到底なれない状態になっておりそれだけでなくサブでやっていたMMOの方が今は嘗てないほどの盛り上がりを見せているためにそちらの方を今ではメインでやっている元アークスです。

 このゲーム本当にユーザーをバカにしていて、更には遊び方を潰しているなと思っていましたが、今はもうそれをコンセプトにでもして徹底的に運営の管理と強制によって運営しているのかなと思えるほどになっています。EP6始まって更に緊急クエスト後に即ログアウトというフレンドさんが増え、頼みの緊急以外のコンテンツはソロで気軽にできるのは良いものの・・・作業感が本当に強く、オンラインである必要性が一体どこにあるのだろうか??と思えるほどにまで成り下がっています。もう全くの無課金でしかやっていませんが、フレンドさんとの会話を楽しみつつメセタ稼ぎやボーナスキーと呼ばれるものを気が向いた時に取りに行っていますが、正直今くらいか今以上に簡単に短時間で入手できなければ私はもうやらなかったと思います。ここまで簡単に入手できるようにしてやっと「プレイしてもらえる」状態はPSO2が「ゲームとしてつまらないもの」と物語っているようなものです。
 ゲームならば楽しければ多少割に合っていなくとも時間が掛かってもやりますが、PSO2はそうではなくなってきました。以前は面倒なものばかりでここまでゲームとして瓦解して利益が落ちて漸く運営も危機感を少しだけ持ってEP6のような改善??(変更ですね)を計ったのでしょうが、ここまでやってもユーザーがアップデート後すぐに2万人も簡単にいなくなるのはなぜかについて運営はいい加減考えた方が良いと思います。

 直近では、支援アイテムスクラッチをやるそうですがまずはここで炎上話題のディフェンスブーストなどをラインナップに入れて取引可能にするなどして今までにない運営としての動きを見せるなどした方が良いと思います。もう話題性だけで一時的にユーザーのログインだけ増やせば良いとかデザインコンテストのスクラッチを頻繁にやったりなどで誤魔化せる事態ではないと思います。もっとユーザーに遊ばせる、遊んでもらえる環境をゲーム内に整えること、これが急務かと思います。しかし、今の運営はそんなこと鼻に掛けず今後もこういった改善すべき要素(特に目を付けた要素)については黙秘を決め込み、サービス終了まで持ってつもりでしょう。そうなれば、ここで低評価していた方々の思う壺でゲームとしては「負け」を意味するところとなるだろうと評価しておきます。

 EP3での採掘基地クエストまでは色々と滅茶苦茶でしたが、結構楽しかったです。エネミーが塔へまっしぐらなところ以外は他の人らと共闘できたからです。また、気の合う人ら(今ではメインのMMOでご一緒してワイワイしてます、現実ではドライブ・キャンプなど)と武器を縛ったり守る塔を一本にしたりなどして楽しんでいました。今では運営がカチ勢潰し(態度では生放送でのハンターをタンクにはしません!(ドヤです。プレイスタイルを火力特化一辺倒の気をさらに強めることで直接的に潰しているようです)を運営方針に掲げて、エキスパート条件以外でも高難易度では全てのクエストにおいてTA要素や回避・ガードを必須にしたりなどするそうです。こういった作りをしていれば、流石に我関せずで何となく惰性で続けてきたユーザー層ももう付いて来なくなると予想しています。

 いつからPSO2は一つの事に対して目の敵にしてゲームとしての楽しみを潰してしまうことになったのか。本当にここの運営は残念に思います。一応、総会にも出席してきましたが、ゲーム好きな者でPSO2もプレイしている者としては本当に今のPSO2運営には「何も期待できない」とゲーム内の様子を見れば一目瞭然です。運営に言いたいですが、利益「だけ」を追い求めてもディフェンスブーストのようなことをゲーム内でやっていてはユーザーはこのゲームにお金を払ってもっとやりたいとは到底思いません。それを良く考えて残りの期間を運営しろ、と言いたいです。

 あなた方PSO2運営の私利私欲を満足させるために私たち(ユーザー、出資者)などがいるのではないのですよ?

プレイ期間:1週間未満2019/06/26

総評
職、武器、プレイスタイル(←今ではこれが特に意味不明(笑))に幅がなくなった為に本当につまらなくなり、オンラインである意味が完全になくなったので最早ゲームとして機能していないため評価しようがない。ゲームなのにゲームでないため一応星は1以下かと。

私もブーストアイテムは全部取引可能にすべきと思っているのでディフェンスブーストを取引不可能にしている今の運営には味方はできません。
装備品の更新に合わせて報酬期間をやっています、と現Dは言っていますが、素材なるものを絞っている今の運営のやり方ではどんどんやらなくなるだけです。また、需要が少ない防御関係の特殊能力の供給量を極端に少なくしているのは誰の目にも明らかです。だから、私もディフェンスブーストは運営が故意に取引不可能にしたと思っています。これはもうここでの数々の評価で状況証拠は揃っているため少し考えればわかりました。他の方々も言われてますが、こういった運営の姿勢が変わらない限りずっと緊急待機ゲーのままで緊急が終わったら即ログアウトのユーザーばかりになっていくと思います。

しかし、EP6始まってからもう約2,3万人のユーザーがいなくなりましたが、運営はまだディフェンスブーストなどユーザーの遊び方を潰す方針を改めないのだなとある意味感心しています。対応しない時間が長いほどソードと同じ考えなんだと長くプレイしているユーザーにはわかりますよ?運営さん。

プレイ期間:1年以上2019/06/26

何でわざわざ無知をひけらかしに来るのか?
ゲームシステムや運営スタイルが気に入らないなら
プレイしなければいいだけだが?
でも、君ら辞めれないんでしょ?
無駄無駄、解ってるからみなまで言うな。
だったらさ、もう折り合いつけてやってくしかないんじゃないの?

そもそも運営は神ですよ?
やろうと思えば何でもできる。
神とは時に理不尽なものですが、
それをも楽しむ余裕を持ってプレイしたらいいんじゃないですね。

PSOは永遠に不滅ですよ

※じゃなきゃアニメなんかするかっつーの。
※湿布四みてみそ。君らのとこと違って激込みだからさ

プレイ期間:1年以上2019/06/25

エアプカタナ特化うぜーんだよお前。

酒井・宇野を排除せよさん

紙装甲でスタミナ盛ってどうすんだよ?
もう引退して長いからよくわからん(アレス・ジ・ソール、グレース・スタミナ)とこあるけど
オールレジスト3の継承確率知ってる?アストラルの作成率知ってる?
ホラ吹きレビューはお前の事だってんだ馬鹿野郎。

能力追加40使っても100にするためにどんだけの素材を要求すると思ってんだ

プレイ期間:1週間未満2019/06/25

もうホラ吹きレビューやん

プレイヤーさん

低評価者が言ってるディフェンスブーストを取引可能にするだけの理由を明確にするわけでなく。ただただ、言ってるだけになってる。
それなら、アタックブーストも取引可能にすればいいんじゃないんですか?
それにそんなブースト以上のOPが存在してるのにわざわざそれを入れる意味ってなんですかね?
それすら答えれないのに未だにディフェンスブースト取引~云々言ってる意味がわかりません。

ちなみにですが、ディフェンスブースト以上に使えるOPはオールレジスト3、グレース・スタミナ、アレス・ジソール、アストラル・ソール、スタミナ4です。
今挙げたので、スタミナ4はPP無いですがそれでも耐久性重視なら入れるのもありです。
あとはちょいとPPと火力を盛った構成なら、固くて火力のあるユニットの完成です。
更に言えば、今の最高難易度ではディフェンスブースト程度、耐性低すぎてお話になりません。

プレイ期間:1年以上2019/06/25

 EP1からやってきている者です。途中余りにも酷かったEP4・5辺りでほぼ休止しておりEP6で少しだけ復帰しましたが、何か変わったのでしょうか??ここで言われている通りゲームとしては根本的には何も変わらず、相変わらず運営の何でも管理してやる、という態度が見え見えで全く面白くないです。

 以前から職や武器などを人口によって管理するためにわざと弱くしておいて放置(有名なのがソード、ハンター)するというゲーム運営として普通はやるべきでないことを平気でやっていたのがここの運営です。今のトレンドはどうやらカチ勢が嫌いという運営の方針が完全に表面化したようで、ここで叩かれているディフェンスブーストという普通のブーストアイテム(本来は他のブーストアイテム同様、ユーザー間で自由に取引させるべきもの)を需要が少ないと運営自らも把握しているにもかかわらず現状のような入手方法の制限をするなど遊び方の潰しが徹底されており、火力特化でやっている者からしてもかなり胸糞悪いです。また、最近話題のゲーム内の棲み分けでエキスパート条件というものがありますが、ここでもそういったプレイスタイルの強要が目立ってきています。いつからPSO2は回避やガードが強制され、またクエストクリア時間が速ければ速いほど上手いなどという良くわからないゲームコンセプトになったのか・・・正直わからんです(笑)
 誰かが評価されていましたが、こういった条件を設定するのならばクエストに臨むステータスや装備構成などは武器や職を選べる代わりに固定となっていて腕試し的なクエストでその技量を計るものかと思います。なんだかチャレンジやエンドレスなどでも思っていましたが、装備持ち込みかそうでないかなど基本的な考え方がここの運営は違うのかなと最近では思っています。

 また、このPSO2ではその装備品の作成もプレイヤーの実力と見なすことが多いらしいですが、正直言って現状火力特化一辺倒のつまらないゲーム風潮の中、その火力特化の装備を作る方が例えば真逆の防御特化の装備を作ることよりも非常に簡単です。何が「装備を作るのも実力」なのか・・・このゲームの闇と余りにも大きな疑問見えてくるのと同時にアクションRPGと言うことに対する笑いが込み上げてきます。

 EP6に入って次に懐かしの徒花が最高難易度であるウルトラハード?というもので実装されるようで、そのコメントにダメージを気にせずに戦う方法ではきつくなるでしょう、とあったそうですがどうしてもプレイスタイルを固定したいのかな?とまた、何でもTAクエスト(タイムアタック)の風潮を強めていくのだろうなと言う印象を強く受けています。もうこのPSO2は誰もが気軽に楽しめるゲームとは言えないのではないかと私は思います。確かに一部のユーザー層に対してやらせたくないと思わせるように作っているゲームはその一部だけではなく全体に影響してくるのだなと見ていて思いました。SEGA、PSO2運営には二度とゲームを作ってほしくない、そう感じさせたのがPSO2だと思います。7月一杯でサブでやっていたタイトルにチーム全員で移行します。運営はいい加減現実を見た方が良いかと思います。極少数と把握していたユーザーに対する嫌がらせが実はゲーム内全体に物凄く大きな影響と前評判をばら撒いてしまっていることにそろそろ危機感を持つべきかと思います。

プレイ期間:1年以上2019/06/25

多忙を極める日常に身を置こうとも、最強の武器達を我が手にする為にロビーにて、共闘する仲間を集めるべく募集を掛けようと30分前から待機しているのだが、今のロビーの状況は一体何だ!半裸としか形容できない異様なキャラクター達が跋扈しているなど!(しかも異様に乳房が大きすぎて奇形すぎる。よもや魑魅魍魎の類か・・・)批判が多かったものの公序良俗的な意味合いでは、EP5まではまだギリギリ赦せた部分は有ったのだが・・・ 痴女としか言いざるを得ないに等しいプレイヤーばかりの、この状況が!今やPSO2の当たり前になってしまったとでもいうのか・・・ まともに戦闘そのものを楽しみたい純粋なプレイヤーは何処に行ってしまったのか・・・
現在、海外ではこのような表現は一部では懲役物だというのに一体どうなっているのか。(日本国内の未成年プレイヤーに悪影響の懸念が!ウッ、頭が・・・)このゲームは何処までPSUより前までの過去作の栄光を貶めようというのか・・・ 卑猥な表現を良しという異教徒共め、エロティシズムがそこまで三度の飯よりも好きというのならば、現実世界の至る所に有り触れているR-18指定ゲームとやらに興じていれば良いものを!w

プレイ期間:1週間未満2019/06/24

楽しむ努力をしなくていいの?とか、よく分からないことを張り続ける二重人格、人格破綻者がいるが、カタワ特化はもうゲーム自体辞めた方が良いと思うが?

さて、以下評価と今後の予想
新規さん(もうおらんだろうが)と今惰性で続けている古参さんたちに参考になればと。

良き点:BGMだけ、後は運営が表では言っているこのゲームのコンセプト(実際は違う)

悪い点:多すぎる、特にここを見て確かにと思うようになったディフェンスブーストのこと。運営に更なる不信感が芽生えました。

今後、アウェイクだったかの新しいユニット来ますが、以前誰かがイヴリダユニットで予想されてましたが、その通りになっていたので私もやっておこうと思います。運営がEP6に入ってからもディフェブのようなことを目の色変えてやるような気の振れた集まりで今後も根本的に変わっていないならば、この予想も当たるでしょう。
アウェイクユニット、現在のシオンユニットより防御値は下回るようにするでしょう。また、部位によっては攻撃力が上がる所とありましたが、レッグかな?と。
防御値はシオンユニットを下回り、その代わりレッグは火力が勝ると。これがイヴリダで言う交換品だから性能が抑え目なんですよ、の言い訳と言う所かと。

また、以前の徒花で木村Dなどがカチ勢の遊び方を潰したように更にそう言ったプレイスタイルを潰しに掛かるものと思われます。火力特化一辺倒かつ回避やガードを「しなければならない」、また支援以外は味方を守る、助けることなどできない。戦闘不能は個人の責任ですれば白い目で見られると言った風潮にしていくつもりなんだろうと受け取っています。

次の徒花で見切りを付ける方が結構出てくると思います。運営はどんどん遊び方を窮屈にしていますが、そんなにここで評価されていることを認めたくないのだろうか。認めず直さずに気に入らないと言って放置だけでなく、ユーザーに牙を剥いてきたからこその現状かと私は思います。結局、EP6も何も変わらず、ゲーム内は更に火力特化しか認められない、タイムアタックレースゲーになってきましたね。これならもう方向性が違うと判断し課金を止める方、そもそも辞める方が増えてきた今が、まぁそうなるなとしか評価しようがないです。
嫌なゲームに成り下がったなと残念に思います。PSO2運営には二度とゲームを作らないでほしいです。

プレイ期間:1年以上2019/06/24

魑魅魍魎の巣窟へ

古参人さん

 ベータからやっていますが、流石にここの惨状とPSO2内部の様子を見ていて思いますが、本当にゲームとしてダメになったなと言う印象が強いです。

良い部分
もうないです。

悪い部分
長くやっている古参、そうでない新規さん共に同じ部分が・・・ってなってくると思います。

 それと最近また頭カタナ特化状態の人が評価を操作するために決めつけや話のすり替えなどで自論を展開していますが、もうこういった人しかいないのかなと思います。新規さんがPSO2を壊したと情報操作でもしたいのでしょうか?運営自身がPSO2を自ら壊したというのは紛れもない事実だと思います。

 煽って二度と来るなとかゆとりとか正直こういった人物がゲーム内にいると思うと本当に残念に思います。楽しむのが云々って人、PSO2はMOです。それにみんなで作り上げていくのがネトゲとか言いながらあなたが擁護しようとしている運営自身が独りよがりで作ってきて、更にはEP6に入ってからその姿勢をさらに強めているのが現実です。それとあなたのような人はオフ会などという実際の人との関わり合いを持てるとは到底思えません。また、実際にチームを運営しているとしても普通の感覚を持っているユーザーなら離れていくと思います。評価ページに来てまで、出ていけだとか新規が悪いとか変な情報を流さないで貰いたい。

 それと勘違いしているようですが、社会に出ていればわかると思いますが大多数が正しいなどという考えは止めておいた方が身の為ですよ。これは忠告ではなく警告だと受け取っておいてほしいです。それだけでなく、極少数であってもここで叩かれているディフェブのようなことをやってきた運営が手掛けてきたPSO2が現状どうなってきているのかを見ればわかるかと思います。マスカレーダや次の新難易度の徒花でまた運営は遊び方というものを潰そうとしています。正直もうゲームクリエイト能力は限界にきてただの意地になっているのだろうなと見て取れます。恐らく夏までまた同接とアクティブ人口が減り続けると思います。そして、またアップデートで云々と・・・もう7年になりますが、延々とこの繰り返しです。そろそろ運営も気付いた方が良いと思います。自分たちが一体何をしているのかを。

プレイ期間:1年以上2019/06/24

できれば他のゲームもしないでね?

楽しむのがうまい意識さん

プレイヤーが楽しむ努力をしなくていい?
ゆとりですか?マジです?
ほんとう、申し訳ないけど、ネトゲの
MMOとか(MOでも同じ)、RPG的なものは
金輪際しないでいだけますか?
こういう人は(↓)はオフラインゲームでもやればよろしいかと。

こういう意見聞くと、
あー、やっぱり意識低いのとか、新規が壊したよね?
ってなりますよねえ。
この前オフ会開きましだが、そのときも大多数
そういう意見でした。

楽しむ努力もしないで、
運営とかゲーム自体をこき下ろす。
なんなの?まじで。

みんなで作り上げていくのがネトゲだしエムエムオーですが。

もう辞めたみたいでホッとしてますが
二度と来ないでいただきたいですね。

プレイ期間:半年2019/06/23

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